Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 23.04.2009, 09:54   #61
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Шутник,не физика.Атмосфера и настоящий реализм-когда враги говорят настоящий мат,а не молчат.Когда цель настояшая,а не очередное спасение мира.Стравните Крайзис и Сталкер.Или Вичера и Масс Иффект.Подчеркнутое-мой выбор.
МефРА вне форума  
Старый 23.04.2009, 11:24   #62
Юзер
 
Аватар для Шутник
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45 [+/-]
На вкус и цвет, МефРА. Если тебе в играх необходима брань, то это твоя личная проблема. Речь же идет не о правдоподобности сюжета или естественности диалогов. Внимательно читай тему и предыдущие сообщения.
__________________
Nescit vox missa reverti.
Шутник вне форума  
Старый 23.04.2009, 11:33   #63
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Шутник,я имекю ввиду не брань и мат,секс и порно сцены,а нормальную проработку персонажей.Почему все делают Доктора Зло с гомерическим хохотом,и Супер Героя с белой улыбкой и синими глазами?Реализм это и есть-сюжет,атмосфера,персонажи.Графика и физика уже потом.Сравните первый и приквел Сталкеров.
МефРА вне форума  
Старый 23.04.2009, 11:49   #64
Юзер
 
Аватар для Шутник
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45 [+/-]
Супергерои уже давно не являются целиком положительными. Как в кино, так и в играх. Реализм - это не сюжет и не атмосфера. Хотя атмосфера тоже важна, но не так как физика.
__________________
Nescit vox missa reverti.
Шутник вне форума  
Старый 23.04.2009, 12:18   #65
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Х) в разных играх должно быть по разному, но мой выбор такой:
Реалистичная графика,
реалистичная физика,
реалистичный характер персонажей.
и реалистичное построение уровней.

но при этом у игры должен быть свой стиль, свой геймплей, свой неповторимый сюжет.
Некоторые вещи, надо делать в угоду геймплею, списав всё, на сюжет(нанокостюм, графипушка, порталпушка,).
Я люблю фантастику, а ещё больше люблю когда фантастика выглядит реалестично.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси!
Догони и ещё раз укуси

Последний раз редактировалось Car1son; 23.04.2009 в 12:41.
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 23.04.2009, 15:00   #66
Новичок
 
Аватар для sega740m501T
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 31
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Magnus&War Посмотреть сообщение
Я думаю, что некоторым разработчикам вообще надо бы остановиться в погоне за красивой картинкой и "реалистичной" физикой и поработать над хорошим сюжетом, историей.
Увы, разработчики не издатели, именно издатели в большей степени виновны в полу-сырых играх, а также погоня за красивой картинкой в ущерб сюжета, истории. Не в пример Valve, Blizzart - сами создают, сами продают, в итоге все "довольны".

Последний раз редактировалось sega740m501T; 26.04.2009 в 06:22.
sega740m501T вне форума  
Старый 23.04.2009, 17:44   #67
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
МефРА, звук - далеко не главный критерий реализма. Он, можно сказать, один из последних в списке. Но вот с проработкой персонажей я соглашусь. Но не стоит их заставлять матерится на каждом шагу, это тоже выглядит не естественно.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 24.04.2009, 21:16   #68
Юзер
 
Аватар для Шутник
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45 [+/-]
С помощью сюжета можно оправдать любой нюанс в игре. А если с фантазией все в порядке, то остается только качественно анимировать персонажей и детализировать мир (не улучшить графику, а добавить необходимых мелочей).
__________________
Nescit vox missa reverti.
Шутник вне форума  
Старый 24.04.2009, 22:36   #69
Новичок
 
Аватар для GLAV
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Советский СОЮЗ
Сообщений: 1
Репутация: -3 [+/-]
Реализм нужен в симуляторах!!!
Не нужен он только в детских играх!!!
А в остальные реализм нужно добавлять порциями,а иначе для чего нужны игры,если в них всё как в жизни!?
GLAV вне форума  
Старый 24.04.2009, 23:16   #70
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Чтобы в такую жизнь поиграть, но только без неприятных последствий. Преждевременного летального исхода, например.
Andrea вне форума  
Старый 25.04.2009, 00:39   #71
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,516
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
звук - далеко не главный критерий реализма. Он, можно сказать, один из последних в списке.
Ничего подобного. Реализм звука необходим, к примеру в экшенах реалистичные звуки оружия(естественно гораздо тише чем реальные 140Дб) очень радуют ухо. Реализм звука всегда дабавляет игре атмосферности. Этот показатель в какой-то мере даже важнее навороченной фотореалистичной графики.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Старый 25.04.2009, 01:01   #72
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
естественно гораздо тише чем реальные 140Дб
Нет, что вы. Пусть пользователь ощущает все 140 Дб.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 02:17   #73
Новичок
 
Аватар для Aleshka
 
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Россия Мать.
Сообщений: 12
Репутация: -2 [+/-]
Думаю графика и звук ещё долго будут улутшатся и обрастать новыми эфектами. Возможно лет через десять GTA4 к примеру будит для нас выглядеть как сегодня выглядит Марио на NES, старинная графика и звук. То что какзалось идеальным станит угловатой поделкой из картона. Есть жанры игр в которых реализм необхадим симуляторы или остросюжетные экшены, в таких жанрах без реализма атмосфере конец. Главное чтоб детишкам башню особо не срывало от излишниго реализма в игрушках.
Aleshka вне форума  
Старый 25.04.2009, 02:25   #74
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Главное, чтобы реализм был на слишком высоком уровне. Тогда зачем вообще жить в реальной жизни???
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 09:24   #75
Юзер
 
Аватар для @ntivirusnik
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30 [+/-]
Максимальный реализм не нужен в:
-MMORPG и RPG,тогда будет серьёзно падать демография.
-Шутерах,ибо от таких впечатлений может произойти разрыв сердца(адреналин нужен,но не в таких количествах).
-инди-играх.Именно такая слабенькая графика меня привлекает в них(ИМХО)

Реализм необходим:
-Симуляторам,тогда будет больше интереса к игре.
-Стратегиям(объясняю...Многие из стратегий-исторические. Чем лучше прорисован юнит,тем лучше его запомнят. Думаю,что многие войска рисуются без мелких,но важных деталей.)
-Гонкам(кстати,можно будет снизить ДТП).
__________________
........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-90*HH:\
'(@=@=@=@=@)
АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу!


Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один.
@ntivirusnik вне форума  
Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью ICQ Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью Skype™
Старый 25.04.2009, 12:31   #76
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
@ntivirusnik,

Максимальный реализм нужен только в играх серии Sims. Да и максимального реализма мы добьемся еще очень не скоро. Не тот уровень технологий.

В ролевках реализм нужен не меньше чем в гонках или симах. Большинство современных ролевок выигрывают за счет мира и атмосферы, а их не добиться без добавления реалистичного поведения NPC (ИМХО).

В шутерах реализм тоже вещь нужная. Конечно в Painkiller не надо прорабатывать поведение ботов, но вот в других играх это не повредит. Не забывай так же о физике и о пресловутой графике.

В инди он, пожалуй, действительно не очень нужен, но это зависит от концепции самой игры.

В симах реализм нужен, конечно, иначе какой это симулятор?

В стратегиях по-моему важно скорее не качество прорисовки моделей, а перенесение возможностей реального мира в игру. Если бы все полководцы имели такие ограничения, то вся военная история сводилась бы к мелким стычкам.

В гонках реализм нужен, но далеко не во всех. Аркаде может идти более или менее реалистичное поведение подвески, но вот влияние нагрева резины на занос - это уже вряд ли.

Ну и на счет звука. Хороший звук важен, но не является основой игры (ну если не брать особые проекты типа Sublustrum). Звук может помочь почувствовать себя в игровом мире, но не более.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 25.04.2009, 13:53   #77
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сравните первый и приквел Сталкеров.
ну сравнил я эти два куска кода, который даже собственные разрабы доделать не смогли и что?
marc2010 вне форума  
Старый 27.04.2009, 01:50   #78
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Читая тему я понял, что каждый считает реализмом разные вещи..
Кто-то считает реализмом приближение к реальной жизни, кто-то Графику, кто-то физику)

Я бы например не был против если-бы в инди-играх была-бы мега-реалистичная графика.

Насколько-бы графика\физика\поведение ботов\персов не улучшалось.
Всё-равно будут проекты которые будут выделяться художественным стилем, атмосферой, и геймплеем.

Вот преставте :
жанр- хоррор-триллер

Вы поподаете в мегареалестичный постядерный город,и на вас выскакивает Огромный страшный робот, у которого каждая деталька как настоящая.
Но у вас есть реактивный ранец, вы взлетаете на 50 метров над землёй, и атакуете его ракаетами, каждый болтик робота, каждое крепление отлетает по физике.
но тут у реактивного ранца кончается топливо, и Ваш "перс" падает с огромной высоты, разлетаясь то-же по физике, каждый орган реалестично рвётся..
И тут бах, на остатки наподает куча монстров Х)

Х) тут дело в том как понимать слово "Реализм"
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси!
Догони и ещё раз укуси
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 27.04.2009, 13:28   #79
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
МАЙТИ, это - уже перебор. представь себе реализацию физики машины. Можно просто сделать этакий движущийся брусок, а можно прикрутить еще физику повреждений, подвески и так далее. Но уж точно лишним будет просчеты энергии, образованной при сгорании топлива с учетом силы ветра и положения водителя относительно мотора. Это даже в симах не надо.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Старый 27.04.2009, 20:58   #80
Юзер
 
Аватар для Greshnik.a
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Седьмой круг Ада
Сообщений: 171
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МАЙТИ Посмотреть сообщение
Вы поподаете в мегареалестичный постядерный город,и на вас выскакивает Огромный страшный робот, у которого каждая деталька как настоящая.
Но у вас есть реактивный ранец, вы взлетаете на 50 метров над землёй, и атакуете его ракаетами, каждый болтик робота, каждое крепление отлетает по физике.
но тут у реактивного ранца кончается топливо, и Ваш "перс" падает с огромной высоты, разлетаясь то-же по физике, каждый орган реалестично рвётся..
И тут бах, на остатки наподает куча монстров Х)
Хм, а мне бы понравилась такая игра. Я за тотальный реализм - это же один из последних шагов к виртульной реальности. К тому же реалистичные детали, стратегия, звук и т.п могут помчь в воспитании нового поколения людей, которые с детства будут обладать знаниями физики, механики и прочих наук.
Привожу пример: вашу ногу проткнуло стальным штырём, рядом никого нет, а вы быстро теряете кровь. Чувствуете, что дело - труба, но вдруг вспоминаете, что в одной суперреалистичной игре у вашего ГГ было такое же ранение. Вспомнив этот опыт, вы оказываете себе первую помощь, останавливаете кровотечение, вынимаете штырь хирургическим способом и ковыляете до ближайшего медпункта. Или, например, играете вы в тотально реалистичный гоночный симулятор, где можно увидеть схему сборки форсрованного движка с впрыском закиси азота. В итоге вы сможете начать зарабатывать деньги на починке гоночных машин. Ведь с полным реализмом игры станут не только развлечением, но и ещё учебным пособием. Разве не замечательно?
__________________
По настоящему грешен лишь тот, кто считает себя святым.
罪作りなやつだ

http://forumfrpg.ucoz.ru
Greshnik.a вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования