Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:35   #721
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ]The Vork[ Посмотреть сообщение
вроде это что-то типа win api, только не win api)))
В дальнейшем на подобные бессмысленные посты буду сильно злиться. Если "слышали звон, но не знаете, где он" - лучше промолчите. Ошибаться никто не запрещает, но слова "что-то типа" ни о чём вообще не говорят - ни о местах сходства, ни о пунктах различия. Будте конкретнее. А лучше - хотя бы читайте Википедию.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
а то вот вы все стебёте VB а оказывается есть VB.NET в котором поддерживается ООП (правильно сказал?)
Правильно. VB.NET, в отличие от обычного VB, поддерживает полноценное ООП.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
т.е. устранён основной минус VB ......
Поверьте, это - не единственный минус VB. А по поводу того, насколько он основной... можно рассуждать долго и бесплодно.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
как вы уже наверное догадались - я хочу спросить можно ли создать на нём игру
Можно. Игру можно создать и на VBA, если что. Весь вопрос в удобстве. Так вот: если писать под .NET, то я не вижу никакого смысла писать на VB, поскольку есть C#.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
(если что не смейтесь я практически не знаю что это за платформа за такая - .NET .... по крайней мере в Irrlicht'e написано что он мол поддерживает C++ и другие .NET языки)
Да. Только надо понимать, что C++ и его версия для .NET - это две большие разницы, куда большие, чем VB и VB.NET. Irrlicht поддерживает именно C++ и, кроме него, все .NET языки.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
2. вот с отличиями VB.NET от VB я уже ознакомился
интересно чем отличается MSVC++.NET от MSVC++ ?
Лучше спросите, чем они схожи. А схожи - только синтаксисом и операторами (разумеется, не всеми). Фактически, это два разных языка. Похожесть C++ и его .NET-версии - немногим более, чем у C++ и, скажем, Java.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
хотелось бы узнать: зачем (в каких целях) используется .NET?
.NET можно использовать во многих целях и писать на нём любые Windows-приложения. На C++ можно писать не только Windows-приложения. Только не говорите мне, что версия Framework есть и под Linux! Она, мягко говоря, несколько урезанная. Вопросы эффективности, конечно, не затрагиваются.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
PS а ведь по функциональности VB.NET оперижает C++
Чушь. Ни один .NET-язык по функциональности в принципе не может опередить C++ хотя бы вследствие архитектуры платформы.
P.S. Подумал и решил добавить - это смотря как понимать функциональность. Если рассматривать все возможные задачи, то на C++ очевидно можно написать всё то же, что на любом из .NET-языков, и ещё много чего остального. Если же брать конкретные задачи, да ещё задавать какие-то критерии... То там уже другой разговор.
Цитата:
Сообщение от VIRTUSS Посмотреть сообщение
А по скорости все .NET языки - одинаковые ..... вотъ
Ключевое слово - все .NET языки. C++ быстрее. Мифы о сборке под конкретную платформу и (тем более!) процессоре с аппаратной поддержкой Framework'а оставим фантастам. Что, конечно, не означает, что C++ всегда и везде, для всех типов задач круче того же C# (а то некоторые люди делали из моих слов такие вот необоснованные выводы). А вот про VB промолчу...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 01.06.2008 в 23:48.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 00:15   #722
Юзер
 
Аватар для ViJey
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Не дом и не улица...
Сообщений: 173
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Сразу осмелюсь остудить горячие головы, считающие, что они придумали генеальный сюжет и сейчас вот создадут по нему суперигру (сам таким был...) - ничего не выйдет, сюжет сам по себе для игры ничего не стоит.
Да это и так все знают. Мы тут решили команду собрать из нескольких человек, для понятно какого дела. Значит начали мы, как и пологается с простого - гоночная аркада. Ну а все это дело мы замутили на... Blender! Модели все готовы... И вот сопсно вопрос: как игру "оживить"? Мож знаешь где скрипты можно взять?
__________________
Понимаю, пост глупый, но надо же как-то счетчик набивать
------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное количество русификаторов - www.ruson.3dn.ru
ViJey вне форума  
Отправить сообщение для ViJey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 11:07   #723
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
у меня такой стандартный вопрос: С чего начать? (просьюа всё разъяснить по-подробнее)
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 11:21   #724
Новичок
 
Аватар для VladErmakov
 
Регистрация: 07.06.2008
Сообщений: 33
Репутация: -5 [+/-]
SunRize
начни с каких нибудь алгоритм-програм, потом переходи на флэшмейкер ну и постепенно осваивай 3дмакс, паскаль....
__________________
Киров! Вктв!
VladErmakov вне форума  
Отправить сообщение для VladErmakov с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 09:18   #725
Новичок
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Что из себя представляют алгоритм-программы?
andrejste вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 11:43   #726
Новичок
 
Аватар для ti|\/|o|\|
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем!!!
у мня такой вопрос. Мы с командой пишем игру типа стелс экшен, как можно замутить зрение у противника? Нужно же будет создовать обект невидемый типа пирамиду и проверять на пересечение её с игроком?
ti|\/|o|\| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 13:21   #727
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
ti|/|o||
Нужно будет учить математику, а не пирамиды невидимые создавать. Зрение - вообще-то конус, и причём зачастую является интересной только его часть, ограниченная сферой с определённым радиусом. А отсюда сразу идёт весьма приятная проверка предварительного попадания в сферу, известная (надеюсь) ещё со школы. Вообще, на мой взгляд, тут умнее всего перейти к сферическим координатам или, в более простом случае, цилиндрическим и копать от них - так будет проще всего организовать вычисления. А невидимые пирамиды, да ещё проверки на пересечение с ними (надо думать, забитыми в движок средствами!) - отличный способ замедлить игру.

andrejste
Алгоритм-программы представляют собой несуществующее понятие.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2008, 20:07   #728
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2005
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
ti|/|o||
Ну например, в первом Half-Life сначала проверялось находятся ли координаты игрока в конусе видимости зрения противника. А затем
пускался луч из точки, где глаза противника в точку, где находится игрок. Если пересечений с объектами не возникало, то это значит, что игрок для противника видим.
strelok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 23:08   #729
Новичок
 
Аватар для Grumbler
 
Регистрация: 28.06.2008
Сообщений: 1
Репутация: 6 [+/-]
Тема любопытная, но в процессе немного тематика растянулась, а посему прочел только первых 5 страниц и последние 2.
По поводу заглавного вопроса:
Цитата:
Так вот: предлагаю в этой теме обсуждать проблемы, стоящие на пути начинающего гейм-мейкера (начинающего).
Самое главное это команда. Ведь игру (пусть даже не большую) создать и, что самое главное, довести до ума – дело не одного месяца, а бывает и года. Придется тесно сотрудничать с людьми, творить…
Но прежде всего, стоит (как уже намекнул автор темы) адекватно оценить свои силы, бюджет, возможности. Ибо неоконченный проект – хуже, чем не существующий.
По поводу идеи… Главное точно знать, что вы хотите, точно и конкретно. А уж потом под идею подгоняется сюжет. В идеале все начинается с Дизайн Документа. Конечно, на финальной он измениться процентов на 40, а то и все 90… Но сама работа над ним позволить составить план.
По поводу языка программирования – для игр C++ исключительно.
__________________
Доколе...
Grumbler вне форума  
Отправить сообщение для Grumbler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 14:56   #730
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
Главное точно знать, что вы хотите, точно и конкретно. А уж потом под идею подгоняется сюжет.
А можно ведь и наоборот - подгонять всё под сюжет. Особенно если он интересный и запутанный
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 15:54   #731
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
А можно ведь и наоборот - подгонять всё под сюжет. Особенно если он интересный и запутанный
Не выйдет. Доказано на собственном опыте. Написал я интересное и запутанное (надеюсь) произведение. Попробовал прикинуть, какой может быть по нему игра - толку ноль. Концепция игры всегда первична, сюжет - вторичен, ибо должен писаться с учётом концепции. В противном случае выйдет непойми что, реализованное непойми как.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 14:59   #732
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
А как правильно писать диз-док??? т.е. существуют ли какие-то общепринятые понятия, пункты плана?? или если есть, дайте ссылку на любой готовый диз-док для примера.
заранее спасибо

PS pokibor не встречал еще в сети "Проектирование и архитектура игр"???очень хочу поитать, а на англ...
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 19:29   #733
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile : ) Посмотреть сообщение
дайте ссылку на любой готовый диз-док для примера.
Двачую, а то говорят про него, но ты не знаешь как его делать.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:04   #734
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
на сайте 1C где то выкладывали шаблоны диздока и концепт документа. где? точно не помню, поищи. я себе давно скачивал
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:16   #735
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Напишите названия программ, с помошью которых делаются игры!
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 21:28   #736
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Так... Кто тут напрашивается на раздачу процентов? Аж три человека? Ладно, кое-кого пощадим, кое-кому предупреждениями ограничимся. Я сейчас добрый. И даже не буду удалять посты, но если ещё кто-то задаст вопрос в таком ключе - держитесь.

Smile : ), Fey.
Для чего тема "Содержание раздела по категориям"? В ней можно найти ссылку на интерисующую Вас тему Диз. док, в которой есть все необходимые ссылки.

Smile : )
Нет, не встречал.

Face/Off
F.A.Q. и предупреждение за нежелание читать "важные" темы. А также за очевидную глупость вопроса.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 17:38   #737
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
Ибо неоконченный проект – хуже, чем не существующий.
[/b]
Наоборот: не существующий проект - много хуже неоконченного. 3-4 неоконченных проекта = 1 выпущеному.
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 19:50   #738
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asher-ma Посмотреть сообщение
Может подскажеш где раздел 3D Studio Max я не мог найти
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=59
_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 10:55   #739
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Прочитал в одной книжке про разные варианты установки DirectX SDK: retail и debug.
Первый вроде как работает быцтрее, зато второй отображает полезную инфу(где-то там, нипонятно где)
когда я ставил DX SDK, у меня устнановщик не спрашивал про два эти варианта,
так как мне узнать какой у меня щас стоит и как их менять
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 19:17   #740
Новичок
 
Аватар для uncle_Death
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а есть какой ни будь движок для создания симуляторов на подобии kudos или с помощю чего их можно сделать кроме delphi
__________________
в жизни есть только одна белая полоса - туалетная, и то, все пытаютя её засрать...
uncle_Death вне форума  
Отправить сообщение для uncle_Death с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования