|
|
#1 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
XCOM
Прежде чем постить в данной теме Рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр : Action/FPS Разработчик : 2K Marin Издатель : 2K Games Платформа : PC; Xbox360 Дата выхода : 2012 Официальный сайт игры Информация: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось slinter; 09.06.2011 в 12:16. |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Тактической игрой будет другой Хсом, который стратегия. А это шутан.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#64 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Цитата:
Обычный шутер с механикой Brothers in Arms. Тактика так и прёт
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
Почти во всех современных шутанах присутствует этот элемент. Я же надеюсь на то, что бы игра просто не слилась. (:
|
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
slinter, Я очевидно очень мало играю в шутеры в последнее время, но где можно указывать напарникам куда идти?
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Crazy_Pickle, в Масс Эффекте х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 10.04.2012 в 18:18. |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Собсна, качественный шутер с подобной системой сделать непросто, т.к. для этого нужен довольно шустрый ИИ.
В противном случае игра превращается в BiA в худшем её проявлении - своих баранов поставить напротив враждебных баранов и спокойно обойти со стороны.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
http://www.ign.com/articles/2012/10/...n-downloadable
Трындец. Потенциально отличную (и ожидаемую многими не смотря на то что это шутер) игру в духе BioShock в какое-то говно за копейки превращают. Уж лучше вообще ничего не выпускать и закрыть проект нафиг.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Далеко прошел? Во всяком случае игра еще может получится интересной, а не копирующей Биошок.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Она перестала быть потенциально отличной, когда были показаны геймплейные ролики.
А, то есть геймплей в стиле BiA - это не говно за копейки, а то же самое, но от третьего лица - уже говно? "Отдавать приказы агентам по всей карте" - а, то есть теперь это будет тактический шутер, выход которого отложен, чтобы просрать не все полимеры, а хотя бы часть? И с выходом на ПК мутно, т.к. игру точно будут сравнивать с XCOM: Enemy Unknown.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 01.10.2012 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Игра и до этого была тактическим шутером вообще-то, который кстати разительно отличался (по задумке) от BinA. В последней мы вообще всю игру занимались одним и тем же - стреляли, стреляли и еще раз стреляли, и каждый раз делали тоже самое что и на прошлой миссии. XCOM же задумывался как куда более сложная и глубокая игра с микроменеджментом, нелинейностью (планировалась возможность выбирать миссии), можно было развивать свою базу, исследовать пришельцев, разрабатывать новое оружие... да короче все почти тоже самое что и в оригинальной игре только в жанре FPS. Теперь о TPS. Сейчас вообще очень мало уникальных игр в этом жанре которые бы не были похожи на чертовы Гири сами знаете кого. Да, сеттинг тут совсем другой и как бы правила тоже немного другие, но это опять будет шутер с чертовыми укрытиями который ко всему прочему еще и на Охотников за приведениями похож (мягко говоря не очень удачная игра, ну, в геймплейном плане уж точно) + выглядит игра судя по скринам еще хуже чем раньше, да и если 2K задумываются чисто о скачиваемой модели распространения, то какая по вашему игра может получиться если бюджет у нее будет значительно меньше чем раньше? В общем я теперь в этот проект не верю совсем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Геймплейно - никак не отличался.
Все эти исследования/разработки/мнимая свобода гроша ломаного не стоят, если большая часть - это пострелушки в стиле BiA. Ну, геймплейные ролики были весьма осмысленны и продолжительны. + Дневник разработчиков, несколько интервью. Почему вдруг проект заморозили? Мне кажется, потому что поняли, что XCOM от Firaxis разорвёт игру в клочья. Потому как он гораздо ближе к оригиналу, чем творение 2K Marin. Ну, и 2K Games решили не сталкивать игры лбами, а заморозить менее удачный проект, чтобы XCOM от Firaxis собрала наибольшее количество денег. Ну, а эту игру можно будет уже выпустить, когда эйфория от выхода XCOM пройдёт, и фэйл будет не таким ярким.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
ПЭ.СЭ. Prey 2 в точно такой же ситуации находится, вот только во что сейчас превратилась игра мы не знаем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
О какой заморозке речь? Игру просто перенесли.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Читай "заморозили" как "притормозили разработку". Очевидно же, что дело не в недостатке времени.
Цитата:
U.Возможно, игры были слишком похожи во всё, кроме одного: непосредственных сражений с пришельцами. Вот и получилось так, что пришлось менять концепцию - ибо нельзя выпускать 2 игры, эксплуатирующие одну идею, в одно и то же время, да ещё и от одного издателя.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
|