Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 05.01.2008, 21:45   #61
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lexanom Посмотреть сообщение
Характеристика, модель поведения и т.п. писались заново.
А тогда это что? Конфиг был взят из оригинала (версии 1.0004).
Скрытый текст:
;================================================= ==========================
; BURER
;================================================= ==========================
[m_burer_e]:monster_base
GroupControlSection = spawn_group
SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald,zone_radioacti ve
;$spawn = "monsters\old\burer" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 16
visual = monsters\burer\burer
corpse_visual = monsters\burer\burer
MaxHealthValue = 100 ; range [0..200]

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_burer_hand
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2

;------------------------------------------------------------------------
; Offline Alife
;------------------------------------------------------------------------
Scheduled = on ; option for ALife Simulator
Human = off ; option for ALife Simulator
Health = 400 ; option for ALife Simulator
MinSpeed = 1.0 ; option for ALife Simulator
MaxSpeed = 5.0 ; option for ALife Simulator
going_speed = 3;4.5 ; option for ALife Simulator
search_speed = 1.5 ; option for ALife Simulator
smart_terrain_choose_interval = 00:15:00

;---------------------------------------------------------------------
; Physics
;---------------------------------------------------------------------
ph_box0_center = 0.0, 0.7, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.7, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35
ph_crash_speed_min = 10
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 0.1
ph_mass = 70; 100

destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\trupik_crash

;----------------------------------------------------------------------------
ph_skeleton_airr_lin_factor = 2.0 ;550.0 (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода)
ph_skeleton_airr_ang_factor = 0.0 ;0.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0))
ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода)
ph_skeleton_ddelay = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек

ph_skel_fatal_impulse_factor = 6.0
ph_after_death_velocity_factor= 0.75
ph_skel_shot_up_factor = 0.25
;----------------------------------------------------------------------------

;----------------------------------------------------------------------------
; Movement::Velocities & Acceleration
;----------------------------------------------------------------------------

; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max
Velocity_Stand = 0, 6.0, 6.0, 0.2, 0.5
Velocity_RunFwdNormal = 5.0, 2.5, 2.5, 0.2, 1
Velocity_RunFwdDamaged = 3.5, 3.0, 3.0, 0.2, 1
Velocity_WalkFwdNormal = 1.6, 3.0, 3.0, 0.02, 1.5
Velocity_WalkFwdDamaged = 1.0, 3.0, 3.0, 0.5, 2.0
Velocity_Drag = 1.0, 3.0, 3.0, 1, 1
Velocity_Steal = 1.5, 3.0, 3.0, 1, 1

; acceleration
Accel_Generic = 1.5
Accel_Calm = 1.5
Accel_Aggressive = 200 ;6.5

;--------------------------------------------------------------------------
; Attack parameters
;--------------------------------------------------------------------------
MinAttackDist = 1.5
MaxAttackDist = 2.5
as_min_dist = 0.5
as_step = 0.3

attack_effector = m_burer_attack_effector
attack_params = m_burer_attack_params

Melee_Rotation_Factor = 1.8
;-------------------------------------------------------------------------
; Entity Conditions
;-------------------------------------------------------------------------

satiety_v = 0.0001 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.00001 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.001 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.00007 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = -1.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.01 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.01 ;скорость восстановления морали
health_hit_part = 0.5 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья

immunities_sect = burer_immunities

;открытые раны
bleeding_v = 0.05 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.04 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size = 0.01

sleep_health = 1.0 ;1.5 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power = 1.0 ;1.5
sleep_satiety = 1.0 ;0.8
sleep_radiation = 1.0 ;1.1
sleep_psy_health = 1.0

eat_freq = 5.0 ; частота укусов в сек
eat_slice = 0.01 ; увеличение сытости при 1 укусе
eat_slice_weight = 10.0 ; уменьшение еды у трупа

DayTime_Begin = 0 ; начала дня для монстра
DayTime_End = 21 ; конец дня для монстра
Min_Satiety = 0.6 ; мин. норма сытости (меньше - уже голодный)
Max_Satiety = 0.9 ; макс. норма сытости (больше - очень сытый)

satiety_threshold = 0.5 ; below this value monster fill hunger
;---------------------------------------------------------
; Sounds and sound parameters
;---------------------------------------------------------

sound_idle = monsters\burer\burer_idle_
sound_eat = monsters\burer\burer_idle_
sound_aggressive = monsters\biting\def_
sound_attack_hit = monsters\burer\burer_attack_
sound_take_damage = monsters\burer\burer_telekinetic_
sound_die = monsters\burer\burer_attacking_
sound_threaten = monsters\biting\def_
sound_landing = monsters\biting\def_
sound_steal = monsters\biting\def_
sound_panic = monsters\burer\burer_attacking_
sound_growling = monsters\biting\def_
sound_gravi_attack = monsters\burer\burer_gravi_attack_
sound_tele_attack = monsters\biting\def_
sound_gravi_wave = monsters\burer\burer_gravi_wave_0
sound_die_in_anomaly = monsters\burer\burer_attacking_

killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MI NCE

idle_sound_delay = 55000;5000
eat_sound_delay = 3000
attack_sound_delay = 14000;4000


sound_distant_idle = monsters\burer\burer_idle_
distant_idle_sound_delay = 80000
distant_idle_sound_range = 100.0


SoundThreshold = 0.06 ; range [0..1]
max_hear_dist = 60

;-------------------------------------------------------------------------
; Vision
;-------------------------------------------------------------------------
DynamicObjectsCount = 32
eye_fov = 130
eye_range = 110

min_view_distance = 0.6 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 0.3
time_quant = 0.001
decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.25

;-------------------------------------------------------------------------
; Morale
;-------------------------------------------------------------------------

Morale_Hit_Quant = 0.1
Morale_Attack_Success_Quant = 0.2
Morale_Take_Heart_Speed = 0.1
Morale_Despondent_Speed = 0.1
Morale_Stable_Speed = 0.1
Morale_Despondent_Threashold = 0.5


;-------------------------------------------------------------------------
; Gravi Ability
;-------------------------------------------------------------------------
Gravi_Speed = 76 ; meter/sec
Gravi_Step = 2 ; meter
Gravi_Time_To_Hold = 1200 ; milisec
Gravi_Radius = 3.0
Gravi_Impulse_To_Objects = 60.0
Gravi_Impulse_To_Enemy = 400.0
Gravi_Hit_Power = 50.0

;-------------------------------------------------------------------------
; Tele Ability
;-------------------------------------------------------------------------
Tele_Max_Handled_Objects = 1;3
Tele_Time_To_Hold = 600
Tele_Object_Min_Mass = 30.0
Tele_Object_Max_Mass = 1000.0
Tele_Find_Radius = 7.0

sound_tele_hold = monsters\burer\burer_tele_hold
sound_tele_throw = monsters\burer\burer_tele_throw

;-------------------------------------------------------------------------
; Scanner
;-------------------------------------------------------------------------
scan_critical_value = 25.0 ; граничное значение
scan_radius = 50.0 ; радиус сканирования
scan_velocity_threshold = 4.0 ; граничная скорость, до которой движение актера игнорируется
scan_decrease_value = 0.3 ; уменьшение текущей суммы в секунду
scan_trace_time_freq = 2 ; частота трейса скорости (for programmer only) (1 = 2 раза в сек)

scan_sound = monsters\burer\burer_scan_affect_0
scan_effector_section = m_burer_scan_effector

;-------------------------------------------------------------------------
; Particles
;-------------------------------------------------------------------------
Particle_Tele_Object = static\fire_distort
Particle_Gravi_Wave = anomaly2\burer_wave
Particle_Gravi_Prepare = anomaly2\burer_prepare
Particle_Shield = anomaly2\burer_shield_01



;-------------------------------------------------------------------------
; Other Stuff (refactoring needed)
;-------------------------------------------------------------------------
critical_wound_threshold = -1
critical_wound_decrease_quant = 0.

ef_creature_type = 18 ; option for evaluation functions
ef_weapon_type = 12
ef_detector_type = 1
panic_threshold = 0.1

cform = skeleton ; collision class
class = SM_BURER ; AI class

script_binding = bind_monster.bind

bone_torso = bip01_spine1 ; bone name
bone_head = bip01_head ; bone name
bone_fire = bip01_head ; bone name
weapon_usage = 0 ; boolean
actor_restrictor = medium_monster ;medium_monster,stalker,none


distance_to_corpse = 1.2 ; дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды

selector_approach = 20.0, 1.0, 1000.0, 0.0, 0.0, 1000.0, 10000.0,
terrain = burer_terrain
hit_type = wound

DamagedThreshold = 0.5

material = creatures\large
step_params = m_burer_step_params
LegsCount = 2
damage = m_burer_damage

;species of monster
species = burer
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
monster_type = indoor

;================================================= ================================
; Burer Attack Params
;================================================= ================================
[m_burer_attack_params]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Left hand Strike
stand_attack_0 = 0.4, 0.40, 100, 2.0, 1.0, 0.5, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2.5


;================================================= ================================
; Burer Attack Effector
;================================================= ================================

[m_burer_attack_effector]

duality_h = 0.1; 0.01
duality_v = 0.01; 0.01
blur = 0.01
gray = 0.5
noise_intensity = 0.1;0.0
noise_grain = 1
noise_fps = 30
color_base = 0.65,0.15,0.1
color_gray = 0.333,0.333,0.333
color_add = 0.0,0.0,0.0
time = 3.00
time_attack = 0.05 ; fade in
time_release = 0.50 ; fade out

; camera effects
ce_time = 0.30 ;time
ce_amplitude = 12.0
ce_period_number = 2.0
ce_power = 1.0 ;0.7 ; power


;================================================= ================================
; Burer Step Params
;================================================= ================================

[m_burer_step_params]
;---------------------------------------------------------------------------
; anim | Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 |
;---------------------------------------------------------------------------
stand_walk_fwd_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.7,
stand_walk_dmg_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.7,
stand_run_fwd_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.6,
stand_run_dmg_0 = 1, 0.4, 1, 0.9, 0.6,

;================================================= ==========================
; BURER IMMUNITIES
;================================================= ==========================
[burer_immunities]
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.5

;================================================= ================================
; Burer Damage
;================================================= ================================

[m_Burer_damage]
;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны

default = 0.05, -1, 0.1

bip01_pelvis = 0.2, -1, 0.1
bip01_spine = 0.3, -1, 0.1
bip01_spine1 = 0.3, -1, 0.1
bip01_neck = 0.3, -1, 0.5
bip01_head = 1.0, -1, 0.2
;================================================= ================================
; Burer Scan Effector
;================================================= ================================
[m_burer_scan_effector]
duality_h = 0.003
duality_v = 0.002
blur = 1.5
gray = 0.3
noise_intensity = 0.0
noise_grain = 2
noise_fps = 8
color_base = 0.55,0.5,0.5;0.637,0.442,0.456
color_gray = 0.333,0.333,0.333
color_add = 0.05,0.0,0.0
time = 10.00
time_attack = 0.3 ; fade in
time_release = 0.85 ; fade out

;================================================= ================================
; Terrain
;================================================= ================================
[burer_terrain]
255,000,255,255



;================================================= ================================
; *** PROFILES ************************************************** *****************
;================================================= ================================


[burer_arena]:m_burer_e
$spawn = "monsters\arena\burer_arena"
visual = monsters\burer\burer_1
panic_threshold = 0.05
species = arena_monstr
spec_rank = weak
rank = 0
community = burer

explosion_immunity = 0.2
fire_wound_immunity = 0.1

; Gravi Strike
Gravi_Speed = 76 ; meter/sec
Gravi_Step = 2 ; meter
Gravi_Time_To_Hold = 1200 ; milisec
Gravi_Radius = 3.0
Gravi_Impulse_To_Objects = 60.0
Gravi_Impulse_To_Enemy = 400.0
Gravi_Hit_Power = 0.5

; Tele Strike
Tele_Max_Handled_Objects = 3 ;1;3
Tele_Time_To_Hold = 100 ;600
Tele_Object_Min_Mass = 30.0
Tele_Object_Max_Mass = 2000.0 ;1000.0
Tele_Find_Radius = 15 ;7.0


[m_burer_normal]:m_burer_e
$spawn = "monsters\burers\burer_normal"
monster_type = indoor
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
Tele_Time_To_Hold = 200

[m_burer_normal_black]:m_burer_e
$spawn = "monsters\burers\burer_normal_black"
visual = monsters\burer\burer_1
monster_type = indoor
rank = 0
spec_rank = weak
community = burer
Tele_Time_To_Hold = 200

[burer_indoor]:m_burer_normal
$spawn = "monsters\burers\burer_indoor"
monster_type = indoor
Tele_Time_To_Hold = 200

[burer_outdoor]:m_burer_normal
$spawn = "monsters\burers\burer_outdoor"
;monster_type = outdoor
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 05.01.2008, 21:50   #62
Юзер
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 165
Репутация: 10 [+/-]
На счет бюрера не знаю,но у сталкеров не была прописана реакция на излома.Тупо игнорировали
Sheppard вне форума  
Старый 07.01.2008, 18:15   #63
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
а кошки вообще мутанты-читеры. убивают всех с пары ударов
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 11.01.2008, 19:45   #64
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Вот видео , наверно все уже посмотрели , но на всякий случай выкладываю

Последний раз редактировалось CepbIu; 11.01.2008 в 20:39.
CepbIu вне форума  
Старый 11.01.2008, 19:47   #65
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
CepbIu
Подправь ссылку.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 09:28   #66
Новичок
 
Аватар для F.E.T.T.E.L.
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Да щас много различных дополнений на возврат всего перечисленного в игру. Вот еще есть хороший мод в Игромании "ABC Inferno" (Вроде), добавляет в игру вырезанных монстров и вносит кучу изменений.
F.E.T.T.E.L. вне форума  
Старый 12.01.2008, 10:23   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от F.E.T.T.E.L. Посмотреть сообщение
Да щас много различных дополнений на возврат всего перечисленного в игру. Вот еще есть хороший мод в Игромании "ABC Inferno" (Вроде), добавляет в игру вырезанных монстров и вносит кучу изменений.
Модик мне не очень понравился, поэтому ща играю в АМК 1.3.1. Хорошо, что в АМК 1.4 добавят вырезанных монстров.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 14:00   #68
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
надеюсь их добавят не по принципу, чтобы было. а нормально чтоб интересно.
а то в некоторых таких модах уже по кордону разгуливают бюрер, излом, кошки, химера.
хотя по началу они должны были появиться где-то в глубине зоны
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 14:11   #69
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
надеюсь их добавят не по принципу, чтобы было. а нормально чтоб интересно.
Я в свою очередь надеюсь , что разрабы не пожалеют скриптов на етих монстров. Согласитесь , встреча с контроллером запоминалась ?
CepbIu вне форума  
Старый 12.01.2008, 14:12   #70
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
CepbIu да надо делать всех монстров!
grim191 вне форума  
Старый 12.01.2008, 14:24   #71
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
мне больше первая встреча с кровососом запомнилась.
слышигшь крик в темноте и тут шаги (бррр....)
бюрер должен быть в подземельях, химера ближе к ЧАЭС
зомби должны везде гулять, но в особенности на территориях Янтарь и
Радар
+просто обязан быть добавленным мод Arena Extension Mod который восстанавливает на Арене бои с монстрами
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 14:51   #72
Юзер
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 165
Репутация: 10 [+/-]
На Радаре есть зомби..Штук 15.Но,да,в таком состоянии игру нельзя держать
Sheppard вне форума  
Старый 12.01.2008, 14:54   #73
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Скрытый текст:
А у меня первая встреча с кровососом прошла так -я отстрелял всех вояк , но боялся идти в то помещение , где он сидит , стоял в дверях . Начал тихо подходить - смотрю два мотылька . Такая мысль - " мотыльки в подземелье ?" . Посмотрел в бинокль , и по спине потек холодный пот ... Долго не мог решиться, в конце концов достал автомат , и с криком на него побежал . И только начал стрелять - заклинило оружие .нда.И еще , помните когда надо забирать у борова ключ , в небольшом здании рядом с базой бандюком лежит сталкер раненый . Я захожу в комнату - смотрю , два убитых бандюка и раненый новичок . Думаю - вот парень , двоих в рукопашной победил . И тут сработала интуиция - обернулся, а ОН передо мной . Фух, кровососы рулят !
CepbIu вне форума  
Старый 12.01.2008, 18:09   #74
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Да кровососов как показывали в роликах,так такоеже ощущение от игры осталась!
grim191 вне форума  
Старый 12.01.2008, 18:28   #75
Новичок
 
Аватар для F.E.T.T.E.L.
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Серия AMK тоже хороша. Хотя если кто знает язык программирования, то может сам добавить в игру вырезанных монстров потому, что в папках можно найти их скрипты и модели, и даже скрипты и модели всего игрового транспорта! Для этого вроде нужно где-то пути к ним прописать что ли.
F.E.T.T.E.L. вне форума  
Старый 12.01.2008, 20:16   #76
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
F.E.T.T.E.L.
Зачем возиться самому, если уже всё за нас сделано? Качаем Совместитель модов, час возимся и получаем то, что нужно. Я так совместил АМК и M_BCCF_Full 2.0. Всё прекрасно работает.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:24   #77
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Да... много чего вырезали ну ниче страшного с модами все это вернут! все кроме локаций
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Старый 12.01.2008, 22:23   #78
Новичок
 
Аватар для F.E.T.T.E.L.
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
F.E.T.T.E.L.
Зачем возиться самому, если уже всё за нас сделано? Качаем Совместитель модов, час возимся и получаем то, что нужно. Я так совместил АМК и M_BCCF_Full 2.0. Всё прекрасно работает.
Да я так, просто, обо всём.
F.E.T.T.E.L. вне форума  
Старый 12.01.2008, 23:34   #79
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Смерть
Локации тоже возможно вернуть, но только по скринам, сейчас компилятор вышел, так что новые карты будут появляться.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 13.01.2008, 08:49   #80
Новичок
 
Аватар для F.E.T.T.E.L.
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Хочешь сказать, что они просто в прохождении появятся, но никаких миссий там не будет?
F.E.T.T.E.L. вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования