Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.01.2006, 16:33   #741
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Def
Вот подача монтировки в HL2 - это сила. "Ах, да, ты забыл это в Черной Мессе", - кричит Барни и кидает ЕЁ. Просто, незымысловато, даже быстро как то, но за те пару секунд, пока Барни кидал монтировку, руки задрожали, в душе все перевернулось с ног на голову, а пульс участился раза в полтора.
В общем - согласен, однако так заставить ждать какое-либо оружие (а миниквест с добычей BFG чего стоит!!! ), это дорогого стоит. В общем-то разница между HL2 и D3 именно в том, что HL - это игра на воспоминаниях, какие-то искры в общей достаточно серой массе событий, в то время как D3 практически не опирается на костыли ностальгии.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 08.01.2006, 18:12   #742
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Беспредельщик
Сценарий писал Марк Лейдлоу, профессиональный писатель. Это его стиль. Давать тебе столько загадок, ты будешь думать, пытаться составить всё в единую картину... А потом выложит карты на стол.
Ты читал "Бойцовский клуб"?Там-СЮЖЕТ.Там в конце становится все ясно,дается четкая,конкретная,неожиданная развязка.В Халфе же мутная и абсолютно ничего не обьясняющая концовка.И нет там места,где автор "выкладывает все карты на стол".
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 08.01.2006, 20:46   #743
Новичок
 
Аватар для Def
 
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 59
Репутация: 9 [+/-]
ArterSR13, верно подмечено, HL2 - игра на воспоминаниях. Без первой части вторая совсем не катит. По крайней мере, в плане сюжета и атмосферы.
Кстати, кто-то тут говорил, что в HL2 плохой AI. Ну не знаю, я бы сказал не очень хороший, весьма средненький, но никак не плохой.
Def вне форума  
Старый 08.01.2006, 23:42   #744
Юзер
 
Аватар для In$ane
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Вы все забываете, что ХАЛФ-ЛАЙФ ТРИЛОГИЯ !!!
Все будет раскрыто в третьей части! А пока у вас есть время самим представить, что произойдет дальше!
Мне понравилась ХЛ2, мне нравилось именно бежать по рельсам, ибо все там расставлено идеально.
А где была свобода? Operation Flashpoint! Вот где! Ага, забыли о великолепной игре? Так что стоит вам еще раз подумать о том, что, как и где!
__________________
-= In$ane =-

All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing
It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2
Война... война никогда не меняется... © Fallout 2
Ну и дура! © Джентельмены Удачи!
А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты
In$ane вне форума  
Отправить сообщение для In$ane с помощью ICQ Отправить сообщение для In$ane с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 01:35   #745
ИТ-шник года (09,10)
 
Аватар для P1ece

 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Это стратегия. Полное название Command&Conquer: Red Alert.
есть один FPS по C&C - C&C: Renegade
Цитата:
Никто не спорит. Давайте игрыть только в нелинейные игры! Таких всего шесть-семь штук! И больше половины из них - дерьмо без смысла и логики
давай пощитаем:
1. Elite (80 г.в)
2. Sid Meires Pirates (обе)
3. Корсары 1
4. Корсары 3. (отдельно расписать - слишком кардинальны различия)
5. Мои лубимые рейнджеры (обе части)
6. Civilization (все части)
7. Часть тайкунов (из приличных на ум приходят только Sim Hospital и SimCity... Sims может быть)
8. Сталкер вроде как обесчают.
9. Механоиды 2 (хотя как сказать еще)
10. АРКАНОИДЫ и прочие тетрисы - феноменальная реиграбельность и нелинейность

так что ты погорячился.

Цитата:
Да в том и дело, что его гадостность ещё тоже слабодоказуема. Все эти комбайны невнятны, как и вся история с войной миров. Могли за такой длинный период разработки придумать что-нибудь подобротнее.
в халве у главгада действительно весьма спорна гадность - у каждого своя правда. это идеальное расположение. а не как в дурДУМЕ - вот мы хорошие, вот они - плохие.

Цитата:
Ты читал "Бойцовский клуб"?Там-СЮЖЕТ.Там в конце становится все ясно,дается четкая,конкретная,неожиданная развязка.В Халфе же мутная и абсолютно ничего не обьясняющая концовка.И нет там места,где автор "выкладывает все карты на стол".
специально сделали для 3ей части..и мож четвертой
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина
P1ece вне форума  
Отправить сообщение для P1ece с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 03:58   #746
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P1ece
есть один FPS по C&C - C&C: Renegade
давай пощитаем:
1. Elite (80 г.в)
2. Sid Meires Pirates (обе)
3. Корсары 1
4. Корсары 3. (отдельно расписать - слишком кардинальны различия)
5. Мои лубимые рейнджеры (обе части)
6. Civilization (все части)
7. Часть тайкунов (из приличных на ум приходят только Sim Hospital и SimCity... Sims может быть)
8. Сталкер вроде как обесчают.
9. Механоиды 2 (хотя как сказать еще)
10. АРКАНОИДЫ и прочие тетрисы
Продолжить что ли?... ^___^

11. Любой он-лайновый проект, ведомый девелоперами за деньги. Например EVE-online. Полная свобода.
12. GTA - все выпуски
13. Reunion - но спорно.
14. Fallout 1,2
15. Planescape Torment
16. Arcanum
17. Wizardry 1,2,3,4,5,6,7,8
18. Might&Magic 1,2,3,4,5,6
19. DarkSun
20. Morrowind
21. Daggerfall
22... продолжать можно очень долго... ;-) Одна коллекция от SSI чего стоит.

Да и вопрос собственно не в том, что нелинейных игр мало! Потому что их много! Но главная проблема именно в том, что самый талант игрового сценариста - сделать такую игру, чтобы игрок увлёкся и не замечал того, что вокруг декорации, чтобы жил в игре, как живёт читатель, читая хорошую книгу.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 11:54   #747
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Раз уж мы затронули тему сюжета,хочу заметить,что есть серия,которая по сюжету,степени проработки мира и кол-ву неожиданных поворотов в этом самом сюжете дает Халфе 100 очков форы.Имя ей-Legacy of Kain.Конечно,разрабы доили эту серию лет 10,выпустили за это врем 5 игр,однако это не делает сюжет хуже.И этот сюжет практически невозможно полностью понять,не поиграв как минимум в половину игр,вышедших под маркой Legacy of Kain.

Вот вы говорите о линейности геймплея.Этого сейчас действительно сложно избежать.Но давайте поговорим о линейности сюжета!Я не имею в виду 5 вариантов концовок и 10 вариантов развития действия.Я имею в виду полное отсутвие каких-либо необычных поворотов в сюжете НL2!
Что вы скажете на это,господа фанаты?
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 13:41   #748
Юзер
 
Аватар для FraleXX
 
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13 [+/-]
Халфа сделана как игровой фильм(трилогия)- она рассказывает о маленьком отрезке жизни отдельного ч-ка, который за этот маненький кусочек времени несколько раз перевернул мир...
Как минимум один необычный поворот есть- это когда началось восстание(мы вылезаем из телепорта и, оказывается, что мы оказались через неделю и во всю идет война)- как вам необычный поворот?!
FraleXX вне форума  
Отправить сообщение для FraleXX с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 14:14   #749
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A@AFr@lex
Как минимум один необычный поворот есть- это когда началось восстание(мы вылезаем из телепорта и, оказывается, что мы оказались через неделю и во всю идет война)- как вам необычный поворот?!
Да как-как? бред это. Неделю назад нет никаких комбайнов, обычное вооружение, обычный спецназ, обычная жизнь, тут так ХЛОП! И уже комбайн, вовсю работает сопротивление вместе с закадычными друзьями инопланетянами, которых ты неделю назад обнаружил, все дома тут же в диком заброшеном состоянии, разруха и прочие радости, как будто прошло года три.
Извините, это - бред.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 14:14   #750
Юзер
 
Аватар для In$ane
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Сейчас назвали игры, якобы нелинейные. В основном там прозвучали названия РПГ, ну + несколько стратегий (остальных действительно мало).
А что же нелинейного в Фаллоуте? Сюжет есть, есть 2 концовки: успел и не успел. Все остальное - мелочи (если мыслить глобально), как я прокачаюсь? В этом свобода? Или в том что я могу города посетить в любой последовательности? И либо вырезать всех, либо договориться? В этом НЕЛИНЕЙНОСТЬ? Не смешите меня...
Нелинейность тогда есть в THE SIMS - вот где она есть, живи как хочешь, делай что хочешь, пока не сдохнешь!
Я вот могу плохо себе представить 3D-Action нелинейный. Там должен быть главгад? Должен. Его надо убить? Надо. Остальное - детали. Ибо вот она уже линейность!

Повторюсь, нелинейность есть в Operation Flashpoint - там идет война, и она не зависит от тебя. Там ты пешка, и тебя легко убить с 1-2 выстрелов. Вот там ты мог не успеть что-то сделать, сдлеать что-то не так. И это влияло на следующие твои миссии. Но война шла сама по себе, без супер-мега-героя, которые пришел и "навел порядок".

Можете меня за Фаллоут и убить, но я сказал правду. А сам я его обожаю, так что не надо думать обратного!
__________________
-= In$ane =-

All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing
It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2
Война... война никогда не меняется... © Fallout 2
Ну и дура! © Джентельмены Удачи!
А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты
In$ane вне форума  
Отправить сообщение для In$ane с помощью ICQ Отправить сообщение для In$ane с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 14:27   #751
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от In$ane
Сейчас назвали игры, якобы нелинейные. [Skipped]
А что же нелинейного в Фаллоуте? Сюжет есть, есть 2 концовки: успел и не успел. Все остальное - мелочи (если мыслить глобально), как я прокачаюсь? В этом свобода? Или в том что я могу города посетить в любой последовательности? И либо вырезать всех, либо договориться? В этом НЕЛИНЕЙНОСТЬ? Не смешите меня...
Слушайте, используйте уже голову по назначению, а! В частноти глаза. ;-) Глаза обычно пользуются для того, чтобы _читать_. К чему я это? Да к тому, что я уже писал несколько раз, и ещё раз напишу - главное в игре вовсе не туча концовок, а отсутствие ощущения, что тебя за шкирку волокут по сюжету. ИМЕННО ЭТО!
Вот в HL2 тебя именно волокут по сюжету. И это и напрягает. Представь, если бы в Фоллауте при выходе из одного города ты через заставку попадал бы в другой город, причём строго определённый. Никаких random encounter и прочих радостей. Линейный сюжет. Сделал своё дело - нажимай "next chapter". И вся свобода - во времени, когда эту кнопку ты нажмёшь. Интересен тебе такой Fallout? Подумай.

В RPG всегда был нелинейный сюжет - набор квестов + скрытые квесты/локации. Ты волен перемещаться по игре как тебе вздумается. Там ограничивают игрока крутизной монстров и, опять таки - заинтересованностью игрока в том, чтобы идти дальше в определённом разработчиками направлении. Чтобы он вообще не думал, что там за лесом, а все мысли были бы заняты только мыслью "что же дальше по сюжету, как бы найти ещё одну деталь мозаики". В HL2 деталей мозаики почти нет. Вернее они есть, но это детальки картины с блюром 50. В результате получаешь картину происходящего, да.. Сквозь мутное стекло.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 15:08   #752
Юзер
 
Аватар для FraleXX
 
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArterSR13
Да как-как? бред это. Неделю назад нет никаких комбайнов, обычное вооружение, обычный спецназ, обычная жизнь, тут так ХЛОП! И уже комбайн, вовсю работает сопротивление вместе с закадычными друзьями инопланетянами, которых ты неделю назад обнаружил, все дома тут же в диком заброшеном состоянии, разруха и прочие радости, как будто прошло года три.
Извините, это - бред.
Извиняю!
Не в обиду будет сказано, но это ты сейчас ересь сказал, милейший дружище - мы говорим о неожиданных поворотах сюжета, а не о декорациях. Это уже к художникам.
Но с другой стороны: за неделю войны не может быть разрухи? когда охвачено всё население, каждый метр земли. И ещё: Там в начале игры не только дома были в заброшеном виде, а всё остальное! Кругом репрессии, война- я не пойму,должно всё аккуратно, прибрано быть?!
Но это совсем другая история.
P.S. "...тут так ХЛОП!"- ты мои слова подтверждаешь, что всё внезапно случилось, всё с ног на голову упало!!!
FraleXX вне форума  
Отправить сообщение для FraleXX с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 16:02   #753
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArterSR13
Вот в HL2 тебя именно волокут по сюжету. И это и напрягает. Представь, если бы в Фоллауте при выходе из одного города ты через заставку попадал бы в другой город, причём строго определённый. Никаких random encounter и прочих радостей. Линейный сюжет. Сделал своё дело - нажимай "next chapter". И вся свобода - во времени, когда эту кнопку ты нажмёшь. Интересен тебе такой Fallout? Подумай.
Все же не надо сравнивать Халфу и Фаллоут.Первое-чистый экшен,второе-RPG.Халфа отродясь не претендовала на нелинейность,скорее на сильный сюжет.В итоге сюжет получился невыразительным.И ничего сильного я в нем не нашел.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 16:10   #754
Юзер
 
Аватар для FraleXX
 
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13 [+/-]
Сюжет нормальный, просто недосказанностей оч. много. Посмотрим 3-ю часть, может и я свою точку зрения поменяю.
P.S. В первой Халфе сюжет ещё более невыразительным был, но никто даже не возмущался. А вообще, если в каком-то проекте геймеры начинают ко всему придираться, то значит, имхо, это добротный продукт!
FraleXX вне форума  
Отправить сообщение для FraleXX с помощью ICQ
Старый 09.01.2006, 18:53   #755
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A@AFr@lex
Извиняю!
Но с другой стороны: за неделю войны не может быть разрухи? когда охвачено всё население, каждый метр земли. И ещё: Там в начале игры не только дома были в заброшеном виде, а всё остальное! Кругом репрессии, война- я не пойму,должно всё аккуратно, прибрано быть?!
Но это совсем другая история.
Нет, не может тут же появиться заплесневелых стен и прочих гадостей. Даже октябрьская революция далеко не сразу всё засрала со своей разрухой. Уж точно не за неделю.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 09.01.2006, 20:35   #756
Игрок
 
Аватар для Glottis
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95 [+/-]
Во-первых:вы говорите о разных событиях:A@AFr@lex имеет в виду восстание против комбайнов под руководством Барни в 2-ой половине игры,тогда как ArterSR13 говорит о самом начале игры.
Во-вторых:третья часть такими темпами(вторую делали 6 лет) выйдет не раньше 2010 года.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно.
Glottis вне форума  
Отправить сообщение для Glottis с помощью ICQ
Старый 10.01.2006, 00:25   #757
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Помню, как поставил в первый раз Дум3 так тут же его и удалил
Я тоже. Просто СКУЧНО бегать по одним и тем же коридорам.

Цитата:
А в Халф-Лайф2 совсем по другому там чувство что мир постоянно меняется будто комбайны обладаю интеллектом
Что-то я не замечал, чтобы там менялось что-то.

Цитата:
И это тоже. Всегда играю на максимальной сложности
Да все на макс. сложности играют. Только трудней от этого не становится.

Цитата:
Например зачем обязательно идти через песчаный берег, забитый муравьиными львами, после чего на крыльях ночи вырезать всю береговую охрану?
Точно. Например, после тюрьмы мы встречаемся с Алекс в том месте, где проходят поезда пришельцев. Напрашивается вполне логичный вопрос: а какого хрена мы на поезде не могли приехать? А то на лодочке поплавали, на машинке покатались, а на паравозике не поездили. Непорядок!

Цитата:
У сапёрного робота, разминирующего сумки, больше самоопределённости, чем у Фримена образца второй халфы.
Круто загнул! Респект!

Цитата:
сюжет во второй халфе - ФУФЛО
Да там сюжет просто не ощущается, т.к. очень мало людей, которые могут что-то тебе рассказать или о чем-то поведать.

Цитата:
Кстати, кто-то тут говорил, что в HL2 плохой AI. Ну не знаю, я бы сказал не очень хороший, весьма средненький, но никак не плохой.
Не-е... После перестрелок со спецназовцами в первой части ИИ в Халфе-2 уже не впечатляет.

Цитата:
Я имею в виду полное отсутвие каких-либо необычных поворотов в сюжете НL2!
Ага. И на что только потрачены $40 000 000...

Цитата:
Нелинейность тогда есть в THE SIMS - вот где она есть, живи как хочешь, делай что хочешь, пока не сдохнешь!
Вот поэтому все так и любят Симс-2

Цитата:
третья часть такими темпами(вторую делали 6 лет) выйдет не раньше 2010 года.
Скорее, в 2012 г.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™
Старый 10.01.2006, 01:05   #758
ИТ-шник года (09,10)
 
Аватар для P1ece

 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785 [+/-]
2 ArterSR13 те игры что ты перечислил линейны все до ужаса. разницы в 2-3 концовки или раскачка персонажа - не есть линейность.э
нелинейность это вот ты. а вот точка конца игры (или нету ее совсем) - и делай что хочешь что бы ее достичь
и ММОРПГ сюда явно не подходят.
2 In$ane
не обобщай
Цитата:
Но с другой стороны: за неделю войны не может быть разрухи
ты со спутника полпи так блин - Valve еще мягко изобразила, дабы не травмировать нежную децкую психику

Цитата:
Скорее, в 2012 г.
давай пощитаем
1999 год - HL1 (в игре 1999 год)
2005 год - HL2 (в игре 2010год)
находим x1 => 3998\2005=1.98\\ коээфициент развития мира HL 1 год = почти два игровых, что несколько не соответствует действительности (сошлемся на погрешность и то что Valve отмечала успех HL1 и искала $$$ на HL2
20xx год - HL3 (решаем двойную пропорцию)
применяя правило (x1) получаем что HL3 будет в (3007%1.98)+2005=2064 год ))))
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина
P1ece вне форума  
Отправить сообщение для P1ece с помощью ICQ
Старый 10.01.2006, 11:53   #759
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P1ece
2 ArterSR13 те игры что ты перечислил линейны все до ужаса. разницы в 2-3 концовки или раскачка персонажа - не есть линейность.
Линейны говоришь? Пройди Fallout c INT=2.

Цитата:
нелинейность это вот ты. а вот точка конца игры (или нету ее совсем) - и делай что хочешь что бы ее достичь и ММОРПГ сюда явно не подходят.
Неее, брат! Это - СЮЖЕТ!.. И, если ты думаешь, что в ММОРПГ нет сюжета - значит ты никогда не играл в платные ММОРПГ, где разработчики ревностно следят за миром.
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Старый 10.01.2006, 12:18   #760
Юзер
 
Аватар для ArterSR13
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Glottis
Во-первых:вы говорите о разных событиях:A@AFr@lex имеет в виду восстание против комбайнов под руководством Барни в 2-ой половине игры,тогда как ArterSR13 говорит о самом начале игры.
Ах вот он о каком повороте сюжета? Так это вообще нормально. Появился Ульянов-Фримен с кепоч... монтировкой, народные массы всколыхнулись, пошла волна. ;-)
ArterSR13 вне форума  
Отправить сообщение для ArterSR13 с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования