Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 01.05.2009, 18:15   #61
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Господи,как задолбали умники,которые видимо попробовав что то сделать в GM,ничего не смогли,и забили,и теперь твердят что это бесперспективно и ниче там не сделаешь.ясен пень,супер современный шутер в нем не сделаешь.но для казуалок-самое то.в Gamе Mаkеr'е при желании можно сделать все эти World of Goo, Crayon Phisicsы, Dysonы,и прочие Braidы

Добавлено через 8 минут
И кстати,все кто задает тут вопросы типа как оживить?как сделать чтоб отскакивало?как начислять очки?и иже с ними
ребята,вы не поверите,но все это есть в справке!представляете!и справку эту давно перевели на русский!так что быстрей учитесь читать,и вперед!

Добавлено через 17 часов 0 минут
если кому интересно,вот ссылка на русскую справку
http://gmakers.ru/index.php?action=tpmod;dl=get193
вообще на сайте gmakers.ru сможете найти все что надо,там всегда подскажут,помогут,и т.д

Последний раз редактировалось nonamez; 02.05.2009 в 11:15. Причина: Добавлено сообщение
nonamez вне форума  
Старый 20.05.2009, 20:38   #62
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Да, верно говорит господин nonamez! Я сейчас делаю игру под названием Acid. С довольно неплохой физикой...! Клею пару скринов...

Скрытый текст:



Делаю игру с использованием GMPhysics.dll
Скажу одно. ГМ может оч многое! Только при одном условии: Программист пряморукий)))))
__________________
Сейчас пишу самообучающийся АИ для "жука"! Просто, обычного полевого жука...)
Йакуд вне форума  
Отправить сообщение для Йакуд с помощью ICQ
Старый 28.05.2009, 19:10   #63
Новичок
 
Аватар для Dude_X
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Не спорю-ГМ не такой уж и безполезный вот пример, я делаю:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90962
Dude_X вне форума  
Старый 30.05.2009, 07:37   #64
Новичок
 
Аватар для total_war
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Азербайджан, Баку
Сообщений: 92
Репутация: -2 [+/-]
Где достать русскую документацию ? Везде где есть .снм файл то пишет следующее в любом из пунктов :
Попробуйте сделать следующее:
Повторите ввод адреса
total_war вне форума  
Старый 30.05.2009, 12:25   #65
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
ищи на gm-rus.ru 100% есть!!!
__________________
Сейчас пишу самообучающийся АИ для "жука"! Просто, обычного полевого жука...)
Йакуд вне форума  
Отправить сообщение для Йакуд с помощью ICQ
Старый 30.05.2009, 13:35   #66
Новичок
 
Аватар для total_war
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Азербайджан, Баку
Сообщений: 92
Репутация: -2 [+/-]
есть ли на гейм мейкере игры типа Зумы(Люксор) или Беджвелед ? (Бедгенмед не предлагать)
total_war вне форума  
Старый 01.06.2009, 18:18   #67
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
я встречал исходники игр-клонов зумы и всяких беджвеледов
nonamez вне форума  
Старый 02.06.2009, 12:17   #68
Юзер
 
Аватар для Ruslikkk
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16 [+/-]
http://game-maker.ru/ - много чего по гамаку
http://forum.gmaker.su/forum - очень хороший форум по программе
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro
Ruslikkk вне форума  
Старый 15.05.2010, 16:27   #69
Новичок
 
Аватар для aivorims
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
На счёт того на что способен game maker... На счёт его возможностей в создании 3D игр, я не совсем уверен. Но для 2D проектов он подходит весьма неплохо к примеру можете посмотреть ролик игры "Hitlers Must Die!". Как видно из этого ролика, при помощи этого конструктора можно создать весьма приличный платформер с вменяемой физикой, рэгдолом, освещением и прочим. При этом нужно будет использовать язык GM Language и сторонние библиотеки.
aivorims вне форума  
Старый 06.07.2010, 09:27   #70
Новичок
 
Аватар для Bigyarus
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Братск
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Люди где можно взять Ultimate3D.dll для ГМ 6.1???
__________________
Жизнь- это игра, а настоящая игра- всегда мания.
Bigyarus вне форума  
Старый 08.07.2010, 00:55   #71
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Для Game Maker'a даже перевели библиотеки 3D движка Ogre3D. Графику в 3D можно очень даже симпатичную выдавать. Равно как и современную игру будь то RPG или 3D-action сделать можно. Просто, если заниматься этим в одиночку путного мало получится (это если 3D). В 2D можно и одному неплохую игру сделать. Опять же надо уметь и рисовать и программить.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Старый 28.07.2010, 17:37   #72
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Эээ... Я делаю игру про Колониальных Космодесантников. В АвП 1/2/3 были компании про десантника и по моему надо добавить еще одну (хоть и не официальную игру). Жанр игры Top-Down Shooter. Сам проект находится в стадии альфа версии.
MBM98 вне форума  
Старый 21.08.2010, 17:44   #73
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Games projects
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
И какой пламеный матор, тогда выберать, чтоб свой первый проэкт не закрыть?
Projest_2010 вне форума  
Старый 15.03.2011, 14:38   #74
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
2D, вид сверху.

Необходимо чтобы карта (ландашфт) формировался самостоятельно. Есть множество 2д текстур (вид сверху) в виде тайлов 128х128. Идя такая: на сетке через каждые скажем 50-100 точек располагать "флаг" определенной местности, но нужно чтобы каждый тайл аккуратно смешивался с остальными, чтобы не было стыков.

Т.е. например я заливаю всю карту "травой", в некоторых местах хаотично разбрасываю флаги "камни" и на месте этих флагов должны отрисовываться текстуры камней поверх травы, но с плавным переходом, и желательно не круглой границей перехода а тоже хаотичной... Возможно?
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 15.03.2011, 21:59   #75
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Lexanom, Не совсем понял - как вариант сделать текстуру камня с маской (TGA).
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 16.03.2011, 10:38   #76
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Я подумал вечером, есть пара мыслей, но как реализовать не знаю. Есть квадратная текстура камней с ровными краями. И есть карта которая залита текстурой травы. Я хочу чтобы на этой карте были хаотично разбросаны объекты-флаги, которые при компиляции отрисовывали на своем месте текстуру камня, но не в виде квадрата а с плавным переходом - смешивамием, если два флага находятся близко друг с другом, то и между собой тоже смешиваться. Но нужно чтобы "края" плавного перехода не повторялись, чтобы не было похожих участков... С .пнг или .тжа этого не добиться, только если сделать несколько разных текстур с разными краями...

Собственно мысль: оставить текстуру как есть, но нарисовать несколько альфа каналов для нее с разными видами краев, а потом уже в гм подставлять рандомно эти каналы к текстуре... А вот как - хз
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 16.03.2011, 21:29   #77
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Lexanom, дык сделай несколько текстур, где картинка одинаковая, но альфа - разная)) и чтобы они как бы рандомно выбирались.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 26.06.2011, 19:32   #78
Новичок
 
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Вот сделал на нём игру :) Скачать
VeGaSMaX вне форума  
Старый 03.07.2011, 00:47   #79
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Не знаю как вы, но я крайне отрицательно отношусь к подобным "уникальным" конструкторам. Это ничему не учит, а как было верно подмеченно, портит у людей представление о разработке игр и сбивает их с толку. Все это несерьезно.
Согласен!
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url]
[img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img]
[img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img]
gudokkk вне форума  
Старый 04.07.2011, 19:27   #80
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gudokkk Посмотреть сообщение
Согласен!
И чего ты согласен? Ты в курсе что все готовые движки и среды для разработки игры представляют из себя конструктор. Любая игра разрабатывается внутри готовой среды или движка (ясное дело что этот движок - нужно создать или купить). Но никто не делает игры из нулей и единиц.
__________________
мой блог: http://illusiveartgames.blogspot.com
в блоге информация о моей игре "НОВАЯ ЗЕМЛЯ"
illusiveart вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования