Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 15:59   #1
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Трудно быть Богом

Hard to be a god
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb
Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb
Дата выхода: конец марта - начало апреля
Дата выхода локализации: Изначально на русском языке
Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии.
Особенности:
• Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких
• Мы побываем в Арканаре
• Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу
• В игре будут бои в реальном времени
• Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться
• Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
• В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
• Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
• Инновационная системы кармы и популярности
• Высокая интерактивность
• Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
• Продвинутая система управления партийцами
• Широчайшая разветвленность диалогов
• Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом...
(c)
CRPG.ru
скриншоты
Видеоролик с КРИ 2006
Видео с E3
Статьи о игре.
О мире игры.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751
О лошадях в игре.
http://burut.ru/rus/gamedev/article96/
Превью.
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
Дневники разработчиков на DTF
Интервью с разработчиками. OGL.ru
Скрытый текст:
Трудно Быть Богом (Hard to be a God)
Игровое воплощение культовой книги Стругацких: Интервью в деталях (интервью)
В 2004-ом году "Акелла" объявила о подписании соглашения с Борисом Стругацким о создании игр на основе романов известных братьев-писателей. По очереди анонсировались игры со знакомыми названиями: "Трудно быть Богом" (RPG), "Отель "У погибшего альпиниста" (Adventure) и "Понедельник начинается в субботу" (квест). Все эти проекты очень любопытны и вызывают немалый интерес со стороны не только геймеров, но и поклонников творчества Стругацких.
Сегодня мы поговорим об RPG "Трудно быть Богом", которая разрабатывается в недрах компании Burut CT. О проекте известно не очень много, поэтому мы решили выяснить подробности у непосредственного участника разработки Дмитрия Глазнева (ДГ).
OGL: Для начала представьтесь, пожалуйста. Какой пост Вы занимаете в компании Burut и какую роль выполняете при разработке RPG "Трудно Быть Богом", о которой сегодня мы и поговорим?
ДГ: Меня зовут Дмитрий "Alice" Глазнев, я занимаю должность гейм-дизайнера проекта. Я занимаюсь созданием игровой механики и балансом.
OGL: Несколько слов для читателей о команде разработчиков, пожалуйста.
ДГ: Команда состоит из 17 человек в Воронеже и еще четверо в Моcкве. В Воронеже делается вся техническая часть игры, а в Москве разрабатывается сюжет и концепция. Кроме того, в столице находится еще наш продюсер. Мы не первый год в индустрии и принимали участие в различных ролевых проектах, например, в "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные Небеса".
OGL: Расскажите подробнее о сюжете игры. Вот цитата из пресс-релиза: "Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам..." Когда происходит действие игры? Концовка книги оставляет немало вопросов. Один из них: а что же дальше было в Арканаре? Увидим ли мы знакомых персонажей: Румату, дона Гуга, дона Кондора, ночного короля Вагу Колесо, бунтовщика Арату и других?
ДГ: По сюжету книги в Арканаре происходит революция: вторгаются монахи и смещают власть серых. Агент Земли дон Румата Эсторский под влиянием аффекта от смерти своей возлюбленной убивает лидера монашеского движения и дона Рэбу. На этом события книги заканчиваются. Сюжет игры начинается спустя полгода, когда Арканар раздирают междоусобные войны. Дворянство расколото, центральной власти нет. Арканар отделяется от Империи, и Империя решает повлиять на ситуацию. Для начала она пытается выяснить обстановку на месте, засылая в Арканар шпионов, одним из которых и выступает главный герой.
Что касается перечисленных вами персонажей, то почти все из них будут присутствовать в игре.
OGL: Кто пишет сценарий? Согласовывается ли он каким-либо образом с Б.Стругацким?
ДГ: Сценарий пишется сотрудником компании "Акелла" Дмитрием "Сварог" Князевым. Он известен созданием настольных ролевых сеттингов "Беловодье" и "Трудно Быть Богом". Безусловно, его настольный ролевой опыт привносит в дизайн игры немало свежих и интересных решений. Что касается Бориса Стругацкого, то окончательный вариант сценария будет с ним согласован.
OGL: Насколько близкой по духу к книге вы планируете сделать игру? Рекомендуете ли вы геймерам прочитать замечательное произведение АБС перед непосредственно игрой или связь с книгой ограничивается только знакомыми локациями?
ДГ: Мы специально следим за соответствием игры и книги и в этом плане все очень четко. Что касается книги, то прочитать ее мы советуем всем игрокам совершенно независимо от того, будут они играть в нашу игру или нет.
OGL: О локациях. Сможем ли мы посетить все те уголки Арканара, которые упоминались в книге: Икающий Лес, Веселую Башню, порт, таверну "Серая радость", улицу Премногоблагодарения с ее многочисленными купеческими лавками и т.д.?
ДГ: Мы просто не могли оставить игроков без всех этих известных мест. Все это обязательно будет в игре: и Арканар, и Икающий Лес, и Гниловражье, и Пьяная Берлога, и Веселая Башня.
OGL: С самого начала нам будет доступна вся территория Арканара?
ДГ: Территория будет доступна сразу, но так как там его немедленно убьют, ничего, кроме грусти и разочарования, походы в этих районах игроку не принесут.
OGL: Поведайте нам о геймплее в целом.
ДГ: Какой геймплей у классической ролевой игры? Путешествие по миру, знакомство и общение с персонажами, участие в глобальной сюжетной драме и в десятках мелких конфликтах, сражения и драки. В общем, приключения на любой вкус. Кроме того, мы добавляем в сценарий несколько своих уникальных особенностей: полноценное использование лошадей, инновационную систему боя, систему ролевого отыгрыша.
OGL: Хотелось бы узнать подробности о боевой системе. В каком режиме будут проходить бои?
ДГ: Бой проходит в режиме реального времени, но наша боевая система не похожа ни на одну существующую. В зависимости от вашего владения различными боевыми навыками, игрок может отражать наносимые ему удары, блокировать или уклонятся от них. Противника мы можем радовать ударами в разные точки тела: в туловище и голову, которые отдельно защищаются броней и его навыком защиты. Броня и оружие разрушаются в процессе боя, так что вы, зная о непрочности вот этой такой модной и грозной с виду стальной шапочки, можете в первую очередь разрушить ее, а потом бить уже в незащищенную голову. Есть также множество суперударов — рассчитанные на разрушение брони или оружия, нанесение дополнительного урона по специфичному снаряжению и т.д. В общем, мы хотим сделать бои не "закликиванием", а тактическими, чего в современных РПГ на наш взгляд не хватает.
OGL: Насколько разнообразен наш инвентарь? Вы можете назвать хотя бы примерное количество наименований предметов?
ДГ: Порядка 120 видов оружия, 130 видов брони, 120 видов одежды. Если конкретно по оружию, то это кинжалы, шпаги и рапиры, мечи, одноручные и двуручные, топоры, пики, алебарды, дубины луки и арбалеты. Среди брони и одежды можно различить кольчуги и кирасы, латы и шлема, щиты, а также камзолы, куртки, штаны, шляпы ботинки и т.д.
OGL: Будет ли у нас возможность модернизировать существующие виды оружия?
ДГ: Скорее всего этим будут заниматься земляне, делая из земных материалов точные копии арканарских образцов оружия. Такое оружие будет обладать поистине непостижимыми для аборигенов свойствами.
OGL: Наш герой, можно сказать, имеет схожие с Руматой задачи в Арканаре. А сможем ли мы применять какие-либо земные технологии по ходу игры? Чем применение этих технологий будет ограничиваться, если, конечно, будет?
ДГ: Земные технологии обязательно будут присутствовать в игре. Однако это не означает, что вам в самом начале дадут гранатомёт и отправят вершить "добрые дела". High-tech будет вводиться в игру постепенно, по мере роста боевого уровня противников, которые, к слову, будут вооружены не только холодным оружием. Кроме этого, мы запланировали несколько комплектов земной брони и медикаментов. Как и насколько будет ограничено всё земное оборудование, станет известно только во время баланса игры.
OGL: В игре планируется 5 концовок. Впечатляет! А насколько свободен будет геймер на протяжении игры? Не будет ли заканчиваться игра при провале той или иной
сюжетной миссии?
ДГ: Достаточно свободен. Почти любой квест можно будет решить несколькими путями. Игра будет заканчиваться только при смерти главного героя.
OGL: Будет ли различаться дневной и ночной Арканар? Я имею в виду, конечно, не визуально. Ночью нас подстерегает гораздо больше опасностей нежели днем?
ДГ: Скорее всего будет, и не только визуально Мы хотим попробовать в игре довольно сложную модель поведения наполняющих персонажей. Одни персонажи будут наполнять город днем, совсем другие — ночью. Днем, например, в районе рынка вы будете видеть торговцев и покупающих у них вещи богатых горожанок и рабов. Вечером все они уйдут по своим домам, и по городу будут ходить патрули стражников, темные личности в капюшонах и бандиты.
OGL: Вопрос касаемо RPG-составляющей. У главного героя будет стандартный набор навыков или же нас ждет что-то необычное?
ДГ: Думаем, это будет более-менее стандартный набор навыков. У нас есть сомнение насчет того, стоит ли усложнять ролевую систему просто ради галочки. Ведь в ней надо будет разобраться, а если она будет слишком сложной, это некоторых может отпугнуть.
OGL: Будут ли в игре присутствовать какие-либо азартные игры? Например, чтобы добыть какую-нибудь информацию или выиграть какой-нибудь важный предмет, как Румата у дона Тамэо выиграл лошадь в начале произведения.
ДГ: Может быть, пока этот момент детально не рассматривался.
OGL: Какая роль в геймплее отводится дипломатии и диалогам в частности? Сможем ли мы решать поставленные задачи, не применяя оружие?
ДГ: Это одно из свойств нашего сценария — подавляющее большинство задач можно решить мирным путем. Хотя иногда драки не избежать. Все наши диалоги нелинейные, у вас есть несколько стилей поведения и иногда придется хорошенько подумать над очередным ответом.
OGL: Среди особенностей игры значится "инновационная системы кармы и популярности". Расскажите поподробнее об этом. Значит ли это, что в зависимости от репутации игрока NPC по-разному к нему будут относиться?
ДГ: После долгих дискуссий мы свели эту систему к системе "ролей". Она заключается в том, что персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, во что он одет. С игроком в роли "благородного дона" простые жители будут говорить гораздо более почтительно, чем с игроком в роли книгочея. С другой стороны, сами книгочеи будут гораздо более разговорчивы с кем-то, кто выглядит также как они.
OGL: Перейдем от геймплея к управлению и техническим аспектам. Какой вид планируется в игре, камера?
ДГ: Мы планируем камеру от третьего лица, немного сверху. Это будет нечто среднее между видом из-за плеч героя и изометрическим видом. Камера будет легко переключаться и масштабироваться: от довольно широкой панорамы окружающих мест до близкого плана на персонаже, так что можно будет разглядеть нитки на его пуговицах.
OGL: Как Вы оцениваете уровень интерактивности окружения и сможем ли мы использовать в бою окружающие предметы?
ДГ: Вообще, уровень интерактивности у нас довольно высок, хотя в бою использовать предметы будет невозможно.
OGL: Какой графический движок используется при создании "ТББ"? Опишите его возможности.
ДГ: Мы используем модифицированный Ancient Wars Engine, разработанный нашими коллегами из WorldForge. Движок поддерживает все современные технологии (Bump, Parallax, Blur, Skinned Animation и многие другие) и использует DirectX 9.
OGL: Вполне ожидаемый вопрос: когда мы сможем увидеть играбельную версию? По крайней мере, сможем ли мы увидеть таковую на нынешней КРИ?
ДГ: Внутренний вариант играбельного прототипа мы планируем завершить в начале февраля 2006, однако для широкой публики он будет представлен на КРИ 2006.
OGL: Огромное спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы! В заключение, что Вы хотели бы сказать нашим читателям?
ДГ: Мы хотим выразить свою искреннюю признательность всем, кто интересуется ролевыми играми и следит за нашим проектом.

Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге?

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 18:50.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 19:03   #61
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Вопрос. А когда стартуют события игры? Кто знает ответьте.
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 13:23   #62
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Поиграл в демку, очень интересная игра. Да и демка длинная и полноценная. В игре много интересных особенностей. Например, в зависимости от того, во что ты одет, будет разное восприятие у нпс. Например, банальное задание избавить местность от бандитов может решатся двумя способами.
1. Тупо перебить их.
2. Одется в ихнюю одежду (собирать из побитых врагов), забратся к ним, и сказать, что обявили охоту на бандитов, и если не уберутся, то начнется резня.

Вобщем всем советую, приятная графика, отлинчая атмосфера (рассказ не читал), хорошая система боя, много приятных мелочей, например во время дождя земля "на глазах" становится мокрой. Уровни набиваются медленно, но от этогоне менее интересно.

Вобщем "просто хорошая РПГ в оригинальном сеттинге".
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 15:03   #63
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Согласен с Safren. Просто хорошая игра. Ничего выдающегося, но это пока самая лучшая отечественная рпг . Единственное, бои на лошадях не радуют. Они сделаны не неудачно, просто к ним привыкнуть надо, и тогда смерть всему живому!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 17:35   #64
Юзер
 
Аватар для Elmor
 
Регистрация: 05.08.2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 259
Репутация: 75 [+/-]
Поиграл в демку - понравилось, жду выход игры с нетерпением
Elmor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2007, 17:07   #65
Новичок
 
Аватар для Док. Хокинс
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: "Джим Денди"
Сообщений: 7
Репутация: 48 [+/-]
Не играл в демку, но читал книгу и много видел ро этой игре! И вобще мне нравятся RPG, так что будем играть по-любому!
__________________
Я создамммммммммммм....ничего!
Док. Хокинс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 09:10   #66
Новичок
 
Аватар для PITBUL@
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 35
Репутация: 49 [+/-]
Являюсь почитателем и поклонником творчества братьев Стугацких. Играть буду обязательно
__________________
Everything ends...
PITBUL@ вне форума  
Отправить сообщение для PITBUL@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 17:18   #67
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 62 [+/-]
"18 октября поступила в продажу игра по мотивам повести братьев Стругацких. С сегодняшнего дня ролевую игру «Трудно быть богом» можно найти в любом магазине торговой сети СОЮЗ."
Кто купил, играет, делитесь впечатлениями...
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 18:36   #68
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
А-аа, почему я увидела это сообщение так поздно? Сейчас "Союз" закроется!
Update: успела-таки...
Установила...
Товарищи! При такой графике ОНО грузится по 10 минут и тормозит... на моём AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+, с 1 Гб RAM и WinFast 7600GT... хм...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Лори-Мори; 19.10.2007 в 22:13.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 23:33   #69
Игрок
 
Аватар для Protag@r
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96 [+/-]
Графика хорошая,сюжет вроде в наличии,вот только анимация персонажа немного корявая.Как будто ГГ посадили на кол,выправка стальная,скорость бега низкая(или это на самом первом уровне),побыстрей бы.
А так поиграю,понравилось.
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища.
Вышел ёжик из тумана, а там.....
Protag@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 01:53   #70
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 62 [+/-]
Стало мне любопытно... переписал, поставил демку..
Лори-Мори
Скажи, как сильно отличается демо от финального продукта по качеству? Я про то, что у меня на моей конфигурации ни тормозов ни долгих загрузок нет... или получается, что финалка хуже? Или наоборот в демке много чего нету, что вызывает тормоза?
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 08:09   #71
Юзер
 
Аватар для Finch_
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 203
Репутация: 16 [+/-]
Поиграл в демку- ужос
Finch_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 21:28   #72
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А-аа, почему я увидела это сообщение так поздно? Сейчас "Союз" закроется!
Update: успела-таки...
Установила...
Товарищи! При такой графике ОНО грузится по 10 минут и тормозит... на моём AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+, с 1 Гб RAM и WinFast 7600GT... хм...
Разочаровала ты меня прям (всмысле не ты, а сообщение твоё ), так эту игру долго ждал, теперь еще наверно месяц придетсся ждать чтобы патчтами оптимизацию подлотали
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 12:22   #73
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
Не понравилось:
1 Неудобные бои
2 ГГ во время битвы устает и тупо стоит
3 На лошади драться неудобно надо слезть а это время и полученные повреждения
4 В первой деревне куча врагов и от них не отсидеться
5 У торговца в это деревне нет аптечек
Дальше не играл но мне кажется будет хуже
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 21:49   #74
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpak Посмотреть сообщение
Лори-Мори
Скажи, как сильно отличается демо от финального продукта по качеству?
Не знаю, я в демо не играла, не было времени...
Цитата:
Я про то, что у меня на моей конфигурации ни тормозов ни долгих загрузок нет...
На самом деле, вначале я поставила себе разрешение 1280х1024, и вот это были ТОРМОЗА! Потом сменила на 1024х768, и тормоза в самой игре прекратились. Но долгие загрузки остались (хотя и стали менее долгими).
Примечание: "Сталкер" с самыми высокими настройками графики на моём компьютере только чуть подтормаживает в "сложных" местах, так что на мой комп просьба не грешить.
Цитата:
Сообщение от GIZMO Посмотреть сообщение
Не понравилось:
1 Неудобные бои
2 ГГ во время битвы устает и тупо стоит
3 На лошади драться неудобно надо слезть а это время и полученные повреждения
4 В первой деревне куча врагов и от них не отсидеться
5 У торговца в это деревне нет аптечек
Дальше не играл но мне кажется будет хуже
Согласна со всеми пунктами. Начала играть на нормальном уровне сложности, потратила "паёк" - 3 пузырька здоровья - очень быстро, и не могу этих гадов убить теперь. (Вернее, могу 2-х, на 3-го уже жизни не остаётся.) Придётся, видать, заново игру начинать.
Ещё здоровье нельзя вроде бы восстановить никак, кроме пузырьков с красной жидкостью или поедания пищи (если это не так - поправьте, буду рада) - поспать там или подождать... То есть когда остаётся мало жизни от драки с волками (волков убивать нетрудно, но их многовато для самого начала игры) - извольте начинать игру заново... Что-то меня это напрягает...

Насчёт стояния ГГ, когда устанет в бою - вообще дурдом. Дерёшься, дерёшься, и вдруг... герой замирает, опустив руки, и стоит, как урод, пока его бьют. Пока успеешь понять, что это выносливость закончилась - полжизни уже как не бывало... Нет, я понимаю, когда в некоторых играх герой, скажем, хуже дерётся, если перед этим долго бежал, или двигается медленней в бою. Но не стоит же, тупо ожидая, когда его убьют!
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:06   #75
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 62 [+/-]
Лори-Мори
Я на комп и не грешу... у нас конфигурации почти одинаковые.
GIZMO
А вот про бой на лошади я не соглашусь.. Надо просто освоиться и все становится просто и понятно. Враги убиваются оч. легко - на грани чита. Рукопашные враги не могут угнаться и не умеют вовремя (заранее) бить, а лучники банально не попадают.. главное не останавливаться в бою, а рубить на скоку. Бой в деревне проходил именно верхом, прошел с первого раза. Пешим до этого убили 2 раза.
Что ГГ тупо стоит когда устает - это, я думаю, перебор...
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.

Последний раз редактировалось Shpak; 22.10.2007 в 22:58.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:41   #76
Новичок
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Игра отличная! При всех её мелких недоделках можно с уверенностью сказать, что мы научились делать игры мирового уровня. А что нетак-патчами устраним.
pechorin1969 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 13:30   #77
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Нет, я не спорю! В общем игра неплохая. Для российской особенно. Но как раз из-за того, что она неплохая, недостатки на этом фоне воспринимаются особенно ярко. Тем более что они достаточно крупные. Но, может, патчами действительно исправят самые несуразицы...
В общем, можно сказать, всем любителям РПГ и желающим, чтобы в России тоже делали хорошие РПГ - играть! И чтоб непременно в лицензионные версии, дабы поддержать отечественного производителя.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 15:47   #78
Игрок
 
Аватар для Protag@r
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96 [+/-]
Игра нормально слажена,хотя и есть не достатки в виде провалившихся персонажей, но в общем нормально.
Теперь Help.
Скрытый текст:
Народ застрял в Северном Арканаре.Нужно поговорить с неким Репатом который проживает в Южном Арканаре,а потом тайным ходом в другую часть города.Но фишка в том что маяки в другие локации вроде активны но эффекта от них нет.Да, в дом Королей попал, книги стырил,отыскал статуэтку и все.Что дальше?Куда ломиться.
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища.
Вышел ёжик из тумана, а там.....
Protag@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 17:02   #79
Юзер
 
Аватар для Shpak
 
Регистрация: 01.12.2005
Сообщений: 328
Репутация: 62 [+/-]
Protag@r
Цитата:
все-все-все, у кого такая же трудность с Северным Арканаром, просьба сохранить игру в том месте, где портал не работает, и выслать save file.

P.s. 1) Какие основные квесты у вас активны в тот момент, когда вы не можете выйти из Северного Арканара?
2) В первый раз вы пытаетесь выйти в Южный Арканар или вы там уже были?

P.p.s. возможный вариант решения проблемы: Если вы привели в Северный Арканар Ирэ Рипата, то с локации нельзя будет выйти до тех пор, пока с ним не поговорите.
Судя по всему это баг...
__________________
Shit happens ©Форрест Гамп.
Shpak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 17:31   #80
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
У меня один баг был в самом начале. Там, чтобы получить снаряжение, надо поговорить с Охранником Арсенала. Так вот, я замешкалась немного, бегая по деревне и разглядывая местные кустики, и охранник этот ввязался в какой-то тренировочный бой - махал мечом с какими-то чуваками. И вот, во время боя с ним поговорить было нельзя. Я замучалась ждать, пока бой кончится. Бой кончился, а он продолжал стоять с обнажённым мечом, и говорить с ним было нельзя. Пришлось начинать игру заново. На этот раз я пошла говорить с ним сразу, и всё прошло нормально.
Надеюсь, таких багов не слишком много... Это же катастрофа!
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования