20.02.2009, 21:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Какой вы хотите видеть ММО-игру?
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"? Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально. Вопросы, обсуждённые в теме: Профессии.Скрытый текст: Смерть персонажа. Скрытый текст: Оплата игры. Скрытый текст: Добывание вещей и предметов. Скрытый текст: Имена. Скрытый текст: Оффлайн режим. Скрытый текст: Развитие персонажа. Скрытый текст:
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22. |
||
|
17.07.2009, 12:32 | #63 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: Somewhere here
Сообщений: 42
Репутация: 20
Предупреждения: 400
|
В чем, а вот в оплате Ева и правда самая удобная!Доната нет, абоненка есть, но игру можно проплачивать игровыми деньгами.
А так самые лучшие квесты в Вове, графика в Айоне, так собрать из ММО игр и самое лучшее и поместить в одну И будет вам идеальная ММо игра |
||
|
17.07.2009, 18:30 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Онлайн хорош тем, что там, не смотря на летальность, можно устроить путч и свергнуть зарвавшегося мэра. Ну или организовать досрочные выборы.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
20.08.2009, 09:41 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Всем привет. За даный пост прошу не банить если что напишу не по теме. Это мой первый пост на вашем форуме.
Во первых меня удивляет с какой серьезностью люди пишут об этом. Зашел к вам потому что искал информацию по созданию ММОРПГ. Нашел очень много информации, спасибо, желание что либо делать, отпало тут же))). Ну и вот пока искал, натолкнулся на этот самый топик. Много идей хороших, об которых даже если честно не задумывался. Удивили идеи что бы заменить должности НПСов, для пользования. Ну так же встревожило то что нету не каких притензии к бональным идеям рас, эльфики, орки, гномы уже настолько приелись что просто нет слов. Да, есть куча игр где они заменины, на киборгов и роботов, или изменины названия, мол сиды и эльфы настолько разные что ппц. Короче это при выборе игры всегда пугает, оригинального мало, если я не прав ткните пальцем. Вопрос доната. Шоп это лучше чем абонентка, имхо. Но у шопа, есть недостаток, можно положить сколько угодно денег, и потом спокоино продовать его за игровые деньги, и ты тут же получаешь весомый+. Это сказывается не только на игроке, многии лидеры топ кланов, из своего кормана спонсируют всю ги. Это минус, хоть это и приносит не малую выгоду, я бы на месте разроботчиков отказался от продажи шопа за игровые деньги. Во многих игра отказались от накопительной системы опыта, но что-то не особо меня туда тянет. Опыт нужен, но не задротством. Меня раздрожает что нету системы квеста, с которым можно проити всю игру, тоесть получить его в начале и проити его только в конце. ПВЕ у сложнить в разы, а то после синглов прям смешно смотреть на уровень интилекта мобов. З.Ы. Прошу не пинать, я признаю что мало что знаю.)))) |
||
|
21.08.2009, 11:07 | #67 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Цитата:
|
||
|
21.08.2009, 11:19 | #68 | ||
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53
Предупреждения: 400
|
GrinDeWald, а если сделать шоп умеренным? Вроде как это обещают реализовать в Аллодах. Тогда, имхо, это будет лучше абоненки.
|
||
|
21.08.2009, 12:53 | #70 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Tranquillium, Неужели 450-500р в месяц такая не подъемная сумма? Лучше уж узаконить покупку таймкодов за игровую валюту. Яркий пример ЕВА. С одной стороны накопить на месяц не очень сложно, с другой купленная игровая валюта не даст возможности всех зарулить в силу боевой системы и экономики зависимой от игроков.
Или систему, которую предложили в "Нове онлайн". Есть классическая абонентка, есть почасовая оплата, а также есть время суток, когда можно играть на халяву. Не уверен, что ГМ магазин это выход. Реально выходит, что многие платят в разы больше, чем в играх с абонентской платой. Причем без ГМ магазина обойтись порой сложно. Ну плюс может выйти, что в выигрыше человек с деньгами и кучей свободного времени.
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
21.08.2009, 13:46 | #71 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Откуда у школоты сотни тыщ рублей?
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " Последний раз редактировалось NewMetallFan; 21.08.2009 в 13:49. |
||
|
22.08.2009, 00:13 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Ещё есть вариант продажи создания персонажей, т.е. в игре должен быть реальный шанс потерять персонажа после его смерти. Это сделает игру интересной, опасной, школота её обойдёт стороной, а компания будет получать стабильный приток денег за покупку новых "болванок" для начинающих и продолжающих игроков.
Вполне нормальный третий путь, который будет использован в хардкорных ММОРПГ
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
22.08.2009, 10:14 | #74 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Vulkanow, ну вот в даркфоле типо этого и реализовано, там весь лут выпадает при смерти(ибо каждый раз нового перса заводить это черезчур), вот только графика там и цена ее отпугивают не только школоту но и нормальных игроков.
|
||
|
22.08.2009, 13:56 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Мало школьников могут себе позволить скупать шоп.
Это скорее те люди которые тратят уйму времени на работу, и мало на игру, что просто компинсирует им их прибывания. Я год играю в ПВ до этого года 2 в Ла2. Если ты покупаешь себе премиум акк, то ты автоматом должен играть, как болезнь, каждый кто давно играет скажет что ММОРПГ, это зло по сути, из ММошек сложно уйти. Ну вот отсюда и мнения что Шоп лучше, он дает свободу выбора. Я не доначу вообшее, а платить за игру в жизни не собераюсь. Кстати, не кто не знает если онлаин игра в стили (Для тех кто видел фильм "Я легенда")Мясо, крошь, зомби, урбанистичискии город. Если есть посоветуйте, если нет, очень жаль..... вот в такое я бы по гамал.... |
||
|
22.08.2009, 15:34 | #76 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Lodir,
left4dead и killing floor, но это не ммо, есть еще fallen earth но это больше к сталкеру. Я поначалу тоже думал, что я-де донатить не буду , буду просто играть, только потом оказалось что в омногих играх с донатом без него никуда, ничего не достичь, нет, можно задротиться целыми днями, но у меня нет ни времени ни желания, так что лучше я буду играть в платные ммо без отбросов и магазинов. |
||
|
22.08.2009, 17:14 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Как Вы себе это представляете?
Всё зависит от того, как реализуется битва. Ведь на данный момент, чтобы обезвредить противника его нужно убить. В жизни убивать не обязательно, чтобы получить требуемое: хочешь обокрасть - оглуши, хочешь остановить - рань. Если это будет реализовано, то будет меньше убийств, а значит и потерь персонажей. Отсутствие неадыкватов, продуманная система лояльности, "умные" НПЦ, наличие целительства... также поспособствуют этому.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
22.08.2009, 18:04 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
22.08.2009, 18:14 | #80 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Цитата:
|
||
|
|