Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 26.07.2013, 15:53   #721
чух-чух
 
Аватар для Valar


 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 1,809
Репутация: 1539 [+/-]
Цитата:
Только третья часть является стратегией, а как же предыдущие?
Не понял вопрос.
Первая, вторая, третья часть стратегии. Да. Они мне очень нравятся. При том нравятся сюжетно.
Поэтому и говорю, что как минимум сюжетно мне гораздо больше нравятся БК и ВотЛК
Соглашусь с Kawaty, ката мне показалась жестче ВотЛК и БК (играю со времен БК), действительно, рандомные пати дохли на раз-два, особенно если попадались раковые танки или недохилы.
Тем не менее геймплейно данжи ВотЛК ИМХО уделывают кату на раз-два. Что касается пандарии. Пандария разнообразнее, она своеобразная компиляция всего, что до этого было в ВОВ, но ощущения от истории и материка совсем другие. Как-то все слишком надуманно.
Поэтмоу Пандария вообще не вопринимается.
__________________

Чуть медленнее скорости света, чуть быстрее поезда Адлер-Мурманск.
Valar вне форума  
Старый 27.07.2013, 00:39   #722
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
Тем не менее геймплейно данжи ВотЛК ИМХО уделывают кату на раз-два
Как раз таки наоборот, ага.
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
Как-то все слишком надуманно.
Почему?
Zart вне форума  
Старый 27.07.2013, 05:06   #723
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Century84 Посмотреть сообщение
Хотя могут и просто классик поставить(10 лет ведь классику будет).
В классику бы вернулся, с радостью)
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™
Старый 27.07.2013, 09:37   #724
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
С mmohelper.ru - "Грег считает, что сервера с классическим WoW пользовались бы неплохой популярностью, но сейчас нет технической возможности."
Это что за технические возможности? Типа серверов не хватает? Для кампании с таким доходом это вряд ли большая проблема.
Century84 вне форума  
Старый 27.07.2013, 11:37   #725
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 130 [+/-]
Можно не просто поставить классический сервер последней версии и забить, а поставить версию 1.0 и обновлять его по патчу таким же темпом как это было раннее.
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™
Старый 28.07.2013, 11:27   #726
Новичок
 
Аватар для Roksik
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 38
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
Можно не просто поставить классический сервер последней версии и забить, а поставить версию 1.0 и обновлять его по патчу таким же темпом как это было раннее.
Релизная версия разве не 1.1.0 была? Как бы то ни было, если и будет перезапуск вов, то так как раньше патчи выпускать никто не станет. Хотелось бы конечно увидеть снова классику, но я не прочь и от изменений - например те же графические обвесы и доведенный до ума интерфейс были бы не лишними.
Roksik вне форума  
Старый 30.07.2013, 01:27   #727
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Как по мне, а точнее для меня, желание вернуть классику суть завуалированное желание нового контента.
Вот взять человека, который в ваниллу не играл. Легко составить радужную картину - якобы новые рейды на 40 (!) человек (нашему человеку ведь не известна логика, по которой строится прохождение контента классики), дух старой школы, маунт на 40 лвле за 100г, ужасный накс, сбор ресурсов на открытие ан киража, живые пвп локации и прочее-прочее. А главное - там самая тортовая атмосфера, о которой любят почесать языки на профильных форумах. "Аддон" мечты ведь.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.

Последний раз редактировалось Raisiel; 30.07.2013 в 01:37.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 02.08.2013, 10:04   #728
чух-чух
 
Аватар для Valar


 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 1,809
Репутация: 1539 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Как раз таки наоборот, ага.
У каждого, думаю, на этот счет свое мнение, ага. Прошу не навязывать мне твое. Мне нравится разговор, а не тупые вбросы. Есть мнение, хочешь им поделиться - раскрывай его.
Цитата:
Почему?
Откуда я могу знать, почему близы начали высасывать из пальца сюжет после каты?
да и сама ката уже с большим трудом тянула на себе конфликт. На мой взгляд, сюжетно каты было бы достаточно, чтобы завершить историю ВоВ. Может быть именно в том, что ката в определенном смысле завершила целую эпоху истории вов, и кроется причина кажущейся надуманности Пандарии. Во всяком случае, мне, как поклоннику оригинальной истории первые два дополнения пандарии показались скучными и совершенно пресными.
Если рассматривать отдельно историю Пандарии, то первые десять уровней путешествия на черепахе за Пандарена мне очень понравились. Но дальше история глохнет. Всякие Чи, Ми, Хуани, духи ярости - это для поклонников азиатской культуры. Не стану отрицать, у такого контента есть свои поклонники. но я не любитель и как азиатская культура оотносится с историе ВОВ я не понимаю.
С некоторым интересом я ожидаю 5.4, надеюсь, осада вернет интерес к истории противостояния орды и альянса. Однако, боюсь, сюжет не оправдает моих ожиданий. Кстати, самым интересным в истории каты мне показалось не свержение Смертокрыла, а самое первое дополнение, раскрывающее историю Гоблинов и Гилнеаса.
Вообще оптимальным вариантом для меня было бы развитие истории конфликта орды и альянса, конфликты внутри фракций (как интересно закрутился сюжет вокруг нежити и гилнеаса, например). Увы, этому уделяется не так много времени.

Соглашусь также с Райсиелем, верно подметил, классика (немного БК и совсем чуть-чуть ВотЛК) ещё отдавали какой-то новизной, глубиной геймплея. Маунт в те времена (обычный маунт, а не какой-то супер-гипер-пупер гутаперчевый) был дейтсвительно достижением. Я все ещё помню, как любовался своим самым первым маунтом. Я помню как локации не пролетались, лишь бы побыстрее добраться до хай энда, а тщательно исследовались. Тогда можно было зайти на канал гильды и спросить совета, и получить не только совет в результате, но и интересный разговор, можно было узнать что-то новое.
Сейчас же каждая локация пролетается за полчаса в лучшем случае. несколько раз сходил в данжи с рандомами и ты уже весь в синьке.
теряется дух истории.
Честно скажу, я был сторонником идеи изменения континентов в Кате, я не думал, что это будет так криво реализовано. Да, локации изменились, но прочувствовать эти изменения получается слабо. У меня сейчас несколько хаев. Но одного персонажа я держу на низком лвл специально, чтобы, когда мучает ностальгия, можно было пройти квесты по старинке, не торопясь.
__________________

Чуть медленнее скорости света, чуть быстрее поезда Адлер-Мурманск.
Valar вне форума  
Старый 02.08.2013, 19:31   #729
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
У каждого, думаю, на этот счет свое мнение, ага. Прошу не навязывать мне твое. Мне нравится разговор, а не тупые вбросы. Есть мнение, хочешь им поделиться - раскрывай его.
Не адекватная сложность и прямая зависимость от одетости не является "геймплейным уделыванием" для обычных инстов.
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
Откуда я могу знать, почему близы начали высасывать из пальца сюжет после каты?
Все должно было укладываться в рамках сюжета стратегии?
Zart вне форума  
Старый 02.08.2013, 21:49   #730
чух-чух
 
Аватар для Valar


 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 1,809
Репутация: 1539 [+/-]
Цитата:
Все должно было укладываться в рамках сюжета стратегии?
В рамках сюжета стратегии, бордовый ты наш, сюжет вов априори не укладывался. К чему этот вброс?
Я говорил о сеттинге.
Цитата:
Неадекватная сложность и прямая зависимость от одетости не является "геймплейным уделыванием" для обычных инстов.
Если ты, односложный наш, сводишь геймплей вов только к этому, то поясни, чем отличается геймплей на действующей стадии вов от геймплея 3.2. Иначе твой вброс, неоднозначный наш,
Цитата:
Сообщение от Zart Посмотреть сообщение
Как раз таки наоборот, ага.
вообще теряет смысл.
__________________

Чуть медленнее скорости света, чуть быстрее поезда Адлер-Мурманск.
Valar вне форума  
Старый 02.08.2013, 23:41   #731
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
В рамках сюжета стратегии, бордовый ты наш, сюжет вов априори не укладывался.
Сюжет стратегии лег в основу сюжета вов. Продолжение истории Иллидана, Артаса, Чо'Гала, Смертокрыла и т.д. Но стоило им продолжить сюжет уже на основе вов, то всё...
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
Неадекватная
Зеленым лучше бы выделил.
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
Если ты, односложный наш, сводишь геймплей вов только к этому, то поясни, чем отличается геймплей на действующей стадии вов от геймплея 3.2.
Сейчас ката или панды? Или о чем речь идет вообще?
Zart вне форума  
Старый 03.08.2013, 12:23   #732
чух-чух
 
Аватар для Valar


 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 1,809
Репутация: 1539 [+/-]
Цитата:
Или о чем речь идет вообще?
Я о том, что если сводить геймплей 5.3 и геймплей 3.2 только к зависимости от шмота, то никакого разнообразия геймплея в принципе в ВОВ нет, как в принципе и в таких ММО, как СВТОР и ВК.
Цитата:
продолжить сюжет
В этом проблема. Пандария не столько продолжает, сколько создает нечто новое, ранее не раскрывавшееся и почти (ну не считаю я краткое упоминание пандарена в ФТ отсылкой к полноценной мифологии, увы) не упоминавшееся в оригинальном сеттинге. Сеттинг, созданный во времена стратегии был устоявшейся, полноценной нерушимой системой, системой, которая не нуждалась в подпорке из пандарии. Именно поэтому ИМХО, конечно же, Пандария и выглядит надуманной.
Цитата:
Зеленым лучше бы выделил.
Лично мне зеленый не так режет глаз :)
__________________

Чуть медленнее скорости света, чуть быстрее поезда Адлер-Мурманск.
Valar вне форума  
Старый 03.08.2013, 13:07   #733
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,968
Репутация: 502 [+/-]
Valar, панды вообще были приколом во фт. А тут видите ли это расса уже. Виспов осталось добавить блин -_-
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- PS Vita 128 GB
- Nintendo Switch 512 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 12TB HDD + 2TB SSD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Старый 03.08.2013, 22:27   #734
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valar Посмотреть сообщение
В этом проблема
Чего и требовалось доказать
Zart вне форума  
Старый 28.08.2013, 11:00   #735
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Valar, панды вообще были приколом во фт. А тут видите ли это расса уже. Виспов осталось добавить блин -_-
А почему бы и нет ?)
AngryBinds вне форума  
Отправить сообщение для AngryBinds с помощью ICQ
Старый 29.08.2013, 21:32   #736
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Одно радует: Метелица зачастила с обновами на MoPе, теперь не надо будет ждать обновы и нового контента по несколько лет, как это было в Классике...Очень порадовал новый инст (ОО) и неплохие модельки оружия, хотя не самые лучшие.
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Старый 01.09.2013, 14:51   #737
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
нормально у близзов система безопасности работает, спустя месяц после смены компа заблокировали мою учётную запись то есть теоретически кто-то месяц мог творить у меня всё, что хотел
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 01.09.2013, 20:06   #738
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
то есть теоретически кто-то месяц мог творить у меня всё, что хотел
Нет
Zart вне форума  
Старый 01.09.2013, 20:07   #739
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Zart, играть бы он мог во всяком случае. я-то ведь играл.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 01.09.2013, 20:24   #740
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
играть бы он мог во всяком случае. я-то ведь играл.
Твоя учетка - это не велосипед, который без тебя могут дать погонять кому-то еще. Если следовать твоей логике, то каждую ночь кто-нибудь играет на твоей акке - ты же спишь и не играешь.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования