Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 20:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 03:21   #781
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,424
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Негатив не из-за отсутствия вышеупомянутого, негатив от того, что игра - говно.
Будьте так добры, обьясните, что именно не нравится вам в СХ4? Атмосфера? сюжет? что то ещё?
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 12:17   #782
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
а сюжетов сейчас днем с огнем не сыщешь.
Вот сюжет там как раз один из самых весомых плюсов, не дающих скатиться в гордый ранг "говно". Не зря говорят, что СХ4 интереснее обсуждать, чем играть в него.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 12:39   #783
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Ну давайте по пунктам, что ли.

Графика. Неплохая, но по сравнению с тем шагом, что СХ3 сделал, не котируется вообще. Плюс - тех опупенных эффектов, что в третьей части были (шейдеры, шейдеры!), как-то и нет что-то вот. Не впечатляет, никак.

Музыка/звук. Как-то совсем мимо. ПРошла всю игру, не запомнилсоь вообще ничего, даже расхваленная Room of Angel не зацепила. Ну, и сама по себе она никак не способствует тому, чтобы страшно играть было. Вспомните, что творилось в ОСТе первой части - меня в дрожь от одной музыки тамошней бросает. Вот это хоррор так хоррор, а тут - приятный расслабляющий эмбиент, который никак игру не спасает, только наоборот, еще больше в сон клонит.

Сюжет. Абыр? "Мальчик думает, что комната - его мама, и хочет ее воскресить сотонинским обрядом с убийством 21 человека". Вот это = весь сюжет. Скрытый смысл? Философия? Идите Ницше читайте лучше.

Персонажи. Безликие донельзя. Генри, кто такой Генри? Да никто, пустое место. Ни истории, ни каких-то интеерсных черт характера, ничего. Как созданный с нуля перс какой-нибудь CRPG. Айлин, кто такая Айлин? Дура уродливая. Я бы за ней подглядывать не стала. Диалогов тоже никаких: пол-игры Генри бегает один, потом хватает в охапку Айлин и бежит с ней. Полный ноль. Никакого развития, ничего вообще. Про остальных я вообще промолчу - ни Салливан, ни его жертвы ничем не лучше.

Хоррор-фактор. Мм, где? Посмотрте на этих монстров. Это что вообще, страшно что ли? Морды из стен? Окей, я отойду от стенки? Двуглавые детки с пальцем? Пока пальчик поднимают, застрелю трижды. Ну, втроем прибегают, бывает - но все равно дубасятся все трое одной клюшкой. Недееспособные монстры какие-то совсем, вот что. Ну, а потом им на смену приходят дееспособные призраки, да. Только вот же засада: они уже после нескольких встреч утомляют донельзя. Если пирамидка во второй части встерчался редко, да метко - так, что в панику кидало сразу - то тут "о нет, только не эти прилипалы опять". Их слишком много. Ну, и когда понимаешь, что они будут просто лететь за тобой и докучать тупой Айлин и не более того, то как-то перестаешь и внимание обращать. К тому же, если типабессмертного призрака можно отдубасить клюшкой, положить на землю и воткнуть в задницу меч, повернув пару раз для верности, чтобы не встал - о каком хорроре тут речь? Плюс: в начале игры всегда есть уютная комнатка, а в конце - возвращаться в те же локации. Никак не способствует. Рэндомные встречи с Салливаном - это так, уровня прыгающих из окон собак в Резиденте. Ценности - ноль. И медсестры с отрыжкой.

Ну, и геймплей. Помимо того, что сам по себе он в хоррорах - дрянь полная, в СХ4 его сделали еще хуже. Ограниченное число слотов в инвентаре, постоянные возвращения в комнату, чертова труба тудасюда аргх, бегать туда-сюда, убогие головоломки, бить уродов трубой, никакой целостности игрового мира, потом пол-игры таскать за собой хромую дуру, которая бьет призраков сумочкой, и по второму разу одни и те же места, и призраки заколебали, и когда это прдолжается несколько часов, то просто невыносимо.

Итого: не красиво, не интересно, не страшно, и при этом играется криво. Нет, все-таки говно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 13:11   #784
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сюжет. Абыр? "Мальчик думает, что комната - его мама, и хочет ее воскресить сотонинским обрядом с убийством 21 человека". Вот это = весь сюжет.
До такого примитива вообще-то можно любой сюжет опустить.
Тут важны детали, только другое дело, что все интересные подробности о Салливане и его жертвах узнаются в итоге из материалов разрабов, а не в течение игры.
Вообще считаю удачным в плане деталей мир квартиры и персонажей, в нём обитающих, - много всевозможных любопытных подробностей есть, делающих прохождение более интересным.
Цитата:
приятный расслабляющий эмбиент, который никак игру не спасает, только наоборот, еще больше в сон клонит.
Aтмосфера игры прекрасно передаётся темой из меню - несколько тревожная и гнетущая, но не вселяющая животный страх. Так же можно охарактеризовать всю игру за исключением квартиры во второй половине игры - там иногда можно попугаться.
Цитата:
Двуглавые детки с пальцем? Пока пальчик поднимают, застрелю трижды.
Как раз детишки вполне удачны и оригинальны, стоят в моём личном рейтинге наряду с Closer'ами из СХ3. Маски, странное поведение, большие размеры и достаточно большая скорость делают монстра вполне эффектным. Первое появление его в водной тюрьме очень впечатляет.
Цитата:
"о нет, только не эти прилипалы опять".
К сожалению, так и есть, сам не раз ловил себя на такой мысли в течение прохождения
Цитата:
И медсестры с отрыжкой.
Это пациенты)
Цитата:
убогие головоломки
Дыры в водной тюрьме, ключ в лесу и кодовый замок в мире здания ничего так
Вообще мои главные претензии к игре - пробежки с убогой Эйлин,
Скрытый текст:

>_<

чрезмерное количество слабеньких и назойливых призраков (лучше б реже, да посильнее), невыразительные настенники и собачки, ну и Генри показался чересчур скучным. Повторяющиеся локации мне одному наверно не приелись, ибо прошёл игру за один присест, так что, например, серия изменений, как лифт и уменьшающаяся дверь в Водной тюрьме, вызвали лишь позитив.

Последний раз редактировалось Lumiere; 08.01.2007 в 13:38.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 13:31   #785
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Графика.
Подписываюсь.
Цитата:
Музыка/звук
Не согласен. Музыка, как раз идеально передает атмосферу игры. Меланхолично, немного тревожно и мрачно. Пускай от нее не бросает в дрожь, но атмосферу она создает.
Цитата:
Хоррор-фактор.
Да. Монстры там действительно какие-то невзрачные. До сих пор плююсь от призраков и макак. А так, в целом, все норм. Не фонтан, конечно, но играть можно.
Цитата:
Ну, и геймплей.
О да! Тут все уже сказано до меня...
Цитата:
>_<
Прям в точку)
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 22:29   #786
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
До такого примитива вообще-то можно любой сюжет опустить.
Верно. Но действительно ли сюжет СХ4 - нечто большее, чем это? Что действительно важного я упустила?

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Тут важны детали, только другое дело, что все интересные подробности о Салливане и его жертвах узнаются в итоге из материалов разрабов, а не в течение игры.
Следовательно, материалы разрабов имеют ценность, а игра - нет.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Aтмосфера игры прекрасно передаётся темой из меню - несколько тревожная и гнетущая, но не вселяющая животный страх. Так же можно охарактеризовать всю игру за исключением квартиры во второй половине игры - там иногда можно попугаться.
Ну да. Я не пугалась только. "Тревожная и гнетущая" - это очень правильно сказано. СХ4 не пугает, не приносит острых ощущений, не впечатляет - она методично доставляет дискомфорт. Атмосфера игры угнетает так же, как и геймплей.


Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Как раз детишки вполне удачны и оригинальны, стоят в моём личном рейтинге наряду с Closer'ами из СХ3. Маски, странное поведение, большие размеры и достаточно большая скорость делают монстра вполне эффектным. Первое появление его в водной тюрьме очень впечатляет.
Согласна, дизайн действительно хорош. И первое появление заставляет выпучить глаза ("Это что? Это чего оно на меня пальцем? Омг, оно на меня бежит!"). Но они повторяются, и очень быстро приедаются. Если бы монстров было бы много разновидностей, и каждый был бы как этот - тогда было бы все иначе.

А скорость их не спасает, одного можно расстрелять, а двое-трое дубасятся в упор.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Не фонтан, конечно, но играть можно.
Людям, не избалованным хорошими играми, - наверное, можно %-)
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 23:27   #787
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Что действительно важного я упустила?
Благодаря дополнительным деталям разрабов идея о странных заскоках Салливана уже не кажется такой абсурдной и способна выглядеть обоснованной, интересной и даже трогательной. Но, к сожалению, это уже не из игры узнаётся.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 23:36   #788
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Людям, не избалованным хорошими играми, - наверное, можно %-)
Чем они тебе так не понравились? Стандартный такой набор нечести...
Конечно, немного напрягает их нелогичное пучкование на карте, но в остальном все вполне нормально.
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 01:41   #789
Игрок
 
Аватар для Redmon
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 355 [+/-]
Etna
Цитата:
А вам не кажется, что "обычный хоррор" = говно? Если хоррор ничем не выдается, то есть, не пугает и не запоминается, то в нем нет смысла, поскольку геймплей там отвратный почти что по определению, а сюжетов сейчас днем с огнем не сыщешь.
Покажите мне пожалуйста, где я сх4 назвал "обычным хоррором"? что вы смогли так перевернуть мои слова.
Redmon вне форума  
Отправить сообщение для Redmon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 02:16   #790
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
А ещё от себя добавлю, что сейв-файл SH4 весит неприлично много, посему на Зы2 в него играть ну совсем никак.
dontshoot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 04:40   #791
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Покажите мне пожалуйста, где я сх4 назвал "обычным хоррором"? что вы смогли так перевернуть мои слова.
Цитата:
Игра не говно - игра фейл серии, но если ее мерить вне ее (серии), то вполне себе ничешешный хоррор.
"Вне серии" - "по меркам обычных хорроров", как я поняла.

Цитата:
Сообщение от dontshoot Посмотреть сообщение
А ещё от себя добавлю, что сейв-файл SH4 весит неприлично много, посему на Зы2 в него играть ну совсем никак.
Я справилась. И потерла радостно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 02:55   #792
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Графика. Неплохая, но по сравнению с тем шагом, что СХ3 сделал, не котируется вообще. Плюс - тех опупенных эффектов, что в третьей части были (шейдеры, шейдеры!), как-то и нет что-то вот. Не впечатляет, никак.
Графика в СХ4 на хорошем уровне, только модели персонажей чего стоят. Конечно, СХ3 выглядит красивее - там более сочный цветовой дизайн, преобладают яркие цвета. А в СХ4 просто другая цветовая гамма - более блеклые, холодные цвета. что передает более депресивную атмосферу. Но лично мне картинка из СХ4 кажется более реальной.


Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Ну да. Я не пугалась только.
А СХ вообще в принципе нет отдельных конкретных моментов, которые пугают. Там страх создается общим восприятием игры, путем восприятия атмосферы, сюжета и ощущением необъяснимости и ирреальности. А если бы игра пугала посредством отдельных "страшных" моментов - это было бы очень банально.


Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Хоррор-фактор. Мм, где? Посмотрте на этих монстров. Это что вообще, страшно что ли? Морды из стен? Окей, я отойду от стенки? Двуглавые детки с пальцем? Пока пальчик поднимают, застрелю трижды. Ну, втроем прибегают, бывает - но все равно дубасятся все трое одной клюшкой. Недееспособные монстры какие-то совсем, вот что. Ну, а потом им на смену приходят дееспособные призраки, да. Только вот же засада: они уже после нескольких встреч утомляют донельзя.
В СХ монстры страшны не в физическом смысле. Пугает не тот факт, что они тебя убьют (что было бы также очень банально, кстати). Пугает именно сама необъяснимая потусторонняя природа и сущность этих тварей.
А вообще я не воспринимаю монстров, как главный источник страха. Лично для меня они - только часть этого сюрреалистического мира. А воспринимаешь этот мир на протяжении всей игры. Не надо сводить элемент хоррорности исключительно к геймплею. Хоррор преимущественно в атмосфере, сюжете и его подаче. СХ4 в первую очередь психологический хоррор.

А если вам нужен геймплейный хоррор и темнота с фонариком, играйте лучше в Дум3.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Благодаря дополнительным деталям разрабов идея о странных заскоках Салливана уже не кажется такой абсурдной и способна выглядеть обоснованной, интересной и даже трогательной. Но, к сожалению, это уже не из игры узнаётся.
Не только - например, дневник Уолтера есть непосредственно в игре. Другое дело, множество людей его просто не прочитали...



PS Я считаю СХ4 гениальной игрой, представляющей огромную художественную ценность. Это не какой нибудь развлекательный продукт. как большинство игр, поэтому эту игру просто не поняли.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 10.01.2007 в 03:24.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 03:19   #793
Игрок
 
Аватар для Redmon
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
"Вне серии" - "по меркам обычных хорроров", как я поняла.
Так вот именно, что по мерка других обычных хорроров сх4 вполне не плох. Но фейл серии.
Redmon вне форума  
Отправить сообщение для Redmon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 03:54   #794
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korso Посмотреть сообщение
В СХ монстры страшны не в физическом смысле. Пугает не тот факт, что они тебя убьют (что было бы также очень банально, кстати). Пугает именно сама необъяснимая потусторонняя природа и сущность этих тварей.
Проблема в том, что они существуют в физическом смысле. Окей, они потусторонние, необъяснимые, но если я при этом могу подойти к ним и забить их до смерти ржавой трубой, то к черту мне сдалась эта необъяснимость? Их всех можно запинать как обычных банальных и скучных зомбарей. Чего бояться тогда?

В СХ1 монстры были или многочисленные, или дееспособные, и поэтому в физическом смысле там было весьма стремно. Почти всегда причем. А вот в Fatal Frame - там они действительно не физические, и играть чертовски страшно. Да и дееспособности у них не занимать - как телепортируются за спину... А тут что? Чем двухголовые отличаются от каких-нибудь куриц-переростков? Да ничем, только внешний вид чуть другой.

Цитата:
Сообщение от Korso Посмотреть сообщение
А воспринимаешь этот мир на протяжении всей игры. Не надо сводить элемент хоррорности исключительно к геймплею. Хоррор преимущественно в атмосфере, сюжете и его подаче. СХ4 в первую очередь психологический хоррор.
Этот мир не вызывает ничего, кроме скуки и отвращения.
Про сюжет я уже выше писала. Это ничто, пустышка. И подача соответствующая. И уж психологизма в "комната - моя мама, я ее воскрешу!" ни фига нет. Уж сколько я не люблю СХ2, но вот там психологизма навалом, а тут - дырка от бублика.

Цитата:
Сообщение от Redmon Посмотреть сообщение
Так вот именно, что по мерка других обычных хорроров сх4 вполне не плох.
Ну так в чем вопрос-то? Я говорю, что другие обычные хорроры = говно. И СХ4 среди них уместен весьма.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 10:22   #795
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Redmon Посмотреть сообщение
Так вот именно, что по мерка других обычных хорроров сх4 вполне не плох. Но фейл серии.
Silent Hill4 - неординарная игра, поэтому не надо ее ставить в один абстрактный ряд с посредственностями.

Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Проблема в том, что они существуют в физическом смысле. Окей, они потусторонние, необъяснимые, но если я при этом могу подойти к ним и забить их до смерти ржавой трубой, то к черту мне сдалась эта необъяснимость? Их всех можно запинать как обычных банальных и скучных зомбарей. Чего бояться тогда?
Даже когда ты убиваешь монстров страх и атмосфера не убывают. т.к. монстры далеко не главное.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.

Последний раз редактировалось Корсо; 10.01.2007 в 10:42.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 10:36   #796
Игрок
 
Аватар для Redmon
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Ну так в чем вопрос-то? Я говорю, что другие обычные хорроры = говно. И СХ4 среди них уместен весьма.
Лана, проехали. Это уже не существенно, ибо игру лучше мы не сделаем разглагольствованиями, и идет сплошное цепляние к словам.
Redmon вне форума  
Отправить сообщение для Redmon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 18:43   #797
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Проблема в том, что они существуют в физическом смысле. Окей, они потусторонние, необъяснимые, но если я при этом могу подойти к ним и забить их до смерти ржавой трубой, то к черту мне сдалась эта необъяснимость? Их всех можно запинать как обычных банальных и скучных зомбарей. Чего бояться тогда?
Идея в том, то их вид и непонятная природа вносят свою лепту в атмосферу и восприятие игры, а то, что их можно без проблем устранить, - уже другой вопрос.
Цитата:
Этот мир не вызывает ничего, кроме скуки и отвращения.
Это уже субъективно. Кто-то говорит, что тут атмосфера меланхолии и сюрреализм, кто-то считает, что всё это просто скучно и серо. Оба мнения имеют право на жизнь.
Цитата:
И уж психологизма в "комната - моя мама, я ее воскрешу!" ни фига нет.
Психологизм этот самый в том, почему Салливан пришёл к такой идее, т.е. в том, как он был одинок, как его отвергали и презрительно к нему относились, что сделали с ним культисты и как он в итоге сошёл с ума, став воспринимать место, к которому своё время ходил каждый день, как обитель матери. Туда же чистоту и искренность его помыслов, не позволяющие считать его бездушным маньяком и злодеем.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 20:59   #798
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну что вы так 4ую критикуете.Если сравнивать серию в целом, то Сх3(хотя она конечно лучше чем Сх4) также не дотягивает по атмосферности и психологии сюжета до первой и второй частей соответственно.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 00:52   #799
Новичок
 
Аватар для SgyXa
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: ПитерFM
Сообщений: 90
Репутация: 5 [+/-]
Лан народ хватит спорит какая часть лучши, у каждого своё мнение и он не отступит не нашаг от него
__________________
It has been said that something as
small as the flutter of a butterfly''s
wing can ultimately cause a typhoon
halway around the world
Chaos Theory
SgyXa вне форума  
Отправить сообщение для SgyXa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 14:59   #800
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korso Посмотреть сообщение
Silent Hill4 - неординарная игра, поэтому не надо ее ставить в один абстрактный ряд с посредственностями.
Silent Hill4 - посредственная игра, поэтому не надо ее ставить в один абстрактный ряд с неординарностями.


Цитата:
Сообщение от Korso Посмотреть сообщение
Даже когда ты убиваешь монстров страх и атмосфера не убывают. т.к. монстры далеко не главное.
Убывают. Потому что кроме монстров там пустота, скука и одинокий Уолтер, которого даже немного жалко из-за его больной головы. Которая не пробивается стальной трубой.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Идея в том, то их вид и непонятная природа вносят свою лепту в атмосферу и восприятие игры, а то, что их можно без проблем устранить, - уже другой вопрос.
Вот я бы не сказала, что другой. Валтиэль вот был чисто декорацией, и он как раз вносил свою лепту - тронуть его было нельзя, но он появлялся часто и творил что-то очень уж странное - и запомнился, и шарма третьей части принес изрядно. Пирамидка так вообще был физическим донельзя - и при этом неуязвимым и абсолютно иррациональным - и вот его запросто можно было бояться ПЛЮС он вносил огромную лепту в восприятие.

А в четвертой части никого подобного нет.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Это уже субъективно. Кто-то говорит, что тут атмосфера меланхолии и сюрреализм, кто-то считает, что всё это просто скучно и серо. Оба мнения имеют право на жизнь.
Да. Именно поэтому я когда писала про то, что плохо в СХ4, у меня не было пункта "Атмосфера".

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Психологизм этот самый в том, почему Салливан пришёл к такой идее, т.е. в том, как он был одинок, как его отвергали и презрительно к нему относились, что сделали с ним культисты и как он в итоге сошёл с ума
Дело в том, что банально это. "Он не такой как все -> его обижают -> он замыкается в себе -> он рождает мегаидиотские идеи, которые ему кажутся суперумными, и поэтому у него помыслы белее тайда". Добрая половина злодеев (тот же Сефирос, или какой-нибудь там маньяк из "Красного Дракона") по этому шаблону сверстана. Не вижу психологии, вижу клише.

Цитата:
Сообщение от SgyXa Посмотреть сообщение
Лан народ хватит спорит какая часть лучши, у каждого своё мнение и он не отступит не нашаг от него
А это оффтоп ;-)
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования