|
|
#842 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Может быть я действительно и просто не вкуриваю, какое это чудо нам преподнесли на гениально удобной основе Source.
|
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Конечно стоит вычитывать все новые сообщения и отвечать на сообщения скопом, но иногда не получается. |
||
|
|
|
|
|
#846 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
Цитата:
Цитата:
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Известные события в Black Mesa и последовавшее за ними взаимопроникновение миров радикально изменили историю человечества: супертехнологии теперь соседствуют с восточно-европейскими руинами. Планета населена headcrab-зомби;алиены, прежде бывшие вашими врагами, теперь мирно сосуществуют с угнетаемыми народными массами. Над городом выситься тёмная башня, медленно пожирающая кварталы своими зубами-стенами.Это.....мощно. City 17-самый, наверное, убедительный и изобретательный игромир в истории электроных развлечений. Вертухаи-Overwatch выкрикивают приказы, пропущенными через вокодер голосами.Кто они? Почему вы здесь?Кто тот тиран по воле которого всё это происходит? Вопросы накапливаються.Трупы тоже.Вас берут за шиворот, швыряют в недалёкое будущее и предлагают самостоятельно разбираться с возникающими проблемами.Эликс,Элай, Барни и доктор Кляйнер-местные звёзды.Но и помимо них игру населяют десятки персонажей, роль каждого из которых, может не быть очевидной с первого взгляда-но не извольте сомневаться: она тщательно прописана и ждёт секунды чтобы "выстрелить".Каждый из этих статистов-чудо, манифест современных компьютерных технологий. Глянцевые монстры из Doom 3 чисто визуально более роскошны, но обитатели Half-Life 2 не просто валяться вам на голову из темноты-они живут.(с)
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
|
|
|
|
#850 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В HL2 единственное красивое место (не имеющее никакого отношения к сюжету) - это Равенхольм и папаша с ружжом. ВСЁ!!! p.s. Да, хочется узнать, как именно нас продвигает по сюжету диалог парня и девушки, который состоит из фраз: Она - "я этого не выдержу" Он: "что же ты родная, потрепи"......
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша Последний раз редактировалось ArterSR13; 22.01.2006 в 16:37. |
|||||
|
|
|
|
|
#851 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Ну вот и нафига так придираться хоспати???? Нет чтоб просто играть и получать удовольствие, нееет-надо каждый момент с лупой в руках критиковать. Цитата:
Цитата:
Затравка есть, а это главное.Цитата:
Всё что нужно) Цитата:
Цитата:
Если это место присутствует в игре, значит к сюжету он отношение уж точно имеет. Он просто не затрагивает главную нить повествования. Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
|||||||
|
|
|
|
|
#852 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как у вас логически сочетаются в этой фразе две сентенции: "к сюжету он отношение уж точно имеет" - "По сюжету это никак не продвигает". Вы так и не ответили на мой главный вопрос - В ЧЁМ СЮЖЕТ?!! Хотя бы вкратце... Я так думаю, что ваш ответ самому себе звучит как "а хрен его знает, ничего сам не понял", только очень хочется защитить любимую игру, которая зацепила совсем другим, а вовсе не сюжетом, а тут пристают всякие - какой-то сюжет им нужен... P.s. Если кто не понял - с моей точки зрения сама игра, как бессюжетное мочилово,— очень даже добротный середнячок, AI могли бы сделать и получше, но в общем и целом - играбельно, даже очень. Единственное, чего в игре нет - это сюжета. Рояльные кусты растут на каждом втором углу. Во многих местах нашинковка пехотинцев ведётся с одной точки с заклиниванием кнопки выстрела. Я вовсе не хочу сказать, что игра плохая. Единственная моя мысль - сюжет отсутствует. 3.0 оценка ему. Потолок.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша Последний раз редактировалось ArterSR13; 22.01.2006 в 18:02. |
||||||
|
|
|
|
|
#853 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Ну вообще-то повествование ведёться именно из глаз глав-героя.Пара вылетов камеры-это мелкие придирки. Цитата:
На базе Black Mesa East на стене висят вырезки из газет. Там написано про семичасовую войну Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всё-таки, по поведению и разговору человека характер лучше виден. И в этом-то Халфа отлично проработана. На том же форуме я могу писать что угодно, а поступать совершенно иначе. Цитата:
Я имел ввиду, что любая сценка-элемент сюжета, но есть главная сюжетная нить и эти сценки только дополняют, но не продвигают сюжет. Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
|||||||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Слегка в сторону-я наконец то понял,что за загадочные 200 страниц сценария.Все очень просто,ведь речь идет о СЦЕНАРИИ,не о сюжете.
Проще говоря,в сценарии:"На стене висят вырезки из газет с заголовками о "семичасовой войне",на столе лежат,книги,какая то яркая хреновина.За столом стоит доктор Кляйнер в очках и белом халате и при темно-синем галстуке.Он видит Гордона,говорит ему-бла,бла..." и далее в том же духе.Иначе выражаять,в сценарии расписаны все скриптовые моменты(и возможно часть уровней).А уж чего-чего,а этого в халфе достаточно.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
|
|
|
|
#855 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сюжет источник - Большая советская энциклопедия (от франц. sujet - предмет), 1) в литературе - развитие действия, ход событий в повествовательных и драматических произведениях, а иногда и в лирических. К литературе слово "С." впервые применили в 17 в. классицисты П. Корнель и Н. Буало, имея в виду, вслед за Аристотелем, происшествия в жизни легендарных героев древности (например, Антигоны и Креонта или Медеи и Ясона), заимствованные драматургами позднейших времён. Но Аристотель в "Поэтике" применял для обозначения подобных происшествий древнегреческое слово "миф"(мýthos) в смысле"предание", которое в русском литературоведении переводится обычно неверно латинским словом "фабула". Латинское слово "фабула" (от одного корня с глаголом fabulari - рассказывать, повествовать) употреблялось римскими писателями как обозначение всяких рассказов, в том числе мифов и басен, и получило распространение гораздо раньше, чем французский термин "С.". В немецкой классической эстетике (Шеллинг, Гегель) события, изображенные в произведениях, назывались "действованием" (Handlung). Различие в терминах, обозначающих одно явление, сделало их неустойчивыми и неоднозначными. В современной советской литературно-критической и школьной практике термины "С." и "фабула" осознаются или как синонимы, или же С. называется весь ход событий, а фабулой - основной художественный конфликт, который в них развивается (в обоих случаях термины удваиваются). В литературоведении сталкиваются два других истолкования. В 1920-х гг. представители ОПОЯЗа предложили важное различение двух сторон повествования: развитие самих событий в жизни персонажей, порядок и способ сообщения о них автором-рассказчиком; придавая большое значение тому, как "сделано" произведение, они стали называть С. вторую сторону, а первую - фабулой. Эта традиция продолжает сохраняться (см. "Теория литературы..." в трёх тт., т. 2, М., 1964). Другая традиция идёт от русских критиков-демократов середины 19 в., а также от А. Н. Веселовского и М. Горького; все они С. называли развитие действия (Белинский В. Г.: "Поэмою Гоголя могут вполне насладиться только те, кому... важно содержание, а не, ''сюжет"" - Полное собрание соч., т. 6, 1955, с. 219; Горький М.: "... Сюжет... связи, противоречия, симпатии и антипатии и вообще взаимоотношения людей..." - Собрание соч., т. 27, 1953, с. 215). Такая терминология не только более традиционна и привычна, но и более точна этимологически (С., по смыслу слова, - "предмет", то есть то, о чём повествуется, фабула, с той же точки зрения - само повествование о С.). Однако сторонникам этой теории важно усвоить теоретическое новаторство "формальной школы" и, называя С. основную, предметную сторону повествования или сценического действия, употреблять термин "фабула" для обозначения второй, собственно композиционной стороны (см. Композиция). С. произведения - одно из важнейших средств воплощения содержания - обобщающей "мысли" писателя, его идейно-эмоционального осмысления реальных характерностей жизни, выраженного через словесное изображение вымышленных персонажей в их индивидуальных действиях и отношениях. С. во всём его неповторимом своеобразии - это основная сторона формы (и тем самым стиля) произведения в её соответствии содержанию, а не само содержание, как часто понимают в школьной практике. Всю структуру С., его конфликты и развивающее их соотношение повествовательных и диалогических эпизодов необходимо изучать функционально, в его связях с содержанием, в его идейно-эстетическом значении. При этом надо отличать С. в его неповторимости от отвлечённых сюжетных, точнее - конфликтных "схем" (А любит Б, но Б любит В, и т. п.), которые могут исторически повторяться, заимствоваться и каждый раз находить новое конкретное художественное воплощение. На ранних этапах исторического развития эпоса его С. строились по временному, хроникальному принципу сочетания эпизодов (волшебные сказки, рыцарские и плутовские романы). Позднее в европейском эпосе возникают концентрические С., основанные на едином конфликте. В концентрическом С. эпоса и драматургии конфликт проходит через всё произведение и отличается определённостью своей завязки, кульминации и развязки. Только на основе анализа С. можно функционально анализировать фабулу произведения во всём сложном соотношении её собственных сторон (см. Фабула). P.s. Если ты не можешь пересказать, какой сюжет в HL2 — так и скажи. Для себя мы запишем, что слив защитан, стебаться не будем, нет смысла. Своё мнение относительно этого вопроса все желающие уже высказали.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша Последний раз редактировалось ArterSR13; 22.01.2006 в 20:34. |
|||||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
P.s. Ччёрт, ну не получается у меня писать всё в одном посте... 8-(
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
|
|
|
|
#857 | ||||||
|
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
Т Цитата:
Затравка действительно роскошная получилась. Ни одной несостыковки с первой частью, много тайн=есть смысл ждать продолжение! Т Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||||||
|
|
|
|
|
#858 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Но дело собственно не в том. Я считаю, что нормальным является дать ответы на вопросы, накопившиеся за первую часть + 2 аддона, задавать новые загадки - это... Кгхм... Не честно что ли.. Потому что ни на один вопрос так и не ответили. Цитата:
Если не затруднит, внесите же тело сюжета в студию!
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
|||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
![]() мистер фримен в децтве)))
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#860 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Надым-City
Сообщений: 87
Репутация: 4
|
Ну это вооще бред какой-то, если бы у HL2 не было сюжета кто бы в неё вооще играл?
__________________
Лучше прожить коротко и красиво , чем долго и с тормозами! "-Что стоящего между Интернетом и женщинами? -Нужно потратить уйму времени, пока найдешь что-нибудь стоящее." "-Обидится ли девушка, если её назвать BIOS'ом? -Конечно, особенно если обьяснить, что это - Базовая Система Ввода-Вывода." |
||
|
|
|
|
|
|