|
|
#761 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 776
Репутация: 130
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#762 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
|
|
|
|
#763 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13
|
Цитата:
Если Халфа3 выйдет в 2010-2064гг, то разрабы уж точно должны придумать внятную концовку и, наконец, объяснить плоды своего творчества! P.S. А если перестараются? ТО чаго, наоборот спорить будем? |
||
|
|
|
|
|
#765 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#766 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
Цитата:
смотрю мы на обсуждение фола перешли...
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#767 | |||
|
Игрок
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 776
Репутация: 130
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается собственно нелинейности,как таковой,в чистом виде (если так можно выразиться),то я знаю очень мало полностью нелинейных игр,да и впрок ли им эта нелинейность (те же симс со своей пугающей и однообразной нелинейностью мгновенно надоедают имхо).В принципе игроку нужна НЕ нелинейность,а свобода действий,выбора поведения в той или иной ситуации (опять же имхо),а линейность (то есть сюжет) игре тока наруку. Последний раз редактировалось $l@yeR; 11.01.2006 в 14:01. |
|||
|
|
|
|
|
#768 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#769 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
В игре скорее много глюков, недописаных скриптов, дырок, чем именно сознательной глупости сюжета. Между прочим в HL2, когда в первый раз спускаешься на побережье и тебе дают багги, я не прыгал через мост - я гравицапой запинал багги через камни. ;-) Нелинейность? ;-) Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#770 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Но мы отвлеклись. ММОРПГ - это вообще тема отдельного разговора, мы же говорим сейчас про вторую Халфу. Я уже не раз писал в этом треде, но, по всей видимости, повторение - мать учения, так что повторю: Для игры, имеющей начало и конец, то есть повествующей об определённом событии, в котором расставлены декорации, актёры притаились за кулисами и ждут своего часа, чтобы сыграть свою роль, очень важно, чтобы зритель, более того - участник событий на время спектакля забыл о том, кто он и что он есть - для него готова роль, которую он сыграет в этом спектакле, а лицедеи будут делать всё, чтобы он не увидел, что дома - фанерные, а за ними нет ничего, кроме подпорок. Для него - это реальный мир. В этом случае важно переключать внимание игрока на то, что ему хотят показать, сделать так, чтобы он ЗАХОТЕЛ увидеть и сделать то, на что рассчитывают создатели. Конечно потом, когда он посмотрит эту пьесу бесчисленное количество раз, он наверняка узнает, что не предусмотрено очень многое, что ему потом пришло на ум, важно, что когда он играет свою роль, он должен хотя бы раз поверить в реальность того, что его окружает. Именно этого нет в HL2. Именно когда играешь в эту игру, хочется встать и заорать на актёров: "НЕ ВЕРЮ!!!!"... Бедный Станиславский. Наверное он и есть самый цитируемый человек мира. 8-) |
||
|
|
|
|
|
#771 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
спс. я в Eve уже наигрался. и знаю как там с этим делом обстоит.
еще раз подчеркиваю что MMORPG не могут классифицироваться по линейности\нелинейности. т.к патч или апдейт очень часто кроит баланс\развитие. иногда на 180* а те признаки про картонные дома очень способствуют реиграбельности (бывает даже для линейного FPS!)
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#772 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Извините, после подобных заявлений я уже ставлю под сомнение тот факт, что homo - это sapiens. Как мне уже заявили представители журнала на этом форуме - вы у нас все такие разные... Нравится - прекрасно, играйте!.. ;d
|
||
|
|
|
|
|
#773 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
боже упаси! все с точностью до наоборот. причем тут хреновый сюжет? я имел ввиду под картонным домом визуализацию. как раз подчеркивая что ужасная визуализация при отличном сюжете способствует реиграбельности.
*надо мне яснее впредь выражовываться*
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#774 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#775 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
и пример тому - КР
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#777 | ||
|
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
мы просто флудим. страниц 50 уже. а если еще и cutted list то все 100 будет
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
|
|
|
|
#778 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Также и в Халфе. Да, мир - классный. Но сюжет - ни в дугу. |
||
|
|
|
|
|
#780 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 59
Репутация: 9
|
Скажу откровенно. Когда я в первый раз прошел HL2, во мне поселилось некое недовольство. Как-то непонятно, хочется спросить: "И что?". Но потом, после скитаний по форумам, чтения Игромании, когда я вник в происходящее, все преобразилось. И игру захотелось пройти еще раз. А потом еще. И еще...
|
||
|
|
|
|
|
|