Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2008, 02:32   #1
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"







Платформа: PC
Жанр: MMORPG
Разработчик: Bioware
Издатели: Lucasarts, Electronic Arts
Рейтинг: Teen
Дата выхода: 20 декабря 2011 года
Официальный сайт игры
Русскоязычный сайт

Тема предназначается исключительно для публикации и обсуждения впечатлений от игры, новостей и анонсов. Для всех сопутствующих вопросов (технические вопросы, особенности прокачки и т.п.) предназначается отдельная тема - будьте внимательны во избежание получения предупреждений от модераторов раздела.

Описание
Скрытый текст:
Сюжет:
Скрытый текст:
Играя в Star Wars: The Old Republic вы создадите свою собственую сагу Звездных Войн
в новой игре от Bioware и Lucasarts.Изучите события происходящие за тысячи лет до появления Дарта Вейдера
когда война между Старой Республикой и Ситской Империей разделяла галактику.

Выберете свой путь Джедая,Ситха или-же другую роль из мира Звездных Войн.
Приймите решение которое определит вашу личность,путь к светлой стороне или падение к темной.
Вы будете сражаться с храбрыми товарищами,которые будут помогать вам,однако они могут предать вас.
Все зависит от ваших действий.Вместе вы будете сражаться против врагов во многих битвах


Классы персонажей
Скрытый текст:


Десантник

Скрытый текст:


Отвага, Честь, Защита Республики

Не все герои носят с собой световые мечи. А некоторым достаточно одной смелости в бою.

Веками Вооруженные Силы Галактической Республики охраняли ее жителей от, казалось бы, бесконечного натиска Империи Ситхов. Республиканские солдаты и по сей день готовы поставить на кон свои жизни.

После подписания Корусантского Договора в рядах Республиканской Армии начали появляться обособленные Специальные Отряды, готовые выполнить особые задания, на тот неизбежный день, когда снова вспыхнет война с Империей Ситхов. В их рядах находятся только самые талантливые и дисциплинированные солдаты - новая ветвь в древе элиты Республиканских Военных Сил.

Эти Десантники - воплощение всего, чего стремятся достичь другие солдаты. Это самая продвинутая ударная сила в Галактике. Они экипированы таким образом, чтобы быть готовыми к сражению с любым врагом, в любой среде. Но не экипировка дает им преимущество, а их навыки. Самыми мощными орудиями Десантника являются его непоколебимый дух, твердое чувство долга и преданность друг другу и идеалам, которые представляет Республика. Ставки еще никогда не были так высоки. Республика должна победить, или она исчезнет навсегда. Судьба Галактики лежит на плечах обычных людей, которые становятся экстраординарными героями. Это и есть путь республиканского Десантника.

Специализации Десантника:
- Авангард (Vanguard) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, рейнж танк.
- Командо (Commando) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.


Контрабандист
Скрытый текст:


Быстрый, Ловкий и Сам по себе

Иногда удача важнее способностей, но никогда не вредно иметь и то, и другое.

Беззаконие стало нормой с тех пор, как началась разрушительная война между Республикой и Империей. Непостоянные политические альянсы и пираты-мародеры сделали самостоятельные путешествия в космосе опасными. Будучи отрезанными от бывших торговых путей, целые звездные системы оказались на грани экономической катастрофы. Находчивые обитатели галактики, которые не боятся нарушить пару законов, могут очень неплохо заработать, доставляя груз в такие горячие точки. Однако для этой задумки нужно иметь отточенные рефлексы, острый ум и умение обращаться с бластером. И даже при этих условиях жизнь Контрабандиста – игра наудачу.

Накапливая врагов так же быстро, как и кредиты, Контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей изворотливости, проворности и умению импровизировать. Благодаря своему умению очаровывать, они могут выпутываться из неприятных ситуаций и не важно: флиртуют ли они с симпатичной инопланетянкой или ведут переговоры с прожженными бандитами. А если вдруг запахнет жареным, то у Контрабандистов всегда есть запасной план. Они умеют летать так, что радары их не засекут, однако будучи зажатыми в угол, они становятся смертельно опасными противниками.

Ко всему прочему, Контрабандисты стараются сохранять независимость. Несмотря на свою врожденную любовь к кредитам, они могут отвергнуть выгодное предложение, если клиент пытается контролировать действия Контрабандиста. Некоторые Контрабандисты еще требовательней – отказываются работать с работорговцами и представителями Империи Ситхов. В этом бизнесе важно иметь верных союзников, но их всегда мало. Контрабандисты летают, основываясь на своей интуиции. Любая сделка может закончиться либо немыслимым богатством… либо безызвестной смертью в холодном космосе.

Специализации Контрабандиста:
- Стрелок (Gunslinger) – Роль: Нанесение урона на большой дистанции. Использует два пистолета.
- Скаут (Scoundrel) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь. Использует ружье.


Рыцарь Джедай
Скрытый текст:


Доблестный, Решительный, Страж мира

Символ надежды в темное время, Рыцарь хранит наследие Ордена Джедаев – более чем двадцатитысячную историю защиты Республики и сохранения мира по всей галактике. Хотя Рыцари были на протяжении поколений и генералами, и бойцами сопротивления, даже простыми воинами на передовой, их вошедшее в легенды боевое мастерство в эти смутные дни подверглось самому серьезному испытанию.

Годы упорных тренировок и медитаций привели тело и дух Рыцаря в идеальную гармонию. Используя предвиденье Силы как непревзойденный рефлекс вкупе с натренированной физической формой, Рыцарь превращает бой в искусство, изящно исполняя акробатические трюки в тандеме с элегантными движениями светового меча.

Вдохновляя союзников и устрашая своим присутствием противников, Рыцарь Джедай всегда приветствуется в любой конфронтации. Долгая история битв Ордена за справедливость снискала ему доверие бесчисленных союзников и ненависть множества врагов. Мало найдется личностей, которым хватит глупости столкнуться с закаленным в боях Джедаем, даже если у них есть навыки или технологии, чтобы хоть немного уравнять шансы.

Специализации Рыцаря Джедая:
- Джедай Страж (Jedi Sentinel) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Джедай Защитник (Jedi Guardian) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Джедай Консул
Скрытый текст:


Провидец, Посол, Искатель мудрости Джедаев

Более двадцати тысяч лет Орден Джедаев работал над становлением мира и баланса в Галактической Республике, но с каждым новым днем приходили новые опасности, угрожающие разорвать Орден и Республику на части. Если Республика хочет выжить, ей нужны лидеры и провидцы. Ей нужны Джедаи Консулы.

Джедаи Консулы пользуются могуществом Силы, чтобы стать опаснее в бою и мудрее в дипломатии. Годы усердных тренировок и медитаций сделали ум Консулов острым, что позволяет им обличать и уничтожать ложь так же быстро, как их световой меч поражает врагов. Неважно, раскрывает ли он давно утраченные тайны Джедаев, ведет армии Республики в бой или вступает в смертельную схватку с Лордом Ситхов, Консул сосредотачивается на Силе, что позволяет ему обрести нужное могущество, чтобы выйти победителем, сохранив самообладание и баланс.

Сосредоточенность на тайнах Силы дает Джедаю Консулу понимание и сопереживание, что позволяет разрешить конфликтные ситуация, которые ставят в тупик даже самых хитрых сенаторов и чиновников. Но консулы всегда знают, когда время для разговора, а когда - боя. Когда переговоры переходят в стадию агрессивных, Консулы демонстрируют свой дар предвиденья, уклоняясь и отражая вражеские атаки с помощью своего двухклинкового светового меча.

Специализации Джедая Консула:
- Джедай Тень (Jedi Shadow) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Джедай Мудрец (Jedi Sage) - Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь


[center]
Охотник за Головам
Скрытый текст:


Охотник, ищейка, наемный убийца

Множество врагов хотят помешать стремительному росту власти Империи Ситхов. Она же, в свою очередь, не скупится на их истреблении, нанимая самых опасных наемников галактики. Получить «черную метку» от Империи – значит провести остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь. Вопрос не в том, найдет ли тебя Охотник за Головами... вопрос – когда.

Знаменитые и в тоже время скрытные, Охотники за Головами гораздо больше, чем просто наемники – это то, чем они и их предки занимались всю жизнь, это древнее братство со славной историей. Преследование ускользающих целей по многочисленным звездным системам требует недюжинного опыта, особенно если объект преследований может и готов дать отпор. Искатели острых ощущений отовсюду идут, чтобы стать Охотниками за Головами, но только самые прожженные выживают в этой конкуренции и в этом жестоком бизнесе.

Путь Охотника за Головами проходит по самому краю и имеет два возможных исхода: жизнь в известности и славе… или быстрая и унизительная смерть.

Специализации Охотника за головами:
- Наемник (Mercenary) Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.
- Техник (PowerTech) Роль: Нанесение урона на средней дистанции, танк.


Агент Империи
Скрытый текст:


Наемный убийца, Диверсант, Тайное оружие Империи

Империя владеет множеством звездных систем по всей галактике, но заполучила их не только с помощью Темной стороны Силы. Действуя за кулисами, агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов – начиная с сенаторов Республики и заканчивая вероломными Моффами и кровожадными повстанцами, связанными с Республикой. Агенты Империи должны быть мастерами внедрения, обольщения и скрытного устранения для достижения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противоборством испуганного населения галактики и непостоянством Ситхов.

Имперская разведка включает в себя обширнейшую сеть информаторов, что позволяет агентам без каких-либо затруднений действовать на политической сцене. Обычно верность Агентов к Империи не вызывает сомнений, но для тех, кто гораздо глубже посвящен в тайные планы Империи, существует много возможностей для скрытия своих собственных побуждений. Пройдя через бесчисленные интриги, эти шпионы знают все о сложных, даже двойных заговорах. Даже тем, кто близко знаком с Агентом, сложно понять, что на уме у Агента Империи, пока его замыслы не будут воплощены в жизнь.

Профессионалы в своей области, лучшие из лучших, нанятые и обученные для выполнения самых сложных и деликатных заданий, какие только может предоставить Имперская Разведка, должны отказаться от своего имени, взамен они получают личный номер. Работая втайне или в открытую, они всегда балансируют по краю лезвия, виртуозно продумывая действия, не оставляющие места для ошибок, ведь даже малейшее отклонение от намеченного плана может обернуться катастрофой. Каждая успешная миссия таких агентов сдвигает чашу весов галактической политики в сторону Империи, и они, безусловно, играют важнейшую роль в деле обеспечения превосходства Императора.

Специализации Агента Империи:
- Снайпер (Sniper) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции.
- Оперативник (Operative) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь.


Ситх Воин
Скрытый текст:


Избранник Темной Стороны

На Ситха Воина, неудержимого в своей силе, возложена задача уничтожить врагов Империи и обеспечить господство Ситхов в галактике. Воин использует разрушительные эмоции страха, гнева и ненависти, чтобы очистить свое тело и разум от слабости, и стать идеальным оружием.

Избранные судьбой для искоренения хаоса, посеянного Джедаями, Ситхи хотят править галактикой посредством силы и устрашения. Войска Империи Ситхов проходят тренировку в соответствии с этой задачей, но им нужны предводители в лице бесстрашных Ситхов Воинов, преданных Империи и могучих лидеров, которые поведут их к завоеваниям и победе.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят времени на хитроумные манипуляции и тщательное планирование. Ситхи Воины сокрушают всех, кто встанет на их пути, с ужасающей решимостью, оставляя после себя лишь разрушения и смерть. Внушающие ужас каждым своим действием, они не принимают ничего, кроме безоговорочного повиновения от своих подчиненных. В свою очередь Ситхи Воины могут быть слугами собственных господ и часто удивляют врагов и союзников своей честью и идеальной дисциплиной.

Не важно, умерит ли Воин свои амбиции для служения интересам Темного Совета, или же станет отступником, преследующим собственные цели, он всегда будет в центре битвы. Лютая ненависть к Джедаям заставляет Ситхов Воинов всегда быть там, где идет сражение с Республикой. Стремление уничтожить Орден Джедаев лишь добавляет масла в огонь их души, но они не теряют голову и не становятся недальновидными глупцами.

В конечном счете, судьба любого Ситха Воина складывается из его собственного выбора… И горе тем, кто встанет у него на пути.

Специализации Ситха Война:
- Ситх Мародер (Sith Marauder) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Ситх Джаггернаут (Sith Juggernaut) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Ситх Инквизитор
Скрытый текст:


Зловещий и коварный повелитель Силы

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных секретов, как и жизнь Ситха Инквизитора. Предательство подстерегает за каждым темным уголком Империи, и для выживания нужна врожденная хитрость и умение манипулировать врагами и союзниками. Эксперименты Инквизитора с запрещенными силами проводятся не только для выживания, но и для увеличения собственной власти.

Несмотря на свой потенциал, не все Аколиты преуспели в прохождении испытаний, чтобы стать Ситхами Инквизиторами. Только самые решительные из Аколитов добиваются таких успехов, и именно их стоит опасаться. Из-за своего гения манипуляции, Инквизиторы умело используют как врагов, так и союзников в своих личных целях. Будучи мощным проводником Силы, Инквизиторы способны высасывать жизнь из врагов и использовать ее для того, чтобы насытить ей себя или союзников.

Так как их умения разнообразны, Ситхов Инквизиторов боятся из-за умения направлять и излучать энергию Силы, что делает их нахождение на поле боя зрелищными. Бурлящие искры и взрывы молний из пальцев Инквизитора могут поразить противника чистой энергией Силы. Инквизиторы могут превращать силу в молнию, чтобы оглушать, подчинять или уничтожать врагов. Те, кто ощутил на себе действие молнии Силы и выжил, всю оставшуюся жизнь боятся трескающего звука электрических разрядов.

Специализации Ситха Инквизитора:
- Ситх Ассасин (Sith Assassin) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Ситх Колдун (Sith Sorcerer) – Роль: : Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.



Специализации

Локации
Скрытый текст:
Алдераан
Скрытый текст:
Битва за трон

Со дня основания Республики знать Алдераана занимала важнейшее место на политической сцене, выступая в Сенате за мир, свободу и единение. Если Корусант всегда считался в некотором роде сердцем Республики, то Алдераан был ее душой. Тем не менее, после подписания Конвенции Корусанта, Алдераан вышел из состава Республики, и в скором времени планета оказалась втянута в одну из самых кровопролитных гражданских войн в истории. Будущее этой некогда гордой планеты сейчас под большим сомнением.

Известный своей ошеломляющей красотой, с зелеными лесами и покрытыми шапками снега горными грядами, Алдераан всегда являл собой образ утопии. Как бы повторяя безмятежность местного пейзажа, политические процессы в истории Алдераана протекали мирно, хотя корона часто переходила из рук в руки между представителями основных благородных семейств. Однако в разгар Великой Войны все изменилось – рухнуло вековое спокойствие Алдераана. Желая разрушить мораль Республики, Империя Ситов вторглась сюда со всей своей мощью, быстро сломив сопротивление сил обороны и взяв в заложники королевскую семью. Ответные действия были решительными и жесткими – силы Республики и Джедаев, проявив доселе невиданное мужество, поспешили на выручку Алдераану. Герои Республики изгнали захватчиков и нанесли Империи Ситов оскорбительное поражение.

Но вторжение Империи не было забыто. Впервые в истории лидеры Алдераана подняли в Сенате голос за агрессивные военные действия. Когда спустя несколько лет была подписана Конвенция Корусанта, наследный принц Алдераана демонстративно покинул Сенат. Алдераан вышел из состава Республики и стал независимой системой. На родине поступок принца восприняли по-разному. Хотя многие и поддерживали это решение, нашлись и те, кто был взбешен им. Несмотря на разногласия, порядок на планете сохранялся до тех пор, пока убийца не лишил жизни принца, а королева, его супруга, скончалась спустя всего несколько дней, не оставив наследников престола. Парламент Алдераана вскоре зашел в тупик, решая, кто из благородных семейств унаследует трон. Когда один из домов попытался разрешить спор силой, на всей планете вспыхнула гражданская война.

Как будто этого было недостаточно, один из забытых домов Алдераана, поддерживаемый Империей, возвратился, чтобы вернуть себе свое законное место, а Республика начала финансировать поддержку благородного Дома Органа. Хотя ни одна из сверхдержав не размещала здесь свои наземные войска, Алдераан вполне мог стать искрой, способной вновь разжечь пожар галактической войны. Но, неважно, каким бы жестоким и беспорядочным ни был текущий политический климат, память о богатой истории планеты и ее захватывающая дух красота делают Алдераан одним из красивейших миров. Вопрос лишь в том, в чьих руках в конечном итоге окажется это сокровище…

Балморра
Скрытый текст:
Балморра: На пике всепоглощающей войны

Немного мест в галактике увидели мир, обещанный Конвенцией Корусанта, столь далеким как планета Балморра. Неизменно независимый этот давний союзник Республики является лидером в производстве современных дроидов и оружия. Теперь рабочие Балморры живут и страдают, оккупированные силами Империи.

Вскоре после колонизации на заре Республики Балморра стала раем для некоторых из самых крупных производителей устрашающего оружия и боевых дроидов в известной галактике. Эти ужасные военные достижения вкупе со стратегическим расположением планеты рядом с Центральными Мира удерживали Балморру в постоянном состоянии войны. Устремив свой взор на вооружение, производимое на планете, Империя Ситов решила захватить Балморру, и в ответ Галактическая Республики послала солдат, чтобы помочь жителям планеты в их борьбе за защиту своей независимости.

Так как война бушевала и охватывала всё большие территории, Республика больше не могла позволить себе тратить силы на Балморру. Волна за волной Республиканские войска покидали планету для передислокации в других районах галактики, пока, наконец, в соответствии с Конвенцией Корусанта, Республика была вынуждена официально прекратить поддержку Балморры. Маленькая, подпольная группировка Республики была оставлена на планете для поддержки её Сопротивления, но жители Балморры знали правду - они были брошены. Даже после этого Империя всё же не смогла захватить полный контроль над Балморрой.

Теперь, спустя годы после подписания конвенции, перегруппировавшаяся и заново отстроенная Республика проверяет границы своего хрупкого мира с Империей, посылая обратно войска, которые были отозваны с планеты годами ранее. Хотя жители Балморры принимают помощь Республики, они почти не скрывают своего возмущения тем, что годы назад от них отказались. Тем временем, Империя Ситов наращивает своё присутствие на планете, решительно настроенная заявить о своих правах на оружие Балморры и положить конец этому конфликту раз и навсегда.

Белсавис
Скрытый текст:
Древняя галактическая тюрьма

Белсавис был известен Республике еще до Великой Гиперпространственной Войны, но на протяжении столетий эта планета привлекала к себе мало внимания. Если не считать несколько необычной вулканической активности, планета во всем остальном была ничем не примечательна. Белсавис включили в звездные карты, где она кратко описывалась, как не более чем еще одна диковина Внешнего Рубежа.

50 лет назад, исследуя разломы в тропическом поясе планеты, которые, казалось, совершенно неестественно образовались на ледовых выступах, республиканские ученые наткнулись на древнюю тюрьму, построенную Империей Раката. За силовыми полями и сверхпрочными решетками содержались самые страшные заключенные галактики. Попытки изучить и сохранить сеть полуразрушенных подземных сооружений провалились из-за сопротивления яростной инопланетной расы и почти неодолимых дроидов.

Поняв, что пройдет не так много времени, прежде чем самые опасные заключенные начнут вырываться на свободу из карцеров и стазисные камер, Республика направила силы на восстановление комплекса и построила новую республиканскую тюрьму на незаселенной поверхности Белсависа. На тайном заседании Стратегической Информационной Службы было решено, что эта новая тюрьма, или «Склеп», как ее стали называть, должна была использоваться исключительно в тех случаях, когда казнь считалась недопустимой или невозможной.

С началом Великой Войны население Склепа стало стремительно расти. Мандалорцы, Лорды Ситы и детища адской науки Ситов заключались под стражу на Белсависе. По мере того, как росли слухи о существовании Склепа, Имперская Разведка начала искать местоположение легендарной тюрьмы. Несмотря на попытки Республики держать ее координаты в секрете, Империя узнала о деятельности на Белсависе и послала штурмовые отряды, чтобы освободить томившихся в заключении Ситов.

Вскоре после прибытия имперских сил, территория тюрьмы превратилась в хаотический лабиринт, в котором повсеместно кипели бои. Империя обнаружила, что вызволение своих верных слуг, содержащихся вместе с остальными заключенными, будет непростым делом, и хотя Республика и предпринимает срочные меры по восстановлению порядка, угроза того, что таинственное зло может вырваться из своей вековой тюрьмы, становится более чем реальной.

Восс
Скрытый текст:
Таинственные носители Силы. Бесконечная война

Восс – это планета, вопросов вокруг которой больше, чем ответов. Она была случайно открыта вскоре после подписания Конвенции Корусанта, и поначалу считалось, что ее скалистые плато, девственные вершины и зеленые леса населяют лишь Гормаки – технически продвинутая, но пока не открывшая космических полетов раса крайне агрессивных аборигенов. Однако, когда другая, гораздо менее многочисленная раса Восса дала о себе знать, галактика была повергнута в смятение, и война едва не началась вновь.

Запертые в основном на одной из высоких горных вершин и резко проигрывающие в численности своим врагам, эти не принадлежащие к Гормакам аборигены называют себя тем же именем, что носит их мир – Восс. Пойманные в ловушку безнадежной войны с неумолимым врагом, считающим их оскорблением естественного порядка вещей, жестко теснимые Восс на протяжении столетий выживали под атаками Гормаков благодаря образцовому обучению своих Коммандос, удачному расположению и укреплениям их горного города и безошибочному руководству Мистиков Восса.

Мистики Восса – невероятно могущественные носители Силы. Как Ситы, так и Джедаи соглашаются друг с другом насчет этого. Восс – нет. Восс ничего не знают о Силе, и им не интересно мнение чужаков. Мистиков посещают видения, которые никогда не ошибаются. Восс следуют этим видениям и остаются в живых. Когда Империя Ситов решила завоевать Восс, Республика попыталась защитить планету – но Мистики предвидели оба этих плана, и, в конечном счете, флот исчез, Империя была посрамлена, а две могущественные силы пришли на Восс с миром, чтобы заслужить их благосклонность.

Дромунд Каас
Скрытый текст:
Средоточие могущества Империи

На удаленной, покрытой джунглями планете Дромунд Каас Ситы провели тысячу лет, создавая свою могучую военную машину и готовясь к нападению на Галактику.

Дромунд Каас колонизировала Империя Ситов в древние времена, однако потом координаты планеты были потеряны, и этот изолированный мир оставался лишь отголоском в воспоминаниях. После сокрушительного поражения в Великой Гиперпространственной Войне остатки выживших Ситов отчаянно пытались избежать полного уничтожения от рук их врагов Джедаев. Потерявшие надежду Ситы, поставив на кон свои судьбы, решили оставить все известные гиперпространственные маршруты и наудачу предпринять ряд опасных случайных гиперпространственных прыжков и разведывательных миссий вслепую. На протяжении 20 лет армада Ситов бесцельно блуждала в забытых регионах космоса, пока, наконец, не открыла вновь систему Дромунд.

Для Ситов, вновь поселившихся на Дромунд Каасе, первое столетие прошло в трудах по восстановлению былого величия имперского общества. В глубине джунглей был возведен грандиозный город, столица Каас, и построена цитадель – явное свидетельство могущества Императора. Работая не покладая рук, Империя создавала армию и космический флот, готовясь к своему неизбежному возвращению в остальную часть галактики. Жаждущий власти Император провел большое исследование энергии и довел до совершенства тайные обряды тьмы – ритуалы, которые разрушили атмосферу Дромунд Кааса, превратив ионосферу планеты в водоворот электрического шторма.

Сейчас, более чем тысячу лет спустя, Империя вернулась в галактику, неся с собой полномасштабную войну. Ситы подчинили себе в ходе войны громадное число систем, однако Дромунд Каас по-прежнему остается пристанищем Императора и его Темного Совета. Хотя планета и пышет энергией темной стороны, военные силы Империи составляют видимое большинство на Дромунд Каасе. Именно здесь Император играет в свои игры с властью, и именно здесь заключаются и разрушаются альянсы. Для нынешних и будущих Моффов и оперативников Имперской разведки успех – и выживание – зависит от умения вести эти игры.

Именно отсюда, с Дромунд Кааса, темная рука Империи простирается над остальной галактикой.

Илум
Скрытый текст:
Святилище Джедаев в осаде

На протяжении веков нетронутой оставалась кладезь полезных ископаемых, залегавших в одном из самых неожиданных мест – на маленькой холодной планете на краю галактики под названием Илум.

Первыми богатства Илума открыли Джедаи. Кристаллы Адеган, залегавшие в огромном количестве под поверхностью планеты, оказались идеально подходящими для световых мечей, и Джедаи начали совершать паломничества на Илум, создавая там свое легендарное оружие. На опасном и удаленном от цивилизации Илуме многие Джедаи отдали свои жизни в схватках с местными причудливыми зверями и жестоким климатом.

Спустя годы, Орден основал здесь маленькие поселения и небольшие Храмы, чтобы давать убежище тем Джедаям, которые отваживались отправиться сюда. Илум стал обрядом посвящения для сильных Джедаев, собиравших себе новые световые мечи, и безопасным пристанищем для Магистров Джедаев, ищущих тихого места для глубоких медитаций.

Однако недавно мирная жизнь Илума закончилась. Непостижимым образом Империя Ситов узнала о местоположении планеты и бросила на нее могучую армию из штурмовиков и Ситов, уничтожив небольшую группу Джедаев, живших на планете, и разрушив их святилища. Несмотря на серьезное поражение Ордена и потерю этого священного для Джедаев места, республиканские силы и средства были слишком рассредоточены, чтобы организовать контратаку.

Последние данные разведки, однако, указывают на то, что интерес Ситов к Илуму простирается гораздо дальше банального сбора кристаллов для световых мечей. Наблюдая за тем, как Империя вкладывает столь большие средства в этот отдаленный мир, лидеры Республики и члены Совета Джедаев начали задаваться вопросом, не могли ли они уступить своему врагу нечто такое, чью ценность сложно оценить даже в самых смелых мечтах…

Квеш
Скрытый текст:
Токсичное сокровище

Ядовитая атмосфера сделала Квеш одной из самых опасных и в то же время ценных планет в галактике – местом яростных сражений между Галактической Республикой и Империей Ситов. Хотя химикаты Квеша смертельно ядовиты для большинства форм жизни, их также можно использовать для создания одних из самых мощных лекарственных препаратов в галактике… что сулит неслыханные богатства тому, кто контролирует производство ингредиентов.

Квеш, изначально открытый Республикой во времена Великой Войны, был оставлен после того, как ученые обнаружили ядовитые вещества в его атмосфере. Прошло много лет, прежде чем молодой химик, разбиравший старые записи о планете, увидел в них возможность возникновения на Квеше химических соединений – эти соединения были невероятно близки по составу к вененит шадаага (Яду Хаттов), являвшемуся основным ингредиентом в производстве мощных препаратов, применявшихся для лечения, усиления рефлексов и сосредоточения.

Если бы Республика смогла отыскать способ переработки опасных химикатов, это дало бы ей серьезный источник новой прибыли в критический момент войны. Однако, в конечном счете, ученым Республики так и не удалось овладеть техникой синтезирования нужных препаратов. Им пришлось искать помощи у неожиданных союзников – Хаттов. Республиканские дипломаты сумели тайно уговорить три семьи из Картеля Хаттов обойти их соглашение о нейтралитете с Империей в обмен на долю прибыли от продажи препаратов – предложение, от которого даже Хатт не смог бы отказаться. Картель же смотрел в противоположную сторону, пока на их счета исправно поступала причитавшаяся им доля.

В течение десятилетия Республика развернула полномасштабную деятельность на Квеше. Несмотря на попытки сохранить Квеш в секрете, болтовня шахтеров и рабочих выползла наружу. В скором времени до Империи дошли слухи о богатом источнике химикатов – и о нарушивших соглашение Хаттах. Картель был вынужден объявить помогавших Республике Хаттов предателями и содействовать Империи в развернутой ими военной кампании против деятельности Республики на Квеше, целью которой был захват ресурсов планеты.

Теперь Республика пытается защитить свои вложения от Империи и своих неблагонадежных союзников из Картеля Хаттов.


Кореллия
Скрытый текст:
Символ свободы

Входящая в число миров, стоявших у истоков Галактической Республики, Кореллия – это один из самых активных деловых центов в галактике, имеющих важнейшее стратегическое значение. Кореллия имеет право голоса в Сенате и служит домом галактическим корпоративным предприятиям, но кроме этого, она подарила Республике многих выдающихся экономических, политических и военных деятелей. Если Корусант – это символ республиканской власти и традиций, то Кореллия – это свидетельство республиканской изобретательности и уважения к личным и экономическим свободам.

Столица Кореллии – Коронет-Сити – это образец сочетания эффективной промышленности с природной эстетикой. Решив сохранить красоту и индивидуальность своего родного мира, кореллианцы оставили в сердце города большие парковые области. Однако под этим изысканным фасадом, под самой поверхностью, скрывается налет коррупции. Корпоративные интересы всегда управляли кореллианской внешней политикой, и большинство жителей принимает такое положения дел, как справедливую плату за свободы и экономическое процветание.

Несмотря на попустительское отношение кореллианцев к законам, они известны своей твердой преданностью Республике. Именно поэтому возникшим недавно слухам о появлении имперского влияния в местном правительстве до настоящего времени не придавали значения. Нет никаких явных доказательств этого, однако официальные линии связи между Кореллией и Республикой недавно были внезапным и таинственным образом отключены.

Видео и фото с Кореллии показывают обширные разрушения Коронет-Сити, и хотя нельзя исключать обычного теракта, некоторые опасаются, что ситуация может быть более серьезной. Но, какими бы ужасными ни были текущие обстоятельства, дух кореллианского народа, твердый и неунывающий, остается таковым, а Республика, несомненно, не остановится ни перед чем, чтобы защитить эту планету, имеющую столь большое значение для республиканской инфраструктуры и культуры.

Коррибан
Скрытый текст:
Родина Ситов

Ранние Ситы, жившие на красной, пыльной планете Коррибан, смогли стать сильными, несмотря на недружелюбный климат. Результатом этого стало возникновение могучей цивилизации, ставшей еще сильнее, когда в нее влились те, кто владел темной стороной Силы, изгнанники, бежавшие сюда после раскола в Ордене Джедаев. Эта древняя цивилизация ситов со временем превратилась в не имеющую себе равных силу и бросила вызов Республике во время Великой Гиперпространственной войны. Поражение в войне заставило горстку выживших уйти в глубины космоса, где они смогли перевести дух и восстановить силы, готовясь к неизбежному возвращению.

Со временем эта новая Империя Ситов потеряла путь на Коррибан, пока несколько столетий назад двое джедаев, возвращавшихся с Мандалорианский войн, не посетили планету. Обратившись на темную сторону, эти двое Джедаев, Реван и Малак, попытались вернуть себе наследие ситов в известной части галактики, но впали в междоусобицу и уничтожили друг друга.

Истинная же Империя Ситов, которой правил тысячелетний Темный Император, благоразумно выжидала и вернулась в известную часть галактики только после того, как была полностью готова сокрушить Джедаев и Республику.

Захват обратно священной планеты Коррибан был одной из важнейших задач вторжения, и после этого Ситы заново отстроили величественную Академию Ситов и начали обучать новое поколение Ситов, чтобы возвратить себе темное наследие и стать теми, кем им и надлежало стать – истинными правителями галактики.

Корусант
Скрытый текст:
Столица Республики

В самом центре галактики, сияющие башни Корусанта олицетворяют могущество и процветание Республики – результат тысячелетий прогресса и демократии. Корусант остается столицей Республики с момента ее основания более 20 тысяч лет назад. Являясь домом для Верховного Канцлера и Галактического Сената, Корусант – это наиболее выдающаяся в политическом смысле планета в галактике.

Охраняемый легендарным Орденом Джедаев, Корусант всегда был самым безопасным местом для всех законопослушных граждан. Все, кто желает мира и сотрудничества, всегда тепло принимались здесь, и постепенно Корусант стал домом для представителей сотен различных рас и звездных систем. Под влиянием столь разнообразных культур Корусант превратился в совершенную метрополию – планету, где любой сможет найти для себя что-то родное.

Служа точкой отсчета гиперпространственных координат, Корусант действует как центр всех галактических торговых маршрутов. Хотя эта планета-город и лишена собственных ресурсов, она издревле полагается на поставки сырья от своих союзников и партнеров, обеспечивая рост и процветание населения. Несмотря на многочисленные трудности, с которыми Корусант сталкивался на протяжении своей долгой истории, его развитие всегда шло по восходящей линии.

Несмотря на поражения Республики в начале Великой Войны, Джедаи успешно отражали атаки Империи Ситов на Центральные Миры. Граждане верили, что на Корусанте они в безопасности, и для многих это стало надеждой, что Республика выиграет войну. Эта надежда разбилась в дребезги, когда Ситы обманули республиканских лидеров, разграбили Корусант и разрушили Храм Джедаев.

После подписания Конвенции Корусанта Сенат был вынужден принимать трудные решения по распределению ресурсов Республики. Приоритет был отдан укреплению обороны пограничных миров, и восстановлены были лишь те части Корусанта, которые имели критическое значение для правительства и торговли. Значительные части планеты-города до сих пор лежат в руинах, и многие сектора оказались под властью бандитских группировок.

По большому счету, Корусант – это отражение всей Республики: впечатляющий и неидеальный одновременно. Но, как и в случае самой Республики, сила Корусанта заключена не в его строениях и системах, а в его народе.

Нар Шаддаа
Скрытый текст:
Луна Контрабандистов

Одно из наиболее полных жизни и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа, это гигантский город, где ничто не достается бесплатно. Управляемая черным рынком, способным удовлетворить любые прихоти, эта луна стала совершенным символом порочности. Ее верхние уровни представляют собой бесконечную череду сияющих неоновых башен и плавающих в пространстве заведений, где исполняются все желания – нигде больше в галактике не найти столь сильного сосредоточения богатства. За этими глянцевыми фасадами криминальные боссы и тайные политические посланники заключают секретные сделки, определяющие судьбы мира, и сколь бы сильно не было желание Галактической Республики и Империи Ситов повлиять на это, Картель Хаттов правит здесь бал.

Однако, сравнимый со всей роскошью верха, внизу лежит такой же уровень жестокости. Недра Нар Шаддаа скрывают в себе некоторые из самых темных секретов галактики. В погоне за новыми технологиями неразборчивые в методах предприятия проводят опасные эксперименты на подопытных против их воли, а криминальные лорды используют рабский труд на промышленных производственных линиях. Подозреваемые, совершившие омерзительные преступления, скрываются от закона, а узники, исчезавшие из заключения по всей галактике, содержатся здесь в безымянных частных тюрьмах, из которых нет выхода. Криминальные группировки, неподвластные Хаттам, сражаются за лидерство – первый из них – это Биржевой синдикат, единственный настоящий соперник Картеля Хаттов. Если верхние уровни Нар Шаддаа могут быть одними из самых желанных для посещения мест в галактике, то нижние уровни этой луны – это место, которое любое здравомыслящее существо станет избегать любой ценой.

В далеком прошлом, перед тем, как стать витриной Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев Эвокии, изгнанных с самой Хатты. Затем, 300 лет назад, во время Гражданской Войны Джедаев, Нар Шаддаа снова захлестнула волна беженцев, которых криминальная Биржа использовала как приманку для поимки любых выживших Джедаев. Позднее, начавшаяся Великая Война принесла разорение многим звездным системам, но Нар Шаддаа она принесла только дополнительную выгоду. В то время как остальные системы присягали на верности Империи или Республике, Хатты, контролирующие Нар Шаддаа, поняли, что смогут сохранить свою автономность – и растущие доходы, – сотрудничая с обеими сторонами. Такой тонкий уравновешивающий ход повысил риски ведения дел здесь, но не отменил конкуренцию. Биржа и Картель Хаттов развязали криминальную войну, победитель в которой получит все. Войну, которая вращает галактику, и в центре ее – крошечная луна по имени Нар Шаддаа.

Орд Мантелл
Скрытый текст:
Вулканические острова и протяженные равнины

Плоскогорья и вулканические острова Орд Мантелла носят на себе следы опустошительной и жестокой гражданской войны. Силы Республики сражаются с неуловимыми Сепаратистами, которые ведут партизанскую войну, нанося неожиданные удары как по военным, так и по гражданским целям. Создавая еще больше вопросов в и без того сомнительной ситуации, правительство планеты, хоть и лояльное к Республике, на деле является не более чем марионеткой в руках преступных сообществ.

Кореллианские колонисты заселили Орд Мантелл девять тысяч лет назад, и планета превратилась в плацдарм сил Республики для военных операций на Дальнем Рубеже. Однако с течением времени стратегическая ценность Орд Мантелла стала уменьшаться, и после того, как один коррумпированный адмирал распродал местный флот, военные практически оставили планету. Орд Мантелл скоро превратился в прибежище для контрабандистов, пиратов, охотников за головами, и местное правительство попало под влияние криминальных синдикатов – такое положение дел сохраняется и по сей день.

Война между Республикой и Империей Ситов почти не затронула планету, но всё изменилось после подписания Конвенции Корусанта. Хотя многие звездные системы вышли из состава Республики, коррумпированные правители Орд Мантелла посчитали, что им будет выгоднее сохранять лояльность. Однако не все жители планеты согласились с этим решением, и возникшее движение Сепаратистов быстро развязало вооруженный конфликт.

Мародеры начали партизанскую войну на истощение противника, чтобы выдворить военных с планеты и добиться независимости. За последние два года атаки Сепаратистов опустошили поверхность планеты и дестабилизировали обстановку в коррумпированном правительстве. Но, несмотря на сложную ситуацию, оборона Орд Мантелла была усилена. Криминальные синдикаты, поддерживающие правительство, нелегально ввозят на планету военные технологии с Нар Шаддаа, а Республика размещает здесь свои самые сильные элитные войска.

Битва за Орд Мантелл только начинается.

Тайфон
Скрытый текст:
Место, где была впервые обнаружена Сила

Загадочные ученые собрались на суровой и таинственной планете Тайфон тысячи лет назад, чтобы начать изучение Силы, но дебаты среди ученых вызвали катаклизм, который чуть было не уничтожил планету. Горстка выживших улетела в другую звездную систему и, отбросив свое темное прошлое, основала Орден Джедаев.

Прошли тысячелетия, и истинное наследие Тайфона было забыто.

Повторно открыв планету в начале Великой Войны, современные Джедаи начали изучать таинственную историю Тайфона и многое узнали о первооткрывателях Силы.

После того как Империя разорила Корусант, и древний Храм Джедаев был разрушен, они решили воссоздать Храм на Тайфоне и готовить новое поколение Джедаев к борьбе против угрозы Ситов. Однако они скоро обнаружили, что загадочная энергия Тайфона таит в себе свое собственное темное наследие – распространяющееся пятно неизвестного происхождения…

Тарис
Скрытый текст:
Память о зверствах Ситов

Тарис – это пост-апокалиптическое болото, покинутое три столетия назад, но не забытое остальной галактикой. До недавнего времени лишь гигантские развалины свидетельствовали о процветавшей здесь некогда великой цивилизации – цивилизации, которую уничтожил Темный Лорд Дарт Малак, пытаясь убить Рыцаря Джедая Бастилу Шан.

Как символ надежды и спасения вопреки жестокости Ситов, Республика начала маловероятную попытку по повторному заселению Тариса, построив космопорт, военную базу и первые поселения среди руин. Однако останки некогда великой планеты-города на деле оказались куда более коварными, чем кто-либо мог ожидать, и многие полагают, что попытка возродить Тарис обречена на провал. Одно ясно наверняка – расчистка того, что уничтожили Ситы, гораздо менее опасна, чем встреча с тем, что уцелело.

Глубоко в недрах заболоченных руин таится вековая чума, некогда заключенная в развалинах Нижнего города Тариса. Стаи жутких рэкгулов – отвратительных созданий, выведенных Ситами, – хозяйничают на поверхности планеты. Каждая рана, нанесенная ими, грозит превратить жертву в зараженное чудовище. В отдельных докладах говорится о том, что некоторые из этих рэкгулов развивают в себе странные, неестественные способности.

Республика и лидеры Джедаев, решительно настроенные преодолеть эти трудности, продвигаются вперед в своих попытках колонизации. Если удастся возродить то, что Ситы уничтожили 300 лет назад, то это станет важной знаковой победой и покажет остальной галактике, что Ситы не так страшны, как кажутся. Но Империя вовсе не собирается позволить им заполучить столь значимое достижение.

Татуин
Скрытый текст:
Песчаная пустыня на краю галактики

На далеких границах Внешнего Рубежа пекутся под палящим светом двух солнц пески Татуина. Небольшие островки цивилизации выделяются на фоне пустынного ландшафта, окруженные со всех сторон бесконечными просторами бесплодных дюн и скалистых каньонов, погубивших многих из тех, кто решался отправиться вглубь пустыни. В мелких поселениях и городках, которые выживают здесь, путник может найти защиту от сурового климата, но на этой планете без закона доверие – такая же редкость, как и вода. В заселенных районах Татуина и приезжие, и местные жители должны в равной степени оставаться настороже.

На протяжении веков Татуин мало интересовал остальную галактику – пока корпорация «Зерка» не появилась здесь 500 лет назад, собираясь разрабатывать полезные ископаемые, которые, как считалось, залегали под поверхностью Татуина. Попытки «Зерка» наладить добычу на Татуине обернулись провалом, но враждебная окружающая среда планеты идеально подошла для отделения «Секретного Вооружения Зерка». Имея возможность действовать без ограничений, «Зерка» привезла сюда такие технологии и экспериментальные разработки, которые считались слишком жуткими или опасными, чтобы использоваться в любой другой системе в галактике. Хотя действительный масштаб работ, которые развернула здесь «Зерка», остается неясен, известно, что неожиданно и без предупреждения «Зерка» вдруг полностью свернула деятельность на Татуине, оставив свой комплекс «Секретного Вооружения» во власти песков.

Бывший аванпост «Зерка», Анкорхед, сейчас превратился в пристанище для контрабандистов, пиратов и всех тех, кто хочет залечь на дно. Хотя Анкорхед часто служит перевалочным пунктом для кораблей Республики во Внешнем Рубеже, у Республики здесь нет официального представительства. Однако без ведома Республики, Империя открыла свое представительство на Татуине, чтобы исследовать старые лаборатории «Зерка». Империя содержит небольшой гарнизон в городе Мос Ила, в котором работящие Джава восстановили космопорт в надежде таким образом стимулировать торговлю, но добились этим лишь того, что плоды их трудов забрали себе имперские войска, изгнавшие Джава обратно в пустыню. Так Империя оказалась лишь в нескольких шагах от основного поселения Анкорхеда.

Между двумя этими силами, сокрытый в песке, ждет своего часа страшный секрет.

Хатта
Скрытый текст:
Где отдыхают гангстеры Хатты

С языка Хаттов это название переводится как «Великолепная Жемчужина», и сама планета, которую обычно называют Нал Хатта, считается раем среди Хаттов, известных своим жутким вкусом. Для всех остальных, однако, планета представляется сущим адом – отвратительным и опасным местом, куда вряд ли кто-то захочет наведаться, и уж тем более будет там жить. На преступном жаргоне название планеты было сокращено до одного слова «Хатта» - место, которым порядочные люди пугают своих непослушных детей.

До возникновения Республики Хатта находилась под управлением Эвоции, относительно примитивной расы, которая совершила ошибку, вступив в обширные деловые отношения с Хаттами, несмотря на слухи об их легендарной жадности. Прошло несколько столетий, прежде чем Эвоции осознали свою ошибку, но было уже поздно – вся их цивилизация целиком попала в долговую кабалу Хаттов. Когда позднее родная планета Хаттов, Варл, оказалась загрязнена настолько, что стала непригодной для жизни, Хатты потребовали у Эвоции возвращения долгов и, таким образом, стали правителями планеты.

За прошедшие с тех пор тысячи лет Хатты подчинили себе Эвоции – те живут в угнетении и нищете, а Хатты в это время в своем ненасытном стремлении к богатству загрязняют их планету. Хатта стала родным домом для могущественных семей Хаттов, которые контролируют противоборствующие криминальные синдикаты, действующие по всей галактике. И хотя Хатты постоянно конфликтуют друг с другом, вступая в мелкие междоусобные стычки, они, тем не менее, сохранили нейтралитет в затяжной войне Республики и Империи Ситов, правя своим миром по собственным законам.

Хатты – властители и господа безумного общества Хатты, а представители всех остальных рас, даже официальные лица с других планет, предстают в их заплывших жиром, червеподобных глазах не более чем обычным расходным материалом. Даже самые отчаянные охотники за головами подумают дважды, прежде чем вступить на территорию Хаттов, и ни один здравомыслящий человек ни за что в жизни не отправится на Хатту по собственному желанию, если на то нет крайней нужды.

Хот
Скрытый текст:
Ледяные пустыни Хота

Будучи одной из наиболее удаленных и безжизненных планет в известной галактике, Хот не представлял особого интереса для Республики, пока не стал местом сокрушительного военного поражения. В самый разгар Великой Войны флоты Галактической Республики и Империи Ситов сошлись на орбите этой планеты в решающей битве, в ходе которой были уничтожены некоторые из самых передовых и мощных кораблей в галактике.

В результате битвы поверхность планеты Хот превратилась в огромное кладбище военных кораблей, состоящее из обломков сотен боевых судов обеих сторон конфликта, в том числе и нескольких республиканских прототипов, которые были привлечены к битве в надежде изменить ход войны. Война шла своим чередом, и ни у Республики, ни у Империи не было ни времени, ни средств, чтобы заняться сбором обломков.

Узнав о технологическом сокровище, брошенном на Хоте, честолюбивая группа пиратов начала свою собственную спасательную экспедицию. Они привели с собой целую армию дроидов и наемников и начали собирать все, что имело хоть малейшую ценность, пытаясь сконструировать свои собственные боевые крейсеры и построить пиратскую армаду.

После подписания Конвенции Корусанта, однако, и Республика, и Империя, вернулись сюда, чтобы вернуть себе то, что осталось от их боевой мощи, и Хот превратился в объект серьезного соперничества. Несмотря на мирный договор и удаленное расположение планеты, вооруженные столкновения возникают здесь с большой периодичностью. Сейчас обе сверхдержавы заняли непреклонную позицию – сражать за Хот до конца.


FAQ: Free-to-Play

FAQ
Скрытый текст:
Что такое Star Wars: The Old Republic?
Star Wars T.O.R. Представляет новую онлайн игру,включающую свой собственный сюжет,динамические бои и новаторскими персонажами/компаньонами(в видео разработчики говорили что говоря с обыкновенным мобом можно завести дружбу.

Является ли эта игра MMO?
Да, Star Wars The Old Republic - это MMO(massively multiplayer online game). Игра позволит тысячам игрокам путешествовать и сражаться.

Можно ли играть одному?
В игре присутствуют задания которые нельзя выполнить без помощи других. Но большую часть заданий можно пройти одному.

Чем отличаеться SWTOR от других MMO?
SWTOR отличаеться от других MMO некоторыми инновациями.
Обычные MMO разделаються на 3 "столба": путешествие, битвы и прокачивание персонажа.
SWTOR присутствуют сюжетные миссии,которые создают самые лучшие сюжетные варианты в мире.

Какие расы и классы будут в игре?
Игровые расы:
Человек
Киборг
Раттатаки
Чисс
Мирилиан
Тви`Лек
Забрак
Чистокровный Ситх
Миралука

Игровые классы:
На стороне Республики - Десантник, Контрабандист, Рыцарь Джедай, Джедай Консул
На стороне Империи - Охотник за Головами, Агент Империи, Ситх Воин, Ситх Инквизитор

Какие будут комбинации раса-класс?
В настоящее время такие (возможны изменения).

Будет ли возможность путешествовать на различные планеты(планеты)?
Да, вы сможете путешествовать на различные планеты на своем корабле. В игре представлено 17 различных планет.

Будет ли возможность играть на светлой или темной стороне силы?
Да, во время создания персонажа у вас будет выбор между Галактической Республикой и Империей Ситхов. Также, во время прохождения игры, вы будете зарабатывать очки Светлой и Темной стороны за различные действия.

Когда происходят события игры по отношению к фильмам?
События игры Star Wars: The Old Republic происходит за 3500 лет до появления Дарта Вейдера. Самая могущественная в мире Империя Ситхов вернулась из глубин космоса, чтобы атаковать Республику и легендарных Джедаев.

Когда происходят события игры по отношению к игре Star Wars: Knights of the Old Republic?
События игры Star Wars: The Old Republic происходят, спустя 500 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic

Можно ли встретить персонажей из Star Wars: Knights of the Old Republic?
Прошло 500 лет, спустя события Star Wars: Knights of the Old Republic, многие персонажи давно умерли. Но вы сможете встретить их наследников и некоторых дроидов, которые были в Star Wars: Knights of the Old Republic (HK-47).

Когда выйдет Star Wars: The Old Republic?
Игра выйдет 20 декабря для Северной Америки и 22 декабря для Европы

Будет ли игра Star Wars: The Old Repulic издаваться сразу в нескольких странах?
Да, Star Wars: The Old Repulic будет издана одновременно в различных странах мира и будет локализована на нескольких языках. В настоящее время заявлены английский, немецкий и французский переводы.

Сколько будет стоит Star Wars: The Old Republic?
Подписка на 1 месяц - $14.99 (£8.99/€12.99);
Подписка на 3 месяца - $13.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $41.97/£25.17/€35.97);
Подписка на 6 месяцев - $12.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $77.94/£46.14/€65.94).

Кто будет определять рейтинг игры?
ESRB. Определен рейтинг - Teen

Какие системные требования у игры?
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц и выше
AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 2,1 ГГц и выше.
Оперативная память: 1,5 Гб или лучше для Windows XP, 2,0 Гб для Vista и Windows 7, для компьютеров с интегрированными видеокартами также рекомендуется 2,0 Гб
Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб или лучше
Intel GMA 4100 или лучше
Минимум 256 Мб видеопамяти и полная поддержка Shader Model 3.0
DVD-привод x8 или более быстрый


Изображения


Видео:
Скрытый текст:


Полезные ссылки:


Патчи:
Скрытый текст:



По поводу локализации сейчас мы имеем на руках только это интервью от The-Old-Republic.ru, в котором директор EA Russia сообщил, что сейчас ведутся переговоры с несколькими компаниями! Больше информации НЕТ!


Для технических вопросов и вопросов по прокачке персонажей есть
отдельная тема


Гильдия с форума мании
Скрытый текст:
Приглашаем всех в гильдию Blackmore - республика - сервер The Ravager.
Пишите в ПМ своим ники, или в игре:
Nooke (Slain)
Gorgats (aka Gorgats)
Kibbon (aka Artraf)
В основном в гильдии будут люди с форума, так что ждем вас

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.06.2023 в 19:46.
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 23:14   #681
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,835
Репутация: 1794 [+/-]
Ну что там на счёт даты релиза известно? Скоро будет?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 23:18   #682
Игрок
 
Аватар для Mafusail
 
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71 [+/-]
я лично считаю, что они должны были опираться на SWG - джедаем стать мог только задрот самый упорный и ловкий игрок.
Только в SWG там нужно было быть именно задротом самым упорным и ловким игроком - нужно было долго и упорно делать квест (который, кстате, был довольно интересен - сам почти прошел). А здесь можно было бы сделать что то наподобие награды...
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались...

Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер...
Mafusail вне форума  
Отправить сообщение для Mafusail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 04:58   #683
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mafusail Посмотреть сообщение
я лично считаю, что они должны были опираться на SWG - джедаем стать мог только задрот самый упорный и ловкий игрок.
Только в SWG там нужно было быть именно задротом самым упорным и ловким игроком - нужно было долго и упорно делать квест (который, кстате, был довольно интересен - сам почти прошел). А здесь можно было бы сделать что то наподобие награды...
Если чтобы побегать со световым мечом мне придётся просиживать у монитора сутки на пролёт, то пошли они нафиг. Как-то неохото тратить столько времени ради сомнительного удовольствия.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 10:05   #684
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Mafusail
Цитата:
нужно было долго и упорно делать квест (который, кстате, был довольно интересен - сам почти прошел
Значит, ты был почти задротом...ой, извини...самым упорным и ловким игроком?

Mazarat
Цитата:
Если чтобы побегать со световым мечом мне придётся просиживать у монитора сутки на пролёт, то пошли они нафиг. Как-то неохото тратить столько времени ради сомнительного удовольствия
Вот именно такие как ты и загубили в последующем SWG. И вообще тебя никто не заставляет играть. У тебя ведь есть право выбора и выбор свой ты делаешь не с револьвером у виска.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 10:32   #685
Игрок
 
Аватар для Mafusail
 
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71 [+/-]
Legio, ага, самое оно =)
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались...

Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер...
Mafusail вне форума  
Отправить сообщение для Mafusail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 20:22   #686
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Вот именно такие как ты и загубили в последующем SWG.
... а я-то думал, патч от разрабов... неужели его требовали столь многие? Насколько известно, процесс получения джедая еще до свободного доступа к нему несколько облегчили.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 08:39   #687
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
markmega
Вот после этого "облегчения" начался первый отток игроков, а "свободный доступ" вообще похоронил игру. И мне не хотелось бы, чтобы в ТОР было легко стать форсюзером.

.Revenger.
Не пора ли шапку обновить?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 08:49   #688
Юзер
 
Аватар для Карт
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 397
Репутация: 177 [+/-]
Legio
насколько я понял, форсюзером можно стать с самого начала, к огромному сожалению...
Карт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 14:41   #689
Игрок
 
Аватар для Mafusail
 
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71 [+/-]
Legio, полностью согласен - должен быть интерес в том, чтобы играть джедаем/ситом. А чтобы был интерес, нужно этого достигать. А чтобы достигнуть - нужно в свою очередь попотеть. Не так, как в SWG в начале конечно (я только за! За! За систему полчения джедайства в SWG), ибо довольно много игроков (процентов 95) будут такими же как Mazarat.
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались...

Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер...
Mafusail вне форума  
Отправить сообщение для Mafusail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 17:04   #690
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mafusail Посмотреть сообщение
полностью согласен - должен быть интерес в том, чтобы играть джедаем/ситом. А чтобы был интерес, нужно этого достигать. А чтобы достигнуть - нужно в свою очередь попотеть.
Может быть с джедайством будет что-нибудь на подобие изучения айкидо в реале - пока с пару десятков лет в режиме 24/7 не оттренируешься, хорошо поставленный удар в челюсть будет весомее.
Т.е. игра начинается с обыкновенного индивида, а сила джедайская будет расти с каждым уровнем; потом световой меч и молния перестанут калечить самого фюзера; в конце коцнов не-джедайские приемы просто отомрут.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 17:14   #691
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Raisiel, калечить самого юзера... вот это прикол будет. Комбо кастуешь и себе все хиты снимаешь за раз Вот воплей-то будет.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 17:17   #692
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Да нет... Просто все классы уравняют в силе и все дела. Т.е. джедай будет просто персонажем с лайтсайбером, и его вполне сможет завалить какой-нибудь контрабандист.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 17:22   #693
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Да нет... Просто все классы уравняют в силе и все дела. Т.е. джедай будет просто персонажем с лайтсайбером, и его вполне сможет завалить какой-нибудь контрабандист.
Да ладно. Даже в которах до меча дорасти надо было.
Я имею ввиду не силу класса, а его механику - мили-джедай начинает игру фактически вибромечником, постепенно выкукливаясь в настоящего джеди; джедай-маг начинает игру медиком с бластером и выкукливаясь сами-знаете-во-что.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 18:40   #694
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Mafusail
Было бы не плохо, но походу будет "Даёшь свободный выбор!!!" и сотни джедаяситов на 10 персов других классов. Ну или другие классы будут мало чем уступать форсюзерам, а это будет вообще...полный абзац игре.

Raisiel
Не уверен, слишком мутно и сложно. Всё должно быть проще, как и всё гениальное
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 19:46   #695
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Legio
Конечно должно, просто я не представляю, как можно выдать такую свистелку и перделку машину для убийства, как джедай, в самом начале игры.
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 19:48   #696
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Классы персонажей:
Скрытый текст:

Bounty Hunter / Наёмный Убийца
Скрытый текст:

На пути восхождения Империи Ситов к тотальному господству стоят бесчисленные враги. Империя не скупится на средства, чтобы устранить это препятствие, и проявляет невиданную щедрость, чтобы нанимать самых отъявленных головорезов в галактике. «Чёрная метка» от Империи означает, что вам придётся провести всю жизнь в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами обязательно вас отыщет… вопрос лишь во времени.
Охотники за головами, овеянные дурной славой и в то же время никому не известные — не просто наёмники. Они — наследники семейной традиции, древнее братство со славной историей. Слежка за ускользающей целью, ради которой приходится пересечь десятки звёздных миров — такое доступно лишь профессионалу. Особенно в тех случаях, когда объектом слежки является парень не промах, способный дать отпор и зачастую готовый принять вызов. Охотниками за головами пытаются стать любители острых ощущений из всех слоёв общества, но лишь по-настоящему крутые смогут выжить в этом смертельно опасном бизнесе, где конкуренция слишком высока.
Охотник за головами всегда идёт по лезвию ножа. Ставки всегда высоки, а у пути только два конца: к жизни в вечном ореоле дурной славы либо к бесславной кончине.

Взаимоотношения с Империей
- Несмотря на то, что Империя в целом неодобрительно относится к чрезмерной независимости охотников за головами, для наиболее успешных из них сделано исключение. У немногих людей в галактике достанет ума и способностей, чтобы отличиться на той опасной стезе, где промышляют наёмные убийцы. Тем не менее, незаменимых в Империи нет — и даже самые опытные мастера должны постоянно подтверждать свою ценность. Имя в этом бизнесе — всё, и с каждым успешно выполненным заданием репутация охотника за головами растёт, а вместе с ней — и его цена.

Верность и идеалы
- Охотники за головами не являются какой-то гомогенной структурой. Среди них можно встретить представителей любых биологических видов и любых социумов, и каждый следует своим путём в погоне за своей птицей счастья. Некоторые из наёмников следуют суровому мандалорскому кодексу чести, другие придерживаются исключительно собственных моральных принципов. Некоторые работают только с теми заказчиками, ценности которых разделяют, другие не видят смысла в преданности чужим идеалам.

Несмотря на почти кровные узы в среде охотников за головами, взаимная дружба среди них — вещь эфемерная. Стремление к первенству превращает коллег по бизнесу в отъявленных врагов. Особенно характерно это для представителей профессиональной элиты. Даже работодатели наёмников часто припасают в рукаве запасной вариант: как только возникают осложнения, они пытаются побить охотника его же оружием. В целом, жизнь охотника за головами состоит из череды контрактов, неиспользованных возможностей и смертельных поединков.



Солдат / Trooper
Скрытый текст:
Честь, долг и защита Республики

Не все герои носят световые мечи. У некоторых есть только отвага.

На протяжении десятков лет вооруженные силы Галактической Республики защищали свой мир от Империи Ситов — полностью победить которую, кажется, не представляется возможным. Несмотря на бесчисленные поражения, солдаты Республики никогда не отступали — пока Сенат не приказывал им сделать это. Эти отважные души и по сей день готовы положить свои жизни на алтарь войны.



После подписания Корускантского Договора вооруженные силы, осознавая, что рано или поздно наступит день, когда война с Империей Ситов начнется снова, начали изыскивать резервы в собственных рядах. Так были созданы отряды бойцов особого назначения, снаряженные по последнему слову техники. В эти первоклассные ударные группы входят только самые способные и дисциплинированные солдаты. Это — новое поколение элитных Республиканских Солдат.

Эти солдаты — олицетворение самых дерзких начинаний в республиканской армии и самая передовая боевая сила в галактике. Их экипировка позволяет им противостоять любому противнику, в условиях любой окружающей среды, однако не это делает их крутыми парнями. Главное оружие солдат — несгибаемый дух, безоговорочное чувство долга, верность братьям по оружию и преданность идеалам Республики. В нынешние времена ставки как никогда высоки: Республика должна победить, или ей грозит уничтожение. Судьба галактики находится в руках обычных людей, которые становятся прославленными героями. Таков путь республиканского солдата.

Взаимоотношения с джедаями

Рыцари Ордена Джедаев в течение многих поколений защищали Республику, но сражались они не в одиночку. На стороне джедаев было бесчисленное множество безымянных героев — обычных людей, достаточно смелых для того, чтобы бросить вызов тем же опасностям, с которыми сталкиваются джедаи, не обладая при этом джедайскими способностями, чтобы защитить себя. Джедаи отдают должное мужеству этих героев. Мужчины и женщины республиканских вооруженных сил пользуются уважением и почестями со стороны Ордена, равно как и со стороны политических лидеров Республики.

За время, прошедшее с момента подписания Корускантского Договора, большинство джедаев переселилось на родную для них планету Тайтон. И, хотя они еще сохраняют значимое присутствие в вооруженных силах Республики, всё уже не так, как было во время войны. По этой и по другим причинам свежесозданным отрядам республиканских элитных бойцов пришлось взять на себя ответственность за обороноспособность Республики. А уж когда солдаты объединяются с джедаями, то превращаются в силу, с которой придется считаться на любом поле боя.


Контрабандист / Smuggler
Скрытый текст:
Исход дела порой больше зависит от удачи, чем от мастерства — однако никогда не помешает иметь в своем активе и то, и другое.

В результате уничтожительной войны между Республикой и Империей в галактике воцарилось беззаконие. Переменчивые политические союзы и мародерствующие пираты превратили путешествия в космосе в рискованное предприятие. Целые звездные системы, отрезанные от традиционных торговых маршрутов, оказались на грани полного краха. Предприимчивые ребята, не боящиеся нарушить парочку законов, могут извлечь из этого отличную прибыль, если возьмутся перевозить грузы в эти опасные районы. Однако для этого требуется быстрая реакция, живой ум и умение вовремя выхватить бластер из кобуры. И даже при наличии всех этих навыков жизнь контрабандиста всегда остается азартной игрой.

Они умеют расправляться со своими врагами столь же быстро, как пересчитывать деньги. Выжить в этой галактике контрабандисты могут только благодаря своей ловкости, изворотливости и знанию уличных законов. Умение контрабандиста обаять свою жертву — идет ли речь о попытке одурачить богатого чужеземца или о сделке с матерым головорезом — хорошо всем известно, и порой может выручить его в безысходной ситуации. Если дело принимает совсем уж плачевный оборот, вы можете положиться на контрабандиста, у которого под рукой всегда есть план спасения. Контрабандисты, набившие руку в полетах под локаторами, невероятно проворны и неуловимы. А, будучи зажатыми в угол, превращаются в искусных и зачастую смертельно опасных противников.

Свой собственный выбор контрабандисты ценят превыше всего. Несмотря на любовь к кредитам, контрабандисты предпочтут отказаться от щедрого куша, если клиент навязывает чересчур большой контроль со своей стороны. Такие случаи известны. Некоторые контрабандисты еще более разборчивы и отказываются работать с работорговцами и представителями Империи Ситов. В этом бизнесе каждый всегда ищет заслуживающих доверия союзников, но таковые обычно немногочисленны и редко встречаются. Контрабандисты всегда действуют по наитию, будь то операция по прорыву имперской блокады или спор с гангстером, ведущим двойную игру. В любой сделке всегда есть шанс заработать сумму, превосходящую самые смелые ожидания… или бесславно закончить свой жизненный путь в холодной пустоте космоса.

Отношения с Республикой

Оказавшиеся в эти неспокойные времена перед лицом выбора, контрабандисты вынуждены были проанализировать перспективы работы в условиях жесткого контроля, установленного Империей Ситов. Несмотря на то, что контрабандисты никогда не были в числе страстных патриотов Республики, многие из них сочли, что быть сторонником Республики означает быть на стороне свободы, а свобода — это всё.

Республика никогда не способствовала распространению систематических предубеждений относительно контрабандистов. Контрабандисты, по правде сказать, больше конфликтовали с законами и правоохранительными системами отдельных звездных систем, чем со всей Республикой в целом. Поэтому с точки зрения морали джедаям и вооруженным силам Республики не было сложно принять контрабандистов как своих союзников в борьбе против возрастающего господства Империи Ситов.


Рыцарь Джедай / Jedi Knight
Скрытый текст:
Храбрый, непоколебимый Защитник Мира

Рыцарь Джедай, являясь символом надежды в темные времена, стоит на защите Республики и следит за порядком по всей галактике от лица Ордена Джедаев вот уже более двадцати тысяч лет. Хотя Рыцари уже очень долго выступают в роли генералов, партизан и воинов, их легендарные боевые навыки встретили достойного противника лишь сейчас.

Во время многолетних тренировок и медитаций, Рыцарь Джедай объединяет свое тело и ум в совершенную гармонию. Соединяя предвидение через Силу с непревзойденными рефлексами и отточенной физической точностью, Рыцарь превращает бой в своего рода искусство, красиво выполняя акробатические приемы в тандеме с элегантными выпадами своего светового меча.

Будучи источником вдохновения для союзников и угрозой для противников, Рыцаря Джедая рады видеть в любом конфликте. Орден уже давно борется за справедливость, чем заслужил доверие бесчисленного количества друзей и ненависть неисчислимого количества врагов. И вряд ли найдется дурак, который бросит вызов опытному Рыцарю Джедаю, если конечно у него нет опыта и технических приспособлений чтобы выравнять шансы.

Лицом к лицу с Темной Стороной

Темные «братья» Джедаев одержали много побед во время войны, расширяя свою Империю и вынуждая Республику сидеть в обороне. Со времени подписания Корусантского Договора, Ситхи приостановили продвижение своей военной машины, даже когда Джедаи отступали на Тайтон — шаг, который был воспринят с подозрением многими политиками Республики. Тем не менее, война еще не окончена, и задача Рыцаря Джедая осталась прежней. В непоколебимом союзе с Республикой и светлой стороной Силы, Рыцарь Джедай идет в бой с отважной решительностью, врываясь в гущу любого сражения, чтобы защищать свободу и демократию, а также держа на коротком поводке тех, кто выступает против.

Не важно как все плохо, Рыцарь Джедай доверяет Силе и всегда рассуждает здраво. Знание и самоконтроль являются критически важными компонентами для принятия мудрых решений, а ясность ума и чистота эмоций являются абсолютной необходимостью. Фокусирование позволяет Рыцарям полагаться на интуицию; правильный ум — правильно действует.

Для многих, Рыцарь Джедай является защитником бесценной мечты, мечты о мире, мечты о справедливости, о светлом будущем. Судьба галактики зависит от способности Рыцаря не дать этой мечте умереть.

Боевая разведка

Наблюдать за тем, как Рыцарь Джедай выполняет свои великолепные приемы, еще то зрелище. На фотографиях запечатлен момент, на котором отчетливо видна глубокая самоуверенность Рыцаря, которой пронизаны все его потрясающие способности. Хотя жизнь Рыцаря Джедая полна сражений и приключений, в сердце Рыцаря лишь мир и служба. Для некоторых это выглядит иронично, но более мудрые подскажут, что именно благодаря этому своему скромному самопожертвованию Рыцари Джедаи и обязаны за то, что они становятся такими известными героями.

Снаряжение

Война в галактике идет уже десятилетия, и не смотря на Корусантский Договор, у Джедаев нет иллюзий по поводу этой постоянной опасности. Хотя традиционные робы Джедаев могут быть тряпичными и даже кожаными, многие Рыцари Джедаи также надевают части или даже целые комплекты тяжелой брони, когда отправляются в бой.

Боевая Тактика

Будь то защита союзников отражением огня бластеров или схватка с Лордом Ситхов, роль Рыцаря является ключевой в любом конфликте. Рыцарь Джедай наслаждается плодами древних учений, которые были переданы ему сквозь сотни поколений. Объединяя эти проверенные временем маневры с естественным движением Силы, Рыцарь способен достигнуть невозможного.

Техника владения световым мечом включает мощные синергические комбинации, направленные на то чтобы оставить противника беззащитным перед завершающим ударом. Заканчивая этот маневр, Рыцарь начинает готовиться к новому противнику.

Фокусируя тело и ум, Рыцарь способен сбивать врагов с ног мощным всплеском Силы. Говорят, что более могучие Рыцари Джедаи способны применять этот примем против большой группы врагов.

Соединяя физическую удаль с фокусированием Силы, Рыцарь может бросить свой световой меч как бумеранг, чтобы поразить врагов на расстоянии. С практикой и повышением мастерства Рыцарь может заставить свой меч вернуться в руку, после того как смертельный бросок завершен.


Джедай Консул / Jedi Consular
Скрытый текст:
Провидец, посол, искатель джедайской мудрости

Более 20000 лет Орден Джедаев трудился над установлением мира и баланса в Галактической Республике, но каждый новый день приносил новую угрозу, которая обещала уничтожить джедаев, а вместе с ними и всю галактику. Если Республика намеревается выжить, то ей нужны лидеры и провидцы; ей нужны Джедаи Консулы.

Джедаи Консулы направляют Силу для обретения могущества в битве и мудрости в дипломатии. Годы напряженных тренировок и медитаций научили Консулов добиваться правды так же легко, как их световые мечи разили их врагов. Раскрывая давно позабытые тайны джедаев, собирая армии для борьбы во имя Республики, или вступая в смертельную схватку с Темными Лордами Ситов, Консулы находятся в глубокой гармонии с Силой, что дает им все необходимые средства для того, чтобы оценивать ситуацию со стороны, сохраняя самообладание.

Глубокая гармония с сокровенными тайнами Силы дает Джедаям Консулам понимание и сочувствие для умелого разрешения любых конфликтов, которые порой раздирают даже самых искусных сенаторов и губернаторов, – но Консулы также понимают, когда необходимо сесть за стол переговоров, а когда бой неизбежен. Когда переговоры переходят в агрессивную стадию, Консулы демонстрируют свой дар предвидения, – предчувствуя и отражая вражеские атаки плавными взмахами своих сдвоенных световых мечей.

Лицом к лицу с Тьмой внутри

Джедаи Консулы всегда ищут пути приращения своих знаний о галактике, о понимании самих себя и постижении Силы, которая связывает все воедино. Приверженность этим поискам дает Консулам небывалую способность сохранять ясность в ситуациях, обычно скрытых завесой тьмы. Однако, эта же самая преданность может оказаться чрезвычайно опасной, – заманивая Консулов для исследования тех путей, которые лучше оставить неизученными. Некоторые из величайших умов Ордена Джедаев были соблазнены темной стороной вследствие одной только научной заинтересованности. Консул ощущает боль от этого соблазна так же, как и закаленный в боях воин ощущает пульсацию старой раны.

Прежде чем они смогут рассеять тьму в галактике, Джедаи Консулы понимают, что им необходимо побороть тьму внутри себя. Чтобы избежать соблазна пойти легким путем или даже использовать свои знания для обретения власти, Консулы должны постоянно проверять свои собственные мотивы. Когда у них возникает искушение пойти по дороге, ведущей во тьму, Консулы должны помнить об ужасной судьбе джедаев, которые уже вступали на этот путь. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и сплотить армию для спасения галактики от нависшей над ней тьмы.

Высшие эшелоны имперского общества зарезервированы исключительно для чувствительных к Силе ситов, но на этом свет клином не сошелся. Сердце Империи состоит из миллионов субъектов, являющихся потомками первых изгнанников, заселивших Дромунд Каас. Для этих лояльных граждан имперский агент – пример высочайшего уровня достижений, которых только можно достигнуть. Это люди, ради защиты которых агенты готовы на все. Хотя в Имперской Разведке немного идеалистов, искусство профессионального совершенствования почитается высоко, и агент воплощает имперский идеал в этом уважении.

Полевое исследование

В более мирные времена Джедаи Консулы всецело посвящали свои жизни служению хранителями истории джедаев или послами на службе у Республики – миссии, для которых Консулы подготовлены наилучшим образом. Однако, когда тень Империи накрыла галактику, Консулы выступили перед лицом тьмы на передовых линиях сражений, так же как когда они исследовали тайны Силы.

Экипировка

Предпочитая быть такими же ловкими на поле боя, как и во время переговоров, Джедаи Консулы избегают ношения тяжелой боевой брони в отличие от многих Рыцарей Джедаев: плотные сплавы и броня из картозиса могли бы замедлить их. Легкие плащи и декорированные мантии подходят им лучше в тех ситуациях, в которые они обычно вовлечены. Где бы они ни были, Консулы никогда не расстаются со своими световыми мечами, которые подчеркивают их принадлежность к Ордену Джедаев.

Боевые стили

Способности Консула лежат далеко за пределами медитаций и посредничества, и ничто не отражает это так ярко, как их грациозные движения в битве. Окруженный армией дроидов-убийц или застигнутый врасплох посреди переговоров, Джедай Консул сражается, открытый для восприятия к Силе. Управляя могущественными силами, он выводит из строя или даже уничтожает своих врагов.


Имперский агент / Imperial Agent
Скрытый текст:
Убийца, диверсант, секретное оружие Империи

Империя доминирует во множестве звездных систем по всей галактике, но не только благодаря могуществу темной стороны. За кулисами, коварные агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов Империи – от известных республиканских сенаторов и предавших Империю Моффов до кровожадных повстанцев, объединившихся с Республикой. Имперские агенты в совершенстве владеют искусствами проникновения, обольщения и убийства, чтобы упрочить могущество Империи; в своей работе они сталкиваются с сопротивлением напуганной галактики и своенравием их повелителей ситов.

Имперская Разведка культивирует обширную и эффективную сеть информаторов, позволяющую агентам ориентироваться в политическом мире галактики с не требующей больших усилий элегантностью. Естественно, что преданность агента Империи беспрекословна, но большая свобода предоставлена тем, кому известны секретные планы Империи – агенты тоже часто скрывают свои собственные тайные мотивы. Вовлеченным в бессчетное число интриг, этим шпионам не понаслышке известно о конспирации внутри конспирации. Даже ближайшим знакомым неизвестно, что предпримет имперский агент до тех пор, пока он не осуществит задуманное.

Большинство элитных оперативников в Имперской Разведке входят в подразделение «Шифр» – агенты, набранные и обученные, чтобы выполнять наиболее опасные и щепетильные задания, какие только может предложить Империя. Работая под прикрытием или выполняя задания при свете дня, агенты «Шифра» балансируют по лезвию ножа, используя тщательно продуманные тактики, которые практически не оставляют места для ошибки – малейшая оплошность может обернуться катастрофой. Каждая успешно выполненная миссия, однако, изменяет ситуацию в Галактике на пользу Империи, и агенты играют крайне важную роль в обеспечении имперского доминирования.

Отношения с ситами

Высшие эшелоны имперского общества зарезервированы исключительно для чувствительных к Силе ситов, но на этом свет клином не сошелся. Сердце Империи состоит из миллионов субъектов, являющихся потомками первых изгнанников, заселивших Дромунд Каас. Для этих лояльных граждан имперский агент – пример высочайшего уровня достижений, которых только можно достигнуть. Это люди, ради защиты которых агенты готовы на все. Хотя в Имперской Разведке немного идеалистов, искусство профессионального совершенствования почитается высоко, и агент воплощает имперский идеал в этом уважении.

Полевое исследование

Существует немного изображений, раскрывающих образ имперского агента; они переключаются между различными маскировочными костюмами и оснащенной невидимостью боевой экипировкой, поэтому агентов трудно обнаружить. Если и есть что-то определенное по поводу их привычек, поведения и внешности, оно может измениться в любой момент. Множество задач, стоящих перед имперским агентом, требуют высоких навыков ликвидации и внедрения во враждебные организации, поэтому чаще всего, если они не находятся среди друзей, они находятся среди врагов.

Экипировка

Империя рискует всем ради действий своих агентов и не жалеет средств на их экипировку, чтобы она была такой же совершенной, как они сами. Новейшая экипировка с высококачественной броней обеспечивают одновременно защиту и легкость в движении. Многие элементы экипировки агента оснащены дополнительными коммуникационными технологиями и устройствами, обеспечивающими доступ к различным компьютерным сетям и системам безопасности.

Боевые стили

Используя дальнюю дистанцию, эффект неожиданности и арсенал новейших гаджетов и оружия, имперский агент вступает в бой с продуманной стратегией. Хотя стрельба с дистанции или из тени усиливает агента, хорошо экипированный оперативник более чем способен скрыться от врагов, когда это необходимо, или подобраться вплотную, чтобы тихо вонзить клинок между ребер противника. Выполняя одиночную миссию или работая совместно с ударным отрядом, этот оперативник держит палец на нужной кнопке в большинстве ситуаций.


Воин Сит / Sith Warrior
Скрытый текст:
Воитель Темной Стороны

Безудержное орудие тьмы, Воин Сит несет миссию уничтожения врагов Империи и усиления влияния Ситов по всей галактике. Воин дает волю разрушительным эмоциям страха, гнева и ненависти, чтобы одолеть слабости тела и разума и стать существом чистой и грубой мощи.

Ему предназначено устранить беспорядочный хаос, созданный Джедаями, поскольку Ситы стремятся править галактикой с помощью силы и устрашения. Армии Империи Ситов обучены для выполнения этого задания, но им требуется лидерство отважных Воинов Ситов – преданных и могучих военачальников – которые поведут их к завоеваниям и победам.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят время на плетение интриг и создание тщательно проработанных планов. Воины Ситы сокрушают своих противников и достигают своих целей с ужасающей решимостью, оставляя позади себя руины. Внушая страх и ужас на каждом шагу, они не принимают ничего, кроме абсолютного повиновения от своих последователей. В свою очередь, Воины Ситы могут преданно служить своим темным мастерам, часто удивляя врагов и союзников своими строгими принципами и превосходной дисциплиной.

Сходятся ли их амбиции с Темным Советом, или они становятся изгнанниками во имя собственных целей, они всегда в центре событий. Лютая ненависть к Джедаям бросает Воинов Ситов на передовую линию любого конфликта с Республикой. Мечта уничтожить Орден Джедаев подпитывает многие их действия, но не делает зацикленными глупцами.

В конечном итоге, судьба любого Воина Сита – его собственный выбор... и горе тем, кто встанет у него на пути.

Взаимодействие с другими

Прирожденный лидер в любом деле, Воин Сит внушает страх и абсолютную преданность своим последователям и союзникам. Хотя они редко проявляют терпение к некомпетентным или нерешительным, Воины осознают важность численного преимущества в их войне с Джедаями, и научились терпеть, а иногда даже подбадривать, своих соратников, являются ли они единомышленниками Ситами, безжалостными Охотниками за Наградой, или другими, кто предан тьме.

Полевое исследование

До сих пор отличительными чертами Воинов Ситов были их страсть и сила на войне. Жестокие стили фехтования и внезапные выбросы Силы заставляют их противников обороняться до тех пор, пока они не ослабнут и не будут полностью уничтожены. Их стили фехтования всегда агрессивны, и некоторые Воины Ситов выбирают использование двух мечей или применяют другие нетрадиционные боевые стили, чтобы усилить свое мастерство.

Экипировка

Несмотря на свою уверенность в могуществе Силы, Воины не стесняются использовать тяжелую пугающую броню и костюмы. Они без страха используют технологию для биологического усиления, в их облачении часто используются опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют носителя невообразимой силой и стойкостью.

Боевые стили

Воин Сит обладает непревзойденными навыками владения световым мечом. Налетая на врагов с мощными, разрушительными ударами, Воин быстро подчиняет противников своей воле или убивает их. Несмотря на то, что световой меч – это его основное средство атаки, Воин также использует темные способности Силы, чтобы парализовать, напугать или убить. Защищенный тяжелой броней и своими способностями к устрашению, Воин прокладывает себе путь сквозь гущу битвы и высвобождает чистую ненависть и ярость, чтобы уничтожить всех, кто встанет у него на пути.


Сит Инквизитор / Sith Inquisitor
Скрытый текст:
Зловещий, коварный, воплощение могущества Силы

История Ситской Империи полна политических интриг и темных тайн – стихия Сита Инквизитора. Предательство таится за каждым углом в темных коридорах Империи, и выживание зависит от природной хитрости и умения манипулировать и побеждать как врагов, так и союзников. Инквизитор экспериментирует с запретными силами не только для того, чтобы выжить в этой жестокой среде, но и чтобы возвыситься и обрести власть.

Из-за недостатка способностей лишь немногие ученики преуспевают в преодолении суровых испытаний и становятся Ситами Инквизиторами. Только самые решительные ученики добиваются такого достижения, но именно за этими ситами нужен глаз да глаз. Из-за гениальных способностей к манипуляции, Инквизиторы искусны в использовании и врагов, и союзников для достижения своих личных планов. Направляя эту энергию Силы, Инквизиторы способны вытягивать жизнь из своих врагов и забирать ее себе или отдавать своим соратникам.

Хотя их способности разнообразны и многочисленны, Ситов Инквизиторов страшатся из-за их умения направлять энергию Силы так, что все внимание на поле боя будет приковано к ним. Разряды молний, срывающиеся с кончиков пальцев Инквизиторов, окутывают их врагов в сеть чистой энергии Силы. Поскольку Инквизиторы могут обращать Силу в молнии, дабы оглушать, подавлять или уничтожить своих противников, это стало их символом. Тот, кто испытал на себе действие Силовых молний Сита Инквизитора и сумел выжить, всю оставшуюся жизнь будет подпрыгивать при звуке электрического треска.

Подчиняя Темную Сторону

Чтобы достичь высших эшелонов власти, Инквизитору нужно нечто большее, чем Силовые молнии и острый ум. Наиболее грозные Инквизиторы осмеливаются изучать нетрадиционные методики, исследуя загадки прошлого и открывая для себя новые способности. Сила – источник неограниченных возможностей – бездонный сосуд, у которого Инквизиторы вытащили пробку и подчинили его содержимое своей воле. Такая мощь позволяет Ситам Инквизиторам быть архитекторами будущего Империи... или же архитекторами своего собственного уничтожения.

Полевое исследование

Разрушения, которые Ситы Инквизиторы оставляют на своем пути, нечасто позволяют сохраниться каким-либо их свидетельствам. Поэтому там, где ярость Инквизиторов была запечатлена на голокамеру, пугающее влияние и повергающая в трепет мощь Инквизитора представляют нам ужасающую картину. Используя световой меч вместе с электрическими атаками, или только Силовые молнии, Инквизитор всегда демонстрирует смертоносную мощь.

Экипировка

Обретение силы и власти – один из главных приоритетов Ситов Инквизиторов. Их выбор одеяний соответствует этой стратегии. Они зачастую предпочитают темные, высококонтрастные мантии, чтобы продемонстрировать свои изысканные вкусы и амбиции к политическому господству. Однако, несмотря на царственный вид, большое внимание уделяется тому, чтобы их одеяния были достаточно гибкими для ошеломляющей акробатики в фехтовании на световом мече. Конечно, иногда экипировка Инквизитора имеет устрашающий вид – созданная, чтобы сеять страх в тех, кто встречается Инквизитору на пути.

Боевые стили

Вступая в конфронтацию с предателями-ситами или толпой республиканских солдат, Инквизитор сражается с неистовой яростью, создавая вокруг себя разрушающий вихрь. Искусство в управлении энергиями Силы позволяет Инквизиторам выпивать из врагов жизненную эссенцию, чтобы исцелить себя или других. Эта энергия может быть направлена на усиление их собственной мощи, во вред их противниками или даже для укрепления своих союзников. Впечатляют также и инквизиторские навыки владения световым мечом. Часто, используя сдвоенный световой меч, Инквизиторы применяют быстрые, вероломные и смертоносные маневры, чтобы уничтожить своих врагов с поразительной скоростью.


Перевод Классов взят с сайтов www.theoldrepublic.ru и www.swkotor.ru



Шапка не вмещает столько информации,так-что будете переходить на пост и читать...
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 20:03   #697
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
Имхо, с джедаями надо поступить также как с рыцарями смерти в ВОВе: достигаешь определённого уровня, выполняешь линейку квестов и-вуаля!-вы форсюзер. И ничего особо нового разрабам выдумывать не придётся)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 20:15   #698
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Mr. Wideside
Ага, а потом судиться из-за этого.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 20:18   #699
Юзер
 
Аватар для Карт
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 397
Репутация: 177 [+/-]
Legio
почему? подобное уже было до вов
Карт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 21:14   #700
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
достигаешь определённого уровня, выполняешь линейку квестов и-вуаля!-вы форсюзер. И ничего особо нового разрабам выдумывать не придётся)
Проблема опять же в конфликте такого подхода с каноническими устоями вселенной. Ладно ситы - для них такой подход еще сойдет, но джедаев начинают с младенчества и исключения случаются КРАЙНЕ редко. Перевести на такие "исключения" весь орден - сломать всю систему.

PS хотя чего уж там, после того, как вселенную и так изнасиловали тотальной уравниловкой, я думаю ей уже все равно...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mmorpg, звездные войны, игра на основе фильма, онлайн игра, расширенная вселенная зв, релиз 2011, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования