Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 09.11.2013, 12:40   #821
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433 [+/-]
Блин, новый 100 лвл, хп по 500к и атаки по 200к?
Не, спасибо
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™
Старый 09.11.2013, 12:43   #822
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
Блин, новый 100 лвл, хп по 500к и атаки по 200к?
Не, спасибо
Цитата:
◾Сплющивание уменьшит характеристики до ~6% от текущих значений. Уровни предметов остались такими же.
this
Stormhell вне форума  
Старый 09.11.2013, 12:44   #823
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
this
Сути не меняет
Между Катой и пандой

Понимаю, если бы до уровня классики или бк
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™
Старый 09.11.2013, 12:53   #824
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
Блин, новый 100 лвл, хп по 500к и атаки по 200к?
90 лвл, 1 лям у танков, атаки иногда доходят до 2 лямов. Тадам.
Zart вне форума  
Старый 09.11.2013, 13:10   #825
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 130 [+/-]
"У всех хп 100к, а не 20к как в классике! НЕ БУДУ ИГРАТЬ!" - как можно быть настолько ущербными?
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™
Старый 09.11.2013, 13:26   #826
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
90 лвл, 1 лям у танков, атаки иногда доходят до 2 лямов. Тадам.
В таком случаем у танков будет в районе 60к хп, а это уровень позднего лич кинга, что очень даже неплохо.

Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
Понимаю, если бы до уровня классики или бк
Так-то в классике у игроков было 4-6к хп, и то в крутом гире. Ты действительно думаешь что так можно сделать в новом аддоне?

Последний раз редактировалось Stormhell; 09.11.2013 в 14:08.
Stormhell вне форума  
Старый 09.11.2013, 14:15   #827
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Я одного не могу понять
Внезапно, оказалось, что это не прошлое, а один из вариантов настоящего
Zart вне форума  
Старый 09.11.2013, 15:15   #828
Юзер
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 100
Репутация: 42 [+/-]
Этот новый аддон по-моему больше на пачь тянет.
Новые расы не подвезли, новых классов тоже нет, эпика опять не навернули, зато наконец-то обновят модельки... хотя это еще в кате обещали!
А это возня с каким-то левым альтернативным прошлым...где выпиливаешь отцов орды...
Орду и так в пандах унизили!
Я из вов ушел вместе с пандами(не нравились они мне) но за игрой следил и ждал новый аддон надеясь, что в этот раз сделают все правильно и появится повод вернутся. Но их опять куда-то в аниме понесло!
Akir@ вне форума  
Старый 09.11.2013, 15:59   #829
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Haters gonna hate.
Чем больше классов - тем сложнее балансировать.
Согласен с тем, что обновление старых моделек лучше чем новая раса.
Taro вне форума  
Старый 09.11.2013, 17:20   #830
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Taro Посмотреть сообщение
Haters gonna hate.
Чем больше классов - тем сложнее балансировать.
Согласен с тем, что обновление старых моделек лучше чем новая раса.
Вот вот ,полностью поддерживаю
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Старый 09.11.2013, 17:35   #831
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Тоже солидарна.
Сколько уже можно рас то, их уже по лору не осталось.
А по классам, я бы, пожалуй, от трипл спека не отказалась. Мой друлька был бы счастлив.

Хотя, если задуматься, латников трое, кожников трое, тряпошников трое, а вот с кольчугой всего 2 класса. Еще один нужен.
Kawaty вне форума  
Старый 10.11.2013, 03:56   #832
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Нового класса скорее всего не будет. Новой расы, разумеется, тоже. Такие вещи анонсируются в первую очередь и всегда в самом начале промо сайта. Однако вместо этого мы получили не менее (а может и более?) кошерные вещи, типа моделек и лагеря.
Не понятно пока по лору. Задумка мне нравится, но Гром никогда не был сильным политиком, а вот Килрог... не знаю. Надеюсь выйдет неплохо, лучше чем с пандами.

Ах да, больше всего радуют локации, особенно долина призрачной луны и хребет ледяного огня. После приторной зелёной пандарии глаза отдыхают глядя на эти пейзажи.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 11.11.2013, 12:52   #833
Игроман
 
Аватар для Teo:)
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
как можно быть настолько ущербными?
Как можно быть настолько ущербным, веря, что нынешние аддоны лучше и лучше? Не замечая, что кол-во подписчиков сокращается сотнями тысяч. А если копнуть глубже, то можно будет увидеть увеличение популяции детей школьного возраста, а также превалирование данной популяции над более менее адекватными людьми.
__________________
PSN: Yofit

Я узнал, что у меня
Есть огpомная семья -
И тpопинка, и лесок,
В поле каждый колосок!

Речка, небо голубое -
Это все мое, pодное!
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!
Teo:) вне форума  
Отправить сообщение для Teo:) с помощью ICQ Отправить сообщение для Teo:) с помощью Skype™
Старый 11.11.2013, 18:45   #834
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Как можно быть настолько ущербным, веря, что нынешние аддоны лучше и лучше? Не замечая, что кол-во подписчиков сокращается сотнями тысяч
Игра, которой 9 лет не может не надоесть.
Zart вне форума  
Старый 12.11.2013, 06:44   #835
Игроман
 
Аватар для Teo:)
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 284 [+/-]
Игра за 9 лет не может сохранить прежний, высокий, уровень. В попытках ее балансировать, близы сделали весьма однотипных персонажей...да и других минусов накопилось
__________________
PSN: Yofit

Я узнал, что у меня
Есть огpомная семья -
И тpопинка, и лесок,
В поле каждый колосок!

Речка, небо голубое -
Это все мое, pодное!
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!
Teo:) вне форума  
Отправить сообщение для Teo:) с помощью ICQ Отправить сообщение для Teo:) с помощью Skype™
Старый 12.11.2013, 07:17   #836
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
В попытках ее балансировать, близы сделали весьма однотипных персонажей...да и других минусов накопилось
Баланс стал лучше, персонажи не такие уж и однотипные. Какие другие минусы? Разве что отсутствие хардкора.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 12.11.2013, 07:34   #837
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Разве что отсутствие хардкора.
И у тебя, конечно же, закрыты все рейды в хм-режиме, да?
Zart вне форума  
Старый 12.11.2013, 08:31   #838
Игроман
 
Аватар для Teo:)
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
персонажи не такие уж и однотипные
И ничего, что по сути все танки, могут удержать аое агро. А у хилов, почти у всех, однотипные спелы хила в ротации) совсем не однотипные. А если почитать выживалки танков, нововведенные в кате и пандах, то разница вообще нулевая.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Разве что отсутствие хардкора.
Хардкор присутствует, но проявляется по-другому. Если раньше делали именно фест-киллы, то сейчас, допустим в Кате, некоторые боссы легли за счет багов. Какой от этого толк?

Добавлено через 46 секунд
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Баланс стал лучше
Ну да, то-то дк в кате, убивал 2-х боссов из героика одновременно в соло. В самых первых эпиках) Баланс идеален)
__________________
PSN: Yofit

Я узнал, что у меня
Есть огpомная семья -
И тpопинка, и лесок,
В поле каждый колосок!

Речка, небо голубое -
Это все мое, pодное!
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!

Последний раз редактировалось Teo:); 12.11.2013 в 08:32. Причина: Добавлено сообщение
Teo:) вне форума  
Отправить сообщение для Teo:) с помощью ICQ Отправить сообщение для Teo:) с помощью Skype™
Старый 12.11.2013, 09:06   #839
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
И у тебя, конечно же, закрыты все рейды в хм-режиме, да?
Такой точный и уникальный комментарий, и как я раньше об этом не подумал. Знаешь, до того как ты начал играть в панды, многие аспекты игры были несколько сложнее.
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
И ничего, что по сути все танки, могут удержать аое агро. А у хилов, почти у всех, однотипные спелы хила в ротации) совсем не однотипные. А если почитать выживалки танков, нововведенные в кате и пандах, то разница вообще нулевая.
Было бы странно отобрать у кого то способность к аое танкингу. К слову, если ты не в курсе, абилки у танков почти не поменялись с давних времён.
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Хардкор присутствует, но проявляется по-другому. Если раньше делали именно фест-киллы, то сейчас, допустим в Кате, некоторые боссы легли за счет багов. Какой от этого толк?
Это ты про абуз системы переноса персонажа? Ферст кил за этот бак у Старсов отобрали, если что. Но я не об этом, хардкор был и во время прокачки, и в енд гейма в процессе подготовки к рейду и во много чём ещё. Практически всё было сложнее, даже пвп... хотя последнее почти не меняется окромя баланса.
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Ну да, то-то дк в кате, убивал 2-х боссов из героика одновременно в соло. В самых первых эпиках) Баланс идеален)
А шприст убивал алисразор хм соло в актуально время и что тут такого? Дк всегда были ОП танки (а в 4.2 могли соло маленький рейд альянса вырезать), но остальные не хуже.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 12.11.2013 в 10:08.
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 12.11.2013, 10:06   #840
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Знаешь, до того как ты начал играть в панды, многие аспекты игры были несколько сложнее.
Ой-вэй, просвяти %)
Zart вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования