Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 20:51   #8181
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Monstrila, да за приключениями Одрина можно следить всю игру с самого начала через доски с объявлениями)))
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 01:48   #8182
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Monstrila, у Одрина еще своя "фирма" будет.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 15:44   #8183
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,261
Репутация: 99 [+/-]
Скрытый текст:

Вышло бы такое длс)
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 19:55   #8184
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,839
Репутация: 1332 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EsTeT Посмотреть сообщение
Вышло бы такое длс)
не надо нам этого.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 20:48   #8185
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EsTeT Посмотреть сообщение
Вышло бы такое длс)
Лучше бы отдельной игрой. Такой себе нуар детективчик.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 00:15   #8186
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,900
Репутация: 275 [+/-]
При новой игре + как то будет уровень общий подстраиваться под тебя? Ну в смысле чтоб не были монстры 1-3 уровня, доспехи везде 1-3 уровня.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 00:39   #8187
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EsTeT Посмотреть сообщение
Вышло бы такое длс)
Мне сольник с Цирей пжалуйста, чтоб с прокачкой, вырезанием злодеев, кучей лора, свободным миром по которому можно скакать на лошадях и членах.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 01:07   #8188
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
По 8 очков опыта за квест моего уровня & за квест на пять уровней выше - это всё же фича такая или багота со времен релиза еще?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 01:14   #8189
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Эмиель, решение проблемы.
Столько времени прошло с релиза, столько модов вышло, на любой вкус- с графоном, ребелансами, улучшениями интерфейса и полной переработкой прокачки и т.д. и т.п., но народ всё-равно не хочет даже попытаться и настроить игру под себя.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 01:19   #8190
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Luit, так это баг или так задумано?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 02:17   #8191
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 19
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
При новой игре + как то будет уровень общий подстраиваться под тебя? Ну в смысле чтоб не были монстры 1-3 уровня, доспехи везде 1-3 уровня.

все подстраивается под новый лвл. И монстры и дроп
Malhira вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 09:16   #8192
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Эмиель, фича И довольно странная. Ладно, можно согласиться, чтобы за квесты меньшего уровня давали меньше хр, но когда это же правило работает за кв большего уровня- это какое-то особенное польское новаторство, согласен.
Но, как уже писал, игру можно подогнать под себя, благо инструментарий, который подогнали сдпрожекты позволяет.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 10:23   #8193
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,216
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
хмм, нашел отсылку ко 2й части (может уже писали, но я из опоздавших) - когда сдаёшь квест про "шум на кладбище" мужик говорит, что "теперь у него под окном пьяницы зовут Одрина" - есть такой квест в лагере каедвенцев, за сторону Роше.
На протяжении всей игры на досках объявлений пишут про пьянчугу Одрина который дебоширит. Так что ничего удивительного, что он еще и в Боклере побывал) Это сложно азвать отсылкой ко 2-ой части, это скорее продолжение шутки из третьего ведьмака.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 12:49   #8194
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Ты и мутацию всю прокачал?
Три или четыре перка там открыл. Собственно после того как открыл мутацию на добивания, понял что все остальное мне не нужно. Там опять скучные пассивки
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 16:58   #8195
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Три или четыре перка там открыл. Собственно после того как открыл мутацию на добивания, понял что все остальное мне не нужно. Там опять скучные пассивки
Не совсем так. Прокачивал на нг+ почти все. Весьма хороший перк с полным восстановлением здоровья после смерти в бою (каждые 3 минуты). Правда для его прокачки надо прокачать 3 перка нижнего уровня. Понял пользу от прокачки перков в разделе мутагены. Один повышает уровень интоксикации до 280 (три отвара и три эссенции), другой увеличивает эффект от больших мутагенов (в окошках) в 1,5 раза. То есть, можно повысить мощу умений или фехтования (для группы одного мутагена) не на 40%, как обычно, а на 60%. Правда второй перк находится на 3-ем уровне.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
Эмиель, решение проблемы.
Столько времени прошло с релиза, столько модов вышло, на любой вкус- с графоном, ребелансами, улучшениями интерфейса и полной переработкой прокачки и т.д. и т.п., но народ всё-равно не хочет даже попытаться и настроить игру под себя.
Вы не могли бы своими словами пересказать, что надо скачивать и куда надо класть, а то сначала указывается одна папка, а затем другая. Да и, вообще, нет полного подробного описания. Все свалено в одну кучу. Например, меня вполне устроит, если я буду получать всегда 100% опыта независимо от того, стало задание серым или красным или серобурмалиновым.

ЗЫ. Разобрался, спасибо. Эта глупость от разрабов всегда доставляла. Так же как и ограничения по мах ХР в фоллаутах.

Последний раз редактировалось derbenat; 25.06.2016 в 20:01. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 19:13   #8196
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Рыцари Ордена Пылающей Розы в "Каменных сердцах" просто доставляют своим ором "Запомните меня, братья!" или "Я жил, я умер, я воскрес!". В англ версии они тоже так орут?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 19:25   #8197
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
RockEngine, Да. По крайней мере "Witness me, brothers!" они точно орут.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 20:08   #8198
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Рыцари Ордена Пылающей Розы в "Каменных сердцах" просто доставляют своим ором "Запомните меня, братья!" или "Я жил, я умер, я воскрес!". В англ версии они тоже так орут?
Если б только рыцари. Все прохожие, которые кричат "Приблуда", стражники - "Я за тобой слежу". Но еше больше доставляют стражники у Крайтов, которые угрожают постоянно. Они что, не подчиняются главному, у которого Геральт гость?
Хорошо было в Deus Ex: HR, там ГГ мог в морду любому засветить, вплоть до смертельного исхода. Все таки окружающую публику надо периодически воспитывать.

Последний раз редактировалось derbenat; 25.06.2016 в 20:12.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 20:17   #8199
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Не совсем так. Прокачивал на нг+ почти все. Весьма хороший перк с полным восстановлением здоровья после смерти в бою (каждые 3 минуты). Правда для его прокачки надо прокачать 3 перка нижнего уровня. Понял пользу от прокачки перков в разделе мутагены. Один повышает уровень интоксикации до 280 (три отвара и три эссенции), другой увеличивает эффект от больших мутагенов (в окошках) в 1,5 раза. То есть, можно повысить мощу умений или фехтования (для группы одного мутагена) не на 40%, как обычно, а на 60%. Правда второй перк находится на 3-ем уровне.
Я ж и говорю: пассивки. Это все не интересно. Добивания куда более фаново. Да и у меня и с текущей прокачкой персонаж всех спокойно бьет. Мне стакать больше неуязвимости вообще нет смысла.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 20:36   #8200
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
derbenat, дело не в этом, тут просто отсылка к "Безумному Максу". Так-то я уже наизусть знаю все реплики неписей, за 287 часов игры то.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования