Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 20:23   #7901
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
ripper23,Касуми - это лучшее ДЛС вообще. Остальное - да, мишура, но поставить если ты фанат стоит.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:06   #7902
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Так и приказал бы ей стрельнуть%) Принцип тот же, чтои при перемещении напарников, только наводишь прицел на нужного врага и жмешь клавишу напарника.

Следить просто за ними надо, ибо без чуткого руководства наши соратники аки дети, малые и неразумные
ИМЕННО!!!! Именно так я и сделал! И вот результат! Ваще ещё вымораживает фишечка, когда напарники прячутся с ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЫ УКРЫТИЯ, *опой к врагам!
Кстати, тут усмехались и говорили типа, "Посмотрим как ты с Лавиной против ИМИРа пойдёшь!" Это точно! Ведь Лавина даже не понадобилась! Хватило Вдовы! Ну и двух напарников с умением "Перегрузка". У меня ваще тактика такая - пистолетом-пулемётом с протонными патронами снимаю щиты, потом пистолетом с криопатронами - БАЦ разочек! Ледяная скульптура готова!
Ну а ваще биовары натупили. Решили делать боёвку, а потом, походу, опомнились типа, "Ой! Что это мы! У нас жы РэПэГэ!" В итоге и не РэПэГэ, и боёвка гуано.
Мне кааацца, что надо бы вернуть такие ОЧЕВИДНЫЕ элементы РПГ, как инвентарь и шкалу характеристик. А то хрен поймёшь какое оружие лучше. Вроде первое оружие хуже должно быть по логике вещей, но в описании второго написано, что может быть доработано ДО ПЕРВОГО. Например, снайперская винтовка Гадюка может быть доработана до Богомола... Я так и не понял - что больше урона наносит тогда?
А по боёвке пусть посоветуются с Юбисофтом. В конце концов боёвка в МЕ2 уж очень приблизилась к Rainbow Six Vegas.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:15   #7903
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Ну а ваще биовары натупили. Решили делать боёвку, а потом, походу, опомнились типа, "Ой! Что это мы! У нас жы РэПэГэ!" В итоге и не РэПэГэ, и боёвка гуано.
Там, в ранних постах обсуждалась эта тема, а ты не говори таких вещей, ибо BioWare никогда не "тупят", они просто делают игру непохожей на предшественник. Даже сам директор BioWare, заявил, что они намерены двигаться в Action направлении, чуть убавить RPG, чуть прибавить Action, всё спланированно и подготовленно. К тому же, подумай сам, тебе было бы интересно играть в MS1, только с улучшеным движком, после эн-ного его прохождения? Разнообразие, друг мой, разнообразие - вот ключ к успеху)
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:20   #7904
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
Там, в ранних постах обсуждалась эта тема, а ты не говори таких вещей, ибо BioWare никогда не "тупят", они просто делают игру непохожей на предшественник. Даже сам директор BioWare, заявил, что они намерены двигаться в Action направлении, чуть убавить RPG, чуть прибавить Action, всё спланированно и подготовленно. К тому же, подумай сам, тебе было бы интересно играть в MS1, только с улучшеным движком, после эн-ного его прохождения? Разнообразие, друг мой, разнообразие - вот ключ к успеху)
Не отрицаю. Но им ЕЕЕЕСТЬ НАД ЧЕМ ПОРАБООООТАТЬ! )) Да и тем более шкала показателей абсолютно очевидно нужна! Rainbow Six, раз уж я её зацепил, тоже совершенно не РПГ, но юбики понимают, что шкала оружия нужна. И боёвка там похожая, но лучше. А движок-то игры тот же.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:27   #7905
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
шкала оружия нужна
Впринципе да, но раз нет, значит надо)
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
боёвка там похожая, но лучше
Так в MS2 боёвка - не главное. Ты в Six видел такую систему диалогов? Или такое разнообразное оружие? Редактор перса? Внутренний мир сторонних союзников? Или 100-ни планет? В Ubisoft не думали делать Action/RPG, в ней думали делать другую игру, а BioWare, в попыхах делали всё перечисленное и им было не до "Давайте сделаем мега стрелялку")
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:33   #7906
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Да геймплей ваще огонь. Я игру на показатель хорошая/нехорошая только по геймплею оцениваю. Если он цепляет, то засядешь, не глядя на графику, а если шлак, то никакие примочки не спасут! НО. Взялись делать боёвку, пусть доведут до ума! Потому что есть претензии! Шкала всё-таки нужна. Это тоже все согласятся. Вот пусть такие простые вещи доведут до ума. Кстати, редактор перса не айс. Я на себя похожего так и не создал. Так... Отдалённо. Test Drive Unlimited вроде и не РПГ, но там зато стока всяких примочек, что получился вполне схожий со мной внешне персонаж.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:42   #7907
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Test Drive Unlimited вроде и не РПГ
Тыб ещё Sims в пример поставил)
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Взялись делать боёвку, пусть доведут до ума
А ты сам подумай, как студия уровня BioWare, умудрилась сделать такой просчёт? Они не недороботали, они сделали так предумышленно, с целью, а не по глупости. И по поводу шкалы...
Вообще, если задуматься, это вполне интерестный ход - пусть игрок сам оценит мощь каждого оружия, чёито мы должны сами его настовлять, мол пусть сам выбирает свой стиль прохождения. Ведь в CS нет никаких шкал, а игроки как то играют - у каждого есть любимое оружие на котором он специализируется) так и BioWare решили сделать подобную фичу - что понравилось, то и бери, не отвлекайся на то, что у другово на 3% отдача больше. Так что ход интерестный)
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:54   #7908
Юзер
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 133
Репутация: 17 [+/-]
Тем более в описании оружия указывается против чего оно хорошо используется(против щитов, против брони)...Вернее там указывается что и насколько хорошо пробивает данная пушка. Так что это можно считать своеобразной "шкалой"...
FREE MAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 12:07   #7909
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Своеобразной шкалой с наибольшей степенью вероятности можно считать просто наш опыт. То есть вот я знаю, что Вдова убьёт одним выстрелом в голову бойца Синих светил с полным щитом. То есть просто запомнить и сравнить сколько какое оружие снимет у одинакового противника... Но это реалистично, пожалуй только в снайперках и пистолетах. Да и то... Шкала вобщем весь этот гемор решает.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 00:21   #7910
Новичок
 
Аватар для ~Navi~
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 14
Репутация: -1 [+/-]
Мне кажется в МЕ2 нет такой острой необходимости в шкале. Если сравнивать с первой частью, то оружия не так много и в течение всей игры вполне можно побегать с каждой пушкой и составить о ней свое мнение. Поэтому БиоВар наверное и не сделали шкалы.
~Navi~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 01:23   #7911
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Перепрошел второй раз... что-то сделал не так как в первый - потерял Легион и Самару T___T Вот это я называю реиграбельность! Нужно быть внимательней.
Вы так увлеченно обсуждали мороженных ворча на "безумии", что я не удержался и начал проходить на самом сложном уровне... мдааа, иногда я думаю, что чья-то горячая турианская голова нуждается в дополнительных дырках для вентиляции! - спасать Архангела, когда дело дошло до "Кровавой стаи" - это... это... Зачем было злить крогана?!
Замораживаешь ворча с милиметром здоровья, а он падает в укрытие, где его не достанешь и все востанавливает! А кроганы порой добегают раньше, чем их добивают (в такие моменты вся жизнь перед глазами проносится!).
Кстати, в пылу боя, фразы товарищей типа "Krogan incoming" преобретают невиданную доселе актуальность. Ну, я, по крайней мере, продвинулся в использовании маскировки, все просто: кто-то машет шотганом перед твоим лицом - пора бежаааать! ХD
Жду-недождусь сражений с хасками - будет жарко
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 03:58   #7912
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kragoth Посмотреть сообщение
Жду-недождусь сражений с хасками - будет жарко
ну с хасками на безумии относительно легко разобраться, кроганы посложнее них будут.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 06:27   #7913
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Ведь Лавина даже не понадобилась! Хватило Вдовы! Ну и двух напарников с умением "Перегрузка".
Хватит дезинтегрирующих патронов.
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
...потом пистолетом с криопатронами - БАЦ разочек! Ледяная скульптура готова!
Попробовал бы лучше снести ещё и броню, а потом поставить ИМИРу хедшот. Будет весело Особенно, если успеешь добежать до "тела" ИМИРа... тебе дадут бонус
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 06:37   #7914
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
если успеешь добежать до "тела" ИМИРа... тебе дадут бонус
Бонус говоришь знаем мы ,какой там бонус) а если серьёзно, меня однажды там и убило - проходил на безумном и на базе кроганов(там, когда Грюнта отыскиваешь) имир рядом со мной так сказать прилёг)
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 10:43   #7915
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Хватит дезинтегрирующих патронов.
Попробовал бы лучше снести ещё и броню, а потом поставить ИМИРу хедшот. Будет весело Особенно, если успеешь добежать до "тела" ИМИРа... тебе дадут бонус
Вдова и была с дезинтегрирующими патронами. Что значит попробовать поставить хедшот? Играя разведчиком с Вдовой по-моему позорно ХОТЬ РАЗ НЕ ПОСТАВИТЬ ХЕДШОТ.

А я сначала такой "Мля! Что за бонус? Там ещё и бонус?! Вот же БЛИН! " А потом вспомнил ЧТО ПРОИСХОДИТ, когда ИМИР отходит в мир иной!
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль

Последний раз редактировалось NINJA (real); 02.07.2010 в 11:35.
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 12:55   #7916
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Что за треки играют в главном и нижнем залах клуба AFTERLIFE на Омеге???
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 13:11   #7917
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
MajestiC, в верхнем играет мелодия Mass Effect 2 OST - Omega Afterlife
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 14:02   #7918
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Лично у меня в папке с игрой (если покопаться) есть все саундтреки! Посмотрите , может у вас тоже самое

Добавлено через 3 минуты
Ребят.. я могу ошибаться, но складываеться ощущение, что все блондинки в МЕ2 вымерли? Не, такое конечно возможно с, но блин хоть одна должна была остаться)

Последний раз редактировалось .N.O.M.A.N.; 02.07.2010 в 14:05. Причина: Добавлено сообщение
.N.O.M.A.N. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 14:13   #7919
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Нашёл оба трека, если вдруг кому надо:
Jesse Allen - Techno Madness играет в нижнем зале; Saki Kaskas - Callista в главном. Странно, что они не вошли в изданный OST.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 14:21   #7920
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
.N.O.M.A.N., из-за смешения рас натуральные светлые волосы стали редкостью. Ты можешь это исправить, сделав светловолосую Шепард.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования