Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2008, 15:42   #1
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
King's Bounty: Принцесса в доспехах - обсуждение


Жанр: Add-on (Standalone) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель в России: 1C
Платформа: PC
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
Официальный сайт

Системные требования:

Минимальные:
Система: MS Windows XP/Vista;
Процессор: 2,6 ГГц или аналогичный AMD;
Оперативная память: 1 Гб;
Видеокарта с 128 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/Vista;
Процессор: 3,2 ГГц;
Оперативная память: 2 Гб;
Видеокарта с 256 Мб видеопамяти;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура;
Мышь.



Описание

Опасность угрожает миру Эндории и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от тебя!

Мир игры населяют множество удивительных существ. Кто-то из них станет вашим другом, а кто-то смертельным врагом.
В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание, настоящего Ручного Дракона!
Этот на первый взгляд забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.

Скрытый текст:

Сокрушающий удар. Атакуя противника, дракончик наносит ему повреждения, а также откидывает на одну или несколько клеток.

Кладоискатель. Дракончик откапывает на клетке поля какой-то объект. Это может быть, к примеру, сундук с золотом либо осиное гнездо.

Чужое Яйцо. Дракончик ставит на поле боя яйцо. Если это яйцо никто не разобьет, через ход из него вылупится союзный отряд каких-нибудь существ - от озерных дракончиков до черных драконов.

Мана-ускоритель. Дракончик приносит в лапах энергетик с маной в выбранную клетку. Существо, подобравшее энергетик, получает дополнительные очки действия.

Шаровая Молния. Дракончик создает на поле боя шаровую молнию, которая сама движется над полем боя. Если поблизости окажется вражеский отряд, молния разрядится и нанесет ему урон.

Каменная стена. Дракончик строит ограждение на трех клетках, которое при правильном применении защитит союзный отряд от стремительного наступления врага.

Пикирующий Дракон. Дракончик взмывает ввысь, после чего стремительно пикирует на выбранную клетку. Взрывная волна повреждает врагов вокруг точки приземления и отбрасывает их на одну клетку от места падения.

Боевое Безумие. Дракончик высвобождает свою ярость и при помощи огненных фантомов атакует на поле боя область в девятнадцать клеток.

Горячая Лава. Дракончик взывает к силам земных стихий и под вражескими юнитами вырываются столбы лавы.


Так же, ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса! Это позволит Амели взглянуть на мир с высоты птичьего полета, забраться в его самые потаенные уголки, минуя любые преграды. В мире Теаны нет ничего невозможного!

Особенности:

• Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.
• Возможность играть за женского персонажа - принцессу Амели!
• Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
• Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
• Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
• Новая раса кровожадных ящеров.
• Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
• Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
• Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
• Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
• Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
• Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
• В игре присутствуют 5 новых боссов: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
• Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
• Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
• Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
• Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
• Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
• Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
• Безупречный художественный стиль классического фэнтези.


Продажа

Скрытый текст:
«King's Bounty: Принцесса в доспехах» выйдет как в стандартной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. В каждом издании будут представлены стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме, который можно включить в любой момент, и сувенирные календарики, а в DVD-боксе - еще и две наклейки и подробное руководство пользователя.


F.A.Q.

Скрытый текст:
Q: В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
A: C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.

Q: Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
A: Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.

Q: Я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
A: Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.

Q Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
A: Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.

Q: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
A: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.

Q: Будет ли связан Драго и ящеры?
A: Нет.

Q: Какие отношения между ящерами и другими расами?
A: Плохие.

Q: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
A: Все будут.

Q: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну)?
A: Бег, Магия Крови, Пожирание.

Q: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
A: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.

Q: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
A: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.

Цитата:
Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты.
Q: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
A: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.

Цитата:
Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы.
Q: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
A: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.

Цитата:
Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
Q: Что за медали?
A: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!

Q: Для битв с боссами будут специальные арены?
A: Да.

Q: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
A: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.

Q: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
A: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.

Q: Старфорс?
A: Решение о защите принимает издатель.

Q: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
A: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.

Q: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
A: Нет, не будет.

Q: ГГ по прежнему на поле боя не будет?
A: Нет, этого не будет.

Q: Файлы игры будут также открыты ?
A: Да.

Q: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
A: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.

Q: Примерно на сколько часов, дней?
A: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.

Q: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
A: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.

Q: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров?
A: Нет, будут еще новые юниты...

Q: Сюжет будет линейный?
A: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.

Q: Отдельные квесты будут нелинейными?
A: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".

Q: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
A: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества... сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.

Q: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
A: Да, это заклинания на карте мира.

Q: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
A: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.

Q: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
A: Незначительно изменится конечно.

Q: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
A: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.

Q: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
A: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.

Q: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
A: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.

Q: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
A: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.

Q: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
A: Ну мы вообще специально время выставляли... В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.

Q: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
A: Да, конечно.

Q: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
A: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.

Q: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
A: Будут.

Q: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
A: Да.

Q: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
A: Нет

Q: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
A: Нет. Нет на это времени и ресурсов

Q: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
A: Они всегда были и наверное тоже будут.

Q: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
A: Нет.

Q: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
A: Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.

Q: Когда ждать новых анонсов?
A: Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.


Список всех оруженосцев
Скрытый текст:
Агварес:

Скрытый текст:
Жеманный демон-соблазнитель, известный организатор танцев при Домах и заправский дуэлянт.
- Повышение характеристик: +100% к базовой Атаке: Дриад; лесных и Озёрных Фей; Демонесс;
- Слоты: Оружие, Платье/Доспех, Перчатки/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Шетерра (Пещера Тварей)
- Увольнение: забирает 30000 золотых.
- Умение: «Контроль войск»

- Характеристика «Ментальная усталость»:

Гауди:

Скрытый текст:
Юноша с горящим взором, отдавший все свои силы служению Свету и истреблению Зла.
- Повышение характеристик: текущая вероятность Критического удара для союзного отряда удваивается, если он атакует отряд нежити или демонов.
- Слоты: Оружие, Доспех, Перчатки/Щит, Регалия
- Местонахождение: Безымянный
- Увольнение: забирает 25% от текущего золота Амели.
- Умение: «Обучение войск»

Джим Крауд:


Скрытый текст:
Молодой и когда-то красивый юноша-пират, лицо которого обезображено шрамами.
- Повышение характеристик: +1 Скорости и Морали: Пиратам, Морским Волкам, Разбойникам, Мародёрам, Морским Дьяволам.
- Слоты: Оружие, Доспех, Сапоги, Артефакт/Регалия
- Местонахождение: Алый Ветер
- Увольнение: забирает всех Пиратов, Морских Волков, Разбойников и Мародеров у героя.
- Умение: «Обучение войск»

- Особое: Возвращение красоты:

Морон Дарк:


Скрытый текст:
Бывший рыцарь, продавший свою душу силам Тьмы. Сражаясь против сил Зла, он идет к очищению своей души и совести.
- Повышение характеристик: +3 Атаки герою; +1 Морали нежити.
- Слоты: Оружие, Доспех, Шлем, Регалия/Пояс
- Местонахождение: Элона.
- Увольнение: ничего не забирает (кроме надетых на него предметов).
- Умение «Обучение войск»
- Умение «Борьба с Властью тьмы»
Умение: «Обучение войск»
Для случая, когда спутник еще не избавился от Власти Тьмы (то есть, Власть Тьмы > 0%):

Для случая, когда спутник избавился от Власти тьмы (Власть Тьмы = 0%):

Умение: «Борьба с Властью тьмы»

Молдок:

Скрытый текст:
Суровый и довольно ленивый орк, который отстал от своих, и готов служить за еду.
- Повышение характеристик: +1 Инициативы и Скорости оркам.
- Слоты: Щит/Оружие, Щит, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Узала. Забирает 1000 золотых у героя при найме.
- Увольнение: забирает золото в размере 1000 * КолвоДней, где КолвоДней – количество дней, в течение которых Молдок являлся спутником героя.
- Умение: «Присваивает трофеи»


Триггер:

Скрытый текст:
Молодой и талантливый механик. Изобретатель оптических систем.
- Повышение характеристик: +X% к вероятности Критического удара стрелкам.
- Слоты: Оружие, Шлем, Перчатки/Пояс, Сапоги
- Местонахождение: Тэкрон (Большой канал)
- Увольнение: забирает 20% от текущего золота Амели.
- Умение: «Исследование оптических систем»


- Умение: «Исследование оптических систем»

Эленхел:

Скрытый текст:
Эльфийский чародей, изучающий тайны магии.
- Повышение характеристик: +4 Интеллекта
- Слоты: Перчатки/Щит, Платье, Регалия/Пояс, Артефакт
- Местонахождение: Верона.
Чтобы спутник присоединился, Интеллект героя должен быть 20 или больше (c учетом надетых предметов и примененных заклинаний магии странствий).
- Увольнение: забирает 5000 золотых.
- Умение «Восстановление маны»
- Умение «Знание заклинаний Странствий»

Умение: «Восстановление маны»

Умение: «Знание заклинаний Странствий»

Последний раз редактировалось WiXuS; 12.06.2009 в 19:48.
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 14:15   #701
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Фанфары, я прошел! Месяц проходил (и не по часику в день, причем)...
Ктаху все же умудрился завалить одним стеком паладинов. Стоило только взять еще хоть один отряд в армию, как босс первой же волной призывал тирексов. А когда только паладины - призывает в начале мелочь всякую. Но обычно рано или поздно появлялись тирексы, но мне повезло. Он, кажется, всего два или три раза подкрепления призвал, причем часто это были птеродактили, которые благодаря яйцам множились раз за разом. А как действует Ктаху? Призывает союзников обычно тогда, когда убьешь много от предыдущего призыва, а так как там была туча войск уже, до тирексов дело не дошло. Убил я его.
Ха-ха-ха, Баал лох еще тот! Завалил с первой попытки... Войска Билла снесли довольно быстро, и я в одиночку долбил Баала. Особо он меня не откидывал, лишь пару раз, видно собственные его войска мешали.
Залог победы над боссом был - навык "Неистовство". Изучил его только перед боем с Ктаху. Это вещь! При сражении в одиночку (одним стеком) дает потрясающий эффект. Я под конец Баалу сносил 20'000 жизни за удар.
Вот скрины: 1 - Победа над Ктаху; 2 - Параметры паладинов в конце битвы с Баллом; 3 - Победа над Баалом.



По поводу самой игры... Может меня могут не понять, но считаю ПвД довольно средним аддоном. Что мы имеем относительно оригинала? Новинок почти нет - с десяток новых юнитов, с пол десятка новых заклинаний, медали, крылья, чуть переделали прокачку и другие маловажные вещи. Я, если честно, ждал чего-нибудь более глобального, нового, а тут получился стандартный набор аддона, а что-то вообще урезали - вместо 4-х разговорчивых духов один молчаливый дракончик. Но это все детали, не суть важно на самом деле. Больше все огорчило наполнение мира... сюжет, можно сказать, почти отсутствует - собирать артефакты (тут: камни богов) - самый избитый сюжет из всех существующих, я уже который раз это делаю. Не сказать, чтоб сюжет оригинала был чем-то особенным, но все же следить за событиями было интересно. А тут за бесконечными сражениями я уже стал забывать, зачем я все это делаю. Ладно сюжет, но и второстепенные квесты получились не очень: 70% заданий - контракты на убийство, остальное так же довольно скучные. И диалоги стали более пресными, значительно, прям проматывать их хотелось.
Как итог - тоже самое, что и оригинал, но чуть похуже. Ставлю 8.0 баллов, но второй аддон, если бы он был, я точно проходить не стал бы. Хочется чего-нибудь нового, нормальный сиквел к примеру.
И да, все это ИМХО.

Ага, чуть не забыл таблицу рекордов (вот дела, маг McDragon'а превосходить моего паладина почти по всем параметрам, а еще маг да атака и защита выше паладинской, зато у меня интеллект на 2 больше ):


Последний раз редактировалось P@ladiN; 05.07.2009 в 14:28.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:15   #702
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Игра очень понравилась. Однако хочется полноценной второй части, с новым сюжетом, графикой и др.
А пока что 8.5 баллов
habib вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:25   #703
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
P@ladiN, а почему с таким мозгом магией не бился то? Без "Разрушителя" не то,но всё-равно бил бы неслабо. И да, а зачем тебе "Портал демонов" в битве с Баалом понадобился?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:32   #704
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Просто для них нужно целенаправленно качать Морона Дарка на предмет Осколка Тьмы (+10 атаки (а это +33% урона) и бесконечная ответка(демоны бьют и тут же умирают...) и скилл Темного Командира.
Магом прокачать этот навык практически не реально((
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
(вот дела, маг McDragon'а превосходить моего паладина почти по всем параметрам, а еще маг да атака и защита выше паладинской, зато у меня интеллект на 2 больше ):
Вообще-то, тебе просто вместо маны попадались места, где давали интеллект =\ Да и эти навыки так у меня подняты только благодаря паре заклинаний на +10 атаки и защиты. Воином или паладином играть значительно проще (лидерства, физической защиты и атаки больше). Да и играя магом на этой сложности, прокачанные ранее магические навыки приходят в негодность, становятся малоэффективными, тот же призыв, благодаря которому я прошел доброю половину игры без потерь стал к финалу бесполезным, хотя в него вложено немало рун и кристаллов и арты подобраны специально. Просто разрабы ступили, если учесть что маг полагается на заклинания, ограничили их двойное использование 8-ю раундами – бред, да еще и дракончика лишили во время финальной битвы, двойной фейл, оставили без средств к существованию. Получился парадокс, маны и ярости не меряно, а использовать их не представляется возможным на полную катушку.
Играл магом только что бы проверить на сколько это сложно.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:38   #705
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Получился парадокс, маны и ярости не меряно, а использовать их не представляется возможным на полную катушку.
Контроль Ярости. Неужто не попался?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:51   #706
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
а почему с таким мозгом магией не бился то? Без "Разрушителя" не то,но всё-равно бил бы неслабо.
Я оригинал так прошел - магией всех валил (тоже паладин). Но в аддоне на "невозможном" врагов стало просто неприлично много и я посчитал, что нерационально тратить на это силы (у меня вообще магия Хаоса только 1-ого уровня), лучше уж "Шаровая молния". Ага, и только в последней трети игры у меня много маны стало, до этого ходил с 40-кой . И самое главное - мне надо было накладывать "камнекожу", "лечение", "замедление" и прочие вспомогательные заклятья (все это нужно, чтоб потерь не было), не оставалось времени на атакующие. Причем у меня был полный комплект вспомогательный артефактов, усиливающих атакующие заклинания - шлем кристалический, плащ дракона и посох безумия. Но так я и не начал ими пользоваться.
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
И да, а зачем тебе "Портал демонов" в битве с Баалом понадобился?
Это я в самом конце, чтоб врагов отвлечь и восстановить паладином до прежнего количества - 159 гордых сынов света.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
вместо маны попадались места, где давали интеллект =\
Да не особо на самом деле. Раза 3 где-то. Я лишь прокачал все возможные навыки, его увеличивающие, кольцо ума использовал + Эленхел.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да и эти навыки так у меня подняты только благодаря паре заклинаний на +10 атаки и защиты.
Так вот оно что! А я испугался... допинг у меня кончился, причем я зачем-то из-за жадности часть свитком Странников продал.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Воином или паладином играть значительно проще (лидерства, физической защиты и атаки больше).
Лидерства - да. Но почему защиты и атаки больше? При новом уровне дают лишь лидерство. А значения "атаки" и "защиты" поднимаются алтарями, навыками и артефактами. Вот у меня большие проблемы с атакой были, маленькая очень.
Да и это, мало на самом деле отличий между классами. Вот паладинская ветвь развития какая-то тупая, навыки в основном нейтральные, малополезные.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
тот же призыв, благодаря которому я прошел доброю половину игры без потерь
А я Красными Драконами играл, причем все они из Щита Рекроса вылезли, который я выкопал в заначке фон Гаузена на Ржавом Якоре.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 18:50   #707
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
А я Красными Драконами играл, причем все они из Щита Рекроса вылезли, который я выкопал в заначке фон Гаузена на Ржавом Якоре.
Так он рендомом выпал?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 21:05   #708
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Контроль Ярости. Неужто не попался?
Попался, причем с самого начала, только смысла нет его использовать в финальном сражении, маны и так максимум, я получаю ее атакуя демонов и убивая отряды + каждый раунд около 13 единиц восстанавливается.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Лидерства - да. Но почему защиты и атаки больше?
Больше рун дается на развитие силы и духа, мне в конце вообще пришлось 15 лишних рун магии менять на красные))
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Да и это, мало на самом деле отличий между классами. Вот паладинская ветвь развития какая-то тупая, навыки в основном нейтральные, малополезные.
Там можно полностью восстановить один павший отряд + нехилый такой бонус получить для паладинов, монахов и инквизиторов...
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Так он рендомом выпал?
Мне пояс восстанавливающий ману выпал рандомом, при каждой новой игре, есть шанс получить нечто полезное (или не очень) в тайничках.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
А я Красными Драконами играл, причем все они из Щита Рекроса вылезли, который я выкопал в заначке фон Гаузена на Ржавом Якоре.
Я тож думал драконов красненьких взять, но королевские грифоны с ними не уживаются, ненавидят они драконов =\
_____________________________

И вот оно, после трех часов скорпулезного подбора тактики и расчетов, после нескольких десятков поражений и пары тысяч нервных клеток, я таки свалил Баала в неравном бою, где мне улыбнулась удача на грани полного поражения!
Эйфория победы -
Скрытый текст:


Статистика финальной битвы -
Скрытый текст:


Финальный результаты, основные показатели -
Скрытый текст:


Боевая статистика -
Скрытый текст:


И всё-таки я сделал это Магом!!!
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 21:28   #709
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Фанфары, я прошел! Месяц проходил (и не по часику в день, причем)..
ппц зверь, 0 убитых войск и причем на невозможном.. ты нечеловек
я даже незнаю какой ум надо иметь чтобы без потерь пройти всю игру..
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 22:23   #710
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
ппц зверь, 0 убитых войск и причем на невозможном.. ты нечеловек
я даже незнаю какой ум надо иметь чтобы без потерь пройти всю игру..
Тут скорей дело в выдающимся терпении и осторожности, да и обилие F5 и F8 само собой разумеется.
Я за полторы недели реального времени уложился, по несколько часиков в день. Мне месяц жалко было бы потратить, но его усилия вознаграждены большим итоговым счетом.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 00:06   #711
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Так он рендомом выпал?
Скорее всего. В KB почти все случайным образом выпадает. Да, если бы не этот щит, то игра бы протекала по совсем другому руслу - я из щита штук 40 драконов разного типа извлек, не меньше... Моих любимых Красных Драконов в продаже было крайне мало - штук 5-ть в одном из зданий на Монтеро и штук 18-ть на том же Монтеро в логове драконов, но пробиться сквозь охраняющих его драконов получится только после середины игры в лучшем случае. Мне вот с артефактами повезло - тот же Щит Рекроса снижает атаку вражеских драконов аж на 50% + ожерелье Драконит еще на 10 единиц (или защиту? не помню). Но, правда, логово я зачистил ради опыта, а не найма драконов, ибо и так было много своих.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Больше рун дается на развитие силы и духа, мне в конце вообще пришлось 15 лишних рун магии менять на красные))
Особо не вникал в систему выдачи рун, но у каждого класса один тип (родной) выпадает в большом количестве, а остальные одинаково, лишь в разных вариациях. У меня не особо тоже много было рун силы, но на самое важное хватило. С веткой магии еще лучше. А у паладина не очень хорошие навыки... Жаль, что навык из оригинала вырезали, который давал за 10 рун духа 10 рун силы и магии. Насчет паладинского спецнавыка "Воскрешение" - прокачал его больше для повышения эффективности заклинания и способностей паладинов и инквизиторов, ибо воскрешенные воины в статистике считаются как погибшие. В любом случае, позновато я его изучил.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
И вот оно, после трех часов скорпулезного подбора тактики и расчетов, после нескольких десятков поражений и пары тысяч нервных клеток, я таки свалил Баала в неравном бою, где мне улыбнулась удача на грани полного поражения!
Искренне поздравляю ! Не сдался и все же завалил козла! Добро пожаловать в клуб, прошедших ПвД на "невозможном" ...
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
ты нечеловек
Да, не человек, паладин . Ну на самом деле я не один такой - на официальном форуме посмотрите тему одну, где свои рекорды выкладывают. Там есть люди, которые тоже без потерь прошли и за Мага при этом.
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
я даже незнаю какой ум надо иметь чтобы без потерь пройти всю игру..
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тут скорей дело в выдающимся терпении и осторожности, да и обилие F5 и F8 само собой разумеется.
Вы оба правы. И терпение пригодилось, и "F5 - F8". Но и мозги приходилось частенько включать, иногда тот еще изврат был. В начале ходил с армией, состоящей из двух отрядов инквизиторов и двух отрядов королевских терний. Тернии мясо создавали, а инквизиторы ярость генерировали для применения способностей дракончика. Я уж промолчу, как я фантомил инквизиторов, чтоб они попытались за три попытки наскрести ярости на мано-ускоритель, тем самым чуть повысив общее количество маны, так необходимой на поздних раундах для воскрешения. Но это я мало делал, ибо совсем маньячество.
И вот показательный скриншот включения мозга: ссылка. Если бы я вступил в бой всей армией, то были бы бооольшие проблемы - войска врага сильны и многочислены (и быстры к тому же, специальная способность героя этого заключается в ускорении своих войск на 1), но главное эта змейка очень сильно магией долбит. А Черных Драконов она не берет. Вот и замедлял я врагов, применял "власть огня" время от времени и призывал много "шаровых молний" (они, кстати, при атаке дополнительную ярость генерировали для новой молнии, очень удобно).
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Мне месяц жалко было бы потратить, но его усилия вознаграждены большим итоговым счетом.
Ну я проходил первый (и последний раз, наверное), поэтому нормально. А на сложном я редко игры прохожу, но "героические" игры я очень люблю.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 06.07.2009 в 13:33.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:27   #712
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Добро пожаловать в клуб, прошедших ПвД на "невозможном" ...
Есть еще и клуб?)) Я на невозможном играл магом, только ради того, чтоб проверить на сколько это трудно, тут многие говорили, что "невозможный" - это не просто название, а магом сложно и на норме играть... Вот и решил проверить сам.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
ибо воскрешенные воины в статистике считаются как погибшие.
Где такое сказано? О_о
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Если бы я вступил в бой всей армией, то были бы бооольшие проблемы
Я по-началу похожей тактикой пользовался, но в итоге дойдя до Ржавого якоря я забил на эти потери, и решил просто пройти.
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Ну я проходил первый (и последний раз, наверное), поэтому нормально. А на сложном я редко игры прохожу, но "героические" игры я очень люблю.
Это да, таких игр еще и очень мало, так что можно.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 20:59   #713
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тут скорей дело в выдающимся терпении и осторожности, да и обилие F5 и F8 само собой разумеется.
согласен конечно, но у меня мозга нехватило чтобы пройти дальше алого ветра на сложной, а про невозможную я вообще молчу.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 03:56   #714
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Где такое сказано? О_о
Воскрешенные одноименным скиллом Паладина после боя.
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
согласен конечно, но у меня мозга нехватило чтобы пройти дальше алого ветра на сложной, а про невозможную я вообще молчу.
Тут больше не мозг, а волшебная комбинация F5\F8, по правде говоря. Переигрываешь один бой стопятсот раз, если всё-равно не получается без потерь - оставляешь на будущее.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 00:51   #715
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Тут больше не мозг, а волшебная комбинация F5\F8, по правде говоря. Переигрываешь один бой стопятсот раз, если всё-равно не получается без потерь - оставляешь на будущее.
Только какой смысл этого, в итоге потеря уймы времени и нервов.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 01:50   #716
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Воскрешенные одноименным скиллом Паладина после боя.
А, ну это, да...
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Только какой смысл этого, в итоге потеря уймы времени и нервов.
Если оччччень хочется и архиважен итоговый счет, то можно. Я правда не понял, как он завалил последних боссов не потеряв не единого юнита....
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 02:23   #717
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Переигрываешь один бой стопятсот раз, если всё-равно не получается без потерь - оставляешь на будущее.
Не злоупотреблял так уж часто перезагрузками. Я как обычно делал - нападал, оценивал ситуацию (справлюсь с врагом или нет) и если второе, то оставлял врага на потом. Но такое не особо частно случалось, обычно я их всех поджаривал на медленном огне (ну или особо мерзкие отряды (дроиды там) раза с 3-его). Проблемы представляли в основном вражеские герои (и чуть-чуть охрана навигационных карт, ибо тьма их). Вот с героями приходилось попотеть - тут не раз приходилось перезагружаться для определения правильного поведения в бою.
А получилось так долго скорее из-за длительности самих боев, ведь приходилось сражаться аккуратно (особенно при первоначальном наборе войск: инквизиторы, королевские тернии, звероглазы). Но в любом случае избежать потерь было не так сложно - инквизиторов и самих себя воскрешали паладины (эта парочка почти всю игру скорее для отвлечения служила, а сражались драконы), а драконов пробить - нужно постараться. Вот если бы были одни низкоуровневые войска, то точно пришлось бы по сто раз грузиться...
Я так заметил, что больше всего времени потратил на Верону и Монтеру, остальные острова с одного-двух (первый заход - ознакомительно-собирательный, а второй - зачистка всего живого) заходов очищал.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я правда не понял, как он завалил последних боссов не потеряв не единого юнита....
Ну так одним же стеком паладинов. С сопротивляемостью физическим повреждениям в 95% им смехотворный урон наносили. Убивали за раунд штуки по две-три и все. Под конец их воскрешал магией. Ну и "неистовство" помогало - паладины контратаковали, призванный отряд дох, паладины получали бонус к атаке. И так получалось, что чем дальше, тем паладины могущественнее и все большие повреждения получал босс от ударов слуг света.
Иногда полезно остальные войска вообще не брать, только мешаться будут. До этого то я с полной армией ходил.
*ну все, отдыхаю теперь от KB... <испарился>*

Последний раз редактировалось P@ladiN; 08.07.2009 в 02:46.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 17:04   #718
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Иногда полезно остальные войска вообще не брать, только мешаться будут. До этого то я с полной армией ходил.
*ну все, отдыхаю теперь от KB... <испарился>*
Так я и подумал, что паладинами одними разнос устраивал, иначе бы всех воскресить не вышло бы %)
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
ознакомительно-собирательный
Этот подход основной при игре за мага, без серьезного багажа - ловить там нечего))
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 19:21   #719
Юзер
 
Аватар для OverLord III
 
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123 [+/-]
Решился: буду на невозможном, легенду на нем прошел, теперь буду принцессу проходить.
На невозможном врагов достойных пока не видел, был один герой-варвар, да и тот быстро пал.
Сложность в нехватке денег и все
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет!

Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно.

Зло всегда находит дорогу.
OverLord III вне форума  
Отправить сообщение для OverLord III с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 21:14   #720
Юзер
 
Аватар для Slag
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209 [+/-]
OverLord III, Ща тоже начал на невозможном. Противники все легкие,а вот денег нехватает. Помогают сундуки,разбросанные по карте.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout)
Slag вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования