|
|
#1 | ||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: ![]() Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
|
|
|
|
#741 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Все по косточкам - да в пух и прах! =) Ну кто ж знает, что взбредет в голову разработчикам? Кстати, ходит слух, что Макса Третьего разрабатывает вовсе не Ремеди...А жаль!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 122
Репутация: 9
|
Цитата:
Правда, в противовес к ним можно привести сплинтер, который, будучи таким же набором банальностей (хотя, судя по всему, тамошние разрабы черпали вдохновение от, чего-то пониже уровнем, чем кодзима и создатели пэйна), стал обыкновенной жвачкой. |
||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Слухи всегда ходят, просто факт что поседнийй Макс вышел в 2003, нужно подумать нужен ли нам ещё один Макс (второй был как-то прохладно встречен, но мне понравилось)Это вполне возможно, но наро ТЕМА НЕ О МАКСЕ
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Бунша
Конечно, дело в реализации, но еще и в подходе к игрокам. Ведь есть игры, рассчитанные на массового потребителя, которому нравится просто мясо без малейшего шевеления мозгами... А вот если у мяса красивая обертка - тогда да. Хотя находятся и такие, кто проходил Max Payne как самый рядовой Action. А есть игры арт-хаусные, рассчитанные на конкретных любителей жанра - и хочется, чтобы Alan Wake не опустился до хардкорности и МАССОВОСТИ, а остался элитарным и оригинальным... ну, все зависит от того, сколько денег нужно разбаботчикам...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260
|
Цитата:
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici "Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери "Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара //Экс-глава Console Communuty// |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 33
Репутация: 6
|
Enchantner
Для начала надо заметить, что хардкорность и массовость практически взаимоисключающие понятия (за исключением CS и других сетевых шутеров). Мне думается, в Alan Wake упор будет сделан на сюжет, на атмосферу. Но! Учитывая предыдущие работы Ramedy сам экшн будет как минимум хорош. Теперь по поводу сюжета. В Max Payne 2 сюжет, сам по себе, в отрыве от самой игры, не то что бы уж великолепен. Он безусловно не банален, но не представляет из себя ничего выдающегося. Но в самой игре он приображается и воспринимается на ура. Все дело в подаче. Именно она в итоге создает необходимую атмосферу. А теперь представьте что получится, если разработчики полностью сконцентрируются на атмосфере. К тому же в сюжете макса абсолютно отсутствовал элемент мистики. Хорошо это или плохо? Все зависит от предпочтений каждого конкретного геймера. Но в новой игре рамеди мистика будет в большом количистве. Будет интерестно посмотреть, что из этого выйдет.
__________________
Интилигент Последний раз редактировалось Intelighent!; 14.03.2007 в 17:38. Причина: Опечатка |
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Dark Hitman
Думаю после того что случилось с главным героем то ему ничего больше и не остаётся кроме того что философствовать на тему: быть или не быть. Не каждый может бесконца смотреть на всякую нечисть непонятно от куда взявшеюся. Но это и круто. Сам люблю пофилософствовать.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
|
|
|
|
#748 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Kemper
Дело не совсем в философии, хотя в ней тоже, но меньше... Дело в том, как выжить, когда на тебя столько всего свалилось.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#749 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
Kemper
При чем здесь философия? Человек оказался в патовой ситуации, и вынужден находиться в параллельном мире, полным перевоплощением плоти его фантазий. Тут уж филосовствовать некогда - приходится уносить ноги и спасать шкуру, при этом потихоньку вникая в природу этих явлений. Первоочередная задача героя - разобраться в себе, понять причину материализации его персонажей |
||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: -//-
Сообщений: 310
Репутация: 192
|
Это и только ЭТО является основной задачей. Если не осуществить, то возможно летальное окончание, поэтому игра должна зависить от каждого действия!
__________________
«Let's get the job done» |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
Это и есть задача философии - познание себя и окружающего мира.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
Korso
Спасение собственной шкуры тоже входит в понятие современной философии? |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89
|
2 se7enFold
Ну, я сомневаюсь, что игра будет состоять только из экшена - минуты затишья скорее тоже будут, когда герой останется наедине со своими мыслями.. (и в Максе также было).
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words. Nunc scio tenebris lux. |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Рycлан
По-моему, зря надеешься...) Вряд ли он вообще в этом году выйдет, помяни мое слово...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
|||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.03.2006
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 383
Репутация: 166
|
А это ты когда посмотрел? Вот в февральском журнале на 13 странице на самом верху написано новость о перенесении.
__________________
Меня зовут Лукас Кейн. Я расскажу свою историю - то, как с обычным парнем произошли невероятные события. Всё произошло именно в Нью Йорке. А где же ещё? Нью Йорк, столица мира, шахматная доска, на которой судьба решила сыграть последнюю игру. Я просто оказался не в том месте, не в то время… |
||
|
|
|
|
|
|