![]() |
#61 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#62 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
На вкус и цвет, МефРА. Если тебе в играх необходима брань, то это твоя личная проблема. Речь же идет не о правдоподобности сюжета или естественности диалогов. Внимательно читай тему и предыдущие сообщения.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
![]() |
|
![]() |
#63 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Шутник,я имекю ввиду не брань и мат,секс и порно сцены,а нормальную проработку персонажей.Почему все делают Доктора Зло с гомерическим хохотом,и Супер Героя с белой улыбкой и синими глазами?Реализм это и есть-сюжет,атмосфера,персонажи.Графика и физика уже потом.Сравните первый и приквел Сталкеров.
|
||
![]() |
|
![]() |
#64 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
Супергерои уже давно не являются целиком положительными. Как в кино, так и в играх. Реализм - это не сюжет и не атмосфера. Хотя атмосфера тоже важна, но не так как физика.
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
![]() |
|
![]() |
#65 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Х) в разных играх должно быть по разному, но мой выбор такой:
Реалистичная графика, реалистичная физика, реалистичный характер персонажей. и реалистичное построение уровней. но при этом у игры должен быть свой стиль, свой геймплей, свой неповторимый сюжет. Некоторые вещи, надо делать в угоду геймплею, списав всё, на сюжет(нанокостюм, графипушка, порталпушка,). Я люблю фантастику, а ещё больше люблю когда фантастика выглядит реалестично.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси Последний раз редактировалось Car1son; 23.04.2009 в 12:41. |
||
![]() |
|
![]() |
#66 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 31
Репутация: 1
|
Увы, разработчики не издатели, именно издатели в большей степени виновны в полу-сырых играх, а также погоня за красивой картинкой в ущерб сюжета, истории. Не в пример Valve, Blizzart - сами создают, сами продают, в итоге все "довольны".
Последний раз редактировалось sega740m501T; 26.04.2009 в 06:22. |
||
![]() |
|
![]() |
#67 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
МефРА, звук - далеко не главный критерий реализма. Он, можно сказать, один из последних в списке. Но вот с проработкой персонажей я соглашусь. Но не стоит их заставлять матерится на каждом шагу, это тоже выглядит не естественно.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
![]() |
|
![]() |
#68 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 299
Репутация: 45
|
С помощью сюжета можно оправдать любой нюанс в игре. А если с фантазией все в порядке, то остается только качественно анимировать персонажей и детализировать мир (не улучшить графику, а добавить необходимых мелочей).
__________________
Nescit vox missa reverti. |
||
![]() |
|
![]() |
#71 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,516
Репутация: 1069
|
Ничего подобного. Реализм звука необходим, к примеру в экшенах реалистичные звуки оружия(естественно гораздо тише чем реальные 140Дб) очень радуют ухо. Реализм звука всегда дабавляет игре атмосферности. Этот показатель в какой-то мере даже важнее навороченной фотореалистичной графики.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#72 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Нет, что вы. Пусть пользователь ощущает все 140 Дб.
__________________
Торт возвращается |
||
![]() |
|
![]() |
#73 | ||
Новичок
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Россия Мать.
Сообщений: 12
Репутация: -2
|
Думаю графика и звук ещё долго будут улутшатся и обрастать новыми эфектами. Возможно лет через десять GTA4 к примеру будит для нас выглядеть как сегодня выглядит Марио на NES, старинная графика и звук. То что какзалось идеальным станит угловатой поделкой из картона. Есть жанры игр в которых реализм необхадим симуляторы или остросюжетные экшены, в таких жанрах без реализма атмосфере конец. Главное чтоб детишкам башню особо не срывало от излишниго реализма в игрушках.
|
||
![]() |
|
![]() |
#75 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Максимальный реализм не нужен в:
-MMORPG и RPG,тогда будет серьёзно падать демография. -Шутерах,ибо от таких впечатлений может произойти разрыв сердца(адреналин нужен,но не в таких количествах). -инди-играх.Именно такая слабенькая графика меня привлекает в них(ИМХО) Реализм необходим: -Симуляторам,тогда будет больше интереса к игре. -Стратегиям(объясняю...Многие из стратегий-исторические. Чем лучше прорисован юнит,тем лучше его запомнят. Думаю,что многие войска рисуются без мелких,но важных деталей.) -Гонкам(кстати,можно будет снизить ДТП).
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
![]() |
|
![]() |
#76 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
@ntivirusnik,
Максимальный реализм нужен только в играх серии Sims. Да и максимального реализма мы добьемся еще очень не скоро. Не тот уровень технологий. В ролевках реализм нужен не меньше чем в гонках или симах. Большинство современных ролевок выигрывают за счет мира и атмосферы, а их не добиться без добавления реалистичного поведения NPC (ИМХО). В шутерах реализм тоже вещь нужная. Конечно в Painkiller не надо прорабатывать поведение ботов, но вот в других играх это не повредит. Не забывай так же о физике и о пресловутой графике. В инди он, пожалуй, действительно не очень нужен, но это зависит от концепции самой игры. В симах реализм нужен, конечно, иначе какой это симулятор? В стратегиях по-моему важно скорее не качество прорисовки моделей, а перенесение возможностей реального мира в игру. Если бы все полководцы имели такие ограничения, то вся военная история сводилась бы к мелким стычкам. В гонках реализм нужен, но далеко не во всех. Аркаде может идти более или менее реалистичное поведение подвески, но вот влияние нагрева резины на занос - это уже вряд ли. Ну и на счет звука. Хороший звук важен, но не является основой игры (ну если не брать особые проекты типа Sublustrum). Звук может помочь почувствовать себя в игровом мире, но не более.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
![]() |
|
![]() |
#78 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Читая тему я понял, что каждый считает реализмом разные вещи..
Кто-то считает реализмом приближение к реальной жизни, кто-то Графику, кто-то физику) Я бы например не был против если-бы в инди-играх была-бы мега-реалистичная графика. Насколько-бы графика\физика\поведение ботов\персов не улучшалось. Всё-равно будут проекты которые будут выделяться художественным стилем, атмосферой, и геймплеем. Вот преставте : жанр- хоррор-триллер Вы поподаете в мегареалестичный постядерный город,и на вас выскакивает Огромный страшный робот, у которого каждая деталька как настоящая. Но у вас есть реактивный ранец, вы взлетаете на 50 метров над землёй, и атакуете его ракаетами, каждый болтик робота, каждое крепление отлетает по физике. но тут у реактивного ранца кончается топливо, и Ваш "перс" падает с огромной высоты, разлетаясь то-же по физике, каждый орган реалестично рвётся.. И тут бах, на остатки наподает куча монстров Х) Х) тут дело в том как понимать слово "Реализм"
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
![]() |
|
![]() |
#79 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
МАЙТИ, это - уже перебор. представь себе реализацию физики машины. Можно просто сделать этакий движущийся брусок, а можно прикрутить еще физику повреждений, подвески и так далее. Но уж точно лишним будет просчеты энергии, образованной при сгорании топлива с учетом силы ветра и положения водителя относительно мотора. Это даже в симах не надо.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
![]() |
|
![]() |
#80 | ||
Юзер
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Седьмой круг Ада
Сообщений: 171
Репутация: 129
|
Цитата:
Привожу пример: вашу ногу проткнуло стальным штырём, рядом никого нет, а вы быстро теряете кровь. Чувствуете, что дело - труба, но вдруг вспоминаете, что в одной суперреалистичной игре у вашего ГГ было такое же ранение. Вспомнив этот опыт, вы оказываете себе первую помощь, останавливаете кровотечение, вынимаете штырь хирургическим способом и ковыляете до ближайшего медпункта. Или, например, играете вы в тотально реалистичный гоночный симулятор, где можно увидеть схему сборки форсрованного движка с впрыском закиси азота. В итоге вы сможете начать зарабатывать деньги на починке гоночных машин. Ведь с полным реализмом игры станут не только развлечением, но и ещё учебным пособием. Разве не замечательно?
__________________
По настоящему грешен лишь тот, кто считает себя святым. 罪作りなやつだ http://forumfrpg.ucoz.ru |
||
![]() |
|
![]() |
|
|