Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   GLScene (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=60963)

The Vork 25.01.2008 22:13

Посты перенесены из другой темы. Здесь задаём все вопросы, касающиеся GLScene, и обсуждаем данный продукт.

Задам вопрос коротко:
Как анимированные модели, созданные в максе(*.3ds), импортировать в GlScene? т.е. чтобы анимация в моей игре работала

А есть у кого-нибудь хорошая обучалка с полным изучением основных компонентов GlScene и упором на создание Action FPS

GameProgX 28.01.2008 00:20

GRT-unit - *.3ds этот формат не подрержует анимации, так говорили на одном из форумов GLScene.ru. Для анимированной модели, используют, др.форматы(*.smd;*.md2;*.md3 и другие). Анимации пишут на 3Д максе, МАйа и др. к ним в инете прилагаются плагины для экспорта.
У моего же Аниматора(ModelerXXX), можно анимировать *.3ds наполовину. Он анимирует части скелета состоящиие с *.3ds, дальше я его не доработал, хотел зделать похожие анимации как UT2004.
Если нужен аниматор с исходниками. Он на этом сайте. GLScene.ru(файлы далее в демо) там 3-архива, с исходниками посмотри. Мой ник тот же GameProgX. Да и я, когдато копию CS писал,так что Помогу чем смогу(если будет время).

The Vork 04.02.2008 08:32

есть ли у кого хороший справочник по GlScene, в котором подробно описывается каждый Gl-компонент, включая все его параметры

чем отличается DCE от ODE, вроде и то и то физические модули.

и вот еще вопрос созрел: можно ли в GlScene использовать *.3DS, состоящие из нескольких объектов, и как с ними работать

gaara-tan 10.02.2008 21:25

у меня вопрос...почему DELPHI?и почему GLSCENE?такая связка даст плохую производительность,лучше писать на чистом DIRECTX или OPENGL..
А ещё лучше - на ассемблере. Разжигание войны движков и прочего запрещено после печального опыта спора C++ и C#. Сами рядом просите движок для RTS ибо с нуля писать неохота. Каждый любитель юзает то, что ему проще освоить. Подобные замечания тут неуместны, дальнейший спор будет пресекаться.

The Vork 12.02.2008 22:38

Мож кто подскажет, как создавать отражающий материал в GlScene?

pokibor 12.02.2008 22:43

GRT-unit
Ищите по словам типа "Render To Target" или "Render To Texture". Обычно отражения задаются так.
Либо есть вариант "сделать за зеркалом параллельную реальность" и соответственно перемещать в ней все отражающиеся объекты.
Если же Вам нужно создать некую иллюзию отражения (т.е. не чтобы материал что-то отражал, а чтобы выглядел слабо отражающим), то тут, скорее всего, нужно обращаться за помощью к шейдерам.

Enstain 13.02.2008 15:41

Цитата:

Сообщение от GRT-unit (Сообщение 3383060)
Мож кто подскажет, как создавать отражающий материал в GlScene?

Смотри "родные" демки по этой теме здесь:

GLScene\Demos\Material\cubemap\
GLScene\Demos\Material\dyncubemap\

Эта демка тоже, в принципе, подойдёт, если тебе нужно просто добавить на объект блики:
GLScene\Demos\Material\multimaterial\

The Vork 14.02.2008 09:11

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 3383111)
GRT-unit
Если же Вам нужно создать некую иллюзию отражения (т.е. не чтобы материал что-то отражал, а чтобы выглядел слабо отражающим), то тут, скорее всего, нужно обращаться за помощью к шейдерам.

Вот это помоему то, что нужно - объект не должен отражать что либо конкретно, хотя это можно тоже попробовать :))

R.Jane 15.02.2008 18:34

:lamo: Привет всем,помогите пожалуйста.Я никак не могу установить GLScene на Delphi 7,копировал все в папку Lib,затем оттуда запускал GLScene7.Ничего не получается.Если можете напишите пожалуста подробную инфу по установке GLScene7.Заранее блогодарю.:lamo:

Enstain 15.02.2008 18:35

Здесь описана полная установка: http://glscene.ru/content.php?article.55

pokibor 17.02.2008 11:46

GLScene
 
Ладно, по пожеланиям трудящихся сюда переносятся все вопросы по GLScene и обсуждение этого продукта.

Smile : ) 17.02.2008 13:19

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 3415940)
Ладно, по пожеланиям трудящихся сюда переносятся все вопросы по GLScene и обсуждение этого продукта

Ура, наконецто появилась такая тема!!


при установке(по выше написаному уроку) нажимаю compile, а оно мне выдает ошибку : [fatal error] GLSceneRegister.pas(48): file not found: 'GLScene.inc'

Хотя в прошлый раз, такого не было!!! (вчера винду переустановил)

The Vork 17.02.2008 16:28

послушай, вот тебе ссылка на хороший урок http://mirgames.ru/articles/glscene/glscene1.html по установке glscene и созданию простейшего проекта.

Вот, если интересуешся урок по созданию простейшего боулинга из примитивов http://mirgames.ru/articles/glscene/ode.html

Если сделаешь все в точности, как в статье, должно заработать
P.S.: сам впервые тоже сталкивался с такими проблемами

Smile : ) 17.02.2008 17:21

еще одна проблема появилась, как только запускаю проект, оно мне пишет что не может найти файл VectorGeometry.dcu, хотя он есть в папке!!!
И указывает мне на:
interface
uses Classes , VectorGeometry.....

Что это, и как с ним бороться???

Уже другой файл не может найти!!!!GLWin32Viever.dcu, что делать, не могу запустить не один проект!!!
Делфи уже переустонавливал!!!!!!

The Vork 17.02.2008 20:41

Я делал так:
поиском находил вышеупомянутые файлы *.dcu в папке с GlScene, а затем прописывал пути к ним в Tools / Environment Options / Library / Library path.

Smile : ) 17.02.2008 21:24

GRT-unit
спасибо, а то я уже голову чуть не сломал!!!!

The Vork 18.02.2008 15:19

а вот Delphi можешь не переустанавливать - как правило, если че то не работает, проблема в компонентах

Smile : ) 18.02.2008 15:57

GRT-unit
позно сказал, я до твоего предыдущего поста делфю переустонавливал 3 раза (думал может typical версия не катит, поэтому установил fool)

Вопрос!!
Я по одной статье пробовал сделать небольшой мир, но когда прописыаю
модули.
uses jpeg, tga, keyboard, VectorGeometry,GLFile3DS, GLFilemd2;
и пытаюсь запустить проэкт, он у меня виснет!!!
Что не так??

И еще, загружаю текстуру замли, а она растянута до безобразия, как сделать, что бы она смотрелась по реальней??

И еще одно, анимированые модели, можно грузить только md2????
и с помощу какого конвертора, его можно конвертнуть с *MAX или *3DS????

The Vork 18.02.2008 17:16

Насчет висов твоего проекта не знаю, а вот про текстуру могу подсказать: лучше всего материалы создавать в GlMaterialLibrary.
Там у созданного материала есть опция scale с параметрами x,y,z. по умолчанию все параметры 1,1,1 - при таких значениях материал растягивается, а чтобы он тайлился нужно просто увеличивать их. Ну и дальше все как по маслу.

А что до анимации - я тоже не могу подсказать. Сейчас я делаю учебный проет BowlingArcade3d:cool: . По сути анимация там мне просто не нужна, а когда дойдет до создания интересного action'а :horse: :rocket: то я обязательно разберусь:rolleyes: .

p.s.: мож в скором времени выложу свой боулинг в теме Ваши программы\игры вместе с исходниками

Smile : ) 18.02.2008 17:28

А у кого-то есть описание всей палитры компонентов GLScene??
В helpe смотрел, там нет!:(


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.