Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2011, 15:37   #1
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Hitman Absolution






Жанр: Action/stealth
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 Ноября 2012
Официальный сайт: http://hitman.com/



Информация о игре

Цитата:
Хладнокровный убийца берется за самое опасное задание в своей жизни. Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.
Hitman Absolution создается с использованием новой технологии Glacier 2, и планируется к выпуску в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты и Арты
Скрытый текст:












Видео Ролики


Никто не любит спойлеры, тех кто будет портить другим впечатление, агент 47 будет выпиливать лично и надолго.
Не удивляйтесь, если потом проснётесь связанным, с кляпом во рту и в каком-нибудь месте, напоминающем подсобку общественного туалета :3

Последний раз редактировалось The End; 17.11.2012 в 01:24.
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 14:37   #61
Юзер
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город-герой Севастополь!
Сообщений: 224
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы
Вот это очень интересно. Самый кайф это вообще будет пройти все миссии без пистолетов и удавки.
__________________
PS3 Slim 250gb
PSN Sanya_Var
VarAlex вне форума  
Отправить сообщение для VarAlex с помощью ICQ Отправить сообщение для VarAlex с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 14:59   #62
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Ну, по куску видео видно, что лысый наконец то стал нормально приседать и что вырубить подручными средствами можно буквально с одного удара. Так же порадовал момент, когда он подвиснув скинул охранника.

Небольшое превью.
Скрытый текст:
Цитата:
Прошло пять лет с момента выхода последней части серии Hitman, но этот срок кажется больше, учитывая произошедший рост жанра наёмных убийц, благодаря популярному детищу Ubisoft'a - Assassin's Creed. Очевидно, что разработчики из Io Interactive понимают невозможность копирования в новой части всего того, что уже было. Hitman Absolution в разы кинематографичней, более стильный и использует технологии, которые играют со светом и тенями так, как не было возможно в предыдущих играх серии. Хотя у нас не было возможности взять управление игрой в свои руки, но одно мы можем сказать с уверенностью – Absolution выглядит чертовски здорово.

Агент 47 в бегах. Уровень, который нам продемонстрировали, происходил в полуразрушенной библиотеке города Чикаго, где 47й находится в самом эпицентре охоты всего города на себя любимого. Наш лысый антигерой смотрит вниз с высокого балкона на рой офицеров полиции, беседующих друг с другом на тему места укрытия подозреваемого (т.е вас) и как лучше его оттуда выкурить. Библиотека чувствовалась заброшенной: повсюду разбросаны книги, а сам интерьер изрядно потрёпан. Это создаёт мрачную атмосферу, которая еще более нагнетается царящей темнотой и редкими миганиями лампочек и фонарей полицейских.

Соблюдая склонность Хитмана к стелсу, 47й использует темноту для прокрадываний на нижнем этаже библиотеки и методичных ликвидаций врагов по одному, на пути к импровизированному пути отхода. Их смерти были жестоки и разнообразны: один полицейский был задушен валявшимся проводом, второй был забит бюстом, третий был спущен с лестницы, а последний был задушен своей же дубинкой, издав ужасающий стон перед смертью. На протяжении всего истребления врагов, 47й карабкался везде как обезьяна, взбираясь на выступы, прыгая с балконов и просто выплясывая вокруг патрулирующих полицейских. Конечно у него было одно неоспоримое преимущество – новое приспособление по названию инстинкт, которое работает как видение в Batman: Arkham Asylum. Это альтернативный способ зрения, который помечает врагов контуром, что очень ползено в тёмных уровнях библиотеки и даёт вам представление о пути, который держит враг.

Но 47й не только бесшумно убивал и прятался в темноте. Веселье началось, когда он взял офицера и превратил его в заложника и живой щит, чтобы медленно пятясь отступить по лестнице. Во время появления всё большего количества полицейских с наведёнными на него пистолетами начала усиливаться музыка. После этого, 47й дошел до конца лестницы и неожиданно свернул заложнику шею, дабы резко сигануть на последний этаж библиотеки. Он быстро вышел на пожарную лестницу и последовал ролик, который принёс плохие вести: на выходе его ждал сильный ливень и один полицейский вертолёт, светящий прожектором прямо на него. Всё это сопровождалось музыкой, которая к этому моменту переросла в тяжёлый индастриал метал, что очень подходило к происходящему.

47й убежал от вертолёта и его ослепляющего луча в блестящей сцене погони, разбавленной прыжками между домами в замедленном действии. Всё успокоилось, когда он нашел неудачливого полицейского, блуждающего на крыше в одиночестве, который тут же послужил как источник полицейской формы. В Absolution вы так же сможете брать одежду всех для маскировки. После этого последовал юмористический момент, где 47й спустился с крыши в квартиру, заполненной наркоманами, пытающимися спрятать наркотики или слишком обдолбанными, чтобы заметить присутствие ‘офицера полиции'. Но 47-му нет до ни дела и он выскользнул в коридор, где горстка полицейских стучала в двери в поисках нашей модели для парикмахерских.

Каждый раз, когда 47й проходил рядом с группой полицейских, действие замедлялось, и он натягивал фуражку на глаза, дабы не попасться. Всё это происходило в очень стильной манере и чувствовалось не какой-то паузой в действии, а течением драматического накала. Вскоре, после еще парочки стычек с полицейскими, 47-му удалось покинуть здание и выйти на многолюдную платформу железнодорожной станции. В этот момент камера отдалилась, и 47й был лишь крупинкой, в этой темной, промокшей до нитки толпе. Побег удался.

Такова была презентация вступления Hitman Absolution. Эта часть, похоже, стремится быть более кинематографичной и заскриптованной. Нам понравилось, как были исполнены драматические элементы и смертельный образ 47-го в бегах. Но в то же время, одной из лучших черт предыдущих частей была свободная натура дизайна уровней – присутствовало очень много путей и возможностей для достижения цели. Будет интересно увидеть, насколько Absolution сфокусирован на сюжете и много ли даёт свободы выбора игроку. Этот уровень предлагал обе вещи, ибо первая половина была довольно богата выборами ликвидации мешающихся полицейских. Но когда он дошел до крыши, казалось, что игра вела вас за руку по определённому пути, в угоду заскриптованных визуальных вкусностей.

На протяжении уровня всегда казалось, будто всё полезное оружие было положено прямо перед стычками с врагом. Например тот же самый провод и бюст в библиотеке, и бонг на пороге наркоманского притона, которым можно было бы забить парочку полицейских в коридоре. Создатель игры Tor Name упомянул, что хотел бы чтобы игра была менее беспощадна к игроку, но мы надеемся, что это не означает, что все способы убийства и прохождения будут так очевидны. Всё-таки одной из отличительных черт игр серии было стремление к экспериментам, которые всегда оказывались удачны. Так же интересно будет узнать как изменится гейм дизайн, когда 47й примет более оборонительную позицию, нежели атакующую. Вы всегда были человеком, у которого всё было под контролем и можно было не спешить, изучая лучшие способы для убийства цели. Теперь же, вы по-видимому от всех убегаете в стиле Джейсона Борна, и такая перемена не может не иметь последствий.

Последний раз редактировалось DxPresso; 09.06.2011 в 15:17.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 15:22   #63
Игрок
 
Аватар для Last_Saint
 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98 [+/-]
Ох и любители же вы переживать))
Давно мечтал придушить кого-то шнуром от лампы
То, что показано в ролике(драка) говорит нам о том, что наконец можно взять и уеб... дать по голове не заходя за спину, неужели никого не напрягало, что хочешь снять охранника быстро и по тихому, а приходится танцевать вокруг, что бы словить на шприц или удавку.

Надеюсь фишка с дверями, как в ролике тоже будет-сломать шею дверьми
Last_Saint вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 15:35   #64
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Каждый раз, когда 47й проходил рядом с группой полицейских, действие замедлялось, и он натягивал фуражку на глаза, дабы не попасться.
Интересно)
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 15:38   #65
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Да да, все понравилось. Но... Какого черта статуэтка сначала изчезла, потом появилась в руке 47 !? Они нормальную анимацию прикрутить не могут, чтоб 47 БРАЛ со стола эту статуэтку
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 16:14   #66
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Теория Хаоса
До выхода игры ещё куча времени) Прикрутят анимацию.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 23:44   #67
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Всё это сопровождалось музыкой
Да классно, если это будет на каждых локациях то будет больше чуствоватся атмосфера игры.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 04:25   #68
Новичок
 
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Я опасаюсь того что в итоге все миссии будут подобными первой из Blood Money.Т.е. направление на экшн со стэлс элементами.

Не хотелось бы рельсовых уровней.
styloqua вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 12:40   #69
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от styloqua Посмотреть сообщение
Не хотелось бы рельсовых уровней.
Всем же ясно объяснили в новостях про наличие нелинейности.
И уровень с копами как бы намекает.

Почему вдруг после совершенства серии в нелинейности, разработчики вдруг решают делать игру в угоду рельс?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 15:49   #70
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Интервью с одним из разработчиков, плюс показывают этот самый уровень в библиотеке.
Судя по этому уровню, игра стала похожа на традиционный стелс.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 17:21   #71
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
DxPresso, конечно нельзя особо судить по ролику с 60 секундами геймплея... но. Я не хочу такой стелс, где Хитман? Это уже больше похоже на Splinter Cell.
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 17:27   #72
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Теория Хаоса, надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 17:58   #73
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
это действительно не Хитман.
IGN утверждают обратное...
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 18:07   #74
Юзер
 
Аватар для Mezaro
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Теория Хаоса, надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.
обожаю такие разговоры, минута геймплея, где показали только то, что 47 может теперь к стенкам "прилипать". ах, ох, сплинтер.
да + за укрытия, 10 лет прошло, счас без укрытий ничего нет. не сделают укрытия, опять же будут ворчуны "почему не сделали"
на карачках он так же подкрадывается, это есть в видео.
возьми снайперку и повыноси всех за километр. выйди постреляй в конце концов. это говорю я, потому что до сих пор помню удовольствие, когда не оставлял никого в первой части.

хитман есть. и будет есть. айО ни одну часть не испортили до сих пор, почему эту должны. а у сквайров по финансам не фонтан, им ошибаться нельзя. и мы не фанаты Пейна, мы не простим.
---
вот, кстати, поэтому мне нравилось, что раньше анонс хитманов был по принципу CG, скрины (три штуки), а вот через год уже релиз.

избаловала игроиндустрия, мда.
Mezaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 18:26   #75
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Mezaro, блаблаблаблабла.
Вообще конечно,судить по минуте видео нельзя, ну дык мы и не выносим вердикт игре. Простой анализ, и это нормально.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 18:41   #76
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
DxPresso, анализ 1 миссий - это нормально, но ведь не всей игры. Единственное, что нам показали - разборка с полицейскими, ничего больше никто не выкладывал.
Когда выйдет что-то более продолжительное и с другой главой - тогда более-менее нормальный анализ вполне имеет место быть.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 23:27   #77
In Speed We Trust
 
Аватар для Kayne
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477 [+/-]
Черт, Hitman все больше походит на Splinter Cell: Conviction, стелса меньше, больше на открытом пространстве, хотя можно ведь пройти все и тихо, а можно взять M4 с барабанным магазином, и устроить чертов рок-н-ролл...
__________________
Kayne has left the building.
Kayne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 00:05   #78
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Большой любитель агента 47 ! Видео понравилось, боялся что лицо будет как в фильме ( в фильме ? о_0 ) а тут тот самый 27 с отличной графикой еще. Только бы игра не была чрезмерно скриптована.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 00:18   #79
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Kayne, в конвикшоне в большинстве ситуаций намекали на рок-н-ролл, а там, где все же возможен был стелс, его делали динамичным, в итоге получался все тот же рок-н-ролл. если в Хитмане этого не будет, то боевка - не беда.
так что рано ещё говорить.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 08:57   #80
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Судя по этому уровню, игра стала похожа на традиционный стелс.
Цитата:
надеюсь, что таки будут разнообразные уровни, задания и условия. Конечно рад, что классический стелс жив, но это действительно не Хитман.
Разработчики давно сказали, что в 5 части будут небольшие экшн миссии, где 47 придётся весьма активно прорываться к свободе. Эта демонстрационная миссия (как мне подсказывает 3 глаз ессно) как раз одна из тех. И жаловаться смысле не вижу.
Цитата:
ну дык мы и не выносим вердикт игре. Простой анализ, и это нормально.
Лучшебы вердикт выносили, можно было бы поржать хотя бы. А вот этот "анализ" большенства - самое обычное нытьё.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования