Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:39   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение

Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar.


Жанр: Action RPG
Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Локализатор: Акелла
Официальный сайт: arcania-game.com
Фан-сайт: http://arcania-game.ru/
Дата выхода:12.10.2010г.
Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011

Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.

Информация об игре:
Скрытый текст:

Arcania - Fall of Setarif:
Скрытый текст:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью

Новостной раздел:
Скрытый текст:

Новости вы можете посмотреть на сайтах http://www.arcania-game.ru/ и http://www.worldofrisen.de/russian/

Новости:
HOT! Новые скриншоты аддона:
Скрытый текст:

Интервью с JoWood
Скрытый текст:
Наконец-то появились первые ответы нового комьюнити-менеджера JoWood - M.Venom по поводу аддона.
Из них вы узнаете о планах издателя насчёт бренда Gothic и Arcania, прочтете о том, можно ли буде в аддоне спать и прогуляться по локациям оригинальной игры, а также увидите ориентировочную дату выхода "Падения Сетаррифа"!

Вопрос: Будет ли возможность официально скачать аддон, как это можно делать с DLC?

Ответ: Будет возможно скачать аддон через Steam.

Вопрос: Название окончательное? И будет ли оно одинаково для всех стран?

Ответ: Да, название окончательное и одинаковое всюду.

Вопрос: Будут ли промежуточные секвенции?

Ответ: Будут интро и кватро плюс диалоговые секвенции.

Вопрос: Участвует ли в производстве аддона Фонд BvT? (этот фонд спонсировал разработку Аркании)

Ответ: Нет.

Вопрос: Насколько будет развиваться бренд Arcania?

Ответ: Мы планируем укрепление бренда, конечно-же с учетом пожеланий фанатского сообщества.

Вопрос: В какой мере Arcania 2 еще могла бы иметь какую-то связь с Готикой?

Ответ: Сходу можно было бы упомянуть историю, атмосферу, диалоги и выбор лексики.

Вопрос: Когда выйдет дополнение?

Ответ: В первой половине 2011 года.

Вопрос: Будет ли уделено внимание правдоподобию истории дополнения?

Ответ: Конечно. И город Сетарриф дает для этого массу возможностей.

Вопрос: Можно ли в аддоне посещать старые области из оригинальной игры?

Ответ: "Fall of Setarrif" сконцентрирован на событиях в городе и его окрестностях (видимо это значит "нет").

Вопрос: Можно ли будет играть в дополнение сразу после оригинальной игры?

Ответ: Он напрямую продолжает события основной игры.

Вопрос: Будут ли на сей раз квесты аддона хорошими, а не посредственными как в оригинале?

Ответ: Мы стараемся выстраивать квесты таким образом, чтобы игроки получили максимум удовольствия.

Вопрос: Что будет дальше с марками Arcania и Gothic?

Ответ: Мы запустили бренд Arcania и намерены и далее её развивать. По поводу Gothic мы, к сожалению, не можем сделать никаких конкретных заявлений (по крайней мере, сейчас).

Вопрос: Можно ли будет в аддоне спать?

Ответ: В аддоне для этого нет необходимости.

Вопрос: Как скоро мы сможем увидеть какое-нибудь видео или трейлер?

Ответ: Это решают пиарщики. Они мне намекнули, что нужно быть особенно внимательными в январе.

Два новых скриншота "Падение Сетаррифа":
Скрытый текст:

Официальная информация об аддоне Падение Сетаррифа:
Скрытый текст:
Цитата:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью


Новостной раздел обновляется

Информация об игре:



Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 07:35   #841
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adVISeR Посмотреть сообщение
можно было пройти всю игру как мечником, так и магом.
Думаю, уклон на магию не как не помешает пройти ее мечником, хоты серия всегда была чуть более ориентирована на меч, исключая Г3.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 09:17   #842
Шаман
 
Аватар для adVISeR

 
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
исключая Г3
ну вот, а представь что будет если уклон будет ещё сильнее на магию )
adVISeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 12:30   #843
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Воином, несомненно, можно будет играть, но всё же, как мне кажется, во множестве квестов будет необходимо использовать магию. Не зря же разрабы придумали магию Тумана, который будет нам помогать проходить через защищённые территории/патрули/стражу. Скорее всего на это и будут определены некоторые квесты. Точно также можно будет (нужно будет) использовать магию для прохождения других заданий. Т.е., как и сказали разрабы, игра будет очень связана с магией, что лично для меня не есть хорошо, т.к. я всегда развивал своего героя как воина! К магии относился нейтрально, но использовал редко.. Единственное, что меня интересовало в магии так это телепорты. Короче, плохо, что магия будет иметь больший приоритет в игре, чем оружие.. Надеюсь, всё будет не так уж плохо, как нам говорилось.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 12:42   #844
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Статейка заинтересовала. Смена дня и ночи по твоему желанию -очень любопытно, не правда ли? Однако показывают заметно выросшую графику. Это хорошо, безусловно, но вырастут и системные требования. Не получилось бы как в прошлый раз...
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 12:45   #845
Шаман
 
Аватар для adVISeR

 
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Смена дня и ночи по твоему желанию -очень любопытно, не правда ли?
дык собственно вроде в третьей части уже было это.
adVISeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 12:46   #846
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Я с третьей особо не заморачивался, лагала сильно. Скажем так: выведут может на новый уровень! Так лучше.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 13:09   #847
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Не получилось бы как в прошлый раз...
Говорят, что не получится. Разрабы утверждают, что оптимизация игры, как и выловка багов, будет сделана на высоте! Будем верить.. Наврядли, Джоувуд будет наступать на те же грабли второй раз.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 18:55   #848
Новичок
 
Аватар для Zorch
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 59
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adVISeR Посмотреть сообщение
А вот на счёт упора на магию это зря мне кажется т.к всегда была баланс между магией и обычным оружием и магией - можно было пройти всю игру как мечником, так и магом.
Упор на магию, потому что её можно напридумывать бесчисленное множество... и дождь, и ветер, и туман, и какашки летающие и т.д. , а с мечем что тут придумаешь ещё, удар-блок-комбо. Меч некуда развивать, ГГ не ниндзя и не самурай, чтобы скакать сальто)) Разрабам стало недостаточно банальных огнешпров и ледяных стрел, вот они и пошли дальше) Так что я думаю на балланс это не повлияет, но на все воля разрабов... и багов))
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Не зря же разрабы придумали магию Тумана, который будет нам помогать проходить через защищённые территории/патрули/стражу.
Там где маг ползет в тумане мимо стражей - мечник идет по трупам. Все зависит от стиля игры. Кому-то нравится скрываться в тени, а я бы и магом устроил кровавую баню =)

ЗЫ: То что "придумали" разработчики из магии уже было, было, было...
Zorch вне форума  
Отправить сообщение для Zorch с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 20:45   #849
Шаман
 
Аватар для adVISeR

 
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorch Посмотреть сообщение
ГГ не ниндзя и не самурай, чтобы скакать сальто
кстати лично я бы не против немного добавить динамичности ) а то в третьей части ГГ мечом махал как сонный )) потом только после раскачки навыков по шустре стал вроде.
Цитата:
Сообщение от Zorch Посмотреть сообщение
Там где маг ползет в тумане мимо стражей - мечник идет по трупам.
ну не всегда, по крайней мере кровавую баню на мелких левелах не устроить ) в первой-второй части ваще даже на больших левелах было страхово подходить к куче орков ) не то, что в третьей )
adVISeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 21:32   #850
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorch Посмотреть сообщение
Там где маг ползет в тумане мимо стражей - мечник идет по трупам.
Цитата:
Сообщение от adVISeR Посмотреть сообщение
ну не всегда, по крайней мере кровавую баню на мелких левелах не устроить ) в первой-второй части ваще даже на больших левелах было страхово подходить к куче орков ) не то, что в третьей )
Тут имелось в виду, что не зависимо от того, кем ты играешь - магии всегда найдется применение.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 00:01   #851
Юзер
 
Аватар для booger
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32 [+/-]
Nomad
но опять-же,я думаю магия на любителя...........
__________________
Дал бог серотонин - даст и селективные ингибиторы его обратного захвата.
booger вне форума  
Отправить сообщение для booger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 02:35   #852
Новичок
 
Аватар для Zorch
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 59
Репутация: 3 [+/-]
Я и имел в виду, что хоть и сделан упор на магию, ею не обязательно нужно будет пользоваться.
Zorch вне форума  
Отправить сообщение для Zorch с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 08:20   #853
Заблокирован
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
http://gothic.gameguru.ru/g4_screen.htm - скриншоты готики 4(честно говоря нашёл в теме у парня,но его тему всё равно закроют так что любуйтесь)
Кочевник вне форума  
Отправить сообщение для Кочевник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 10:18   #854
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Я вот лично не слишком огорчился тому, что на магию сделают упор, главное, чтобы из магии волшебство не сделали, я хочу получить от магии таинственность и мудрость, а не простое боевое исскуство. Я лублю магию и скажу воперки одному из постов, что опираясь на сюжет в Г3 был наоборот сделан упор на боёвку, так как в Г3 вообще можно магию не применять. Хотя я стараюсь её применять, чтобы негатива не осталось. И узнав до выхода Г3, что исчезнет магия (рунная, как позднее оказалось) я огорчился, боялся, что из фентезийного таинственного мира превратят игру в средневековую инквизицию. А то что в Аркании делают упор на магию меня вообдушевляет. Но повоторюсь, главное, чтобы неопопсили магию, я хочу тайн!
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 12:38   #855
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorch Посмотреть сообщение
Я и имел в виду, что хоть и сделан упор на магию, ею не обязательно нужно будет пользоваться.
В том то и дело, что использование магии наверняка будет обязательным при прохождении определённых квестов! И, раз даже название игры поменяли, чтобы показать её направленность на магию, то можно утверждать, что таких квестов будет немало! ИМХО
Кочевник
Ну и чего ты этим хотел нам показать?!
Все последнии скриншоты, вместе с добавленными старыми, находятся в шапке темы с 17 числа! Я конечно понимаю, что можно это не заметить числа 18-ого, но что бы сейчас..
Скрытый текст:
Отредь свой пост, пжл. Лучше комменты к ним напиши..

Цитата:
Сообщение от PARK_LP Посмотреть сообщение
...главное, чтобы из магии волшебство не сделали, я хочу получить от магии таинственность и мудрость, а не простое боевое исскуство.
...главное, чтобы неопопсили магию, я хочу тайн!
Знаешь, я вот сначала хотел согласиться (я в общем и соглашаюсь!), но потом так подумал, а как ты представляешь "получение таинственности и мудрости от магии"? Я попытался представить, но чёт не смог..) Думаю, это можно будет только ощутить в атмосфере игры, и в частности в использовании магии!..
Если лично для меня, то хотелось бы магию помрачнее.. Не в смысле результатов, а именно эффекты магии, во время её использования. Не знаю почему, но для меня это бы смотрелось намного лучше!
Так же бы хотелось, раз игра ориентируется на магию, чтобы присутствовали какие-нибудь "прикольные" заклинания. Ну там, например, от которых урона нет, но смешные в различных ситуациях. Например, идёт рабочий, мы в него свитком пуляем - он спотыкается. Немного разнообразия и развлечений в игру принесёт! Ну вы поняли про что я..)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 12:59   #856
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Если лично для меня, то хотелось бы магию помрачнее.. Не в смысле результатов, а именно эффекты магии, во время её использования. Не знаю почему, но для меня это бы смотрелось намного лучше!
Это один из критериев, который я требую к магии. А таинственность, ну как бы обьяснить. Хотелось бы, чтобы магия не просто существовала, как вид боёвки, а например были бы какие-нибудь загадочные маги (чуть более загадочны, чем маги огня, но чуть менее, чем Ксардас, иначе он среди них потеряется), чтобы были какие-то квесты связанные не с применением магии, а просто с магией, эх все мои обьяснения в примерах упираются во Властелин Колец, там было всего два таких ярких мага - Гэндальф и Саурман, а какие тайны вокруг них, что прямо ладошки чешутся. Вот я такой же хочу получить таинственности. Хочу например, чтобы например был у нас друг недотёпа, мы по квесту с ним шарили по пещере или по руинам какой-нибудь башни, наткнулись на свиток или предмет, по дурости он активировал его и что-нибудь произошло. Это был пример, вот что-то в таком духе, а потом пошли бы и расспрашивали какого-нибудь мага об этом свитке/предмете, получили бы какую-нибудь легенду, следы которой мы потом бы могли бы где-нибудь встретить (тут главное, когда читаешь мой пост мысль не потерять)))) ). Или например возвели бы великий храм для магов, на этот раз уж действительно чтобы он был велики. Чтобы место ещё было подходящим, вот например форт из первой готики был в подходящем месте, или разрушеный монастырь. Вот такой же утёс как и в заброшенном монастыре, только чтобы монастырь был поистине великим, чистым, таким, чтобы голуби кружили, чтобы внизу море и водопад, а ходить по храму можно было бы просто так, разглядывая архитектуру. Я даже передать не могу всего того, чтобы я хотел увидет. Вот например великий храм Аданоса в Ночи Ворона меня вобще неудивил и не зацепил, а говорили великий. Или в Г3 великий монастырь в нордмаре, я ожидал эпоса, а там обычная крепость как в Миртане, думал может пещера будет эпической со статуей, но и там не вышло, надо было сделать в пещере что-то на подобии шахты с печью, чтобы были пропасти и келии, вот тогда даа, эпос был бы. Вот храм в Бакареше более менее интересен, но опять же башня там непонятно зачем нужна, по спирали вьётся, а на самом деле для красоты, я думал туда можно будет попасть. Короче хочется эпоса и легенды, чтобы прямо сердце ёкнуло.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 16:28   #857
Новичок
 
Аватар для Zorch
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 59
Репутация: 3 [+/-]
PARK_LP
Ну как я понял ты имеешь в виду то, что было в Готике 2. Там когда проходишь магом, нужно идти искать руну, куча соперников и предателей, которых с радостью убиваешь)) А потом зачаровываешь руну и радости полные штаны)) А не так чтобы пойти купить в магазине руну готовую и пулять ей во все что двицется.
Например мне хочется уникальной магии, такой чтобы её не видеть во власти каждого встречного бомжа. Что нибудь эдакое... или создание своих заклинаний.
Zorch вне форума  
Отправить сообщение для Zorch с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 18:40   #858
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Zorch
Ох ты попал в одну из мишеней. К слову в Готике 2 меньше всего я проходил за мага, но это начало (будем называть так, в конце всё равно одно и тоже практически) понравилось больше всех. Сначала ты послушник, убираешь келии (прикольно было бы если бы тебя и в правду заставили самостоятельно их подметать))) ), помогаешь и понятия не имеешь что будет дальше, а потом в случайном разговоре выясняешь, что будет экзамен, у меня честно говоря после этого сердце застучало в предвкушение, потом серьёзный разговор с высшими магами, а потом сам экзамен. Экзамен сдать я старался в течении дня, чтобы атмосфера не рассеивалась. Я хочу побольше таких моментов.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 18:55   #859
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
PARK_LP
Если честно, то лично мне как-то не верится, что новая команда разработчиков сможет угодить требованиям фанатов игры от совершенно других людей! Ну никак это у меня не складывается! Хоть даже если они и будут ориентироваться на предыдущие части, то магия станет совершенно другой.. Хорошо ли это или плохо, сейчас судить не время.
P.S. Магию в Аркании обсуждать можно здесь, а вот вторую Готику в соседней теме..
Скрытый текст:
P.P.S. А что за экзамен? Сам за мага не проходил, но предположу, что это осветить офигенное количество статуй?)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 19:00   #860
Новичок
 
Аватар для O$k@rrr
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Беларусь, Витебск
Сообщений: 70
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 2
Но графика судя по скриншотам будет просто офигительная!!!
O$k@rrr вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования