|
|
#1 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075
|
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08. |
||
|
|
|
|
|
#841 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Шаман
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330
|
ну вот, а представь что будет если уклон будет ещё сильнее на магию )
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Воином, несомненно, можно будет играть, но всё же, как мне кажется, во множестве квестов будет необходимо использовать магию. Не зря же разрабы придумали магию Тумана, который будет нам помогать проходить через защищённые территории/патрули/стражу. Скорее всего на это и будут определены некоторые квесты. Точно также можно будет (нужно будет) использовать магию для прохождения других заданий. Т.е., как и сказали разрабы, игра будет очень связана с магией, что лично для меня не есть хорошо, т.к. я всегда развивал своего героя как воина! К магии относился нейтрально, но использовал редко.. Единственное, что меня интересовало в магии так это телепорты.
Короче, плохо, что магия будет иметь больший приоритет в игре, чем оружие.. Надеюсь, всё будет не так уж плохо, как нам говорилось.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400 |
Статейка заинтересовала. Смена дня и ночи по твоему желанию -очень любопытно, не правда ли? Однако показывают заметно выросшую графику. Это хорошо, безусловно, но вырастут и системные требования. Не получилось бы как в прошлый раз...
|
||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Шаман
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330
|
дык собственно вроде в третьей части уже было это.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#847 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Говорят, что не получится. Разрабы утверждают, что оптимизация игры, как и выловка багов, будет сделана на высоте! Будем верить.. Наврядли, Джоувуд будет наступать на те же грабли второй раз.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 59
Репутация: 3
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: То что "придумали" разработчики из магии уже было, было, было... |
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Шаман
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Praha, ČR
Сообщений: 966
Репутация: 330
|
кстати лично я бы не против немного добавить динамичности ) а то в третьей части ГГ мечом махал как сонный )) потом только после раскачки навыков по шустре стал вроде.
ну не всегда, по крайней мере кровавую баню на мелких левелах не устроить ) в первой-второй части ваще даже на больших левелах было страхово подходить к куче орков ) не то, что в третьей )
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#850 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Тут имелось в виду, что не зависимо от того, кем ты играешь - магии всегда найдется применение.
|
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: подальше от всех
Сообщений: 183
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
http://gothic.gameguru.ru/g4_screen.htm - скриншоты готики 4(честно говоря нашёл в теме у парня,но его тему всё равно закроют так что любуйтесь)
|
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Я вот лично не слишком огорчился тому, что на магию сделают упор, главное, чтобы из магии волшебство не сделали, я хочу получить от магии таинственность и мудрость, а не простое боевое исскуство. Я лублю магию и скажу воперки одному из постов, что опираясь на сюжет в Г3 был наоборот сделан упор на боёвку, так как в Г3 вообще можно магию не применять. Хотя я стараюсь её применять, чтобы негатива не осталось. И узнав до выхода Г3, что исчезнет магия (рунная, как позднее оказалось) я огорчился, боялся, что из фентезийного таинственного мира превратят игру в средневековую инквизицию. А то что в Аркании делают упор на магию меня вообдушевляет. Но повоторюсь, главное, чтобы неопопсили магию, я хочу тайн!
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Цитата:
Кочевник Ну и чего ты этим хотел нам показать?! Все последнии скриншоты, вместе с добавленными старыми, находятся в шапке темы с 17 числа! Я конечно понимаю, что можно это не заметить числа 18-ого, но что бы сейчас.. ![]() Скрытый текст: Цитата:
Я попытался представить, но чёт не смог..) Думаю, это можно будет только ощутить в атмосфере игры, и в частности в использовании магии!..Если лично для меня, то хотелось бы магию помрачнее.. Не в смысле результатов, а именно эффекты магии, во время её использования. Не знаю почему, но для меня это бы смотрелось намного лучше! Так же бы хотелось, раз игра ориентируется на магию, чтобы присутствовали какие-нибудь "прикольные" заклинания. Ну там, например, от которых урона нет, но смешные в различных ситуациях. Например, идёт рабочий, мы в него свитком пуляем - он спотыкается. Немного разнообразия и развлечений в игру принесёт! Ну вы поняли про что я..)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Это один из критериев, который я требую к магии. А таинственность, ну как бы обьяснить. Хотелось бы, чтобы магия не просто существовала, как вид боёвки, а например были бы какие-нибудь загадочные маги (чуть более загадочны, чем маги огня, но чуть менее, чем Ксардас, иначе он среди них потеряется), чтобы были какие-то квесты связанные не с применением магии, а просто с магией, эх все мои обьяснения в примерах упираются во Властелин Колец, там было всего два таких ярких мага - Гэндальф и Саурман, а какие тайны вокруг них, что прямо ладошки чешутся. Вот я такой же хочу получить таинственности. Хочу например, чтобы например был у нас друг недотёпа, мы по квесту с ним шарили по пещере или по руинам какой-нибудь башни, наткнулись на свиток или предмет, по дурости он активировал его и что-нибудь произошло. Это был пример, вот что-то в таком духе, а потом пошли бы и расспрашивали какого-нибудь мага об этом свитке/предмете, получили бы какую-нибудь легенду, следы которой мы потом бы могли бы где-нибудь встретить (тут главное, когда читаешь мой пост мысль не потерять)))) ). Или например возвели бы великий храм для магов, на этот раз уж действительно чтобы он был велики. Чтобы место ещё было подходящим, вот например форт из первой готики был в подходящем месте, или разрушеный монастырь. Вот такой же утёс как и в заброшенном монастыре, только чтобы монастырь был поистине великим, чистым, таким, чтобы голуби кружили, чтобы внизу море и водопад, а ходить по храму можно было бы просто так, разглядывая архитектуру. Я даже передать не могу всего того, чтобы я хотел увидет. Вот например великий храм Аданоса в Ночи Ворона меня вобще неудивил и не зацепил, а говорили великий. Или в Г3 великий монастырь в нордмаре, я ожидал эпоса, а там обычная крепость как в Миртане, думал может пещера будет эпической со статуей, но и там не вышло, надо было сделать в пещере что-то на подобии шахты с печью, чтобы были пропасти и келии, вот тогда даа, эпос был бы. Вот храм в Бакареше более менее интересен, но опять же башня там непонятно зачем нужна, по спирали вьётся, а на самом деле для красоты, я думал туда можно будет попасть. Короче хочется эпоса и легенды, чтобы прямо сердце ёкнуло.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 59
Репутация: 3
|
PARK_LP
Ну как я понял ты имеешь в виду то, что было в Готике 2. Там когда проходишь магом, нужно идти искать руну, куча соперников и предателей, которых с радостью убиваешь)) А потом зачаровываешь руну и радости полные штаны)) А не так чтобы пойти купить в магазине руну готовую и пулять ей во все что двицется. Например мне хочется уникальной магии, такой чтобы её не видеть во власти каждого встречного бомжа. Что нибудь эдакое... или создание своих заклинаний. |
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Zorch
Ох ты попал в одну из мишеней. К слову в Готике 2 меньше всего я проходил за мага, но это начало (будем называть так, в конце всё равно одно и тоже практически) понравилось больше всех. Сначала ты послушник, убираешь келии (прикольно было бы если бы тебя и в правду заставили самостоятельно их подметать))) ), помогаешь и понятия не имеешь что будет дальше, а потом в случайном разговоре выясняешь, что будет экзамен, у меня честно говоря после этого сердце застучало в предвкушение, потом серьёзный разговор с высшими магами, а потом сам экзамен. Экзамен сдать я старался в течении дня, чтобы атмосфера не рассеивалась. Я хочу побольше таких моментов.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
PARK_LP
Если честно, то лично мне как-то не верится, что новая команда разработчиков сможет угодить требованиям фанатов игры от совершенно других людей! Ну никак это у меня не складывается! Хоть даже если они и будут ориентироваться на предыдущие части, то магия станет совершенно другой.. Хорошо ли это или плохо, сейчас судить не время. P.S. Магию в Аркании обсуждать можно здесь, а вот вторую Готику в соседней теме.. ![]() Скрытый текст:
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
|