03.04.2007, 21:10 | #1 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Редактор TES Construction Set
<тут когда-нибудь будет картинка.> Morrowind: Мануал по скриптам [~3.1 МБ] Oblivion: Учебник по скриптам [~1,4 МБ] TES Construction Set [~7 МБ] Патч для старых версий TESCS [~3,2 МБ] Форум RuMor.Ru - ссылки на учебники TESCS Wiki.RuMor.Ru * Предложения по 1-му посту - в ЛС. * Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00. |
||
|
29.05.2007, 14:51 | #61 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
|
||
|
30.05.2007, 02:08 | #63 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Sacrifice
Плз, дай ссылку на кач, чтоб моно было переводить плаги ориентируясь на облу от 1С без дополнений НАйт оф зе НАйн и Шиверинг Айслс |
||
|
30.05.2007, 10:44 | #64 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
|||
|
30.05.2007, 15:32 | #65 | ||
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта
|
У меня такая проблема, если запускаешь редактор, в разрешении 800 на 600, то когда активизируешь окно создания воды, не все умещяется, приходится при этом переходить в большее разрешение, и казалось бы ничего сложного, но вот проблема редактор зависает, а иногда просто вылетает. Можно ли это исправить, а то в большем разрешении, медленнее работает.
И второе кто-нибудь знает, как через скрипт, поменять рассу игрока, не используя диалога выбора рассы. |
||
|
30.05.2007, 15:41 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
|||
|
02.06.2007, 22:32 | #67 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
какая версия нужна для Shivering Isles, у меня V2.9.6 , но она не открывает Атдон?
__________________
|
||
|
06.06.2007, 09:49 | #69 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: с'est mon secret
Сообщений: 610
Репутация: 194
Предупреждения: 400
|
Ragobam я скоро допишу фак, и ирина выложит! народ а вот мой вопрос: какая скриптовая команда, обозначает,что скрипт запустится,только,если человек одел эту вещь
|
||
|
06.06.2007, 11:12 | #70 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
Ragobam
World->Landscape Editing Edit Radius - радиус захвата области для редактирования Flatten Vertiles - сплющивает пов-ть Soften Verticles - сглаживает пов-ть Левая кнопка мыши+вниз - продавить вниз Левая кнопка+вверх - тянет поверхность вверх Правая кнопка мыши - текстурирование выбранной текстурой ***** Russianbear (морровинд)OnPCEquip - должна быть объявлена как short. После одевания должна быть сброшена в ноль. (обливион)OnEquip з.ы. ПОЖАЛУЙСТА пишите, к какому КС относится ваш вопрос. Последний раз редактировалось Sacrifice; 07.06.2007 в 16:34. |
||
|
07.06.2007, 16:26 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
Ragobam
Выбираешь ячейку для редактирования (естессно, экстерьер), врубаешь Landscape Editing, наводишь кругляшок на то место, где должно быть озеро, зажимаешь левую кнопку мыши, и ведешь мышью вниз. Буишь повторять до тех пор, пока не получиццо желаемое озеро. Потом выбери Soften Verticles и пройдись по берегам твоего нового озера, а то земля будет острая. По желанию можешь заселить рыбой, ракушками, и прочей водной дрянью. Все, сохраняй как плаг и играй. |
||
|
13.06.2007, 18:37 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5
|
почитал тут, кажется с моим вопросом сюда. так вот, я малость переделал одну из одёж в игре (текстуры), сохранил под именем того же файла и просто заменил их новыми. только вот, видимо модель была сделана на основе целого платья, и теперь кроме готовой модели видно и само платье (полностью черноё, и на нём то, что должно было получиться). я почитал документ по текстурам, там написано, что чёрный цвет должен быть невидим, только должен быть активирован в nif-файле. как это можно сделать?
__________________
всё, сказанное в этом посте, является личным мнением автора. http://www.lastfm.ru/user/gloomyphantom http://blogs.mail.ru/mail/gloomyphantom/ |
||
|
13.06.2007, 20:59 | #76 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
gl%myphantom
Не совсем понятно что ты имеешь в виду. Цитата:
Цитата:
Может, ты просто криво перерисовал текстуру? |
||
|
14.06.2007, 17:33 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5
|
не, текстуру я перерисовал нормально, просто помимо того, что должно было получиться видно и то, чего не должно быть видно (то есть целое платье, абсолютно черноё). видимо этот самый альфа-канал не активирован. я просто немного убрал, карту нормалей переделал в соответствии с готовым образцом, сохранил в dds, переименовал также, как было раньше и заменил оригиналы новыми. надеюсь, понятно объяснил.
__________________
всё, сказанное в этом посте, является личным мнением автора. http://www.lastfm.ru/user/gloomyphantom http://blogs.mail.ru/mail/gloomyphantom/ |
||
|
15.06.2007, 17:39 | #79 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423
|
gl%myphantom
У меня такая-же фигня - когда перерисовал текстурки шлема и сохранил их весь шлем оказался черным. Потом просто ради опыта попробовал нарисовать на оригинальной текстуре полоску - и вся кираса оказалась черной. |
||
|
|