Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 11:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 16:24   #721
Игрок
 
Аватар для Cep}I{AHT
 
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 556
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
анимация тоже ниче
Анимация вообще полное фуфло, когда герой прыгает через столы, или бежит ппрямо ещё ничего. Но когда ты бежишь в бок и начинаешь стрелять, почему то его мгновенно разворачивает в сторону врага, нет никакой плавности анимации. Этот момент мне очень не понравился. А вообще на мой взгляд игру спасает только интерактивность игрового мира, если бы этого не было была бы просто депрессия.
Cep}I{AHT вне форума  
Отправить сообщение для Cep}I{AHT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 17:34   #722
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Поигрался.
Могли бы сделать и получше.
Это отоситься и к графике и геймплэйю.

Графика красива в отдельных случаях - лица, детализация, итерьеры, куски тогоже интерера. Но в целом что-то не то. Несерьезно както. Особенно анимация движения глав героя.

Сюжет вроде ничего так, постановка супер, пропускать ролики нет желания.

Геймплэй неодназначный, сразу дает понять что реализм идет далеко и надолго. Не испытвая особой скорби по этому поводу, начинаеш палить во все что проявляет признаки жизни и во все что можно только повредить. И надо сказать очень даже интересно.
Тут нет продуманного геймплэйя, но замечаеш это только когда "отпустит". Ктото скажет "тупое мясо!" и будет абсолютно прав.
Я не играл в Макса Пэйна, когда играл было интересно, а когда я вышел из игры, и попытался моргнуть я обнаружил что глаза изрядно пересохли, видимо я забывал моргать!

Интересно то оно интересно, но потенциал проекта нераскрыт и наполовину.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 17:43   #723
Новичок
 
Аватар для Deter 202
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 11
Репутация: -2 [+/-]
прошёл игру,,я не играл в пэйна,но видно что и макс зверская игра,игра оставила много запоминающихся моментов,как положительных так и не очень,задолбали тока кучи противников в броне в музее,а так всё шло путём,коррч супер игруха
Deter 202 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:14   #724
Новичок
 
Аватар для Тоха 17
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 73
Репутация: 25 [+/-]
Поиграл, прикольная но до Макса ей расти и расти нет в этой игре глубокой атмосферы.
----Второе сообщение----

В Максе все враги брали не количеством а умом в stranglehold наступаешь на триггер и они прут со всех сторон
----Третье сообщение----

И ещё непонятно с чего вдруг "Джон Ву уделывает Max Payne"-PC Action(91%)?!

//Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений.

Последний раз редактировалось Crunch; 07.10.2007 в 23:14.
Тоха 17 вне форума  
Отправить сообщение для Тоха 17 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:35   #725
Юзер
 
Аватар для S.T.R.E.L.OK
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тоха 17 Посмотреть сообщение
И ещё непонятно с чего вдруг "Джон Ву уделывает Max Payne"-PC Action(91%)?!
штоб покупали лучше
S.T.R.E.L.OK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:51   #726
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Обсуждай не обсуждай, а правда одна: Max Payne и Stranglehold разные вещи. Причем, если с первой все и так ясно, то вторая получилась просто консольной...После этого, я думаю, большинство вопросов по поводу данной игру отпадут сразу же...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:59   #727
Юзер
 
Аватар для S.T.R.E.L.OK
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27 [+/-]
8_Ball
канешн! это разные игры и этим все сказано!
+1
S.T.R.E.L.OK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 10:58   #728
Новичок
 
Аватар для 1gorexa[HL2]
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: ى - петербург
Сообщений: 82
Репутация: 12 [+/-]
Игра неплохая, режиссура просто великолепна, ну а ролики просто объеденье . Но игре я поставил 8 баллов. Что-то ей не хватает.
__________________
Фанат вселенной HALF-LIFE (1gorexa)
f. South Park & Simpsons & Futurama

DOOM, HALF-LIFE, DUKE - культовые игры
1gorexa[HL2] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 11:00   #729
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
1gorexa[HL2]
Ей не хватает "мозгов". Оболочка есть(графика, ролики, спецэффекты), а внутри пусто(сюжет, геймплей)...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:23   #730
Новичок
 
Аватар для 1Dante1
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 78
Репутация: 30 [+/-]
Прошёл.Сюжет какой-то...смятый,скомканный.Как будто всё сделали уже,а сюжет на коленке за день до релиза сделали.Ну ещё в конце надоело смотреть все эти ролики,тупо пропускал.А так-игра неплохая.
__________________
"Impossible is Nothing" (c) Adidas

"А-аа...Я знал,что истинное предназначение ям-чтобы из них выбирались Фримены"(с)Half-Life 2 Episode Two

Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz 4 mb
ASUS P5K
2 Gb RAM
MSI GeForce 8800 GTS 640 mb
320 Gb Samsung
1Dante1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:56   #731
Юзер
 
Аватар для S.T.R.E.L.OK
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27 [+/-]
а мне понравился в роликах (особенно в начальных, когда он с начальником конфликтовал) тупой юмор... например когда шеф спрашивал: Текила, какого хрена ты там всю деревню разнес, без разрешения, а потом Текила демонстративно нажал на кнопку детонатора
S.T.R.E.L.OK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 17:57   #732
Guest
 
Сообщений: n/a
Мне игрушка тоже по душе таких разрушений давно не видел а точнее ни в одной популяреой инре не было просто их...этот беспредельный шквал немного подстегивает и придает красочности игрушке!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 18:56   #733
Новичок
 
Аватар для Тоха 17
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 73
Репутация: 25 [+/-]
S.T.R.E.L.OK

Я про оценку PC Action(91%)-с чего вдруг?!
ясно что для пиара, но((( похожая ситуация была c Brother in arms
Тоха 17 вне форума  
Отправить сообщение для Тоха 17 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 19:56   #734
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
отличная игра.разрушения великолепны,графика приятная,но потом игра поднадоедает.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 21:22   #735
Новичок
 
Аватар для artems
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Всем, Привет!Ели как запустил после танцов с бубном игруху.Дошёл до "уничтожения таблеток 9 из 9".Таблетки в хижинах с дымом.(Это такой перевод в игре :-)) ) Размолотил 8 из 9, а в одной хижине всеравно идет дым хотя там эти "таблеики" уничтожены и девятую не найду может кто подскажет в чём трабла?
artems вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 23:23   #736
Юзер
 
Аватар для Leonardo_ru
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 136
Репутация: 23 [+/-]
artems
Обойди все хижены, просто глюк, может остались в другом месте .

кстати запустил сегодня на компе Виста 32\а64300\1гб\гф6600 128мб-
играть можно только на минимуме и похоже иза оперативи (дёргания)
фпс 25-30(на глаз)


О! Я уже не новичок!
Leonardo_ru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 02:55   #737
Новичок
 
Аватар для AlkhazreD
 
Регистрация: 18.08.2007
Адрес: Город-на-Неве
Сообщений: 59
Репутация: 1 [+/-]
Неужели это все, на что способен хваленый Unreal engine?? Если какой-нибудь X-Box более тяжелую графику не потянет, то почему для PC графических настроек не сделали?? А по поводу тотальной разрушаемости - так это просто игра в тотальную разрушаемость - знаешь, что вот эту балку с желтыми полосками разрушить можно, а другую с точки зрения здравого смысла - точно такуюже сколько не расстреливай, даже не дрогнет.. хотя мраморные колонны красиво трескаются))
AlkhazreD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 04:50   #738
Юзер
 
Аватар для S.T.R.E.L.OK
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от artems Посмотреть сообщение
Всем, Привет!Ели как запустил после танцов с бубном игруху.Дошёл до "уничтожения таблеток 9 из 9".Таблетки в хижинах с дымом.(Это такой перевод в игре :-)) ) Размолотил 8 из 9, а в одной хижине всеравно идет дым хотя там эти "таблеики" уничтожены и девятую не найду может кто подскажет в чём трабла?
мне кажется это просто невнимательность.... пробегись еще разок от начала до конца
S.T.R.E.L.OK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 06:54   #739
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Очень неплохая игра. Конечно, до уровня Max Payne 2 несколько не дотягивает, но тем не менее играть интересно. Даже не смотря на некоторую "консольность" и излишнюю аркадность.
Графика приличная, хотя и не поражает воображение. Такое чувство, что возможности UE 3 совершенно не использовались, больше похоже на UE 2.5, как в Splinter Cell: Double Agent. Зато лицевая анимация не подкачала, Чоу Юнь-Фат выглядит превосходно.
Итого, прошел игру с большим удовольствием. Надоесть она не успевает (если не сидеть за ней более 2-3 часов в день), потому как довольно-таки короткая. Моя оценка - 8.0.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 08:03   #740
Новичок
 
Аватар для artems
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.T.R.E.L.OK Посмотреть сообщение
мне кажется это просто невнимательность.... пробегись еще разок от начала до конца
Ещё раз Всем привет.Ну я так понимаю в которых хижинах погасил эти таблетки то и дым из трубы погаснет а в этой ве таблетки уничтожены, а дым всёравно идет .Враги тоже все кончились.Ходил всё проверял все хижины не нашёл пока что нигде, во трабла.Дым идёт из той хижины где в неё надо проходить по столбу через крышу.


Всё решилась трабла.Чтобы в этом дымящем доме уничтожить все таблетки и одна не стала невидимой надо не убивать там врагов а пройти через крышу и тогда там всех забить и потом уничтожить эти таблетки во какой глюкало..

Последний раз редактировалось artems; 09.10.2007 в 11:46. Причина: Разобрался сам
artems вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования