Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.04.2010, 19:26   #1
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
XCOM

Прежде чем постить в данной теме
Рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр : Action/FPS
Разработчик : 2K Marin
Издатель : 2K Games
Платформа : PC; Xbox360
Дата выхода : 2012
Официальный сайт игры
Информация:


Скрытый текст:
2K Games анонсировала свой новый проект XCOM, являющийся новым взглядом на старую и весьма популярную игровую вселенную. Новизна состоит в том, что жанр игры изменился кардинально – была пошаговая стратегия, а теперь это FPS. Зато можно не переживать, что проект получится так себе в отношении геймплея, ведь за дело берутся создатели BioShock 2.

Игрокам предстоит выступить в роли агента ФБР и остановить надвигающуюся угрозу вторжения. Это пока все, что известно насчет сюжета. А вот в отношении геймплея нам уже сейчас обещают захватывающие бои, сочетающиеся с принятием «рискованных стратегических решений», так что, возможно, игра не так сильно оторвалась от своих корней, как кажется на первый взгляд.

XCOM разрабатывается для РС и Xbox 360. Дата выхода игры пока неизвестна.
Источник


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:


Скрытый текст:



__________________

Последний раз редактировалось slinter; 09.06.2011 в 12:16.
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ
Старый 08.04.2012, 13:24   #61
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Я надеюсь, что XCOM останется по большей части тактической игрой, а не коридорным шутером с отстрелом пришельцев.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™
Старый 08.04.2012, 13:48   #62
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivan66 Посмотреть сообщение
что XCOM останется по большей части тактической игрой
Тактической игрой будет другой Хсом, который стратегия. А это шутан.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 08.04.2012, 14:41   #63
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Но может добавят разработчики элементы тактики из прошлых частей серии в этот шутер.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™
Старый 08.04.2012, 15:02   #64
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivan66 Посмотреть сообщение
Но может добавят разработчики элементы тактики из прошлых частей серии в этот шутер.
Геймплейные ролики смотрел?
Обычный шутер с механикой Brothers in Arms. Тактика так и прёт
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Старый 08.04.2012, 17:38   #65
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Смотрел. Ну намеком на тактику я сочел то что можно указывать напарникам куда идти и что делать.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™
Старый 10.04.2012, 14:16   #66
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivan66 Посмотреть сообщение
Смотрел. Ну намеком на тактику я сочел то что можно указывать напарникам куда идти и что делать.
Почти во всех современных шутанах присутствует этот элемент. Я же надеюсь на то, что бы игра просто не слилась. (:
__________________
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ
Старый 10.04.2012, 15:52   #67
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
slinter, Я очевидно очень мало играю в шутеры в последнее время, но где можно указывать напарникам куда идти?
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Старый 10.04.2012, 17:59   #68
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Crazy_Pickle, в Масс Эффекте х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 10.04.2012 в 18:18.
deus_irae вне форума  
Старый 10.04.2012, 18:12   #69
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
slinter, почти ни в одном шутере нет этого элемента. Так что не надо тут.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™
Старый 10.04.2012, 18:21   #70
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivan66 Посмотреть сообщение
почти ни в одном шутере нет этого элемента
Собсна, качественный шутер с подобной системой сделать непросто, т.к. для этого нужен довольно шустрый ИИ.
В противном случае игра превращается в BiA в худшем её проявлении - своих баранов поставить напротив враждебных баранов и спокойно обойти со стороны.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Старый 10.04.2012, 18:32   #71
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
deus_irae, я о том же. По этому и хочу посмотреть выйдет ли сделать в XCOM такую систему.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™
Старый 23.05.2012, 19:38   #72
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Очередной перенос, теперь на 2014 финансовый год.
__________________
Emix вне форума  
Старый 01.10.2012, 13:52   #73
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
http://www.ign.com/articles/2012/10/...n-downloadable
Трындец. Потенциально отличную (и ожидаемую многими не смотря на то что это шутер) игру в духе BioShock в какое-то говно за копейки превращают. Уж лучше вообще ничего не выпускать и закрыть проект нафиг.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Старый 01.10.2012, 14:03   #74
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Трындец. Потенциально отличную (и ожидаемую многими не смотря на то что это шутер) игру в духе BioShock в какое-то говно за копейки превращают. Уж лучше вообще ничего не выпускать и закрыть проект нафиг.
Далеко прошел? Во всяком случае игра еще может получится интересной, а не копирующей Биошок.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Старый 01.10.2012, 14:22   #75
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Потенциально отличную
Она перестала быть потенциально отличной, когда были показаны геймплейные ролики.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
в какое-то говно за копейки превращают
А, то есть геймплей в стиле BiA - это не говно за копейки, а то же самое, но от третьего лица - уже говно?

"Отдавать приказы агентам по всей карте" - а, то есть теперь это будет тактический шутер, выход которого отложен, чтобы просрать не все полимеры, а хотя бы часть?
И с выходом на ПК мутно, т.к. игру точно будут сравнивать с XCOM: Enemy Unknown.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 01.10.2012 в 14:30.
deus_irae вне форума  
Старый 01.10.2012, 17:02   #76
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
А, то есть геймплей в стиле BiA - это не говно за копейки, а то же самое, но от третьего лица - уже говно?
А какой смысл судить по очень ранней версии игры? Там толком даже ничего не проработали и вряд ли игра вышла бы в таком виде если бы разработчики смогли реализовать все на должном уровне - видимо не смогли и не потянули идею, раз так долго тянули с разработкой.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
"Отдавать приказы агентам по всей карте" - а, то есть теперь это будет тактический шутер, выход которого отложен, чтобы просрать не все полимеры, а хотя бы часть?
Игра и до этого была тактическим шутером вообще-то, который кстати разительно отличался (по задумке) от BinA. В последней мы вообще всю игру занимались одним и тем же - стреляли, стреляли и еще раз стреляли, и каждый раз делали тоже самое что и на прошлой миссии. XCOM же задумывался как куда более сложная и глубокая игра с микроменеджментом, нелинейностью (планировалась возможность выбирать миссии), можно было развивать свою базу, исследовать пришельцев, разрабатывать новое оружие... да короче все почти тоже самое что и в оригинальной игре только в жанре FPS. Теперь о TPS. Сейчас вообще очень мало уникальных игр в этом жанре которые бы не были похожи на чертовы Гири сами знаете кого. Да, сеттинг тут совсем другой и как бы правила тоже немного другие, но это опять будет шутер с чертовыми укрытиями который ко всему прочему еще и на Охотников за приведениями похож (мягко говоря не очень удачная игра, ну, в геймплейном плане уж точно) + выглядит игра судя по скринам еще хуже чем раньше, да и если 2K задумываются чисто о скачиваемой модели распространения, то какая по вашему игра может получиться если бюджет у нее будет значительно меньше чем раньше? В общем я теперь в этот проект не верю совсем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Старый 01.10.2012, 18:36   #77
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
который кстати разительно отличался (по задумке) от BinA.
Геймплейно - никак не отличался.
Все эти исследования/разработки/мнимая свобода гроша ломаного не стоят, если большая часть - это пострелушки в стиле BiA.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Там толком даже ничего не проработали
Ну, геймплейные ролики были весьма осмысленны и продолжительны.
+ Дневник разработчиков, несколько интервью.
Почему вдруг проект заморозили?
Мне кажется, потому что поняли, что XCOM от Firaxis разорвёт игру в клочья. Потому как он гораздо ближе к оригиналу, чем творение 2K Marin.
Ну, и 2K Games решили не сталкивать игры лбами, а заморозить менее удачный проект, чтобы XCOM от Firaxis собрала наибольшее количество денег.
Ну, а эту игру можно будет уже выпустить, когда эйфория от выхода XCOM пройдёт, и фэйл будет не таким ярким.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Старый 01.10.2012, 18:44   #78
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Ну, а эту игру можно будет уже выпустить, когда эйфория от выхода XCOM пройдёт, и фэйл будет не таким явным.
Дык на то все и было рассчитано. Я одного не пойму, какой смысл менять концепцию и превращать игру в очередной клон Гирь с парочкой XCOM-овских фишек? Почему нельзя было довести до ума то что уже было сделано ведь никто даже и не думает никого торопить? Есть люди которым этот проект до сих пор интересен в том виде в котором он был, но ведь все же понимают, что весьма амбициозные проекты далеко не так просто реализовать и что на это нужно много времени, а в 2K похоже думают что все буквально требуют от них игру, вот и решили все переделать и выпустить как есть чтобы было хоть что-то. Блин, ну так не делается, и никто от этого уж точно не выиграет.

ПЭ.СЭ. Prey 2 в точно такой же ситуации находится, вот только во что сейчас превратилась игра мы не знаем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Старый 01.10.2012, 18:45   #79
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Почему вдруг проект заморозили?
О какой заморозке речь? Игру просто перенесли.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Старый 01.10.2012, 18:57   #80
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Игру просто перенесли.
Читай "заморозили" как "притормозили разработку". Очевидно же, что дело не в недостатке времени.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я одного не пойму, какой смысл менять концепцию и превращать игру в очередной клон Гирь с парочкой XCOM-овских фишек?
Возможно, получилось так, что те вещи, которые они собирались реализовать, повторяли или были упрощёнными копиями тех вещей, что реализованы в XCOMU.
Возможно, игры были слишком похожи во всё, кроме одного: непосредственных сражений с пришельцами.
Вот и получилось так, что пришлось менять концепцию - ибо нельзя выпускать 2 игры, эксплуатирующие одну идею, в одно и то же время, да ещё и от одного издателя.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования