|
|
#1 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Assassin's Creed 2 - обсуждение
Assassin's Creed 2 ![]() Жанр: 3D Action Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Статус: Уже вышла Дата выхода: 16 марта 2010 года, Европа - 4 марта Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...-2/teaser/msn/ Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре: http://www.assassins-creed.ru/, http://assassinscreed.ucoz.ru/ Системные требования: Минимальные системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ; * Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7); * Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Рекомендуемые системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+; * Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Список поддерживаемых видеокарт: # ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000; # NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200. Система защиты Assassin's Creed 2 Об игре: Assassin's Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действия происходят в 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения. Assassin's Creed: Lineage Part I Assassin's Creed: Lineage Part II Assassin's Creed: Lineage Part III Комплектация изданий Видеоролики: Скрытый текст: Скриншоты Открыть галерею игры Оценки критиков Xbox 360-версия - 90.47% PlayStation 3 -версия - 90.48% PC версия - 86.87% Видеообзор от GT За вопросы, связанные с кряком, будут выдаваться нарушения типа "Флуд".
Последний раз редактировалось d Arbanville; 01.07.2010 в 01:25. |
||
|
|
|
|
|
#8401 | ||
|
Психованный игрок
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166
|
Цитата:
Играя, к примеру в мафия: мы можем увидеть человека, который подскользнулся на снегу, и круто шмякнулся. Играя в готику, мы наблюдаем, что каждый персонаж чем то занят... И эти мелкие детали, оживляют города и миры игр. Тем самым, давая нам возможность, погрузится в эту атмосферу. И этого в ассасине нет, да и в принципе и не надо. Так как здесь важнее паркур, чем атмосфера.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку. Последний раз редактировалось Igromanius; 31.10.2010 в 23:49. |
||
|
|
|
|
|
#8402 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Нет, атмосфера здесь как раз таки важнее всех паркуров. Ну, лично для меня, конечно, кому-то и чоткая кантра все на свете заменяет. |
||
|
|
|
|
|
#8403 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
.Igroman.,
Тут все эти люди взяты из памяти гг и по логике совершенно не обязательно чтоб все они вели себя как живые.Так что у разрабов крутая отмазка есть.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#8405 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
столько шума, ужас)
ну давайте и я по теме скажу чо нибудь по-моему в АС2 атмосфера выдержана настолько насколько нужно. слишком много деталей по поводу жизни нпс были бы нафиг никому не нужны, поскольку большую часть игрового времени ГГ всегда в динамике. а когда ты сломя голову бежишь тебе до фонаря кто тут шмякнулся, а кто тут в кузнице чеканит что-либо. они использовали как раз самое мелкое для атмосферности, вроде подметающего пол дядьки или рыбаков, которые во время бега промелькнут у тебя перед глазами. вроде бы и хрен с ними, а все равно приятно. так что, имхо, у них в этом плане все на 5-чку
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
|
|
|
|
#8406 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
extermo, знаешь, такое ощущение что там всёравно жизни нехватает. Вот смотришь на город (любой, особой важности нету) с башни, и видишь как ктото что то покупает, несёт, смеётся, смотрит на тебя и ещё что то. Сразу после этого ощущаешь жизнь вокруг, но всё же этого почему то недостаточно, а почему, я сам незнаю
|
||
|
|
|
|
|
#8407 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Я знаю. В подобных играх меня всегда напрягает одно - чувство будто бы весь игровой мир вертится вокруг тебя. Так было в Гта4, в первом асасине и в этом тоже. Мне не хватает например переодических сцен независящих от меня. Чтоб например какой-то юноша поспорил со стражником и они начали драться или ещё чего-то в этом роде. Эпизод во Флоренции, когда там идут разборки с Савонаролой и на улицах полный хаос, в котором постоянно сражаются люди Борджиа и Саванаролы, а переодически появляются ещё и третьи, люди семьи Медичи, мой самый любимый эпизод в игре.
|
||
|
|
|
|
|
#8409 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
по-моему в AS это не играет большой роли, всё-таки игра не про симуляцию жизни, да и так хватает того, что есть.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#8410 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,555
Репутация: 1705
|
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#8411 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Frееze, да. Вот именно таких сцен и нехватает.
Добавлено через 1 минуту farik6860, но всё же хочется чуства присутствия. Например как в Мафии 2 Последний раз редактировалось AutoAndroid; 02.11.2010 в 11:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#8412 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
AutoAndroid, я особо над этим не заморачивлся, а играл в своё удовольствие. В AS для меня важнее другое, нежели симуляция жизни.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#8413 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
farik6860, ну для каждого своё. Для некоторых важное просто побегать по городу и удивится тому что сделали разработчики, а для некоторых важное только прохождение и скорое удаление игры с компа
|
||
|
|
|
|
|
#8414 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
AutoAndroid, я отношусь к обоим типам.) Просто не вижу смысла критиковать игру за то, что не планировали разрабы (ведь они не говорили "мол, смотрите, у нас тут супер-пупер симуляция жизни").
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#8415 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
farik6860, чесно я не крититикую, я всеголишь говорю о недоработках. Пусть они этого и не говорили, но они готовили нам мир того времени, где люди непросто так ходили и не появлялись за сотню метров от тебя с одинаковыми вырожениями лица, а в мире где каждый день что то случалось, где каждый что то значил и где нельзя было так легко убивать людей без выбора уровня сложности
|
||
|
|
|
|
|
#8416 | ||
|
Лучший твой подарочек
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Там много чему поудивляться можно.
Например, почему наёмники вслед за ГГ на крышу не лезут, а вот дамы лёгкого поведения в длинных платьях - запросто. Или бесхозные сундуки в самых неподходящих для хранения местах. Или городские стражники с навыками паркура. Мелочи конечно, но общую атмосферу достоверности изрядно подгаживает. |
||
|
|
|
|
|
#8417 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Цитата:
в первой на крышу за тобой мог полезть даже тамплиер в тяжелых латах. во воторой хотя бы только т.н. "ловкачи"
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
|
|
|
|
#8419 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126
|
|||
|
|
|
|
|
#8420 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
И я не имею ввиду что возможно всё было именно так как в игре.Просто в 1й части,когда Дез сказал что всё что он видит явно протеворечит учебникам.Видик ему сказал что эти самые учебники мог написать кто угодно и не факт что всё было именно так.Мне понравилась такая теория.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
|