|
|
#61 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4
|
Добавлено через 8 минут И кстати,все кто задает тут вопросы типа как оживить?как сделать чтоб отскакивало?как начислять очки?и иже с ними ребята,вы не поверите,но все это есть в справке!представляете!и справку эту давно перевели на русский!так что быстрей учитесь читать,и вперед! Добавлено через 17 часов 0 минут если кому интересно,вот ссылка на русскую справку http://gmakers.ru/index.php?action=tpmod;dl=get193 вообще на сайте gmakers.ru сможете найти все что надо,там всегда подскажут,помогут,и т.д Последний раз редактировалось nonamez; 02.05.2009 в 11:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Да, верно говорит господин nonamez! Я сейчас делаю игру под названием Acid. С довольно неплохой физикой...! Клею пару скринов...
Скрытый текст: Делаю игру с использованием GMPhysics.dll Скажу одно. ГМ может оч многое! Только при одном условии: Программист пряморукий)))))
__________________
Сейчас пишу самообучающийся АИ для "жука"! Просто, обычного полевого жука...) |
||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Не спорю-ГМ не такой уж и безполезный вот пример, я делаю:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90962 |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
http://game-maker.ru/ - много чего по гамаку
http://forum.gmaker.su/forum - очень хороший форум по программе
__________________
Xeon E3-1231v3, 2x8Gb RAM, GTX 970 STRIX (OC), SSD 120Gb, HDD 1Tb, Asus H97-Pro |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2
|
На счёт того на что способен game maker... На счёт его возможностей в создании 3D игр, я не совсем уверен. Но для 2D проектов он подходит весьма неплохо к примеру можете посмотреть ролик игры "Hitlers Must Die!". Как видно из этого ролика, при помощи этого конструктора можно создать весьма приличный платформер с вменяемой физикой, рэгдолом, освещением и прочим. При этом нужно будет использовать язык GM Language и сторонние библиотеки.
|
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Для Game Maker'a даже перевели библиотеки 3D движка Ogre3D. Графику в 3D можно очень даже симпатичную выдавать. Равно как и современную игру будь то RPG или 3D-action сделать можно. Просто, если заниматься этим в одиночку путного мало получится (это если 3D). В 2D можно и одному неплохую игру сделать. Опять же надо уметь и рисовать и программить.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Эээ... Я делаю игру про Колониальных Космодесантников. В АвП 1/2/3 были компании про десантника и по моему надо добавить еще одну (хоть и не официальную игру). Жанр игры Top-Down Shooter. Сам проект находится в стадии альфа версии.
|
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Games projects
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
И какой пламеный матор, тогда выберать, чтоб свой первый проэкт не закрыть?
|
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
2D, вид сверху.
Необходимо чтобы карта (ландашфт) формировался самостоятельно. Есть множество 2д текстур (вид сверху) в виде тайлов 128х128. Идя такая: на сетке через каждые скажем 50-100 точек располагать "флаг" определенной местности, но нужно чтобы каждый тайл аккуратно смешивался с остальными, чтобы не было стыков. Т.е. например я заливаю всю карту "травой", в некоторых местах хаотично разбрасываю флаги "камни" и на месте этих флагов должны отрисовываться текстуры камней поверх травы, но с плавным переходом, и желательно не круглой границей перехода а тоже хаотичной... Возможно?
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Lexanom, Не совсем понял - как вариант сделать текстуру камня с маской (TGA).
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
Я подумал вечером, есть пара мыслей, но как реализовать не знаю. Есть квадратная текстура камней с ровными краями. И есть карта которая залита текстурой травы. Я хочу чтобы на этой карте были хаотично разбросаны объекты-флаги, которые при компиляции отрисовывали на своем месте текстуру камня, но не в виде квадрата а с плавным переходом - смешивамием, если два флага находятся близко друг с другом, то и между собой тоже смешиваться. Но нужно чтобы "края" плавного перехода не повторялись, чтобы не было похожих участков... С .пнг или .тжа этого не добиться, только если сделать несколько разных текстур с разными краями...
Собственно мысль: оставить текстуру как есть, но нарисовать несколько альфа каналов для нее с разными видами краев, а потом уже в гм подставлять рандомно эти каналы к текстуре... А вот как - хз
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Lexanom, дык сделай несколько текстур, где картинка одинаковая, но альфа - разная)) и чтобы они как бы рандомно выбирались.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
Согласен!
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36
|
И чего ты согласен? Ты в курсе что все готовые движки и среды для разработки игры представляют из себя конструктор. Любая игра разрабатывается внутри готовой среды или движка (ясное дело что этот движок - нужно создать или купить). Но никто не делает игры из нулей и единиц.
__________________
мой блог: http://illusiveartgames.blogspot.com в блоге информация о моей игре "НОВАЯ ЗЕМЛЯ" |
||
|
|
|
|
|
|