Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,542
Репутация: 1550 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:32   #801
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,542
Репутация: 1550 [+/-]
Booch@rt, вот поддерживаю, да. И да, люди, не будьте до мозга костей фанатами Антона. Он хороший журналист, но Пейдж не дала, ну не дала. Естественно, фанатам QD игра обязательна, ну а не фанатам самим решать.))
Ezio_12345, Хэвик кстати многие тоже хейтили, но мне все равно было. Мое чутье меня не подвело, как всегда. Да, финал Фаренгейта слит, как я и писал. Кейдж это тоже признал. Но ты то я думаю будешь все равно играть. Ну и Тиамакс тоже.))))
Да, я пока не играл, но я доверяю своему чутью. Разброс мнений бывает, я это признаю. Это вам не GTAV, люди. Не нравится Акриозу, его право. И да, я поставлю о Господи, 10/10, 10/10!)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:35   #802
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
И да, я поставлю о Господи, 10/10, 10/10!)
Ты же еще даже не поиграл. Вдруг не ахнешь!
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:36   #803
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
ЛОЛ, Антошу не впечатлила игра? Главного фаната ХР, который кричал 10 из 10 на каждому углу не впечатлила Beyond: Two Souls?
Вот это уже повод задуматься.)

А демка была тем ещё шлаком, так что грустно всё это...
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:38   #804
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Ты то будешь играть?)
Буду, конечно.
Интересно же посмотреть из-за чего весь сыр-бор.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:42   #805
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
а ты все равно поиграй, не верь Антону!)
Я сейчас выбиваю 100% в GTA 5 и смакую Jak and Daxter + думаю перепройти снова Bayonetta. Так что не горю желанием смотреть фильм на один раз за 2.300.
А на оценки мне наплевать, но вот демка меня сильно разочаровала, мда. Куплю игру в декабре, если будет желание. Тот же ХР я тоже в декабре купил, кстати.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:42   #806
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Мне очень сильна симпатична Пейдж (да я за её кислую моську хоть завтра бы её замуж взял, она же няша каких почти нет) и не безразличен Дефо. Ну и плюс я люблю тему с паранормальными явлениями, мне нравятся сюжеты про непобедимых агентов и всё такое, ну и конечно что игра таки наследник Ф и ХР. И прыжки по сюжету вперёд назад для меня вполне интригующий стиль. Поэтому какие бы мнения не были, сыграть я всё равно хочу. Ролики и скрины я не смотрел (только первый с анонсом и релизный). Посему я лелею надежду, что мне должно понравиться... Но покупать сейчас смысла не вижу, играть есть во что, а на горизонте Бетман, ГТ6, АС4, ВД и т.д.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:56   #807
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Веры в Антошку тоже нет, но когда человек, который в своё время с пеной у рта кричал - "ХР - это 10 из 10, О БОГИ! ГОТИ ЕЙ, ГОТИ!, сейчас так отзывается о Beyond: Two Souls, то поневоле задумываешься о качестве нового фильма Кейджа. А если сложить ещё тот факт, что демка игры - шлак, то вырисовывается грустная картина.

Ах да, Пейдж не дала всем русским, а не только толстому, так что навряд ли он держит на неё личную обиду.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:59   #808
Юзер
 
Аватар для lord saren
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 475
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Кейдж
Цитата:
играть
Маэстро делает игры, в которые можно играть даже на youtube.
Игра получилась бы неплохой, если бы сюжет не испортили бредом в стиле Джеймса Бонда
Скрытый текст:
про Китайцев
и прочей филлерной фигней которая к сюжету вообще никак не относится.
Можно было сделать мистический триллер, но вместо этого какой-то винегрет в котором непонятно что к чему, из-за постоянных скачков которые никак не ведут к какому-то важному сюжетному повороту, сложно понять в чём вообще суть, потому что банальной цели как для героини, так и для игроков здесь нет.
Всё это забавно, учитывая что как-то раз Кейдж посетовал мол игры делаются для подростков(ссылаясь на шутаны и прочее)а вот взрослых игр как у него никто особо и не делает, в итоге мы видим все эти притянутые за уши эпизоды которые можно было смело делать как очередные части КоДа.
__________________
No one is right.
Everyone is wrong.

Последний раз редактировалось lord saren; 09.10.2013 в 01:04.
lord saren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 01:10   #809
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 731
Репутация: 170 [+/-]
lord saren,
Скрытый текст:
Республика Казирстан, лол)
__________________
Windows 10 Pro
32 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce 3060 12gb
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 01:26   #810
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marinse Посмотреть сообщение
Но выставить 6.5 это прировнять игру .... блин даж не знаю к какой, может быть к dead rising 1 или там
ухаха. дед райзинг лучше в разы.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 01:33   #811
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,867
Репутация: 3053 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marinse Посмотреть сообщение
выставить 6.5
Цитата:
Сообщение от Marinse Посмотреть сообщение
dead rising 1 или там ....
Ох, что с людьми твориться-то в наше время...У вас напрочь отсутствует система мер и оценок, т.е. считая по вашей логике, всё, что не получает 8\10, 9\10, 10\10 "гавно, позор и потеря для общества"? Если игра плохая, ей ставят 2\10, это имеет смысл, не так ли?

Зачем я переубеждаю кого-то, все равно все будут продолжать делать такие выводы...

По игре: ну да, запороли, а ведь могли хуже сделать!
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 01:35   #812
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,542
Репутация: 1550 [+/-]
Если даже судить по оценке 5/10, то это средне. Так что уж точно не провал. Просто сейчас пошла мода на критиков.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 02:03   #813
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Deep_wolf, сейчас все издания так часто ставят 10/10, что 6/10 уже воспринимается как провал, а вот 2/10 это уже скорее борьба с системой.
Более того даже в случае рациональных оценок, 6/10 для игры позиционирующей себя как смелое творение автора на стыке форм творчества и беспрецедентного откровения это провал в плане ожидания. При этом безусловно найдутся те, кто уйдет на сторону илетарности и недоступности тонких откровений сего творения потребляющей публике, чего, готов поспорить, на самом то деле и нет (и не было никогда у данного автора).
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 02:06   #814
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Блин но зачем они упростили qte?Полнейшее оказуаливание(
Неужели так много криворуких ругало HR за qte?Что Quantic пошли на попятную
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 02:27   #815
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Ну что, фанаты Кейджа, рады?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 03:03   #816
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
А мне нравится.
Норм так игрушка, лол.
Отлично подходит для расслабления после рабочего дня.
Можно с девушкой играть.
Что-то типа новой Just Dance тока сюжет послабее и графика получше.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 07:07   #817
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,867
Репутация: 3053 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
найдутся те, кто уйдет на сторону илетарности и недоступности тонких откровений
Врядле тут смысл глубже, чем в том же Gone Home.
Цитата:
Сообщение от mr Gibson Посмотреть сообщение
Неужели так много криворуких ругало HR за qte?
Просто никто не думал, что смотреть кино будет так сложно.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 07:52   #818
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Жесть... От главного фана HR такое читать. В раздумьях, стоит ли сегодня брать свой предзаказ. Демка хоть и понравилась, но раз там дальше все так плохо... Вот уж действительно ВНЕЗАПНО.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 08:11   #819
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,412
Репутация: 587 [+/-]
Это войдет в историю,такой провал под конец поколения!
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 08:19   #820
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
такой провал
Провал будет, если игра не окупится (что очень вряд ли). А так всегда найдутся поклонники.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования