|
|
#63 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.03.2006
Адрес: A Warm Place
Сообщений: 122
Репутация: 62
|
Извеняюсь, если такой вопрос уже обсуждался, но ставлю на Delphi 7 glscene. Указал пути к папкам. Открываю файл, пытаюсь скомпилить, выдаёт ошибку:
[Fatal Error] GLSceneRegister.pas(60): File not found: 'DsgnIntf.dcu' |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Я делаю жоссский мега-проект в GLScene. Я делаю редактор карт и хочу сделать изменение рельефа, который я делаю бампингом. Я взял 2 примера - TerrainPainter, TerrainMorphing - но там нужны файлы GR32 - и подобные dcu-ки для TBitMap32, но там (в обоих примерах) были ошибки в строчке glmateriallibrary1.LibMaterialByName('Terrain').Ma terial.Texture.Image.GetBitmap32(0).assign (terrtex) , но когда я их заменил на glmateriallibrary1.LibMaterialByName('Terrain').Ma terial.Texture.Image.GetBitmap32(0).Create32BitsBi tmap.assign (terrtex) , рельеф стал показываться, но текстуры не накладывалися. Скажите, ПОЖАЛУЙСТА, где можно взять подобные примеры/взять нормальные библиотеки(если нужны)/исправить код (если нужно)
|
||
|
|
|
|
|
|