Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:37   #781
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Его словам просто нельзя верить, так как он преувеличил абсолютно все.
Ты может быть поиграешь уже сначала, а потом будешь защищать игру хотя бы с аргументами?

Мне вот очень интересно как кто-нибудь оправдает абсолютно рандомное повествование.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:38   #782
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Они пишут, что это кино, а не игра.
не просто кино, а не очень увлекательное кино.Кино же разное бывает так?
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:43   #783
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
В любом случае, это один из последних громких эксклюзивов на текущем поколение.
Все таки уже настроился на покупку, так что несмотря на всю критику куплю.
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:44   #784
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
всегда в таких случаях вспоминаю Алана, игра хорошая, но провалилась.
Всякое бывает.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:44   #785
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Ты может быть поиграешь уже сначала, а потом будешь защищать игру хотя бы с аргументами?
Я не защищаю, а пытаюсь объяснить его поведение. Судя по стилю написания и эмоциональности, ему верить нельзя.

Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Мне вот очень интересно как кто-нибудь оправдает абсолютно рандомное повествование.
Так это же фича. Не смотрели Memento?

Цитата:
Сообщение от mr Gibson Посмотреть сообщение
не просто кино, а не очень увлекательное кино.Кино же разное бывает так?
Тут уже, как говориться - на вкус и цвет...
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:45   #786
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,139
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Если бы ты зашел в его блог, ты бы понял, что на Пейдж он не в обиде.
А чего было то? О_о
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:47   #787
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
А чего было то?
Пейдж же ему отказала давать интервью.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:48   #788
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
А чего было то? О_о
Эллен Пейдж на презентации Beyond в Париже отказалась давать интервью всем русским журналистам, прилетевшим, собственно, ради этого интервью. Причин не назвала. Сослалась на какие-то личные мотивы.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:51   #789
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,139
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Эллен Пейдж на презентации Beyond в Париже отказалась давать интервью всем русским журналистам, прилетевшим, собственно, ради этого интервью. Причин не назвала. Сослалась на какие-то личные мотивы.
Видимо, забугорные издания хорошенько приплатили за это интервью.))
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:53   #790
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
всегда в таких случаях вспоминаю Алана, игра хорошая, но провалилась.
Ага, продажи 1.6 ляма копий только на дисках для xBox 360 это провал? Вот Remember Me с 200К на всех платформах это провал. К стате God of War: Ascension 1,37 миллионов копий, тоже провал?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:54   #791
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Так это же фича. Не смотрели Memento?
Здесь это скорее баг, а не фича. Оно не обоснованно, мешает проникнуться персонажами и в каком-то роде даже запарывает впечатление. Можно было намного лучше обыграть туже самую фичу.

Это было бы оправданно, если эпизоды хоть как-то между собой пересекались или там, несли в себе какую-то мысль, влияющую на предыдущий/следующий эпизод.

Здесь их можно в миксере взболтать и порядок ничем хуже чем у Кейджа не станет.

Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
продажи 1.6 ляма копий только на дисках для xBox 360 это провал?
Ну, у Сквер Эникс 4кк новой Лары Крофт это провал. Так что тут вопросы к издателю и судя по Квантум Брейку или как он там зовётся, вместо второго Алана... Майкам не понравились продажи.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 23:21   #792
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Прошел.
По началу очень понравилось (тянуло на 9-ку), даже к разбросу по сюжету привык , правда не понял зачем это было нужно (оставь все по хронологии было бы в разы лучше), но потом ... Где то с середины, с сюжетом началась такая хрень, что слов нет, ну а концовка вообще убогий и банальный бред - а как известно именно от концовки зависят общие ощущения от произведения.
Скрытый текст:
Дефо в конце слили в убогое шаблонное нечто, хотя до этого был очень интересным персонажем, а вмешательство в сюжет военных и и же с ними было вообще худшей идеей загубивший весь сюжет.
Лучшие эпизоды это побег с поезда, бомжи, и эпизод с отключением портала (то что самый первый и очень атмосферный).

Итого больше 7 не поставлю, хотя люблю HR и интерактив в целом.

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 08.10.2013 в 23:25.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 23:41   #793
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
KuroganeSS, ну кстати единственным тёмным пятном в Фаренгейте была концовка и Кейдж потом сетовал, что он сфейлил. Как он умудрился второй раз-то вляпаться...
Гениально.
Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 08.10.2013 в 23:55.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:02   #794
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Итак, господа. Логвинов поставил низкую оценку, его можно понять(обида на Пейдж). Его претензии мне если честно смешны. Но это его мнение, ок. Как я и думал, критики из Геймспота поставили игре 9 баллов и дали выбор редакции. Им я больше верю, чем Логвинову. И да, стало модно хейтить Кейджа и QD. Хейтят великих! Вон даже кто-то на Кодзиму бочку катит. Так что друзья, доверяйте себе и никаким рецензиям, а уж тем более тем людям, которые просто хают Кейджа!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:07   #795
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Его претензии мне если честно смешны
Почему? поподробней если можно, он все по делу расписал

Последний раз редактировалось mr Gibson; 09.10.2013 в 00:10. Причина: добавлено сообщение
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:09   #796
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
CrazyYura, да просто как-то много хейта. И от игравших тоже. За один день и почти ото всех ведущих изданий. Притом, что даже Фаренгу простили битвы магов с инопланетянами в конце. Ну а про Хевик вообще молчу, там поголовно все кипяток в чайник сливали)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:10   #797
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Его претензии мне если честно смешны.
>Не играл
>Претензии смешны
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:11   #798
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 257 [+/-]
CrazyYura, если у произведения такой разбросс мнений, значит оно удалось, если всем угодить не может.
и оценка это с потолка взятое число для прибавке к зарплате.
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:18   #799
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Booch@rt Посмотреть сообщение
значит оно удалось, если всем угодить не может.
и оценка это с потолка взятое число для прибавке к зарплате.
Последний раз я подобное про Готику 3 слышал, кто-то видел баги, а кто-то игру, которую через пару лет только сами фаны и доделали. А я видел загрузки на 10 минут при запуске и тупость/топорность самой игры через каждые 20 метров.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:30   #800
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Итак, господа. Логвинов поставил низкую оценку, его можно понять(обида на Пейдж). Его претензии мне если честно смешны. Но это его мнение, ок. Как я и думал, критики из Геймспота поставили игре 9 баллов и дали выбор редакции. Им я больше верю, чем Логвинову. И да, стало модно хейтить Кейджа и QD. Хейтят великих! Вон даже кто-то на Кодзиму бочку катит. Так что друзья, доверяйте себе и никаким рецензиям, а уж тем более тем людям, которые просто хают Кейджа!
А мне ваще пофиг на мнение Логвинова! Имейте свое! Демка мне оч понравилась. Не знаю, может он на эмоциях 6.5 игре поставил.... ведь от QD все ждали ток шедевра. Но выставить 6.5 это прировнять игру .... блин даж не знаю к какой, может быть к dead rising 1 или там .... Блин я хз.... Эт получается хуже третьих дальнобоев. Так нельзя! Жду прихода игры.
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования