![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#821 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Код Да Винчи. Жанр: квест\action Издатель: 2k games Разработчик: The Collective Похожесть: Fahrenheit, серия Broken Sword Мультиплеер: нет Количество дисков: один DVD Сайт игры: www.2kgames.com/davincicode/unlockthecode.html Эта игра, наверное, стала самым большим открытием для вашего покорного слуги. Нет, не потому что я не являюсь поклонником творчества Брауна, не потому что я сумасшедший фанат Леонардо Да Винчи, и даже не потому что я состою в тайной секте (чур никому!), а потому что безумно люблю увлекательные приключения и интересные загадки. Да и атмосфера этой игры, при всей её квадратной структуре, порой поражает! Думаю, ребятам из The Collective удалась одна из самых интересных игр по кинолицензии. И даже если вы не любитель мистики и разгадывания головоломок, то просто стоит установить игру хотя бы для того, чтобы приобщиться к великому и прекрасному, ведь в этом проекте задействовано немало произведений искусства. Итак, разберем сей продукт по составным частям и решим главную загадку этого проекта. Думаю, о сюжете много говорить не нужно, если конечно вы не были в глубокой спячке последние несколько лет. Один товарищ, звать которого Дэн Браун, после очередной свой книги-энциклопедии, которые не снискали особой славы, решил таки засветиться. А засветиться в нашем мире можно 3 способами: сунуть 2 пальца в розетку (честное слово лучше б он так и поступил), сделать действительно что-то гениальное или представить на общественный суд что-то крайне спорное и противоречивое. Наш герой выбрал последний вариант, попал в немилость ко всей духовной части нашего общества, лично получил оплеуху от Папы Римского, ну, и прославился в конце концов. И вот Браун на вершине славы! Каждый альбинос знает его произведение, каждая церковь боится за свой пол, в конце концов каждый священник знает наглое лицо этого субъекта. Но песня не о том. На нас, как из рога неизвестно чего, посыпались истории о бедном Леонардо. Энергии от вращения итальянского художника и изобретателя в своей могиле хватило бы, чтоб осветить пол-Италии. И вот пришло время для нас простых геймеров. Думаете вас ждет очередной этап гестаповских пыток? Нет-нет господа, нас ждет немалое количество часов потраченных на, наверное, самый интересный проект по этой чудной (ударение на 2 гласную) истории. Под вашим контролем будут аж 2 персонажа! Собственно профессор Лэнгдон (увы, Том Хэнкс в запое после всех издевательств над ним и его прической при съемках фильма Код Да Винчи, так что нас ждет новое лицо) и Софии (к сожалению бедную Одри Тоту увезли в неизвестное здание с мягкой обивкой стен, но режиссер утверждает, что не одна Тоту при съемках фильма не пострадала, ну что ж, поверим этому доброму человеку). Ит-а-а-а-к, думаю все знают, как папа Карло стругал Буратино? Ну что ж, тогда не нужно говорить, как создавались персонажи. Один взмах топором - вот и лицо, 2 раза - вот и все остальное, разлил краску на сканер - вот и текстура для одежды. Софии могла получиться очень милой девушкой, если бы изверг со скальпелем не сделал ей квадратные зазубрины по краям. Таких бы персон в какой-нибудь horror… Анимация под стать персонажам. Невольно приходить на ум фильм «Я робот». Да нет, робот по сравнению с этими чудовищами просто верх анимационного прогресса. Порой так и хочется ткнуть пальцем в лоб героям и понаблюдать, как они, лежа на спине, словно зверушки какие-нибудь, будут забавно перебирать ручками и ножками. Но то, что они вытворяют ничуть не хуже. Наш достопочтенный профессор заучил только пяток движений, которых, однако, ему для жизни хватает. Порой у меня челюсть чесала живот от тех безобразий, что творил этот субъект. Особо хочется выделить момент в лифте: Лэнгдон хватается за край отверстия вверху, подтягивается и, как ни в чем не бывало, даже без паузы и без раскачки, делает выход на две руки, причем с лицом человека, которому это всё жуть как скучно! Все атлеты мира выстроились в шеренгу на дополнительные занятия… Браво господин профессор, давайте ещё что-нибудь на бис! Софии тоже не отстает. Всю игру нам предстоит любоваться её личиком, с одним и тем же выражением. Железная леди не знает значения слова «эмоции». Вероятно, сказались годы, проведенные ею в изучениях вентиляционных шахт. Вообще же наши подопечные все время суетятся, движутся, всем своим нутром изображая жизнь. «Не верю!» - сказал бы Станиславский и забраковал незадачливых актеров. «Не верю!» - сказал я и покатился со стула в истерическом смехе. Но странное дело вся эта несуразица нисколько не напрягает. Наоборот, в перерывах между головоломками чудачества героев являются отменной разрядкой, особенно когда на очередную задачку тратится не один десяток минут. Ну да ладно, за разгадыванием головоломок мы проведем гораздо больше времени, чем на лицезрение сбежавших экспонатов кунсткамеры. Здешние загадки просто влюбили в себя автора этой рецензии. Если бы не они, то игру вообще бы нельзя была назвать игрой. Логичные, интересные, сложные, разнообразные в общем заглядение. В меню есть анаграммы, головоломки с передвижением предметов, вашу память будут проверять различные загадки. Некоторые отдельные экземпляры заставят вас буквально закипятить ваше серое вещество, если такое есть в наличие. Порой придется внимательно перечитывать любой текст, даже самый незначительный на первый взгляд, дабы найти зацепку для успешного прохождения очередной задачки. В процессе изучения окружающего мира, геймеры смогут насладиться произведениями Да Винчи, взглянуть на улыбку Моно Лизы, кто знает может именно вы невзначай разгадаете её тайну. Да и когда ещё придется побегать по Лувру, по ходу раздавая пинков французской полиции. А чего стоят монахи-киллеры. Представьте себе такого индивида в тёмных одеждах, плотно примотанных к телу, который передвигается только в полусогнувшимся положении, ну ей богу, только штрихкода на затылке не хватает! Да и эти разборки духовных бригад тоже заставляют улыбнуться. Правда уже в самом начале церковная группировка Опус Деи вырезает своих противников – духовных партизанов из Приорат Сиона, однако и этому объединению есть, чем козырнуть, ведь в их рядах были знаменитейшие люди. Да и глава Сиона перед смертью буквально нагадил в душу главам Опус Деи, оставив по всему Лувру подсказки и загадки для умных людей. И тут в игру вступаем мы. Чтобы разгадать послания дедули, придется изрядно попотеть. Ведь даже его внучка не ожидала от родственничка такой прыти (да и я если честно не понял, как это он так умудрился! старому слабому человеку прострелили бок, а он в разных концах Лувра разрисовал картину, вандал он эдакий ). Ну, а дальше все по нарастающей. Мы бегаем по локациям, разгадываем головоломки, выводим из строя враждебно настроенных по отношению к нам личностей. Кстати, тут выяснится, что наш герой знает восточные боевые искусства (да-да все современные ученые обязаны окончить школу кун-фу ). Наш профессор Лэнгдон аля Лукас Кейн будет вытворять невероятные кульбиты, после того как мы, проявляя чудеса реакции, вовремя нажимаем кнопки мыши. Да и различные действия, словно сбежали из игры Фаренгейт. Чтобы, например, открыть какую-нибудь дверь, нужно нажать кнопку движения + двинуть мышкой в правильном направлении. К чести разработчиков стоит заметить, что игра более подробна, чем сама книга, не говоря уже о фильме! Мы побываем даже в тех местах, о которых Браун упоминал вскользь, увидим такие загадки, какие писателю даже после 100 грамм присниться не могли. Как вы сами видите, игра получилась очень противоречивой, ну, собственно, как и произведение, которое легло в основу этого проекта. С одной стороны бредовый сюжет и деревянные болванчики не дают полностью насладиться атмосферой игры, но с другой шикарные загадки не дают оторваться от экрана, где садисты разработчики оставили нам кучу сюрпризов в виде квадратных углов и мутных текстур. Но как можно ругать The Collective, ведь ребята буквально на коленке создали проект, который вероятно многим запомнится своим невероятным шармом… пусть и слегка корявым. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 8.5 Графика: 6.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 7.5 Игра не столько для фанатов творчества Брауна сколько для людей которым есть чем раскинуть.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#823 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: г. Курган
Сообщений: 83
Репутация: 23
|
Цитата:
Всем советую писать в Microsoft Word или в любой другой программе с проверкой орфографии, даже если вы уверены в своей грамотности. |
||
|
|
|
|
|
#824 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: г. Курган
Сообщений: 83
Репутация: 23
|
Fors@ge
Цитата:
Есть некоторые замечания, например, игра делалась не по кинолицензии, а, собственно, по книге. Поэтому персонажи и не похожи на актеров из фильма. Не будем спорить, можно ли засветиться, сунув 2 пальца в розетку, но впредь советую писать числительные (если, конечно, числа не большие) прописью. "Сунуть два пальца в розетку", "тремя способами" и т.д. Ничего написал про управление и музыку. А так... БРАВО! Рецензия понравилась, ИМХО, даже в Игромании часто пишут хуже. |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
Раз уж пошла такая пьянка в лице Fors@g'а, то я тож выложу. Может кто видел, а кто нет. Madden NFL 07. В то время, когда весь мир пинает круглый мячик, который даже руками взять нельзя (только представьте себе!) в отдельном маленьком мире – Америке, играют в совершенно другой футбол. В правильный футбол, между прочим. Как простите, можно играть, не трогая мяч руками? И почему он круглый? Что за бред, мяч должен быть в форме дыни, и ни как иначе. В США очень старательно пытаются научить весь мир “правильному” футболу. Однако ни кто не хочет воспринимать Американское чудо в серьёз. Как оказалось, зря. Чужой среди своих. Что бы привлечь наше с вами внимание к своему виду спорта, в EA естественно, идут на всякие хитрости и ухищрения, например Madden NFL 07 года на три опережает своих собратьев по линейке, во всех аспектах. Первое, что попадается на глаза – это естественно, главное меню. Вот казалась бы и футбол, ой, простите, соккер, соккер, и хоккей и остальные игры EA Games страдают ужасным интерфейсом. Ан нет, в NFL 07 всё даже очень красиво и окуратно. Меню удобное и мало того, оно красивое. На заднем плане бегают здоровые игроки-безоны, мелькают различные стадионы, все кнопочки подсвечиваются и выезжают, когда на них наводишь курсором мыши. Отныне вы ни за что не заблудитесь в меню и можете забыть про ощущение, когда хочется отбросить мышь и “бродить” по меню с клавиатуры. Второе, что нужно выделить – это, чёрт возьми, графика! Если вы уже видели скриншоты из будущей FiFa 07, то поймёте о чём я. Графическая составляющая игры впечатляет, нужно ли объяснять, как вся эта красота играется? Причём, не смотря на великолепную графику, даже на максимальных настройках со всеми включёнными плюшками, игра умудряется не тормозить. Да, да, я, конечно, понимаю, что вы уже готовы были услышать обратное, но игра не выдаёт даже намёка на “тормоз”. Игроки бегают по полю довольные, ещё бы, полигонов хватило всем. Так же картину украшает погодные условия (снег, дождь) и время проведения матча (на каждом стадионе своё время, но в целом это утро/день/вечер). -Тренер, тренер, можно я выйду на поле? Всего в игре несколько игровых режимов. Это: быстрый матч, мини чемпионат, жизнь футбольной звезды и тренировка. В первых двух всё понятно: простые матчи. Последний режим рекомендуется для новичков, а вот на “жизни футбольной звезды” стоит заострить внимание. Сначала вы выбираете себе игрока, который только начинает свою футбольную карьеру, (своего, к сожалению, сделать не дают) после этого вы появляетесь в квартире этого самого игрока. Ну а что нужно хорошему футболисту? Ответ прост: одна комната, ноутбук, карта соединённых штатов, календарь и зеркальце. Футболисты нынче скромные. В комнате, наша звезда живёт, с помощью компьютера мы можем залезть в интернет, состоящий всего из одного сайта - easports.com (кстати, не похож!), на карте мира, пардон, на карте США мы можем посетить нашего агента, парикмахерскую и тату салон (ну, блин, всё самое важное). В календаре мы можем просматривать, когда и с кем у нас запланировано интервью(!), тренировка или матч. Календарь естественно не простой, а волшебный, с помощью него мы можем перематывать вперёд неинтересные нам дни. Как вы уже догадались, зеркальце у нас тоже не простое, с его помощью мы можем немного изменять вид персонажа и надевать на него всяческие напульсники или модные шлемы (вот куда ушли все деньги на нормальную квартиру, с хотя бы совмещённым санузлом). Когда вас наймет, какая ни будь команда и после сообщения: ”Добро пожаловать, сынок, в нашу дружную семью” вы отправитесь на поле. Там вы будете играть уже не за команду, а за одного игрока – вашего подопечного. За одного игрока играть даже интересней, как-то больше реализма. Ты чувствуешь, что действительно находишься на поле, и одна твоя ошибка может привести к проигрышу всей команды. Очень удачный ход. -А сейчас, я покажу вам комбинацию “Крючок”. Многие игроки бросали предыдущие серии из-за того, что не могли разобраться с управлением. Однако поверьте, разобраться во всём не так уж и сложно. Лично я, когда устанавливал игру, знал только сами правила игры (доводилось играть, очень весёлое время провождение), как же устроено всё в игре я не знал, потому что не играл до этого в серию NFL. И…уже на втором матче я выиграл со счётом 12:0 в мою пользу. Так что достаточно заглянуть в опции. Конечно, если до этого вы играли только в FiFA, как я, то вы немного запутаетесь в системе пасов. Но на деле всё не так уж и сложно. Перед отыгрышем мяча, вы выбираете одну из трёх тактик. По умолчанию в первой, крайний игрок получает пас, во второй мяч получает первый игрок и бежит сам. Ну а в третьей вперёд выбегают несколько игроков, вам остаётся лишь выбрать, кому отдать мяч, однако в этом случае, у противника остаётся много открытых игроков. Вообще для начала, пока не освоился, лучше выбирать вторую тактику, а потом уже можно и “пофинтить”. *** Однако в игре есть свои ляпы. Например, главная ошибка всех игр от EA – это AI. Уровень для новичков лёгкий, а вот уже следующий слишком тяжёлый. Получается так, что сначала вы чувствуете себя Богом на поле, а с переходом на следующий уровень сложности вы проигрываете всем. А ведь переход должен быть плавным, однако в EA так не думают. Музыка в игре на высшем уровне, огромное количество качественных композиций, и всё в одной игре. Любители рока и хип-хопа останутся довольны. Графика конечно, хороша, но вот болельщики.… Даже в Fifa 2002 они шевелились. Тут же болельщики и картонные и не двигаются. Правда стоит отметить, что “особые” игроки, тренера и запасные - все трёхмерны. Очень порадовал болельщик, у которого на животе тату “EA Superstars”. В общем, игра удалась, приобщайтесь. Реиграбельность: Да. Классный сюжет: Нет. Оригинальность: Да. Легко освоить: Нет. Геймплей: 9,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 8,0 Итог:8,5 Последний раз редактировалось Freewill; 19.09.2006 в 13:58. |
||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Alex7Kom
ну спасибо-с ) вроде про управление я сказал а музыка не такая уж качественная так что многое вы не потеряли. кстати проясню ситуацию а то Фривилл запутал ) это рецензия из нашего журнала )) Freewill о Киря зажигает ) кстать опосля твоей рецензии захотелось поиграть но чёт не нашел )
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) Последний раз редактировалось Fors@ge; 19.09.2006 в 17:11. |
||
|
|
|
|
|
#828 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 38
Репутация: 8
|
Жанр: Action
Разработчик: Valve Издатель EA Издатель в России Бука Локализатор Бука Оффициальный сайт игры http://half-life2.com/ Gordon Freeman is back! "Ну что дядя Гордон? Скажите мне, вы создали хоть одну вещь... я так и думал..."- именно так (ну почти так) начинается Episode One (далее EO)... И видите ли то что Гордон разрушил цитадель радости великой не приносит, так как себя он (вернее пёсик) находит под завалами и по видимому времени прошло ни много ни мало, но взрыв в цитадели уничтожит весь Сити 17... Что такое HDRI и что такое плохо Valve ещё в прошлом году анонсировала демку обновленного Sourсe в уровне Lost Coast и было бы грехом не применить новаторский эффект HDRI... Конечно он очень помогает скрасасить огрехи движка в нужных местах, но например в таких местах как цитадель иногда ничего не видно... А так всё осталось... таким же... чувствую что Valve будут (извиняюсь) насиловать движок Sourse ещё долго после окончания эпизодов... Звуки и люди Вот в чём несомненный плюс EO это озвучка... в папке с игрой можно найти дежурные фразы Аликс, коих у неё свыше (!!!) 500... Но и озвучка скриптовых сцен не подкачала. Вы можете легко почувствовать в голосах интонации и различные стили речи... Об образах. Они Великолепны (с Большой Буквы). Если вы хоть раз прошли EO, то понимаете о чём я, и даже посреди ночи если меня разбудить и дать послушать голос профессора Кляйнера, то я всегда узнаю голос этого милого старика... Однако не хорошо Теперь о минусах, коих у EO не мало. Первый и самый главный- продолжительность. Всего-то 4 часа геймплея. Озадачиваешься: На что был потрачен год разработки? Хотя стоит помнить что это Гейб Ньювелл, и скажем так он не очень любит торопится. Второй- графика. Хотя минус очень спорный. С одной стороны Source сам по себе хороший графический движок, но с оговоркой если его модифицировать, а то одного HDRI мало, причём очень! Третий- AI. Он абсолютно не изменился... Тоесть СОВСЕМ! Зомби то ещё ладно, они и так безмозглые, а комбайны... Знаете, удивительно как человечество могло проиграть битву за Землю этим даунам... И наконец четвёртый, однако не менее болезненный: никаких новых врагов (кроме зомбайнов) и оружия нет. Но у Valve на исправление есть третий и грядущий второй эпизод... Поживём, увидим... Однако это только более-менее существенные недочёты, ведь есть ещё масса, но от того не менее обидных недороботок Прощай до Ep 2 Ну играть стоит! Хотя бы для этих 4 часов геймплея... P.S. Извиняйте что такая короткая, но в EO не так уж много вещей о которых можно писать... Геймплей:10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 9.5 Итого: 9.5 Space_ranger Последний раз редактировалось Space_ranger; 23.09.2006 в 22:34. |
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 487
|
По быстрому написал рецензию на Devil May Cry3. Прошу коментарии.
Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Мультиплеер: нет Количество дисков: 1DVD Похожесть: God of War, Bloodrane, Onimusha. Консоли и наш родной PC – это два противоборствующих царства, живущих каждый по своим правилам. На персоналках, например, всем заправляют всяческие RTS (что является большой редкостью на Playstation, X-Box и т.д.). На консолях же выпускается огромное количество аркад и файтингов. Что-то портируют на PC, что-то так и остаётся эксклюзивом этих платформ. И все мы знаем, чем в большинстве случаев являются порты. Сырым куском программного кода, продуктом, который довольно сложно употреблять. Самыми распространенными огрехами портирования на PC являются: ужасная графика; невменяемое управление. Так вот, в случае с Devil May Cry 3, динамичным боевиком от Capcom, сказываются оба пункта. НЕПОРЯДОК! Я ждал эту игру на PC довольно долго. С момента её релиза на PS2. Ещё бы! Такие полностью консольные гости в наших краях большая редкость. Даже первые две части PC благополучно пропустили, поэтому к третей было приковано особое внимание со стороны игроков. И, конечно, ожидая “пришествия” этой игры, народ скрещивал пальцы. Ведь испортить лакомый кусочек довольно просто – разработчикам достаточно лишь не уделять порту особого внимания. Что, собственно, и было сделано. Вот, например, главное меню. Передвигаемся мы по нему не клавиатурными стрелочками, а комбинацией “WASD”. Но это только начало. Ведь вакансию “Enter” здесь поочерёдно заменяют клавиши “J”, “K” и… Escape! Нет, ну вы представляете себе такое? В бою же вообще всё настолько непривычно, что приходится натурально привыкать к игре. Но тут стоит оговориться. Большинство игровых изданий ругают игру за категорическую неуправляемость. Мол, играть в это сложно настолько, что если хотите ознакомиться, покупайте лучше PS2. Так вот – не верьте. Да, управление персонажем здесь разбросано по кнопкам клавиатуры. Да, камера во многих случаях ведёт себя просто неуправляемо. НО! Играть в это на PC ещё как возможно! И не на геймпаде, как наверняка подумали многие. На родной клавиатуре. Настраивайтесь на запоминание клавиш – и в бой. На первых двух уровнях, возможно, будете регулярно получать оплеухи, зато по прошествии трёх четырёх глав научитесь и сможете эти самые оплеухи давать. Да ещё как! Так, что утверждение, что “если у вас PC – не сможете насладиться игрой” просто-напросто отпадает. Приноровились? Тогда начнём. История DMC3 являет собой приквел к первым двум частям. Данте (получеловек-полудемон) совсем молод, весел, полон шуток (огромной трёхголовой твари под названием Цербер он предлагает сходить на прогулку, клоуна заставляет танцевать под дулами пистолетов и т.д.) и только собирается открыть собственное дело. Характер выписан просто идеально. Крутизна, смелость и чувство юмора очень подходят этому персонажу. Знаете, ему даже хочется подражать. Так вот, вернёмся к сюжету. В обычный день покой Данте нарушают демоны, а неподалёку от его заведения образуется огромная величественная башня, где засел его брат-близнец Верджилий и всякая нечисть. Данте, естественно, такой расклад дел не устраивает, и он отправляется заняться истреблением братца. А заодно и истреблением и сотни демонов разных калибров, включая коварных боссов, подстерегающих вас по прошествии каждого уровня. Сражаться с ними довольно сложно, и врятли вы одолеете каждого из них с первого раза. А вот обычные противники никакой сложности не представляют – знай себе, дави кнопку удара, да наслаждайся красивыми комбо и выкрутасами главного героя. Они здесь прямо-таки во всей красе: Данте, например, может подкинуть недруга в воздух, после чего всадить в него порцию свинца из двух именных пистолетов. Бои очень зрелищные, быстрые и увлекательные. О таких вещах, как устаревшая графика, пришедшая со старушки PS2, как-то сразу забывается. DMC3 С ПЛЮСОМ А как же в целом выглядит игра? Весьма обычно, но в то же время зрелищно. Мы в лице Данте c увесистым мечом (который является первым оружием в игре) наперевес бегаем по небольшим уровням а-ля арена и в капусту шинкуем всяческих монстров. Их AI туп и способен лишь появляться у вас за спиной и, собственно, атаковать. Но этого вполне достаточно, ибо большего от них и не требуется. Нам же без разницы кого отправлять на тот свет – тупых демонов, или умников. Главное, чтобы было интересно и зрелищно. А это всё присутствует. Принцип “истреби всех врагов в этой комнате и перейди в следующую” здесь действует на все сто. Мы действительно бегаем по локациям, убивая всех до единого монстров и раздаём тумаки боссам. Чем же мы их раздаём? Мы имеем как холодное оружие, так и огнестрельное. Сначала нам доступны лишь пара стволов и меч. Дальше – два разговорчивых меча (один состоит изо льда, другой – огненный, вместе – идеальное оружие убийства), ледяные чаки, дробовик, винтовка и… гитара, при помощи которой можно летать, изучив специальное умение. Комбо-умения также открываются по мере игры. Чтобы обучить ими главгероя, нужно собирать красные души, вываливающиеся из только что убитых врагов и разных разбивающихся предметов. Собрали достаточное количество – и вот у вас появилась возможность “прокачки”. Хотите – увеличьте урон дробовика, хотите – улучшите темп фехтования мечом. Характеристик не много, но, опять же, вполне достаточно. Тут у нас всё-таки не Rpg, а Action. Ураганный, динамичный, интересный. Но, к сожалению, весьма корявый графически и вредный по освоению. Но главное – играть-то интересно. Очень интересно. А знаете, что ещё интересу способствует? Музыка. Жёсткий металл, рок – вот что позволяет наслаждаться слуху во время боёв. Музыка подобрана с талантом и тщанием – в итоге чего вы врятли бросите Dante’s Awakening, даже если начнут надоедать немного однообразные сражения. Хотя надоесть они вам врятли смогут. Ведь в игре существуют разные стили боя. Различия между ними весьма ощутимы. Выбрав, например, Trickster, вы сможете уворачиваться от ударов и бегать по стенам. А если вы решите поиграть с Quicksilver (который появляется ко второй половине игры), то получите возможность… замедления времени. Стилей всего шесть, каждый подлежит прокачке, так что заскучать в мире Devil May Cry 3 довольно сложно. В сумме это всё даёт довольно непонятную ситуацию. Геймплей интересный, графика староватая, музыка на высоте, а управление требует небыстрого ознакомления. Выход из этой ситуации один – самолично опробовать игру каждому. Подобные проекты довольно редко забредают в наши края. Кроме того, и на Playstation 2, где на нехватку таких игр не жалуются, DMC3 – видный Action. Так что обязательно попробуйте его на нашей родной платформе. *** Кстати, интересный факт. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening – Special Edition – улучшенная версия оригинального Devil May Cry 3. Она вышла на PS2 немного позже релиза оригинала. Отличия довольно приятные. Во первых, уровень сложности теперь можно понизить. Многие консольные игроки в досаде плевались и грызли ногти от сложности некоторых уровней. В новой же версии всё куда доступнее. Это большой плюс. Во вторых, появление в игре второго играбельного персонажа – Верджилия. За него теперь можно играть, но – вот промах – только после полного прохождения игры за Данте. Так сказать, приз для выносливых. Ну и далее по мелочи: появление новых стилей боя и возможностей. На PC портирована именно эта улучшенная версия. Благодаря этому играть в DMC3 на PC определённо стоит. А тем, кого такой расклад дел не устраивает (это я про косяки с управлением) стоит дождаться выхода патчей. Так что – подождём. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дождались? Разнообразные комбо, увлекательные и зрелищные бои… Но вкупе с этим устаревшая графика и неудобное управление. Играть же всё - равно стоит, ведь столь динамичных игр в наших PC-краях катастрофически мало. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Реиграбельность - да Классный сюжет - да Оригинальность - да Легко освоить - да Оправданность ожиданий – 80% Геймплей – 9.0 Графика – 6.0 Звук и музыка – 8.5 Интерфейс и управление – 6.0 Оценка автора: 8.5 Общий рейтинг: 8.0 Alexx.
__________________
PSN - Alexxey Последний раз редактировалось Alexx; 07.10.2006 в 12:42. |
||
|
|
|
|
|
#830 | |||||||||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: г. Курган
Сообщений: 83
Репутация: 23
|
Space_ranger
Какая игра рецензируется, не написано, но из последующего текста понимает, что речь идет о Half-Life 2: Episode One. Что ж еще один автор решил покуситься на данный фрукт... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Зачем нужны пояснения, которые даны в скобочках по всему тексту? Пишите так, чтобы они не были нужны. Цитата:
Цитата:
Во-вторых, Lost Coast был в прошлом году не только анонсирован, он вышел, можно сказать, уже как год назад. Цитата:
![]() Звуки и люди Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Это все, что вы можете сказать об озвучке? Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итог: очень короткий, скомканный текст непонятно о чем. Совет: Семь раз отмерь - один отрежь. Моя оценка рецензии - двойка с минусом. |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: www.bestplay.ucoz.ru
Сообщений: 52
Репутация: 2
|
Вот скидываю пару своих обзорчиков
Jaws Unleashed Жанр – action (симулятор акулы) Платформы – Xbox, PS2, PC Издатель – Majesco Разработчик – Appaloosa Interactive Похожесть – нет Мультиплеер – нет Отгадайте загадку: зубов много, глаза маленькие, постоянно куда-то движется и ищет – кого бы сожрать? Нет-нет и еще раз нет, это вовсе не старушка из соседнего подъезда, а самая обыкновенная акула… Фильм Челюсти, снятый самим Стивеном Спилбергом, смотрели практически все. Еще бы, это ведь живая классика фильмов, где в роли главного злодея выступает красавица акула! Хлопцы из Appaloosa Interactive подумали и решили сотворить игру по мотивам. Эти парни вообще как-то помешаны на симуляторах всяких морских тварей, их предыдущая игра, на минуточку, детская аркада Ecco the Dolphin, где мы в роли бравого дельфина спасали мир. Интересно, что же случилась с психикой разработчиков или они все поголовно свихнулись, но в этот раз их вильнуло совсем в другую сторону! Мы в роли кровожадной акулы теперь вовсе не спасаем мир, а пытаемся его разрушить! Сюжет игры повествует скучную историю о том, что однажды на успешный прибрежный курорт в Новой Англии нападает та самая акула. Если вы подумали, что зубастый монстр делает этот бедлам ради веселья, то вы жестоко ошибаетесь! Наша коварная Альтер эго (акула то есть) мстит за то, что ее бедную посадили за решетку и хотели ставить всякие эксперименты. Ну, и, конечно, ей маленькой очень хочется кушать, а кушать ей хочется вовсе не водоросли, а человеческое мясцо… Начало игры и состоит из небольшой тренировки и, собственно, поимки вас в аквариум, из которого вы правда благополучно сбегаете. После всех этих канитель, акула начинает мстить за все подряд. Вы оказываетесь в океане, в котором на манер незабвенной ГТА выбираете миссии и сохраняетесь возле старого якоря. Хотя к черту сюжет, главное тут совсем не он, а оригинальный геймплей! Вспомните, кем вы были в экшенах до этого: бравым десантником, спецсолдатом и т.д. и т.п., а вот акулой вы не бывали ни когда! Это игра рай для всяких больных садистов или просто нормальных личностей, которых достали начальники\учителя и они просто-напросто хотят поодкусывать людишкам всякие конечности, разумеется, в роли акулы! Игра к этому полностью располагает. В игре присутствует весьма продвинутая система повреждений и расчлененки. Вы вольны откусить руки или ноги у какого-то заплывшего за буйки туриста, а потом смотреть, как бедняга будет плыть без этого, ну, а потом, сжалившись над ним – доесть его, чтоб не мучился! В пищу, кстати, годятся не только люди, но и подводный мир, всякие мелкие аквариумные рыбки, дельфинчики или воинственные касатки – все они приятно сжевываются нашей акулой. Постоянная пища нужна акуле как кислород, ей не только пополняются жизни, но и восстанавливается особая линейка энергии, с помощью которой вы можете включать спецзрение, ускоряться или выпрыгивать из воды. Главное не думайте, что еда сама придет к вам в рот, некоторые подводные обитатели больно кусаются, а люди так и вообще что только не вытворяют! На бедную акулу устраивается прямо соревновательная охота “кто быстрей”, наглые люди ездят на лодках, катерах, яхтах, стреляют гарпунами, кидают динамит и делают все это крайне зло и недружелюбно! Что же она дорогая всем сделала-то? В игре присутствует некое подобие РПГ системы. За убийство врагов и нахождение секретов начисляются очки. На них вы прокачиваете свои характеристики (силу, скорость, жизни). Иногда с повышением уровня нам дают новый акулий трюк, вроде резкого выпрыгивания из воды и падения всей массой на корабль. Кроме живности нам также придется разрушать прибрежные строения. В самом начале нам даже придется подтаскивать к одному заводу для его будущего взрывания динамит, который заботливые людишки сыплют тоннами на наши головы! Если вы, вдруг, представив себя сумасшедшей акулой, готовитесь ринуться в магазин за этой игрой, то подождите – минусов у игры масса. Во-первых: игра просто чудовищно неуправляема, если приставочникам это еще полбеды, то на ПК вы точно заработаете себе вывих пальцев. Акула путается в любых подводных скалах, застревает в затонувших кораблях, да еще и камера ведет себя паршиво! Боюсь, очень многие геймеры забросят эту игру из-за этого. Очень часто я умирал только потому, что не мог совладать с управлением, не помогает даже автонацел. Во-вторых: багги, глюки и т.д. Все кто по ним родным соскучился бегом сюда! В-третьих: однообразие. Мучить людей – это, пожалуй, единственное интересное занятие в игре, а оно надоедает довольно быстро. Одна миссия сменяет другую почти точно такую же и так до самого конца. Ну и, наконец, в-четвертых: плохая проработанность. Большую часть времени мы наблюдаем на скучный почти безжизненный океан, а ведь и рыбы вроде плавают и водоросли кое-где растут. Вспомним ради примера недавнюю игру King Kong, там мир хоть и был с гулькин нос, но зато он был буквально пропитан жизнью: одни животные охотились на других, трава проминалась под сильным ветром, и всюду разносились звуки природы. Тут же буквально не на секунду не покидает ощущение того, что все вымышлено и это все при очень не стыдной графике. Одним словом – Х А Л Т У Р А Кстати о графике. Если не считать ее проработанность, то она очень недурна собой! Акула выглядит как настоящая, анимация безупречна. Вода сделана не лучшим образом, но все равно хорошо. Просто отличные в игре эффекты взрывов кораблей и крови. Красно-бурая жидкость реалистично истекает как из вас родимых, так и из всевозможных врагов. Иногда мы можем любоваться красивым закатом или тихой лунной ночью. Звук в игре не убедительный. Ну, чавкает акула, ну кричат люди, но слабовато все – бюджет видно был не ахти какой… А вот музыка вполне хорошая: нагнетает нужное напряжение, когда надо! Оценки Геймплей – 8 (оригинальный и захватывающий, но при этом крайне однообразный) Графика – 7,5 (отличная модель акулы и хорошие эффекты, но крайне похабная проработанность мира) Звук – 6 (неубедительно!) Музыка – 7,5 (нагнетает нужное напряжение когда надо) Интерфейс и управление – 4 (ужжжас!) Сюжет – 4 (а он нужен вам?) Итог – 7 хорошая и очень оригинальная игра на пару вечеров, которая раскроет все ваши садистские наклонности. Не советую пропускать: не каждый день мы оказываемся в шкуре настоящей акулы! FlatOut 2 Издатель – Empire Interactive Разработчик – Bugbear Software Платформы – PC, XBOX, PS2 Похожесть – FlatOut, Burnout В своё время 1-ая часть игры FlatOut наделала много шума. Никто не ожидал от молодых финнов такой безбашенной аркады уровня почти самого Burnout. И если в первой части финны пытались повторить только безбашнность (ну, и небольшое, так сказать, слизывание названия), то уже во 2-ой части они сделали гонки по городам и много хромированных машин… Многие боялись того, что в погони за похожестью на Барнаут, финны растеряют весь свой шарм и собственную неповторимость гонок. Сказать однозначно, что вышло из затеи “мы делали свой Барнаут” нельзя, но я попытаюсь… Гонки теперь разделены по классам: дерби, гонки и стрит-рэйсинг. Для каждого класса надо покупать разные машины. Дерби-машины – классические колымаги из первой части, они ржавые, мятые и ревут как паровозы, а вот остальные 2-а класса – это и есть Барнаут-машины, они хромированы, блестят на солнце и ездят в основном по городу. Сказать, что этот самый “хром” всё испортил нельзя, но совершенно точно можно сказать, что заезды по городу вчистую проигрывают заездам по сельской местности. В FlatOut 2 городские трассы намного проще и скучнее, в них нет встречного движения, нет той динамики и лихачества, какая была в Барнауте, но в целом вполне хорошо, особенно учитывая тот факт, что иногда хочется отдохнуть от всяких сараев и курятников. Сами соревнования проводятся снова по системе кубков, только теперь этих самых кубков стало больше. Для победы в кубке надо накопить больше всех призовых очков, необязательно занимать в каждой гонке первое место. В такой системе работают свои приколы – вот, например, у вас с одним из гонщиков одинаковое количество очков, а гонка в этом чемпионате уже последняя, ваше задача уже несколько занять первое место, а занять просто более лучшее место, чем ваш оппонент, вы должны всякими способами скидывать его с дороги, мешать и толкаться. Кстати о соперниках, они теперь не безлики, а имеют каждый своё имя, машину и стиль вождения. Это фишка преподносит особый кайф в гоночные сражения, я уверен, что вы обязательно возненавидите кого-то больше остальных. Последний раз подобную систему мы видели в Juiced. Искусственный интеллект соперников на очень хорошем уровне, они могут ошибиться и вылететь с дороги, а могут и отомстить вам за недавние выпады в их сторону. Без шуток, это действительно один из умнейших АИ в гонках за все время! Что касается физики, то тут все великолепно, но с оговорками. Машины ведут себя безупречно – они вырывают колесами землю, подпрыгивают на кочках, уходят в неуправляемые заносы, разваливаются на куски. Ну, и, конечно, абсолютная разрушимость трасс потрясает, количество физических объектов на трассах зашкаливает за все мыслимые пределы! Среди нововведений – взрывные места, столкнув на них противника, вы можете быть спокойны, он нескоро оклемается от такого шока! Все это опять же касается только сельских участков, в городе всё в разы скучнее. Для городских трасс в игре маловата скорость. Там нет такого дикого напряжения, как в деревне. Но, не волнуйтесь, всё это лишь моё личное мнение, кому-то, а, особенно, Писишникам, которые отродясь не видели великий Барнаут, они могут вполне понравятся! Я не буду снижать итоговую оценку за такую спорную вещь. Чуть было не забыл про мини игры. Их теперь стало намного больше, да и проработка лучше. Ну, а главное, удивляет фантазия, с которой финны подошли к созданию этих мини игр. Как вам, например, американский футбол с гигантским полем, гигантскими игроками и гигантскими воротами, в которые нам и надо закинуть бедного водителя. Хочу сказать, что это и другие развлекушки лучше всего подходят, когда перед одним телеком собралась компания где-то из 5 человек. Все эти чудо развлечения еще и выглядят обалденно: всюду искры, огонь и фейерверки! Сама игра также выглядит отменно. Здесь, конечно, нет таких современных технологий, как в том же NFS MW, но игра берет другим, а именно Зрелищностью! Когда на экране куча барахла искрит, летает и взрывается, как-то не хочется думать, сколько полигонов вот в той машине, а ты все также по-детски разеваешь рот и кричишь “Вау!”. Основа графики в этой игре – это физика (уж простите за каламбур!). Именно благодаря ей игра захватывает и заставляет следить за происходящем всех людей вокруг (даже тех, кто к играм относится скептически). Кроме того, в игре есть неплохая система блюра и освещения в отличие от первой части. Звук и музыка просто безупречны. Не понятно как, но удалые финны опять лицензировали классный саундтрек, полностью подходящей к игре. Про звук вы и так все знаете – машины рычат, сараи взрываются – всю как положено! Были исправлены многие недостатки первой части. Теперь сокращения маршрута не так строго штрафуются. Водитель стал вылетать из машины гораздо реже, раньше он выпрыгивал из кабины как сумасшедший. Баланс и сложность были серьезно проработаны, раньше серьезный вылет с трассы означал проигрыш, а теперь нет. Вывод – нельзя в принципе сравнивать Burnout с Flatout – они довольно разные. Первый гораздо более быстрый, безбашенный и веселый, а второй посерьёзнее, с куда более правильной физикой и кучей своих особенностей. Выбирать вам, обладателям PC выбора нет – им эта игра МАСТ БАЙ. Остальным по вкусу. Оценки: Геймплей – 9 (круто, жаль с закосом под Барнаут!) Графика – 9 (очень зрелищно и в целом красиво) Звук и музыка – 9,5 (СУПЕР!!!) Интерфейс и управление – 9 (удобно) ИТОГ – 8,5 (очень хорошо) Fight Night Round 3 Многие из вас, уважаемые читатели, наверное, любят бокс. Болеют за братьев Кличко, Мухамеда Али и других звезд. Не пропускают ни одного крупного боя и в напряжении ждут результатов. Но игровая индустрия не особо жалует нас симуляторами бокса, лишь EA с некоторых пор наладила новый конвейер по производству серии Fight Night. Перед нами 3-я часть этого единственного вменяемого симулятора бокса на данный момент! Ну, что могу сказать, как водится у EA – изменений, по сравнению со 2-ой частью, почти нет. Fight Night Round 3 по прежнему является одним из самых продуманных и интересных файтингов на сегодня! Точечная система повреждений, нефиксированные удары (правым аналогом), лечение боксера вручную, куча вариантов блока и уклонений – все это делает FNR3 очень жизненным и захватывающим. Поражает также детализация моделей (особенно на Xbox 360, но и на других консолях игроки выглядят первоклассно!). Все повреждения не только честно показываются на боксерах (кровоточащие раны, синяки, фингалы), но и активно влияют на ход боя. Боксеры устают, двигаются медленнее, и появляется больший риск упасть в нокаут (кстати, сам нокаут выполнен в виде миниигры – требуется свести две точки в центр (делается аналогами)). Игра подкреплена интереснейшим режимом карьеры, но играть против исскуственного интеллекта не очень интересно (он постоянно пропускает коронные удары, плохо защищается и вообще ведет себя крайне неестественно)! Толи дело играть с другом – тут FNR3 начинает уже жечь, как говорится, неподетски – напряженность боев и баланс отменные! Ну и, конечно, отличный саундтрек и озвучка – у мегакомпании EA с бюджетом для этого дела всегда было нормально! Но кроме плохого ИИ у FNR3 есть и другие недостатки. Состав лицензированных бойцов очень маленький (нет ни братьев Кличко, ни Валуева, ни даже грызущего уши Тайсона). Детализация бойцов хороша, но все что находится за пределами ринга отвратительно (особенно квадратные зрители!). Ну и разумеется FNR3 не избежал главного недуга(=болезни) всех файтингов – однообразия. Да и изменений в лучшую сторону, по сравнению со 2-ой частью, слишком мало! EA опять выпустила конвейерный продукт – хороший, но слишком уж блокбастерный, оно, конечно, для них и правильно – надо же, чтобы пипл купили и следующую часть… Оценки Геймплей – 9 (единственный вменяемый симулятор бокса на данный момент, особенно для 2-х игроков!) Графика – 8,5 (отличные модели бойцов, но отвратительное окружение) Музыка – 10 (отлично и в тему!) Звук – 9 (очень хорошо) Управление – 9 (по началу будет непривычно, но потом станет заметна вся фишка управления аналогами!) Режим карьеры – 9 (очень интересный, жаль, конечно, что ИИ слабоват) ИТОГ – 8,5 (отличный файтинг-блокбастер, ждем продолжения…)
__________________
http://www.bestplay.ucoz.ru/ Сайт про игры, кино, музыку, да и просто про жизнь |
||
|
|
|
|
|
#837 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: www.bestplay.ucoz.ru
Сообщений: 52
Репутация: 2
|
А также Обзоры друзей с моего сайта
Автор - Ugin FORZA Motorsport Жанр: Симулятор автогонок Платформа: XBOX Сейчас рассказ пойдёт не о какой то там очередной аркадной гонке, а о настоящем симуляторе автогонок. Игра вышла в свет 3 мая 2005 года, до этого на XBOX'e не было по настоящему хорошего автосимулятора. И чтоб исправить эту ситуацию, Microsoft Game Studios взялась создать отличный симулятор, который бы конкурировал с анонсированным ранее Grand Turizmo 4 на PS2 (22 февраля 2005 года). Видеоролики продемонстрированые на E3 2004 были действительно красивыми, и вселяли надежду что продукт выйдет качественным. Анонс включал в себя: более 200 лицензированных автомобилей от 40 производителей, большое и разнообразное количество запчасти для ремонта и тюнинга тачек, в разных версиях игры в зависимости от региона для Америки, Европы или Японии будут присутствовать разные машины. Итак, что ж мы получили полсе релиза? А получили мы абсолютно всё что ожидали, даже более того. Вобщем по порядку. После запуска игры, кстати довольно быстро загружается, и просмотра вступительного видеоролика, попадаем в меню. Меню выглядит стандартно: режим аркады, режим карьеры, мультиплеер, заезд на время и свободная езда. В режиме карьеры, покупаете тачку и начинаете свою карьеру гонщика - покорителя мира автоспорта. Но не всё так просто. В игре действительно оказалось более 200 лицензированных автомобилей разных марок. Сначала вам доступно лишь немного около 15 автомобилей, а денег сперва только на одну. Ну вот вы выбрали себе тачку и решаете её себе оставить, чтоб пройти на ней всю игру. А вот не тут то было. Пройти игру на одом автомобиле ну никак нельзя. Ведь существуют разные типы: переднеприводные, заднеприводные, полноприводные, спортивные, обычные, ретро, болиды и т.д., а ещё и регионы США, Азия, Европа. И для каждого типа отдельные заезды (например только для переднеприводных, или только для класса C, или заезд для Азиатских автомобилей). Так что не спешите тратить все деньги только на апгрейд одной тачки. Количество заработанных денег зависит от сложности игры, которые мы задали вначале. Включили симуляцию повреждений - получили 15 процентов прибавки к деньгам, если её вообще отрубить, то минус 15%. Отключили всякие Stability Control, ABS, Traction Control тоже +15-25% и т.д. А тратить есть на что. Большой выбор для тюннинга автомобиля (ну там бампера, спойлеры, колёса), винилы и ярлыки, огромынй выбор для улучшение двигателя (всяческие примочки вроде турбонаддува, улучшение сцепления, тормоза, коробка, зажигание и т.д.). Насчёт украшений, то в игре около 60 винилов, и 100 ярлыков разных производителей, при чём не просто нажал, а оно установилось, а нужно самому перемещать, вращать, изменять винил или ярлык, и установить его где понравится. Существует так же тонкая настройка автомобиля для самых ярых поклонников реализма вроде степень накачивания шины, жесткость амортизаторов, развал-схождение, повороты, нагрузка на оси, коэффициент передачи, баллансировка, рессоры, тормоза, дифференциал и т.д. Но не перестарайтесь с тюннингом и настройками! Сдесь буквально всё влияет на поведение автомобиля на дороге: вес, обтекаемость, жесткость, мощность, скорость, температура воздуха и трассы, направление ветра, изношенность шин, повреждения автомобиля... Например установите большой крутой спойлер, а это увеличит сопротивление с воздухом, вследствие чего снизится скорость, или увеличите обтекаемость и добавите мощности, то на скорости можете потеряеть управление автомобилем, долго делаете дрифт на поворотах - износятся шины и заносы неизбежны, погнули бампер или юбку - обтекаемось становится намного хуже, скорость упадет. Вобщем нужно занть меру. Кстати о повреждениях. Они в отличии от Gran Turizmo 4 в FORZA есть. Гнутся бампера, двери, бьются стёкла и фары, отлетают мелкие детали, даже сдирается краска, и не просто какими то простыми полосами, а реально кусками отдирается и именно в том месте где вы чтото задели! Кстати повреждения тут имеют отнюдь не декоративный харрактер, а так же влияют на поведение автомобиля, можно перегреть и повредить мотор, испортить рулевое управление и многое другое, что значитально скажется на автомобиле и его ходовых характеристиках. Все автомобили что вы тюннингуете могут быть экспортированы для других игроков в онлайне или другому профилю, и будут иметь свою стоимость. Теперь о графике. В меню тачки выглядят средне. Но как только вы загружаете трассу, графика стает намного красивее. Сдесь вам все навороты: бамп-маппинг, сглаживание, детализация текстур, освещение. Качество моделей автомобилей тоже на высоте. Сдесь помойму самый реалистичный асфальт. Особенно красиво выглядит небо. Постоянно запускаю ролик повтора гонки (кстати выглядит намного лучше чем у GT4). Моя оценка - 5 из 5. Оппоненты ведут себя как нормальные гонщики, не создаётся впечатления что они едут по накатанной колее как трамваи и не могу никуда отклониться. Даже ошибаются, из-за этого нередко создают аварии. Не старайтесь к ним прижиматься могут сдвинуть к обочине (ухватишь одной стороной обочину, занесёт) даже развернуть могут. Короче ИИ отличный. Звук качественный: мотор гудит (кстати из разных улучшений гудит по разному), свист шин, разные эфекты, к звуку не придерёшся. А вот о музыке хорошого не скажешь. Какая то она монотонная и плохо воспринимается. Вобщем в музыке FORZA подвела. Ещё один поюс в FORZA - это онлайн гонки. Совсем другие ощущения. Есть даже настоящая онлайн карьера, правда оступна только по LIVE. Из недостатков: отсутствие джипов в игре (у GT4 они есть). Вердикт: лучший автосимулятор на XBOX. Превосходит большинство других по качеству и реализму. GT4 явно проигрывает ему. (+): Графика, реализм, тюннинг, детальная настройка авто, геймплей, онлайновая карьера. (-): Музыка, меньшее кол-во автомобилей и трасс чем у GT4. Автор - Jake Micro Machines V4 Когда я услышал про Micro Machines V4, я даже прослезился есть еще люди которые не забывают классику, наверняка многие помнят эту старенькую игрушку в которую все играли в детстве, для тех кто приобщился к геймерскому сообществу поясню. Micro Machines это серия игр про игрушечные «средства передвижение» которые в качестве гоночных треков используют самые разнообразные местам включая: крышку унитаза, бильярдный стол, карниз и т.д, хотя игры и не отличались особым геймплеем и уж тем более графикой этот сериал считался одним из лучших в классе аркадных гонок, и По-этому от четвертой части все ждали многого, но как известно кто много хочет мало получит. Я имея небольшой опыт сразу понял, что обращение к классике не что иное как попытка «мастеров кода» выжать из бренда последние гроши, но при этом у меня теплилась надежда, что имея возможности уже прошлого поколения консолей, можно сотворить хоть и не революцию то хотя бы, крепко сбитый хит, ведь как не хватало детализации машинок предыдущим частям, которых кстати обещали 750 штук, как скудно смотрелись расы и еще много-много чего невозможно было реализовать из-за нехватки мощности а тут тебе все условия твори не хочу, также я очень скептически отнесся к сетевым возможностям, но это было новшество и поэтому я просто стал ждать, когда я наконец увижу этот рестайлинг воочию. Я увидел, если бы мне сказали что эту игру сделал за неделю «Вася Пупкин», я бы поверил на сто процентов, но зная что это игра не от кого-нибудь, а от самой «Codemaster» которая сотворила великий «INSANE», не поверил бы не за какие коврижки, чтоб этот издатель разрешил вылить на себя помойное ведро каким является это «прикладное приложение»б ни за что. Ладно перейдем к самой игре, вы собирали из спичечных коробков машинки в детстве? Тогда вы имеете представление о графике в V4, если нет тогда поверьте когда смотришь на эти машинки создается впечатление что в качестве диздоков разработчики использовали рисунки детей имбицилов из детского сада. Управление в игре вызывает недоумение, чтобы хорошо зайти в поворот нужно как минимум обладать реакцией мангуста, потому-что если вы хоть на несколько секунд передержали кнопку вы в него не войдете, а это значит что вам придется начинать гонку с начала, здесь вам не игрушки, все остальное также вызывает в лучшем случае рвотные позывы. Вывод: Codemaaster наверное сама не рада что выпустила это убожество, не могу не рекомендовать игру обычным людям лишь экстро-хардкорщикам которые имеют 100% карьеры в Gran Turismo и обходят по второму кругу соперников в NFS. Мораль: Не только в России есть умельцы которые вырубают громобойные хиты типа Lada racing club. Оценки BestPlay: Геймплей: 3 Графика: 3 Звук и музыка 3 Интерфейс 2 Общая: 3 Автор - ёпт Asterix et the Vikings Режиссёр: Стефан Фьелдмарк Актёры: Роджер Карел, Жак Франц, Сара Форестьер, Пьер Палмад Релиз: 24 августа 2006 года Вспоминая рождение Астерикса, один из авторов комиксов Альберт Удерзо говорит: "Мы не рассчитывали, но наши комиксы стали популярны как у детей, так и у родителей. У нас это получилось на подсознательном уровне… Вообще, после того, как я придумал персонаж, прошло целых три месяца прежде, чем он впервые предстал перед широкой аудиторией в пилотном выпуске журнала. Мы работали как сумасшедшие, день и ночь над созданием Галии, но в итоге у нас ушло всего 15 минут, чтобы уложить все персонажи на бумагу». А остальное история: через несколько лет Астерикс стал неимоверно популярен, сопротивляясь веяньям моды не хуже Римских завоевателей… и завораживая все больше новых поколений читателей, раскрывавших мир открытий и приключений нашего галльского друга. Альберт Удерзо говорит: "Идея нового мультипликационного фильма не рассказывает о каких-то сверхьестественных приключениях Астерикса. Они пережили уже семь экранизаций, некоторые из них были успешны, некоторые – не очень. Но потом я встретился с ребятам со студии, которые предложили снять «Астерикс и викинги» и их энтузиазм оказался настолько заразен, что я соглосился. И они в точности поняли, то чего что я хочу от картины. Я чусствовал, что предыдущие картины не отражают мои персонажи в той мере, которой я чувствую, - они двигаются, говорят, но не живут. В этот раз у нас получилось вдохнуть настоящую жизнь в наших галлов".
__________________
http://www.bestplay.ucoz.ru/ Сайт про игры, кино, музыку, да и просто про жизнь |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46
|
Рецензия на NHL 07
Долго не решался, но все-таки решил написать свою первую рецензию, но перед этим хочу высказать несколько заявлений:
1. Во время написания этой статьи мной не была прочитана рецензия мании на данную игру, т.е. все совпадения являются случайными. 2. За неделю до написания статьи не было прочитано ни одной статьи, ни о данном сериале, ни о др. спортивных сериалах от ЕА GAMES, что опять же свидетельствует о случайности любых совпадений. NHL 07 Жанр: хоккейный симулятор Разработчик: ЕА Sports Canada Издатель: EA Sports Системные требования: Необходимо: 1,5 GHz; 256 Mb RAM; 64 Mb Желательно: 2,0 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Итак, НХЛ 2007, что это? После провальной НХЛ 06, с её улучшенной атакой и тупыми защитниками, я не ждал от 2007-ой открытий. А уж тем более реализма, связанного с ужесточением правил в НХЛ. И если с FIFA всё понятно, интересная аркада, реализм есть у конкурентов, то у НХЛ достойных конкурентов как-то не наблюдается, и вторая аркада после 06 убила бы серию в моих глазах. К счастью этого не произошло, и с этого места поподробнее. О новом О новом: НХЛ, на мой взгляд, наконец-то стала полноценным симулятором, хотя до реализма и ей как до Китая пешком, но это более похоже на реальный хоккей, в отличие от 2005-06 версий. Графика, конечно, не блещет, но она красива, довольно реалистична, полигоны не сильно торчат, блики, отражения присутствуют, в общем, играть можно, и до тошноты далеко. Анимация всех игроков, особенно вратарей, прекрасна. Естественно в игре новые составы и формы. Комментарии не оставили каких-то чувств, да, есть эмоции в голосе, речь совпадает с происходящим на площадке, но всё это уже было, ничего сверхнового в данном аспекте не придумано. Звуки щелчков, катания по льду стандартны, ничего особенного. А вот саундтрек понравился, мелодичный рок, но не все песни хороши, мне нравятся 2-3 , остальные можно слушать, а 1-2 сразу отключать. Интерфейс хоть и остался старым по форме, но изменил цвета и стиль, благодаря чему смотреть на него очень приятно. Карьера осталась той же, добавлена лишь система доверия владельца к тренеру. Тренировки стали не только прибавлять плюсов к состоянию игроков, но и убавлять. Например, тренировка скорости убавит качество ударов и т.п. Конечно не гениальная система НХЛ 2004, но тоже ничего, получше 05-06. Самое интересное, как и самое плохое я оставил напоследок, итак: О геймплее Геймплей сильно изменился как по сравнению как с 2005, так и 06 частями, он стал более интересен, разнообразен, реален. Теперь ударяя с пятачка в девятку вы, скорее всего, увидите красную лампочку за воротами, а не дикую реакцию вратаря с последующим сейвом, но взамен вы реже будете бить по лежачим вратарям, они теперь ложатся крайне неохотно. Наконец-то стало возможным забить с синей линии, удары хоть и стали слабее, но и вратари стали более реалистичны. Теперь не надо делать 30 ударов с синей линии, чтобы забить 1-2 шайбы, зато количество ударов резко сократилось. Понятно, что счёт 2:1 в хоккее сохраняется не за счёт класса вратарей, а за счёт защиты, браво ЕА!!! Защитники прибавили мозгов, теперь они умеют обороняться получше, чем в 2005, 3-4 удара за период - теперь это возможно, а благодаря реалистичности вратарей из этих 3-4 ударов можно забить одну и даже две(!) шайбы. Всё как в жизни. О новых правилах. Теперь придётся учиться играть в большинстве и меньшинстве, т.к. 5-6 удалений за игру это норма. Игроки охотно падают после зацепов, теряют скорость, можно даже симулировать, теперь для этого есть специальная кнопка. Понятно, что если все удаления будут идти в реальном времени, то матч будет очень долгим, поэтому теперь у удалений своё время, а у времени периода своё, т.е. пока закончится 2 минуты меньшинства, пройдёт минут 5 периода. С одной стороны глупо, с другой понятно, что по-другому нельзя. * * * Теперь о минусах. В них входит управление, хоть и перестроено оно было по делу, и удобно вроде, и переназначить можно, и привыкаешь быстро, но все это перечёркивает один огромный недостаток. Теперь нет кнопки переключения на управление вратарём, она привязана к кнопке переключения игроков. Объясняю в чём минус: обороняясь, вы яростно жмёте кнопку переключения между игроками, и обнаруживаете, что в какой-то момент управляете вратарём, и, меняя его позицию, естественно получаете гол в пустой угол. Глупо? Это слишком мягкое слово для такого идиотизма. Графика в игре хоть стара, но не убога, поэтому оценка ей не плохая. Вот и все минусы на мой взгляд. P.S. На обложке – действительно лицо Овечкина. Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 7.0 Дождались? Классная игра, вернувшая себе популярность в моих глазах, достойный последователь НХЛ 2004, а 2005 и 06 лучше забыть. Настоящий хоккейный Симулятор. Рейтинг: 8.5 13.10.06 13:24 @ngel Все вопросы, комментарии, предложения отсылать либо на ящик, либо постить ниже. Не судите строго – первая рецензия.
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива Н.В. Гоголь "Ревизор" Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца Гете Выпуск 2007 РУЛИТ!!!! Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702 |
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46
|
Рецензия на FIFA 07
FIFA 07
Жанр: Футбольная аркада Разработчик: ЕА Sports Издатель: Electronic arts Похожесть: Серия FIFA Кол-во дисков: Один DVD Необходимо: 1GHz; 256 Mb RAM; 32 Mb Video Желательно: 2 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video Уважаемый читатель, признайтесь пожалуйста, ждали ли вы от очередной ФИФЫ чего-нибудь нового? Если вы один из тех, кто ждал, то вы либо: а) безнадёжный фанат серии и не признаёте всяких там сложных ПЕС, б) первый раз купили игру из серии ФИФА, в) вы верите обещаниям от ЕА. С другой стороны есть плюс и в этой аркадности ФИФЫ, её самокопирования от серии к серии. В отличие от НХЛ у ФИФЫ есть достойнейший конкурент – Pro Evolution Soccer и за реализмом можно обращаться к нему. Опять же от серии к серии ФИФА тырит у ПЕС всё новые и новые фичи, видимо своя фантазия кончилась на ФИФА 2004 и бездарной 2005. Тырить и тырить, или верной дорогой… Итак, начну с описи свежеукраденных фич: 1) Помните 2006 с её штрафными ударами, похожими на удары из ПЕС? Теперь они не похожи, теперь они точно как у ПЕС… 2) Борьба в воздухе за мяч, навесы, подачи и прострелы подозрительно похожи на себя же из ПЕС и не похожи на ФИФУ 06, 3) Теперь, когда вы ударяете, шанс попасть у вас ещё меньше, во-первых, потому что удары подкорректированы «под ПЕС», а во-вторых, потому что набор силы удара проходит ещё чуть быстрее. Был подкорректирован ИИ, особенно его штудировали под перехваты, теперь вы не можете тупо дать пас вразрез и выйти один на один. Более честный подход, не правда ли? О своём… Помните вратарей из 06, оставляющих вас на нулевом пайке, особенно на самом сложном уровне? Обрадую вас, они перекочевали в новую серию без изменений. Они так же однообразны, так же закрывают все пространство вокруг себя, и даже при ударах с метра не попав в угол, вы не сможете забить. Вот лучше бы их из ПЕС спёрли, ей-богу. Эти же вратари теперь хоть как-то научились адекватно реагировать на происходящее, помните, как ИИ выносит мяч, тот останавливается в двух метрах от вратаря, но умник тупо пялится, и ждёт пока подбежит нападающий и запнёт в ворота плюху. Теперь это звучит примерно так: ИИ выносит мяч, тот останавливается в двух метрах от вратаря, умник долго думает и забирает мяч в падении (!). Комментатор на английском говорит: «Oh, great save!». У кого стоят русские комменты, такого может и не происходить, играть в лицку не пробовал. Подкаты стали ещё опаснее, теперь подкатываясь сзади бегущему игроку в центре поля можно нарваться даже на красную, но подкатываясь сзади к пешему игроку, медленно выходящему один на один можно вообще обойтись только штрафным. Глупо... О менеджере и менеджменте Ждали что-то нового? Ха ха ха… Здесь всё по старому. Кто играл в 06 не потеряется. Из нововведений можно отметить реальные деньги (не пресловутые очки, как в 2005-06). Хорошо? Ошибаетесь… Лично я при выборе валюты выбрал фунты, т.к. нулей слишком уж много, и чем больше валюта, тем лучше. Хотя всё равно поначалу в нулях путаться будете. Интерфейс теперь улучшен, не приходится ждать, пока кнопка «Настройки игры» поменяется на кнопку выбора форм, они теперь расположены друг над другом, но интерфейс всё равно страшен, как смертный грех, и смотреть на него без слёз решительно невозможно. Русские болельщики, веря обещаниям, ждали русские команды.… Зря.… Из русского в игре только комментаторы в лицке и один русский трек. Музыка в игре по традиции попса, кто чувствует себя фаном попсы, смело добавляйте один-два балла в этом аспекте. О графике бедной замолвите слово… Графика в игре всё та же, движок давно пора на свалку, он Ленина видел.… Из нового я заметил пару эффектов и тени, которые хоть и не гениальны, но по сравнению с движком смотрятся как издевательство. Анимациям даже до ПЕС как до Китая пешком, вратари вообще всё делают однообразно. Пенальти стали значительно лучше, теперь, выбирая место для удара, бьющий посматривает в нужное место, поворачивая голову. Создаётся иллюзия, что отбивать пенальти стало легче хотя это не так. Мутные текстуры, слабые модельки игроков страшненькие стадионы с плоскими болельщиками, куда это годится??!! И при этом начальная заставка умудряется тормозить на приличных компах, УЖАСЪ!!! Кстати, присмотритесь к лицу Роббена (ЧЕЛСИ), иногда оно ужасно искажается. Цветовая гамма снова поменялась, теперь нет того буйства красок, ярких цветов, они стали более тёмными, менее яркими. * * * Фифа, как истинная аркада от серии к серии меняла геймплей, вот пара свойств из игр которых я застал: FIFA 2003: весёлая, интересная аркада, первая в которую я играл, так что ничего плохого не скажу FIFA 2004: игра, более похожая на симулятор, чем все остальные части вместе взятые, вообще тот год у ЕА был урожайным, лучшая игра в серии FIFA 2005: провальная игра, на мой взгляд, в ней можно было обыграть одним защитником всю вражью команду и забить. Из плюсов – менеджмент, перекочевавший в 06 лишь с парой изменений. FIFA 06: неоднозначная игра, с парой интересных нововведений, в общем играть можно FIFA 07: клон 06 с парой новоспёртых фич из ПЕС. Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.0 Графика: 4.0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 7.0 Дождались? Продолжение одного из самых однообразных сериалов, играть всё ещё можно, но из года в год говорят, что требуется что-то новое. Изменений слишком мало, чтобы снова отыграть без малого 15 сезонов. Рейтинг: 7.0
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива Н.В. Гоголь "Ревизор" Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца Гете Выпуск 2007 РУЛИТ!!!! Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702 |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: www.bestplay.ucoz.ru
Сообщений: 52
Репутация: 2
|
@ngel, Space_ranger
Хвалю, классные рецензии пишете
__________________
http://www.bestplay.ucoz.ru/ Сайт про игры, кино, музыку, да и просто про жизнь Последний раз редактировалось BestPlay; 22.10.2006 в 01:11. |
||
|
|
|
|
|
|