Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 22:49   #7461
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
У вас конечно интересные доводы, но всё равно я с вами в корне не согласен
С чем конкретно ты не согласен? С тем, что китайский автомат здорово похож на АК, китайски пистолет на парабеллум, или с тем, то горячая плазма фиксируется разгоняется электромагнитным полем?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
Настоящие игры - искусство, а не только бизнес
Замечательно подмечено. Могу лишь дополнить. Настоящие игры, настоящие художественные произведения, настоящие фильмы... это одно, а бизнес (делание денег) это может быть искусством, но несколько иным. Вот только предельно сложно определиться с той гранью, которая разделяет произведение искусства, оказание медицинской помощи, воспитание подрастающего поколения... с одной стороны и делание денег с другой. Особенно, когда зарабатывание денег и собирание денег превращаются в понятия синонимы.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 22:56. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 22:59   #7462
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
С тем, что китайский автомат здорово похож на АК, китайски пистолет на парабеллум, или с тем, то горячая плазма фиксируется разгоняется электромагнитным полем?
Блин, может ещё на гта наехать по поводу того, что там не указываются настоящие назвния автомобилей? И так понятно, что китай стилизовали под бывшую ссср - та же шапка ушанка со звездой... все логично - их автоматы, пистолеты и одежда на самом деле протатипы советского оружия первой половины 20го века. т.к. фол играет на страхах старшего поколения сша о ядерной войне - а кого они боялись - китайцев чтоли? - естевственно ссср, только вот если предположить что война произошла в 2077(а первую часть делали в девяностые - после развала ссср), то логичней предположить, что это будет китай т.к. боялись именно "комунистов". Что, тоже не реалистично?
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 23:49   #7463
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
Блин, может ещё на гта наехать по поводу того, что там не указываются настоящие назвния автомобилей?
Нет. На ГТА я наезжать не собираюсь. Я не обсуждаю то, что не воспринимаю. И переименование авто в данной игре не самый худший из ее пороков.
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
та же шапка ушанка со звездой... все логично - их автоматы, пистолеты и одежда на самом деле протатипы советского оружия
С точностью наоборот. Не продукт китайского производства (на тот момент) послужил прототипам советской продукции, но наоборот. Заимствовали (на тот момент) китайцы. В отличии от дней сегодняшних. Когда более половины серого рынка России -- товары китайского производства.
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
фол играет на страхах старшего поколения сша о ядерной войне
Фол играет не на страхах, но на стереотипах. Не на реальности, но на представлении некоторых индивидуумов о реальности. Или предполагаемой реальности.
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
боялись именно "комунистов"
Не следует причислять всех членов коммунистической партии к лику коммунистов. Например:...Ля-ля. обойдемся без примеров. Не так много флудить мне осталось. Просто поверь, что (формальное подчас(?)) членство в партии вовсе не делает человека коммунистом. (Например)
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
если предположить что война произошла в 2077
Если предположить, что я не просто так на форуме околачиваюсь, то война началась в 2066 году, это тотальные атомно ядерные бомбардировки произошли в 2077 году.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 23:58   #7464
Новичок
 
Аватар для Ghost_Barik
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52 [+/-]
Чувак жжот не по детски - http://youtube.com/watch?v=Jowfxw-f_EE
__________________
Заседание продолжается, господа...
Ghost_Barik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:01   #7465
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Настоящие игры - искусство, а не только бизнес
Раньше были искусством, сейчас это в основном бизнес, ибо по-настоящему прекрасные игры сейчас выходят ой как редко.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:16   #7466
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Раньше были искусством, сейчас это в основном бизнес, ибо по-настоящему прекрасные игры сейчас выходят ой как редко.
В штатах и науку и искусство (в том числе и программирование) норовят превратить в ремесло. Это не я, это умный человек сказал. А я позволю с ним не согласиться, поскольку и Страдивари был ремесленником. Другой умный человек сказал, что деньги надо не собирать, но зарабатывать. И я считаю, что сия тирада есть кредо капитализма.
Делать деньги на деньги -- тоже (по идее) бизнес, а где продукт? Вот причина нынешнего финансового и экономического кризиса. Но, создатели игр -- натуры утонченные. Они скорее ощущают, нежели просчитывают. Потому у них и кризис проявился пораньше, но суть то сохраняется. Зачем выпускать качественный продукт, когда бабло наварить можно на проходняке голимом? Потому не прекрасные, но "просто" значимые игры и появляются так редко. А сколько прекрасных игр появилось в прошлом году?
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:17   #7467
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoDA23 Посмотреть сообщение
Раньше были искусством, сейчас это в основном бизнес, ибо по-настоящему прекрасные игры сейчас выходят ой как редко.
Чушь. Хорошие игры сейчас выходят не реже чем в далеком 95-м, да и треша не меньше, просто появилась треться сила - коммерческие "клоны" производящиеся методм холодной штамповки.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:30   #7468
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Чушь. Хорошие игры сейчас выходят не реже чем в далеком 95-м, да и треша не меньше, просто появилась треться сила - коммерческие "клоны" производящиеся методм холодной штамповки.
А когда мне было двадцать, трава была зеленее, небо голубее, а голубые, если и существовали, то за бугром. Вот только в 95 мне было уже не двадцать. Потому, вполне ответственно говорю, что число пресмыкающихся со временем только растет. И количество порожняка на единицу шедевра только увеличивается. Вовсе не собираюсь сие списывать только на художников или сценаристов. Да и программистов сложно обвинять в семи смертных грехах. Просто так получается, что некоторые уверенны в том, что не следует рвать штаны, когда продукт и без того расходиться.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:48   #7469
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Потому, вполне ответственно говорю, что число пресмыкающихся со временем только растет. И количество порожняка на единицу шедевра только увеличивается.
А я и не говорил, что количество хороших игр то же в процентном количестве.
Оно сохранилось в абсолютном количестве.
Ведь выходят же Spore, Ведьмак, Overlord, Supreme Comander, F.E.A.R. и многие другие гениальные, новаторские игры, в которые вложиkи не только бюджет в тридцать миллионов долларов, но и чатсичку души.
На этом фоне впомниается, как Акама из WarCtaft III: The Frozen Throne изрекает: "я еще помню времена, когда небо было выше, трава зеленее, и пиво никто не разбавлял", вот так же ветераны старых игр оглядываются назад, тыча пальцами в Baldurs Gate или HoMM III, и говорят "сейчас так уже не делают" - еще как делают.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 00:58   #7470
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
пиво никто не разбавлял
Боюсь с этим ты несколько погорячился. Сколько пиво существует, столько в нем вода присутствует.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
"сейчас так уже не делают"
Солидарен. Делают, более того -- делают еще интересней, еще заманчивей и наглядней. Но. Попробовав тотального разрушения в одной игре, хотелось бы привнести сей элемент в другую, полюбившуюся... И так по каждому пункту. Потому и в процентном и в абсолютном количестве число культовых игр сокращается. Предельно сложно придумать настоящую замануху. И дается сие очень не многим. Вот беседке удалось. А создателям Сталкера -- увы. Первый приличный, а второй?
Но самое сложное состоит в том, что меняется социальный заказ на компьютерные игры. Современное развитие общества все настойчивей требует, чтоб из развлекаловки игры все более становились развивающими.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 05.02.2009 в 01:12. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 01:14   #7471
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Потому и в процентном и в абсолютном количестве число культовых игр сокращается.
А ты посмотри рейтинги GameSpy - в каждом году в десятке отличные новые игры с душой. А было ли столько хорошийх игр каждый год 90-х? В конце-концов число культовых игроделов с тех пор почти не изменилось - да, треснули Black Isle и ее наследники из Troika, но монстры масштаба Bioware или Blizzard по-прежнему (пусть и весьма неспешно) работают над шедеврами, а к ним со временм добавляются новые талантливые студии, хотя бы отечественная Katauri, которой еще предстоит пройти испытение временем.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 02:03   #7472
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
А ты посмотри рейтинги GameSpy
Что в рейтинге твоем?.. Если классика перефразировать. У тебя репутация растет, у меня падает. Готов ли ты меня за дурака воспринять? Сомнительно. Иначе давно бы на меня.. рукой махнул.
Но вернемся к нашим бананам.
Работа над шедеврами продолжается и не только в играх, но и в кино. Существуют, умирают и рождаются монстры (в добром смысле), способные и создающие шедевры. Но сколько шедевров ты насчитал за прошлый год? Я не в счет. Я из той породы игроков, кои в трех кнопках клавиатуры путаются.
Но сие без учета социального заказа на развивающие игры. Не обучающие, но именно развивающие личность?
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 02:16   #7473
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Но сколько шедевров ты насчитал за прошлый год?
Mass Effect
Sins of a Solar Empire
Assassin's Creed
Fallout 3
King’s Bounty Легенда о рыцаре
SPORE
Dead Spase
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Не обучающие, но именно развивающие личность?
А каким образом Nevervinter Nights или бородатая, но от этого не мнеее гениальная Elite развивали личность? Это игры - они нужна для развлечения. Даже такие как Мор: Утопия, или WTM:Bloodliness
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 02:21   #7474
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Не обучающие, но именно развивающие личность?
Анабиоз - лучшее, во что я играл. Очень и очень развивает личность, если правильно понять эту игру.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 03:41   #7475
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
если правильно понять эту игру
А как правильно понять? Это ведь не хрестоматия по литературе и вряд ли придет учитель дабы расставить точки над и... Благо есть форум, на коем можно пообщаться с умными людьми. Проверить собственные предположения. Поспорить. С чем-то согласиться. Иное отрицать напрочь.
Из перечисленного Доком я играл лишь Масс Эффект и Легенду о рыцаре. Ну и Фал, разумеется. И, признавая добротность первых двух игр, вовсе не готов ставить их в один ряд с Фалом 3.
Нет. Я вовсе не собираюсь утверждать, что те игры плохие, не вполне удавшиеся, безликие или бездуховные. Отнюдь. Но в них форма практически равна содержанию и пищи для ума, пытливости, поиска за пределами игры практически не остается.
С фалом все куда сложней. КОЗА - прямая отсылка к педологии. (например). Не менее двух раз беседка дает возможность "побаловаться" атомным оружием. Странности с детьми... Беседка не дает ответов, но заставляет терзаться вопросами. Почему ГГ обязан погибнуть в рассвете лет?..
В месте с тем, вынужден повториться, что вовсе не воспринимаю Фал 3 без ГЕККа. Как бы не была великолепна сама рассматриваемая игра, но авторы открытым текстом призывают фанов записаться в ряды соавторов. И дают в руки не только универсальный, но и благожелательный инструмент для самой серьезной перестройки игры. Настолько благожелательный, что даже я, весьма отсталый в компах человек, с нулевыми познаниями в английском что-то пытаюсь в нем царапать и вовсе не потерял в этом вопросе надежду.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 12:09   #7476
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Такое ощущение, что некоторые хотят чтобы игры создавали чуть ли не философы, чтобы в каждом действии или квесте не было противоречий основам диалектики или метафизики. Парни, ау! Очнитесь! Игры делают такими, чтобы можно было как можно больше их продать, непонятно что в красивой обертке. Ни одна компания не будет себя мучать вопросами, а почему ГГ умирает в расцвете лет, главное играется интересно и все. Если бы беседка философствовала, то фалл 3 был бы типичный РПГ, т.е. логичным продолжением предыдущих, что, кстати, я не поддерживаю, а так фалл стал лучшей игрой по-моему в 2009 в которую играли и рпгешники и фпсники. компании прибыль, игрокам - философия - почему да как.
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 12:38   #7477
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zubozavr Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что некоторые хотят чтобы игры создавали чуть ли не философы
Не в бровь, но в зрачок. Мой. Но, в силу того, что я (неким образом) философ, то обидки от меня и не жди. Напротив. Сенк за то, что подыграл.
Наверно тебя сие удивит, но игры создают именно философы. И анекдоты придумывают философы. А Пифагор был реальным чемпионом конкретных олимпийских игр и не в шахматы играл. Вот только философия бывает предельно разная. И вовсе не поставили крест на философию желтого тельца.
Повторюсь. Вовсе не собираюсь обливать помоями Масс Эффект, или Легенду о рыцаре. Игрули вполне приличные, добротные. Одна возродила надежду на возможность написания доброй фантастической игрушки, другая -- наглядный пример бережного отношения к литературной базе проекта. Но, (если ошибаюсь, найдутся доброжелатели, кои поправят) у меня (персонально) сложилось мнение, что в Фоле 3 философии, как явной, так и завуалированной столько, что на десяток рыцарских эффектов хватит, а сбор (кассовый). И это при том, что в тех двух игрулях, в отличии от СССР секс есть. Иногда даже дети рождаются. Более того, лично у меня нет никаких претензий к оружию и броне Эффекта. В отличии от Фола. И к системе ремонта. Да куча моментов в эффекте, как фантастической игре реализовано куда лучше и приятней нежели в фоле. Но, готов ли ты, положив руку на сердце, сказать, что фол в целом слабее Масс эффекта?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от zubozavr Посмотреть сообщение
Ни одна компания не будет себя мучать вопросами, а почему ГГ умирает в расцвете лет, главное играется интересно и все.
И в этом вопросе -- не в бровь, но в глаз. Совершенно согласен. Ни одна компания... Однако нюанс есть. Решает не компания(?), но люди(!). Потому -- люди остаются, а компании умирают. И философия у прежних создателей фалов, заметно отличается от философии нынешних. Стоит ли этому удивляться? Отличный творческий коллектив -- порождает различия в философии. А различия в философии порождают различия в создаваемом продукте. Иногда -- принципиальные.

Последний раз редактировалось Rost.xik; 05.02.2009 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 13:06   #7478
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
Нет. Я вовсе не собираюсь утверждать, что те игры плохие, не вполне удавшиеся, безликие или бездуховные. Отнюдь. Но в них форма практически равна содержанию и пищи для ума, пытливости, поиска за пределами игры практически не остается.
По моему ты хочешь от игр не того, для чего они создавались... Это ИГРЫ - они нужны для РАЗВЛЕЧЕНИЯ, и если в одной из сотни есть философские потуги, то это лишь приятный довесок. В той же Sins of a Solar Empire им и появиться негде, потому что к этой RTS и кампания то была привинчена лишь для приличия, а упор поставлен на мультиплеер, но это, черт возьми, револючия в жанре - RTS где исход решает не "аццкое микро" и количество кликов в минуту, а именно стратегия и тактика.
Аналогично:
Assassin's Creed - создание одной из самых реалистиных боевок и актобатик, с полным отказом от "карты путей"
King’s Bounty Легенда о рыцаре - новый уровень глубины сюжета и ролевого отыгрыша в пошаговой стартегии
SPORE - гениальная игра. коментарии излишни
Dead Spase - система "расчленения" как основа боевки
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 14:12   #7479
Юзер
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
По моему ты хочешь от игр не того, для чего они создавались... Это ИГРЫ - они нужны для РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Док. Игры никогда не создавались исключительно для развлечения и времяпрепровождения. Напротив. Замануха в них -- довесок, позволяющий решать основные задачи. И сие относиться отнюдь не только к математическим или логическим играм.
И, думаю, мы найдем общий язык, уже в силу того, что ты воспринимаешь философские потуги как приятный довесок, но отнюдь не как отвлекаловку.
К примеру -- такая глубоко философская игра как дочки-матери. Разве это только развлекаловка? Лего, или какое другое конструирование и моделирование? Для некоторых сие превращается в существенный момент реальной взрослой жизни. Например для матерей, в детстве куклами забавлявшихся.
Скажу больше. Нет преподавателя, который бы признался тебе в несостоятельности игровых форм обучения. Обучения обычным школьным(?) академическим дисциплинам в игре. И сие вовсе не изобретение второй половины века двадцатого. Этим забавлялся еще Пестолоцци. Представь себе мена, который исхитрялся преподать курс трех лет гимназии за три месяца. Причем сам он едва закончил гимназию и вовсе не хорошистом был.
Это так, для вступления. Теперь переходим к компу и начнем самое интересное.
Ком, даже с самой превосходной программой не усилитель интеллекта. До появления настоящего искусственного интеллекта он будит оставаться оптимизатором (в лучшем случае -- катализатором) технологических процессов. Обучение -- тоже технологический процесс. И игру (вполне) можно описать как технологический процесс. Потому к дочкам-мамам компьютерным несколько иные требования, нежели к тряпичным куклам.
Потому и появилось такое направление, как форумные игры. В Игрмании есть и такой раздел, и я пробежался по нему. Признаюсь честно, даже не пытался зарегистрироваться в силу того, что с моими способностями там делать нечего. Не потяну. Но, возможно тебя сие и удивит, однако современные форумные игры -- сие есть любительские онлайн РПГ прошлого. Пересказывать не буду. Появиться желание -- сам найдешь.
Но и война, и строительство, и создание финансово-экономических империй, создание поселков и городов -- все это технологический процесс (в частности) и соответствующие игрули существуют. Вопрос, как сделать эти игры философическими -- не вопрос. Заставь людей защищать ими созданное и удивишься как философии прибавиться. Вот только защищать безликие коробки спальных районов вряд ли кто согласиться. Например, я бы Ривер сити отказался бы защищать. Светится он изнутри по ночам. А за Мегатонну, возможно и поборолся. Может потому, что убежище под боком И в перспективе можно эти два объекта объединить в мегаполис. Вот только для этого мне следует в пустошах и развалинах турели пособирать. И не только те, что Фал 3 предлагает, но и те, что в предыдущих фалах были. В тактике (например). А, поскольку таскать на себе кучу барахла затруднительно, то и о самоходной технике побеспокоиться предстоит. При оружии.
Ну как. Прибавилось философии?
Но самое смешное, что беседка побеспокоилась об инструменте, с помощью коего, все это реализовать мона. ГЕКК называется. Еще один, сугубо философический момент?
По большому счету, Фал 3 (с ГЕККом в придачу) -- игра моей мечты. Уже в силу этого не следует ожидать от меня объективности. Существует лишь одно но. Поддержка сетевых протоколов. Потому и сказнул заметно выше, что Фол 3 (в моем представлении) пробный камень. Другое дело, что уже в существующем виде он вполне может послужить стандартом для компьютерных игр. По крайней мере -- в вопросах особой щепетильности защиты прав собственности компаний -- производителей игр.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:59   #7480
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Игра мне понравилась, конечно не игра года (гта 4 имхо), но крепко. Вначале мне совершено не интересно было разговаривать с НПС и хотелось по-быстрее экшена, но потом как вник то уже не мог оторваться. Конечно такие огрехи как "прохождение сквозь стенку и когда НПС врезается в друг друга и не могут пройти" немного таки портят впечатление, но несомненно плюсы (а их тут достаточно) затмевают все незначительные минусы и их просто не замечаешь. Пока что сюжетку толком и не начинал (так как весь в квестах) и скажу что квесты вышли очень интересные и разнообразные, что в последнее время - редкость.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования