![]() |
| ||||||
| Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now. |
|
|
| Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
| Silent Hill |
|
78 | 32.77% |
| Silent Hill 2 |
|
140 | 58.82% |
| Silent Hill 3 |
|
66 | 27.73% |
| Silent Hill 4: The Room |
|
36 | 15.13% |
| Silent Hill: Homecoming |
|
12 | 5.04% |
| Все части серии нравятся |
|
18 | 7.56% |
| Ни одна из игр не понравилась |
|
5 | 2.10% |
| Silent Hill: Shattered Memories |
|
10 | 4.20% |
| Silent Hill: Downpour |
|
9 | 3.78% |
| Silent Hill: Origins |
|
2 | 0.84% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617
|
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии
_______________________________ Общее обсуждение вселенной и игровой серии ___________________________________________ ![]() ____ ________________________ ____ ![]() Название того города - "Silent Hill". Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума. Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными. И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать. Хронология. Скрытый текст: Введение Скрытый текст: ![]() Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио. Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius. На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill". Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4. В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде. Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment". Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming. Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories. Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour. На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony. Игровая серия _______________ Цитата:
Кино ________ Скрытый текст: Разное по разделу ________________________ Скрытый текст: Различные сайты __________________ Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52. |
||
|
|
|
|
|
#781 | ||
|
Chaotic Good
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,424
Репутация скрыта
|
__________________
If you can see it, do a barrel roll. |
||
|
|
|
|
|
#782 | ||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#783 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447
|
Ну давайте по пунктам, что ли.
Графика. Неплохая, но по сравнению с тем шагом, что СХ3 сделал, не котируется вообще. Плюс - тех опупенных эффектов, что в третьей части были (шейдеры, шейдеры!), как-то и нет что-то вот. Не впечатляет, никак. Музыка/звук. Как-то совсем мимо. ПРошла всю игру, не запомнилсоь вообще ничего, даже расхваленная Room of Angel не зацепила. Ну, и сама по себе она никак не способствует тому, чтобы страшно играть было. Вспомните, что творилось в ОСТе первой части - меня в дрожь от одной музыки тамошней бросает. Вот это хоррор так хоррор, а тут - приятный расслабляющий эмбиент, который никак игру не спасает, только наоборот, еще больше в сон клонит. Сюжет. Абыр? "Мальчик думает, что комната - его мама, и хочет ее воскресить сотонинским обрядом с убийством 21 человека". Вот это = весь сюжет. Скрытый смысл? Философия? Идите Ницше читайте лучше. Персонажи. Безликие донельзя. Генри, кто такой Генри? Да никто, пустое место. Ни истории, ни каких-то интеерсных черт характера, ничего. Как созданный с нуля перс какой-нибудь CRPG. Айлин, кто такая Айлин? Дура уродливая. Я бы за ней подглядывать не стала. Диалогов тоже никаких: пол-игры Генри бегает один, потом хватает в охапку Айлин и бежит с ней. Полный ноль. Никакого развития, ничего вообще. Про остальных я вообще промолчу - ни Салливан, ни его жертвы ничем не лучше. Хоррор-фактор. Мм, где? Посмотрте на этих монстров. Это что вообще, страшно что ли? Морды из стен? Окей, я отойду от стенки? Двуглавые детки с пальцем? Пока пальчик поднимают, застрелю трижды. Ну, втроем прибегают, бывает - но все равно дубасятся все трое одной клюшкой. Недееспособные монстры какие-то совсем, вот что. Ну, а потом им на смену приходят дееспособные призраки, да. Только вот же засада: они уже после нескольких встреч утомляют донельзя. Если пирамидка во второй части встерчался редко, да метко - так, что в панику кидало сразу - то тут "о нет, только не эти прилипалы опять". Их слишком много. Ну, и когда понимаешь, что они будут просто лететь за тобой и докучать тупой Айлин и не более того, то как-то перестаешь и внимание обращать. К тому же, если типабессмертного призрака можно отдубасить клюшкой, положить на землю и воткнуть в задницу меч, повернув пару раз для верности, чтобы не встал - о каком хорроре тут речь? Плюс: в начале игры всегда есть уютная комнатка, а в конце - возвращаться в те же локации. Никак не способствует. Рэндомные встречи с Салливаном - это так, уровня прыгающих из окон собак в Резиденте. Ценности - ноль. И медсестры с отрыжкой. Ну, и геймплей. Помимо того, что сам по себе он в хоррорах - дрянь полная, в СХ4 его сделали еще хуже. Ограниченное число слотов в инвентаре, постоянные возвращения в комнату, чертова труба тудасюда аргх, бегать туда-сюда, убогие головоломки, бить уродов трубой, никакой целостности игрового мира, потом пол-игры таскать за собой хромую дуру, которая бьет призраков сумочкой, и по второму разу одни и те же места, и призраки заколебали, и когда это прдолжается несколько часов, то просто невыносимо. Итого: не красиво, не интересно, не страшно, и при этом играется криво. Нет, все-таки говно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
|
|
|
|
#784 | ||||||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Тут важны детали, только другое дело, что все интересные подробности о Салливане и его жертвах узнаются в итоге из материалов разрабов, а не в течение игры. Вообще считаю удачным в плане деталей мир квартиры и персонажей, в нём обитающих, - много всевозможных любопытных подробностей есть, делающих прохождение более интересным. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще мои главные претензии к игре - пробежки с убогой Эйлин, Скрытый текст: >_< чрезмерное количество слабеньких и назойливых призраков (лучше б реже, да посильнее), невыразительные настенники и собачки, ну и Генри показался чересчур скучным. Повторяющиеся локации мне одному наверно не приелись, ибо прошёл игру за один присест, так что, например, серия изменений, как лифт и уменьшающаяся дверь в Водной тюрьме, вызвали лишь позитив. Последний раз редактировалось Lumiere; 08.01.2007 в 13:38. |
||||||
|
|
|
|
|
#785 | |||||
|
Киноман
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Ш_- |
|||||
|
|
|
|
|
#786 | |||
|
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447
|
Верно. Но действительно ли сюжет СХ4 - нечто большее, чем это? Что действительно важного я упустила?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А скорость их не спасает, одного можно расстрелять, а двое-трое дубасятся в упор. Людям, не избалованным хорошими играми, - наверное, можно %-)
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
|||
|
|
|
|
|
#787 | ||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#788 | ||
|
Киноман
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98
|
Цитата:
Конечно, немного напрягает их нелогичное пучкование на карте, но в остальном все вполне нормально.
__________________
Ш_- |
||
|
|
|
|
|
#789 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 355
|
Etna
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#791 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447
|
Цитата:
Цитата:
Я справилась. И потерла радостно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
|
|
|
|
#792 | |||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Цитата:
А СХ вообще в принципе нет отдельных конкретных моментов, которые пугают. Там страх создается общим восприятием игры, путем восприятия атмосферы, сюжета и ощущением необъяснимости и ирреальности. А если бы игра пугала посредством отдельных "страшных" моментов - это было бы очень банально. Цитата:
А вообще я не воспринимаю монстров, как главный источник страха. Лично для меня они - только часть этого сюрреалистического мира. А воспринимаешь этот мир на протяжении всей игры. Не надо сводить элемент хоррорности исключительно к геймплею. Хоррор преимущественно в атмосфере, сюжете и его подаче. СХ4 в первую очередь психологический хоррор. А если вам нужен геймплейный хоррор и темнота с фонариком, играйте лучше в Дум3. Цитата:
PS Я считаю СХ4 гениальной игрой, представляющей огромную художественную ценность. Это не какой нибудь развлекательный продукт. как большинство игр, поэтому эту игру просто не поняли.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 10.01.2007 в 03:24. |
|||
|
|
|
|
|
#794 | ||
|
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447
|
Цитата:
В СХ1 монстры были или многочисленные, или дееспособные, и поэтому в физическом смысле там было весьма стремно. Почти всегда причем. А вот в Fatal Frame - там они действительно не физические, и играть чертовски страшно. Да и дееспособности у них не занимать - как телепортируются за спину... А тут что? Чем двухголовые отличаются от каких-нибудь куриц-переростков? Да ничем, только внешний вид чуть другой. Цитата:
Про сюжет я уже выше писала. Это ничто, пустышка. И подача соответствующая. И уж психологизма в "комната - моя мама, я ее воскрешу!" ни фига нет. Уж сколько я не люблю СХ2, но вот там психологизма навалом, а тут - дырка от бублика. Ну так в чем вопрос-то? Я говорю, что другие обычные хорроры = говно. И СХ4 среди них уместен весьма.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
|
|
|
|
#795 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Цитата:
Цитата:
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. Последний раз редактировалось Корсо; 10.01.2007 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#796 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 765
Репутация: 355
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#797 | |||
|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#798 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120
Предупреждения: 400 |
Ну что вы так 4ую критикуете.Если сравнивать серию в целом, то Сх3(хотя она конечно лучше чем Сх4) также не дотягивает по атмосферности и психологии сюжета до первой и второй частей соответственно.
|
||
|
|
|
|
|
#799 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: ПитерFM
Сообщений: 90
Репутация: 5
|
Лан народ хватит спорит какая часть лучши, у каждого своё мнение и он не отступит не нашаг от него
__________________
It has been said that something as small as the flutter of a butterfly''s wing can ultimately cause a typhoon halway around the world Chaos Theory |
||
|
|
|
|
|
#800 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в четвертой части никого подобного нет. Цитата:
Цитата:
А это оффтоп ;-)
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
|||||
|
|
|
|
|
|