Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 01:18   #1
Юзер
 
Аватар для Lemon)
 
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44 [+/-]
Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome




Жанр: action / приключения.,
Платформы: Xbox One.,
Движок: CryEngine 3.,
Издатель: Microsoft Studios.,
Разработчик: Crytek.,
Дата выхода: ноябрь 2013.

Общая информация об игре
Скрытый текст:
Crytek's Ryse: Son Of Rome подтверждена для Xbox one
Microsoft показала Ryse компании Crytek: Son Of Rome на выставке E3 2013, что подтверждает его для Xbox она в виде исключительного права запуска.

Ryse был впервые показали на выставке E3 2011, как Kinect игры для хардкорной аудитории, хотя Crytek быстро потемнело над проектом.

В настоящее время, как показало Ryse: Son Of Rome, игра, которая ставит вас в сапоги Мариос Тита в разгар правления империями.

Ryse может похвастаться великолепной следующего поколения графики, команды механиков и изощренную систему управления (используя оба контроллера и Kinect) на осаду города и сдерживать врагов Рима.

После показа трейлера Джеват Йерли, глава Crytek, вышел на сцену и сказал:
"Мы долго искали способ создать эту игру. Благодаря CryEngine 3 и мощностям нового Xbox, она стала возможной. Игра выйдет только на Xbox One.
Скрытый текст:
Это история борьбы, жестокости и героизма. Главный герой - Мариус Тит (Marius Titus) вступил в армию, желая отомстить за убийство своей семьи. В войне с британскими варварами он проявляет свои способности и быстро поднимается в звании. Позже герой обнаруживает, что ему необходимо вернуться в Рим, чтобы осуществить свою месть.




Скрытый текст:
Команда Crytek призналась, что переживала о том, насколько геймерам понравится управление Kinect в игре Ryse: Son of Rome. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики долгие годы экспериментировали с управлением, чтобы добиться идеального результата.
Компания Crytek передовиком, которому довелось одному из первых работать с Kinect и разрабатывать для контроллера уникальные технологии для создания захватывающего геймплея Ryse. Помимо различных технических трудностей, в частности недостаточная точность для игры и запаздывание, многие в компании все же волновались, что затянувшаяся игра может вымотать геймеров.
Crytek создала три прототипа, чтобы приять окончательное решение. Первый вариант использовал для игры и навигации только Kinect. Второй – Kinect для поворота головы персонажа традиционный контроллер для сражений. Третий прототип предлагал использовать геймпад Xbox как основной контроллер.
«Мы все волновались, что геймерам будет неудобно пользоваться контроллером Kinect. Каждый из команды опробовал все три варианта и каждый получил почти по 30% голосов», - признался глава проекта.
Как выяснил Gamebomb.ru, с переходом на новую платформу Xbox One, разработчики добились стабильного развития проекта. После реализации множества изменений в игре, включая графику, интерфейс и управление, Ryse получил приблизительные рамки релиза. Игра готовится к выходу в ноябре 2013 года.




Арты и Скриншоты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Видео:
Ryse: Son Of Rome GAMEPLAY
RYSE: Son of Rome | Official Reveal Trailer
__________________
Дом, милый дом!

Последний раз редактировалось Lemon); 13.11.2013 в 22:37.
Lemon) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 02:08   #61
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Lemon), смотреться может и красиво будет, но проблема в том, что играться будет плохо, скорее всего. Я и не хороню игру, просто вангую, как говорится)
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 06:32   #62
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Lemon), смотреться может и красиво будет, но проблема в том, что играться будет плохо, скорее всего. Я и не хороню игру, просто вангую, как говорится)
Это же первый уровень со слабыми противниками. Дальше вполне могут быть толстые противники(сдоровенный гладиатор с пикой и сетью), с которыми нужно расправляться особым образом. После всех мучений, красивое QTE убийство достаточно уместно.

К тому же Крайтек можно похвалить только за перенос высадки Рядового Райна на Охама-бич в римскую эпоху.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 09:24   #63
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
К тому же Крайтек можно похвалить только за перенос высадки Рядового Райна на Охама-бич в римскую эпоху.
В плане постановки и арта было всё шикарно, просто скорее всего у них не срослось с Кинектом и видом от 1-го лица.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 10:14   #64
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
В плане постановки и арта было всё шикарно, просто скорее всего у них не срослось с Кинектом и видом от 1-го лица.
Скорее всего у Майкрософт с кинектом. Я вот не понимаю зачем продавать тогда консоль за 499 долларов без хардкорных игр для кинект. Собственно, Ryse и должна была продавать консоль.

От первого лица отказались для удобства игроку, я считаю, ибо Crysis 2-3 удар персонажа кулаком загораживает половину экрана, как и оружие.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 10:24   #65
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
ибо Crysis 2-3 удар персонажа кулаком загораживает половину экрана, как и оружие.
Потому что там угол обзора был ущербным. То что показывали на Е3 2011 в плане управления было очень и очень годно для Кинекта.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 11:23   #66
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Потому что там угол обзора был ущербным.
Особенно на телевизоре:
Скрытый текст:
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 00:49   #67
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
черт, чисто внешне и концептуально это был самый интересный проект на е3. В результате получим скорее всего полный фейл.
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:14   #68
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Ну вот, что-то с чем-то.
Цитата:
Компания Crytek опубликовала официальное заявление, касающееся боевой системы Ryse: Son of Rome, которое было сделано после того, как журналист Kotaku описал автоматические QTE-сцены, присутствовавшие в демо-версии игры.

Боевая система Ryse: Son of Rome проектировалась таким образом, чтобы игра была доступной для казуальных игроков, но при этом она награждала более опытных геймеров. Crytek подтверждает, что новички и казуальные геймеры смогут получить удовольствие от прохождения, наблюдая за зрелищными добиваниями, нажимая базовые комбинации кнопок, однако всю глубину боевой системы смогут увидеть только те, кто будет точно и идеально вовремя выполнять соответствующие инструкции (нижимать кнопки, появляющиеся в виде подсказок на экране).

В игре будет также высокий уровень сложности, в котором никаких подсказок на экране не будет, поэтому игрокам нужно будет воспроизводить на память комбинации и внимательно следить за движениями тела главного героя, чтобы определить, какую кнопку и в какой конкретно момент времени нужно нажать.
Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:20   #69
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegarsy Посмотреть сообщение
Компания Crytek опубликовала официальное заявление, касающееся боевой системы Ryse: Son of Rome, которое было сделано после того, как журналист Kotaku описал автоматические QTE-сцены, присутствовавшие в демо-версии игры.

Боевая система Ryse: Son of Rome проектировалась таким образом, чтобы игра была доступной для казуальных игроков, но при этом она награждала более опытных геймеров. Crytek подтверждает, что новички и казуальные геймеры смогут получить удовольствие от прохождения, наблюдая за зрелищными добиваниями, нажимая базовые комбинации кнопок, однако всю глубину боевой системы смогут увидеть только те, кто будет точно и идеально вовремя выполнять соответствующие инструкции (нижимать кнопки, появляющиеся в виде подсказок на экране).

В игре будет также высокий уровень сложности, в котором никаких подсказок на экране не будет, поэтому игрокам нужно будет воспроизводить на память комбинации и внимательно следить за движениями тела главного героя, чтобы определить, какую кнопку и в какой конкретно момент времени нужно нажать.
глубокая механика, однако
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:33   #70
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
PIRran,
может быть не все так плохо. Те же "ходячие мертвецы" предлагали игроку сделать выбор, не смотря на то, что он ни на что не влиял. Это мы понимали уже после прохождения игры.
Цитата:
в котором никаких подсказок на экране не будет, поэтому игрокам нужно будет воспроизводить на память комбинации и внимательно следить за движениями тела главного героя, чтобы определить, какую кнопку и в какой конкретно момент времени нужно нажать.
не знаю почему, но навеяло видео тренировки из Beyond Two Soul
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:48   #71
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
может быть не все так плохо. Те же "ходячие мертвецы" предлагали игроку сделать выбор, не смотря на то, что он ни на что не влиял. Это мы понимали уже после прохождения игры.
У игр слишком разные жанры, поэтому у них чёткая градация в плане механики. В случае с Райз придётся изрядно лупить NPC прежде чем пойдёт QTE-добивание.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:23   #72
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Vegarsy, лучше бы они сделали уровень сложности, где нету авто-добиваний и где есть. Тогда все были бы довольны.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:50   #73
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Бред какой-то.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:01   #74
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
~Fugitive~, Согласен
Цитата:
в котором никаких подсказок на экране не будет, поэтому игрокам нужно будет воспроизводить на память комбинации и внимательно следить за движениями тела главного героя, чтобы определить, какую кнопку и в какой конкретно момент времени нужно нажать.
Okey , а что будет если я не успею нажать на клавишу или не среагирую вовремя ? 0_о только не говорите что QTE само успешно завершится .

OMG Crytek что вы курите ? зачем так извращаться ?
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:20   #75
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
только не говорите что QTE само успешно завершится .
Так и будет. Крайтек думают, что они делают настоящие игры некст-гена, где от игрока усилий не требуется. Что ж, пусть себе думают, все равно играть никто не будет, кроме фанатов Крайзиса))

А вообще, меня беспокоит то, что они этим Ryse могут ввести новую моду в играх. То есть, все помнят Gears of War? Эта игра в свое время ввела моду на шутеры с укрытиями и перекатами. Все помнят Call of Duty 4, который ввел моду на тупые попкорновые боевики, где все взрывается и наши бесстрашные герои без слов идут воевать? Мне почему-то кажется, что Крайтек могут ввести новую моду, которая будет заключаться в том, чтобы от игрока не требовалось вообще никаких усилий. И если так будет, то большая беда грядет.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:26   #76
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
~Fugitive~, ну что бы такое случилось , Ryse нужны хорошие продажи как минимум , но судя по том что мы имеем сейчас как то с трудом верится в успех игры .
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:28   #77
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegarsy Посмотреть сообщение
Ну вот, что-то с чем-то.
Ну вот, вбросили лишь для того, чтобы хоть как-то поубавить бурление масс. К релизу мало что изменится, это же Крайтек..

Последний раз редактировалось woodson; 17.06.2013 в 18:32.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:35   #78
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
MaXWel1L, КоД продается, а он еще хуже. Почему Райз не продастся? Фанаты Крайзиса купят. И тем более, что это стартовая линейка.

Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 17.06.2013 в 18:46.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:59   #79
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
~Fugitive~, Фан база у КоДа намного похлеще будет , так что я бы не стал сравнивать .

Цитата:
Угу, при чем старт свой взяла она с поклонников первых частей CoD, которые ещё и до этого, были поклонниками MoH.
вот и я о том же.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667

Последний раз редактировалось MaXWel1L; 17.06.2013 в 19:15.
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 19:00   #80
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,311
Репутация: 2326 [+/-]
Угу, при чем старт свой взяла она с поклонников первых частей CoD, которые ещё и до этого, были поклонниками MoH.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования