|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42. |
||
|
|
|
#7481 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 624
Репутация: 253
|
|
||
|
|
|
|
|
#7482 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90
|
Цитата:
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец" "Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть." |
||
|
|
|
|
|
#7483 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 624
Репутация: 253
|
На тот момент когда начал проходить уже был в курсе о том, с чем буду иметь дело, в принципе, как и большинство. Поэтому геймплейная часть была изначальна не так важна. Мочил монстрьё рутинно, дабы быстрее завести диалог с персами, изучить новые населенные пункты и насладится очередным, умным, продуманным квестом.
|
||
|
|
|
|
|
#7484 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90
|
HopeNick, да я если чесно вообще не ждал, не знал сюжета, не играл в предыдущие части, вообще мало что о ней знал пока не запустил уже игру, которую мне принес друг.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец" "Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть." |
||
|
|
|
|
|
#7485 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 624
Репутация: 253
|
Цитата:
![]() Из вышесказанного тобой могу лишь выдавить зависть, потому что когда особо не ждешь и не возлагаешь, а на тебя сваливается проект такого класса как Fallout3, то от игры получаешь в разы больше удовольствия и фана. |
||
|
|
|
|
|
#7486 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Естественно не ГТА. И крепко. Более того -- с ГТА мало общего. По некоторым пунктам - к счастью, по некоторым -- к сожалению. Но игры разные важны, игры разные нужны.
Согласен. Война дело не просто нудное, но и малоприятное. Это для полкашей с генералами -- полное удовольствие. Так они (как правило) от передовой далече,и все более планированием заняты. |
||
|
|
|
|
|
#7488 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Патчи у нас в тех. проблемах.
Добавлено через 5 часов 56 минут Тодд Говард дал небольшое интервью OXM Podcast, где на вопрос о дате выхода следующего дополнения для Fallout 3 «The Pitt» сказал, что релиз перенесен с февраля на начало марта, «Broken Steel» же выйдет через месяц после второго DLC. Тодд хотел бы, чтобы разные дополнения выходили примерно раз в 5-6 недель. К слову, незадолго до этого Тодд Говард рассказал MTV Multiplayer, что два главных урока, которые он извлек из откликов игроков — в игре не надо делать концовку и ограничение на количество уровней. «Broken Steel» должен будет полностью исправить первый и частично второй недостаток, а в Fallout 4 не будет ни того, ни другого. Последний раз редактировалось Rost.xik; 06.02.2009 в 01:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7489 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#7490 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90
|
Dshot, чувак да ты прям как я! Тоже все изучаю, не тороплюсь, если мне показалось что я что-то пропустил то даже могу вернутся назад и еще раз осмотреть. Вот щас мне надо прокачать навык взлом чтобы открыть кое-какую дверь, я туда обязательно вернусь и открою эту дверь (когда подниму навык), а то спать не смогу спокойно)))
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец" "Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть." |
||
|
|
|
|
|
#7491 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
ППЦ...
а мне понравилась системма ограничений по уровням - не позволяет достичь "сверхсилы", как в Ф2, где на 35-40 ур. даже на макс. сложности можно было на нефтяной вышке сносить по три анклавера за ход, а потом с легким зевком в два хода отправить на тот свет Френки.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7492 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#7493 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
BMB89,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#7494 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
А ты попробуй сыграть без ограничителя. Я пробовал, и уже на 25-м мой снайпер (3=>5 вынослиовсти) на вери харде ходил в лихие ближнебойные атки на пару боевых роботов без всякого риска потерять даже половину здоровья.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7495 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52
|
Цитата:
P.S. - Достичь даже 30 уровня в Fallout 2 было очень сложно, не говоря уже о более высоких.
__________________
Заседание продолжается, господа... Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 06.02.2009 в 19:55. |
||
|
|
|
|
|
#7496 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Doctor M,
Естественно, ведь игра не рассчитана на такое. А вот если всё заранее продумать, то совсем другое дело.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#7497 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Заметь, далеко не везде и всегда. Если в пустоши (и то не везде) можно на втором уровне устретить одних котокрысов, дутней, и полудохлійх рейдеров, то, допустим, в зараженном радиацией метро мы всегда встретим весьма сильную колонию болотников всех трех видов, а в убежище 106 хоть на 1-м хоть на 20-м уровне нам будут противостоять хилые психи и доктор со стелсбоем и винтовкой.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7498 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Ghost_Barik,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#7499 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Да ну? И кто же НЕ доходил до 30-го уровня? Достаточно всего пару часов побродить в Долине Смерти или окрестностях Наварро, (или в Долине Смерти и развалинах Лос-Анджелеса в Ф1), вооружившись гауссружьем, гасспистолем, турбомлпазмой или бозаром (лазерной винтовкой, гатлинг-лазером или снайперскими ружьем в Ф1), и экспа потечет рекой. С удачей 10 и перком "снайпер" игрок превращается в машину смерти.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#7500 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324
|
Точно, особенно если выполнять все квесты, можно было так прокачаться... Особенно в силовой броне и с модифицированной плазменной винтовкой... Обычных врагов можно было давить почти не обращая на них внимание. У меня например было прокачано легкое, тяжёлое и энергетическое оружие по 200%.
|
||
|
|
|
|
|
|