![]() |
#741 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#742 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#743 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 59
Репутация: 9
|
ArterSR13, верно подмечено, HL2 - игра на воспоминаниях. Без первой части вторая совсем не катит. По крайней мере, в плане сюжета и атмосферы.
Кстати, кто-то тут говорил, что в HL2 плохой AI. Ну не знаю, я бы сказал не очень хороший, весьма средненький, но никак не плохой. |
||
![]() |
|
![]() |
#744 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Вы все забываете, что ХАЛФ-ЛАЙФ ТРИЛОГИЯ !!!
Все будет раскрыто в третьей части! А пока у вас есть время самим представить, что произойдет дальше! Мне понравилась ХЛ2, мне нравилось именно бежать по рельсам, ибо все там расставлено идеально. А где была свобода? Operation Flashpoint! Вот где! Ага, забыли о великолепной игре? Так что стоит вам еще раз подумать о том, что, как и где!
__________________
-= In$ane =- All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2 Война... война никогда не меняется... © Fallout 2 Ну и дура! © Джентельмены Удачи! А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты |
||
![]() |
|
![]() |
#745 | ||||
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
Цитата:
Цитата:
1. Elite (80 г.в) 2. Sid Meires Pirates (обе) 3. Корсары 1 4. Корсары 3. (отдельно расписать - слишком кардинальны различия) 5. Мои лубимые рейнджеры (обе части) 6. Civilization (все части) 7. Часть тайкунов (из приличных на ум приходят только Sim Hospital и SimCity... Sims может быть) 8. Сталкер вроде как обесчают. 9. Механоиды 2 (хотя как сказать еще) 10. АРКАНОИДЫ и прочие тетрисы - феноменальная реиграбельность и нелинейность так что ты погорячился. Цитата:
Цитата:
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||||
![]() |
|
![]() |
#746 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
11. Любой он-лайновый проект, ведомый девелоперами за деньги. Например EVE-online. Полная свобода. 12. GTA - все выпуски 13. Reunion - но спорно. 14. Fallout 1,2 15. Planescape Torment 16. Arcanum 17. Wizardry 1,2,3,4,5,6,7,8 18. Might&Magic 1,2,3,4,5,6 19. DarkSun 20. Morrowind 21. Daggerfall 22... ![]() Да и вопрос собственно не в том, что нелинейных игр мало! Потому что их много! Но главная проблема именно в том, что самый талант игрового сценариста - сделать такую игру, чтобы игрок увлёкся и не замечал того, что вокруг декорации, чтобы жил в игре, как живёт читатель, читая хорошую книгу. |
||
![]() |
|
![]() |
#747 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Раз уж мы затронули тему сюжета,хочу заметить,что есть серия,которая по сюжету,степени проработки мира и кол-ву неожиданных поворотов в этом самом сюжете дает Халфе 100 очков форы.Имя ей-Legacy of Kain.Конечно,разрабы доили эту серию лет 10,выпустили за это врем 5 игр,однако это не делает сюжет хуже.И этот сюжет практически невозможно полностью понять,не поиграв как минимум в половину игр,вышедших под маркой Legacy of Kain.
Вот вы говорите о линейности геймплея.Этого сейчас действительно сложно избежать.Но давайте поговорим о линейности сюжета!Я не имею в виду 5 вариантов концовок и 10 вариантов развития действия.Я имею в виду полное отсутвие каких-либо необычных поворотов в сюжете НL2! Что вы скажете на это,господа фанаты?
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#748 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13
|
Халфа сделана как игровой фильм(трилогия)- она рассказывает о маленьком отрезке жизни отдельного ч-ка, который за этот маненький кусочек времени несколько раз перевернул мир...
Как минимум один необычный поворот есть- это когда началось восстание(мы вылезаем из телепорта и, оказывается, что мы оказались через неделю и во всю идет война)- как вам необычный поворот?! |
||
![]() |
|
![]() |
#749 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Извините, это - бред. |
||
![]() |
|
![]() |
#750 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Моск.обл, г.Протвино
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Сейчас назвали игры, якобы нелинейные. В основном там прозвучали названия РПГ, ну + несколько стратегий (остальных действительно мало).
А что же нелинейного в Фаллоуте? Сюжет есть, есть 2 концовки: успел и не успел. Все остальное - мелочи (если мыслить глобально), как я прокачаюсь? В этом свобода? Или в том что я могу города посетить в любой последовательности? И либо вырезать всех, либо договориться? В этом НЕЛИНЕЙНОСТЬ? Не смешите меня... Нелинейность тогда есть в THE SIMS - вот где она есть, живи как хочешь, делай что хочешь, пока не сдохнешь! Я вот могу плохо себе представить 3D-Action нелинейный. Там должен быть главгад? Должен. Его надо убить? Надо. Остальное - детали. Ибо вот она уже линейность! Повторюсь, нелинейность есть в Operation Flashpoint - там идет война, и она не зависит от тебя. Там ты пешка, и тебя легко убить с 1-2 выстрелов. Вот там ты мог не успеть что-то сделать, сдлеать что-то не так. И это влияло на следующие твои миссии. Но война шла сама по себе, без супер-мега-героя, которые пришел и "навел порядок". Можете меня за Фаллоут и убить, но я сказал правду. А сам я его обожаю, так что не надо думать обратного!
__________________
-= In$ane =- All Your Base Are Belong to Us! © Zero Wing It's Good to be Bad! © Dungeon Keeper 2 Война... война никогда не меняется... © Fallout 2 Ну и дура! © Джентельмены Удачи! А давайте я его стукну, он станет фиолетовым! © Тайна Третьей Планеты |
||
![]() |
|
![]() |
#751 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
![]() Цитата:
Вот в HL2 тебя именно волокут по сюжету. И это и напрягает. Представь, если бы в Фоллауте при выходе из одного города ты через заставку попадал бы в другой город, причём строго определённый. Никаких random encounter и прочих радостей. Линейный сюжет. Сделал своё дело - нажимай "next chapter". И вся свобода - во времени, когда эту кнопку ты нажмёшь. Интересен тебе такой Fallout? Подумай. В RPG всегда был нелинейный сюжет - набор квестов + скрытые квесты/локации. Ты волен перемещаться по игре как тебе вздумается. Там ограничивают игрока крутизной монстров и, опять таки - заинтересованностью игрока в том, чтобы идти дальше в определённом разработчиками направлении. Чтобы он вообще не думал, что там за лесом, а все мысли были бы заняты только мыслью "что же дальше по сюжету, как бы найти ещё одну деталь мозаики". В HL2 деталей мозаики почти нет. Вернее они есть, но это детальки картины с блюром 50. В результате получаешь картину происходящего, да.. Сквозь мутное стекло. |
||
![]() |
|
![]() |
#752 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13
|
Цитата:
![]() Не в обиду будет сказано, но это ты сейчас ересь сказал, милейший дружище ![]() Но с другой стороны: за неделю войны не может быть разрухи? ![]() ![]() Но это совсем другая история. P.S. "...тут так ХЛОП!"- ты мои слова подтверждаешь, что всё внезапно случилось, всё с ног на голову упало!!! |
||
![]() |
|
![]() |
#753 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#754 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13
|
Сюжет нормальный, просто недосказанностей оч. много. Посмотрим 3-ю часть, может и я свою точку зрения поменяю.
P.S. В первой Халфе сюжет ещё более невыразительным был, но никто даже не возмущался. А вообще, если в каком-то проекте геймеры начинают ко всему придираться, то значит, имхо, это добротный продукт! |
||
![]() |
|
![]() |
#755 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#756 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Во-первых:вы говорите о разных событиях:A@AFr@lex имеет в виду восстание против комбайнов под руководством Барни в 2-ой половине игры,тогда как ArterSR13 говорит о самом начале игры.
Во-вторых:третья часть такими темпами(вторую делали 6 лет) выйдет не раньше 2010 года.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#757 | ||||||||||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||||
![]() |
|
![]() |
#758 | ||
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
2 ArterSR13 те игры что ты перечислил линейны все до ужаса. разницы в 2-3 концовки или раскачка персонажа - не есть линейность.э
нелинейность это вот ты. а вот точка конца игры (или нету ее совсем) - и делай что хочешь что бы ее достичь и ММОРПГ сюда явно не подходят. 2 In$ane не обобщай Цитата:
Цитата:
1999 год - HL1 (в игре 1999 год) 2005 год - HL2 (в игре 2010год) находим x1 => 3998\2005=1.98\\ коээфициент развития мира HL 1 год = почти два игровых, что несколько не соответствует действительности (сошлемся на погрешность и то что Valve отмечала успех HL1 и искала $$$ на HL2 20xx год - HL3 (решаем двойную пропорцию) применяя правило (x1) получаем что HL3 будет в (3007%1.98)+2005=2064 год ))))
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
![]() |
|
![]() |
#759 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#760 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|