Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.02.2009, 18:23   #681
Новичок
 
Аватар для PashakDemon
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Коричневый тапоГ)
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FeDoR.exe Посмотреть сообщение
С бюрером всё ясно, я разрабов понимаю (хотя непонимаю урезанной физики)
А вот с химерой и прочими "обычными" монстрами неясно
У у у!Химера!
Я как с ней в первый раз встретился,так и одновременно зауважал и возненавидел её...
Этот мутант мне действительно нравится.С ней только драться на открытых просторах,или улочках города а не в узких помещениях.
За чт о её урезали я конечно понимаю,в Тенях Чернобыля не до неё было,а в Чистом небе и подавно.Надеюсь в будущем она появиться и у неё прибавится мозгов(а то часто в стенах застрявает)

Насчёт зомби гражданских впринципе понятно,ну откуда в зоне гражданские???Только учёные,вояки да сталкеры.

Излом,ну это непонятная для меня вещь,его описали как дедулю в плаще,а получилась какая-то раскаряга убогая=(И понятно что её вовсе некуда запихать,в подземельях им не место,на открытой территории,та ми других мутантов полно.Если что толка в Припяти(я говорю о ТЧ).Т ам правда тоже не до них.

Ну про Бюрера,здесьи так все поняли почему его убрали.Ну слабовата игра для таких кадров.

Хотя если посмотреть на всех этих обрубышей то они вообщем плане вполне вписываються в Зону,но очень мало локаций,а у некоторых монстров недостаточно сверхестественных способностей(кому итересен старый хрыч с большой рукой)а у тех у кого они есть,те не могут их использовать в полной мере(тот же бюрер)
PashakDemon вне форума  
Отправить сообщение для PashakDemon с помощью ICQ Отправить сообщение для PashakDemon с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 20:17   #682
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PashakDemon Посмотреть сообщение
Насчёт зомби гражданских впринципе понятно,ну откуда в зоне гражданские???
Те, кто жил там и работал.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 20:23   #683
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
А вот мне интересно. Бункер ученых на Янтаре. Ну какой это бункер? Так, коморка. Ученых... во множественном числе. А всего-то Сахаров и Круглов. Все это наводит на подозрение, что Янтарь тоже подвергся большим изменениям. Мне кажется, что изначально там располагался целый научный лагерь, а потом был жестоко урезан. Хотя, кто знает... Кстати, у Сахарова в колесе, по-моему, бегает вырезанная из игры крыса.
Борланд вне форума  
Старый 15.02.2009, 02:51   #684
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Дело не в этом.
Почему именно РАЗРАБЫ убрали этих монстров. Иван Пупкин может какой угодно МОД придумать, почему это не сделали РАЗРАБЫ с самого начала?
У них спроси. Они убрали, а модмейкеры вернули - им вся слава и досталась.
А под придумать мало, надо его еще сделать. А сборник всех известных модов в одну кучку - не есть хорошо, солянки почти не отличаются.

Цитата:
Сообщение от PashakDemon Посмотреть сообщение
У у у!Химера!
Я как с ней в первый раз встретился,так и одновременно зауважал и возненавидел её...
Я примерно тоже испытал встретив 3-4 Электрохимер в АМК...

Последний раз редактировалось So1idus; 18.02.2009 в 22:10.
Cyclone-B вне форума  
Старый 15.02.2009, 15:53   #685
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
LogruS вот не соглашусь насчёт гражданских зомби. Кто работал на станции, местные жители... Но когда по сюжету игры жахнуло? 2006 год. В ТЧ - 2012. И такие гнилые зомби могли сохраниться только на территориях Выжигателя, где их никто толком не уничтожал. Но в модах они встречаются бывает и на Кордоне... Однако ошибочка вышла, ну да ладно, здесь не тема о модах.

Я не думаю, что лагерь учёных вырезали/урезали. Но он мне просто ненравится. Вот что точно изменено - вы подумайте, ЯНТАРНОЕ ОЗЕРО, а там... Ни одного намёка.
А насчёт большого количества учёных и аппаратуры, точнее её отсутствия - я думаю, что разрабы просто не обратили на это внимание. Главное, куда поместить двух сюжетных персонажей.
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 16:34   #686
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FeDoR.exe Посмотреть сообщение
И такие гнилые зомби могли сохраниться только на территориях Выжигателя
Вы забываете о том, что в истории вселенной сталкера, было два взрыва(1986, 2006). Так что вполне логично, что зомбаки понаоставались в таких кол-вах, ведь местные не только у станции жили. Да и они могли просто взять да и придти на какую-нибудь локацию, а сталкеры, боясь стать одними из них[зомби], не решались их убивать.
gamelan вне форума  
Старый 15.02.2009, 16:59   #687
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Вы забываете о том, что в истории вселенной сталкера, было два взрыва(1986, 2006). Так что вполне логично, что зомбаки понаоставались в таких кол-вах, ведь местные не только у станции жили. Да и они могли просто взять да и придти на какую-нибудь локацию, а сталкеры, боясь стать одними из них[зомби], не решались их убивать.
С гражданскими зомби вообще глупость полная. Ведь после Первой аварии почти всех с Чернобыльских земель эвакуировали. Остались лишь те немногие, которым было некуда идти. А это были единицы. А ведь по сценарию игры, после Первой аварии ведь еще никто не мутировал! Много погибло, да. Но в основном это были ликвидаторы. Тоесть, когда грянула Вторая авария, на территории Зоны Отчуждения уже почти никто не проживал. Скорее всего, все эти толпы гражданских зомби - люди, которых хоронили на протяжении всего существования Припяти и Чернобыля. Ну, и ликвидаторы.
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Старый 15.02.2009, 17:13   #688
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
Борланд, да не, в Чернобыльской зоне отчуждения и сейчас народу нормально живёт. Хотяб посмотрел ту поездку Игромании...
Slayd, ты меня не понял. До 2006 года не было никаких мутантов, только по сюжету игры после второй катастрофы. В игре 2012 год. Всех зомби на окраинах за эти шесть лет уж точно могли перебить, даже учитывая, что сталкерство не сразу далеко появилось по сюжету игры (вроде об этом ничего не сказано).
Единственные места, где могли остаться зомби-гражданские - территории, ограниченые Выжигателем. А как один зомби оттуда мог попасть на кордон, на вертолёте? На пути ведь куча народу-сталкеров, блокпосты Свободы/Долга. И Долг уж точно не оставлял бы зомби вживых. А в модах зомби везде встречаются. Небольшой непорядочек. Но, это мы уже отошли очень далеко от темы. Всё-таки мы обсуждаем не вошедшее в игру, а не моды. Закрыли тему.
Да, и про не вошедшее: всё-таки зомби-гражданских непонятно зачем убрали. На территориях Выжигателя были бы к месту, очень даже к месту.
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ
Старый 15.02.2009, 18:15   #689
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Борланд Посмотреть сообщение
И вот, что интересно. Действительно, куда ведут те две двери в бункере Сахарова
Ох блин... Если это действительно двери, то их можно открыть скриптом. И посмотреть что там....

Цитата:
Сообщение от FeDoR.exe Посмотреть сообщение
Единственные места, где могли остаться зомби-гражданские - территории, ограниченые Выжигателем. А как один зомби оттуда мог попасть на кордон, на вертолёте? На пути ведь куча народу-сталкеров, блокпосты Свободы/Долга.
Это у ГГ пути только через переходы локаций. Будем считать, что они шли лесом- полем, лесом- полем.... То есть на прямую.

Цитата:
Сообщение от Борланд Посмотреть сообщение
поищите там видео про Припять.
Как бы, можно зайти на сайт Припять - уж там действительно интересно, там этого видео...
Cyclone-B вне форума  
Старый 15.02.2009, 18:22   #690
hattifnattenfriend
 
Аватар для kavalorn
 
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 364 [+/-]
Видео не вошедшего в игру

Oblivion Lost…
Скрытый текст:

История создания 2001 год
X-RAY- Уровень "Ацтек"
X-RAY- Уровень "Ацтек"(Лучше качество)
Скрытый текст:
История создания игры началась ещё в далёком 2001-м году – тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием Oblivion Lost… Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма и весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные, на то время, технологии.
Что же касается сюжета, то речь тогда шла об иных мирах, всяческого рода телепортационных порталах и прочей ахинее – как видно из видео, Чернобыля дело тогда вообще не касалось.
Всё изменилось уже в следующем 2002-м году. Тогда сотрудники GSC посетили Чернобыльскую Зону, в том числе саму АЭС. Путешествие произвело на них неизгладимое впечатление, и именно эта поездка кардинально изменила дальнейшую судьбу игры Oblivion Lost.
Всего лишь за несколько месяцев GSC полностью поменяли концепт игры, и теперь она называлась Stalker: Oblivion Lost. Ещё через некоторое время название сменили уже на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», заложив начало серии игр. Но тогда ещё никто не думал о серии игр, разработчики активно работали над игровым пространством и обильно снабжали коммьюнити скриншотами и видеороликами.
Особенности: Пирамиды Ацтеков, Летающие разведывательные дроиды, Боевые роботы, Миниган, Управляемый вертолет.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – Вырезанные локации
Скрытый текст:
Dead City (Мёртвый город)
Dead City (Мёртвый город) -Скачать в хорошем качестве
S.T.A.L.K.E.R. - Spotlight - Dead City
S.T.A.L.K.E.R. Deadcity Returns (WIP)
Скрытый текст:
Локация Мёртвый Город существовала в игре приблизительно до 2006 года, после чего «пошла под нож» с ещё несколькими. Некоторые позиционировали «Мёртвый город», как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась параллельно с электронной версией Припяти. В период с 2002 по начало 2004 года было опубликовано множество материалов, включая видеоролики, на которых был изображён «Мёртвый город». В целом можно сказать, что это немалый город, по словам сотрудников GSC там был ещё и рыжий лес и немного пригородной местности...
Особенности: Город в стиле Советской застройки – однотипные блочные многоэтажки, Советская символика – Баннеры «Слава КПСС», «Слава Труду», Памятник Ленину на центральной площади, Возможность передвижения по городу на транспорте.

DarkScape (Мёртвый лес (Dead wood), Кишка зоны)
Скрытый текст:
Известно, что на выжженной и вывороченной земле стояли странные шаровые сооружения. Привет из творчества Н. Теслы? Вероятно… Также на карте замечено кладбище советских солдат – сделанное весьма эффектно, а также полуразрушенное село. Точно такие же сооружения, но лишь чуть с другим типом подставки были замечены в финальной версии игры на ЧАЭС.
Особенности: Шаровые антенны, появившиеся в Тени Чернобыля на ЧАЭС, Кладбище – возможно перекочевавшее на Болота в Чистом Небе, «Кишка» - аномальное образование из вывороченной земли, пересекающее всю локацию, Искореженные деревья, Бункер (возможно еще одна Лаборатория).

Завод «Росток»
Скрытый текст:
Один из первых роликов показывал перестрелку на заводе «Росток», который на то время был частью сингл-версии игры, а потом был безжалостно вырезан. Теперь увидеть «Росток» можно только в мультиплеерном режиме, видимо разработчикам стало жалко хоронить такую прекрасную локацию. Кроме того, в ролике был показан играбельный трактор «Т-40».
Особенности: Завод «Росток», Играбельный трактор «Т-40», Атака стаи Тушканов.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost vs S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Прежний вид локаций
Скрытый текст:
Кордон (Cordon) и НИИ Медприбор/Агропром (Agroprom)
Видео 1
Видео 2
Видео 3
Скрытый текст:
На Кордоне находился большой завод, который в дальнейшем, вместе с «урезанием» локации, таинственно исчез. Несколько сёл дополняли общую картину. Один из путей с Кордона вёл на «НИИ Медприбор», согласно табличке.
Новый Кордон, вошедший в финальную версию игры в несколько раз меньше и проще. Старый «Кордон» был ограждён не проволочным заборчиком, а огромными отвесными склонами. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма.
Сам НИИ «Медприбор» в финальной версии игры претерпел минимальные изменения и стал называться НИИ «Агропром».
Особенности: Завод на территории Кордона, Отвесные склоны, огораживающие локацию, Села на месте и напротив Фермы; Убиваемые Вороны, Стаи Крыс на территории НИИ Медприбора (Агропрома), Возможность передвижения на транспорте.

Свалка (Garbage)
S.T.A.L.K.E.R. - Preview - Old Garbage (GameStar)
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost L02_garbage video
Скрытый текст:
Другой была и Свалка. Раньше на Свалке было небольшое село и неплохое место для обката автотранспорта – на старых скриншотах часто фигурировал небезызвестный «Камаз». Есть такое подозрение, что карта «Брошенная деревня» (мультиплеер) была раньше как раз частью «Свалки». Тот факт, что «Свалка» была другой, подтверждает и то, что в игровых файлах она часто упоминается под именем “selo”.
Особенности: Село на территории свалки, Возможность передвижения на транспорте.

Армейские склады (Military Warehouse)
Армейские склады (постановочное видео - деревня кровососов, атака монстров перед выбросом, выброс)
Скрытый текст:
Особенности: Больший размер военной базы, Отсутствие «Деревни Кровососов».

Выжигатель мозгов (Радар, Brain Scorcher)
Облет камерой локации

Припять (Pripyat)
Скрытый текст:
Особенности: Большие открытые пространства, Стаи крыс.

Саркофаг (Sarcophagus)

Не вошедшие особенности игры

Видео build 1096, build 1154, build 2215
Скрытый текст:

build 1096
build 1096 видео2
build 1154
build 1154 видео 2
build 1096 + build 1154 + Final
build 2215
build 2215 видео2
Скрытый текст:
Видео Альфа Версий Сталкера попавших в сеть за время разработки игры.

S.T.A.L.K.E.R. Pre-Alpha Build 1096 Mini-Review

S.T.A.L.K.E.R. Build 1154
Альфа-версия игры - Build 1154 за август 2002.
Расширенная версия build 1114.
Более расширенные карты.
Присутствуют более-менее умные противники.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 2215
Мультиплеерная альфа версия украденная у разработчиков и появившаяся во всемирной сети в ноябре 2004 года.



Водео S.T.A.L.K.E.R. Финальный Отсчет Игромании
Скрытый текст:

Финальный отсчёт: 1. Предисловие
Скрытый текст:
Автор: Игромания №1/88 2005 (январь)
Описание: Ровно год назад спецкоры “Игромании” побывали у авторов легендарного S.T.A.L.K.E.R. в гостях и первыми оценили вменяемую версию проекта. Позже мы ездили в Чернобыль; пробовали на зуб некоторые квесты игры. Но, если честно, все это время мы не могли понять, чем же будет S.T.A.L.K.E.R. в итоге. Наверное, каждый из нас — да и вас — рисовал себе собственную картинку “потерянного забвения”. Кто-то идеальную, кто-то, наоборот, скептическую. И вот, наконец, настало время узнать, как все обстоит на самом деле. И нам, и вам. Главный блокбастер стран СНГ выходит на финишную прямую. С этого номера “Видеомания” начинает финальный отсчет до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
Продолжительность: 12:43 мин

Финальный отсчёт: 2. Искусственный интеллект
Скрытый текст:
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: В февральском номере вас ждет второй выпуск “Финального отсчета”. Мы приготовили для вас целых два сюжета. В первом пойдет речь об искусственном интеллекте “сталкеров” и небезызвестной системы симуляции жизни A-Life. Вам ведь всегда было интересно, как живут другие персонажи в этом огромном, изменяемом мире “Зоны”? И как работает этот чертов A-life, если он вообще работает? Вот обо всем этом — второй сюжет “Финального отсчета”.
Продолжительность: 15:01 мин

Финальный отсчёт: 3. Сетевой режим
Скрытый текст:
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: Третий материал — о мультиплеерном режиме игры. Ярые фанаты “S.T.A.L.K.E.R.” знают, что близится масштабный закрытый бета-тест игры. Но мы — без преувеличений — впереди планеты всей. Вас ждут свежие кадры геймплея и интервью с капитаном киберспортивной команды, которая ежедневно кропит над балансом в мультиплеере. Приятного просмотра!.
Продолжительность: 10:46 мин

Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 1
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 2
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 3
Скрытый текст:
Автор: Игромания №3/90 2005 (март)
Описание: В четвертом сюжете “Финального отсчета” мы первыми отправляемся в “Зону”. Первый квест, первые впечатления, первая покупка памперсов. Перед вами — абсолютно достоверные похождения человека, впервые засевшего за игру. Что в “Сталкере” уже хорошо, а что требует доработки? Как симуляция жизни вписывается в геймплей? Все это — в четвертом сюжете. Приятного просмотра!

Финальный отсчёт: 5. DX9-движок
Скрытый текст:
Автор: Игромания №4/92 2005 (май)
Описание: “Финальный отсчет” — безусловно, беспрецедентный эксклюзив в истории нашего журнала да и вообще отечественной журналистики. Однако то, что мы покажем вам сегодня, — беспрецедентный эксклюзив в квадрате. Запомните: вы увидели это первыми. Почти за месяц до официального анонса на Е3 2005. За месяц до всего мира. Новый рендер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Первые кадры. Именно из них будет сделан новый трейлер игры. И что-то мне подсказывает, что толпа горячо ожидающих “Сталкера” с этого момента станет еще больше. Ибо теперь он выглядит совсем по-другому. И это с поправкой на то, что работы еще ведутся.



Использованные материалы
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...

Последний раз редактировалось kavalorn; 22.02.2009 в 17:30.
kavalorn вне форума  
Старый 15.02.2009, 19:28   #691
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
2-3страницы назад я спрашивал про фан мод где возвращают невошедшее в игру
так вот на последней маньке оказываеться это есть) установлю перепройду ЧН вот так то) надеюсь норм смастерили
__________________
Sunw1sh вне форума  
Старый 19.02.2009, 12:18   #692
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
А кто-нибудь знает хоть что-нибудь о вырезанной Заброшенной Фабрике? Не та-ли это фабрика-кухня, фигурирующая в книге "Свинцовый закат"? Или это завод "Юпитер"?
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Старый 19.02.2009, 15:07   #693
Новичок
 
Аватар для PashakDemon
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Коричневый тапоГ)
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKv1z1TоR Посмотреть сообщение
2-3страницы назад я спрашивал про фан мод где возвращают невошедшее в игру
так вот на последней маньке оказываеться это есть) установлю перепройду ЧН вот так то) надеюсь норм смастерили
БРРРР!Чё?На последней маньке???
Всмысле на DVDИмании?
__________________
Пока разработчики городят высокотехнологичные взрывы,у них под носом кроется огромный чёрно-белый паук.Которого пока не видно.
PashakDemon вне форума  
Отправить сообщение для PashakDemon с помощью ICQ Отправить сообщение для PashakDemon с помощью Skype™
Старый 21.02.2009, 00:09   #694
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
хм... на форуме ..::GAMEINATOR::.. объявился чел, у которого типа есть билд с Мёртвым городом
вот скрины:


Добавлено через 35 минут
вот ещё парочка:


Добавлено через 1 час 16 минут
страсти в самом разгаре:

__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 21.02.2009 в 01:31. Причина: Добавлено сообщение
Jesh вне форума  
Старый 21.02.2009, 14:39   #695
hattifnattenfriend
 
Аватар для kavalorn
 
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
объявился чел, у которого типа есть билд с Мёртвым городом
Почитал, что там пишут, если bild действительно он у него, то выкладывать его он не собирается, так что толку от этого никакого.

и что то у него на радаре больно странная карта какаято.

Скрытый текст:
меня больше вот эта тема заинтересовала сингловая сборка 2215 билда
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...
kavalorn вне форума  
Старый 21.02.2009, 15:15   #696
Юзер
 
Аватар для Jacj
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 196
Репутация: 45 [+/-]
на форуме ..::GAMEINATOR::.. Да там выкладывали скрины прост тупо постебаться.Ходят слухи что этот empro(он же mntmsk)сам делает мод oblivion lost по этому билду и не выдает его по причине того что его опередят.Но есть ещё dezodor который уже делает мод не юзая билды...
__________________
Лови момент!

Последний раз редактировалось Jacj; 21.02.2009 в 17:01.
Jacj вне форума  
Отправить сообщение для Jacj с помощью ICQ
Старый 21.02.2009, 15:57   #697
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jacj Посмотреть сообщение
на форуме ..::GAMEINATOR::.. неожиданный конец этой темы)))Да там выкладывали скрины прост тупо постебаться.Ходят слухи что этот empro(он же mntmsk)сам делает мод oblivion lost по этому билду и не выдает его по причине того что его опередят.Но есть ещё dezodor который уже делает мод не юзая билды...
Короче, на том форуме уже разворачивается полноценный бразильский роман, в лучшем своем стиле!
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Старый 21.02.2009, 16:56   #698
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PashakDemon Посмотреть сообщение
БРРРР!Чё?На последней маньке???
Всмысле на DVDИмании?
да на ней февральской
__________________
Sunw1sh вне форума  
Старый 23.02.2009, 14:20   #699
hattifnattenfriend
 
Аватар для kavalorn
 
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 364 [+/-]
Посмотрев видео Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 1 я заметил, что там этак невзначай, показывается карта локации «Кордон» и вся игровая карта. Я нашел это видео в более высоком качестве, и сделав скрины склеил их в цельную карту. Для наглядности рядом вставил карту из Теней Чернобыля, пометив на них красным цветом,совпадающие локации – в этом у меня сомнений не возникло.


А вот в локациях, помеченных желтым со знаком вопроса, я как-то сомневаюсь.
10? – что это за озеро с тремя островами? «Янтарь» или «болота»? Или «Янтарь» – это 11?, т.к в build 2215 завод с «Янтаря» окружен блочными новостройками.
Или 11? – это все же территория «Бара»… или «Росток»?
Область 12?, обозначенная красным пунктиром возможно вообще не игровая, а возможно это те самые первые «Болота».

Области, помеченные на карте Теней Чернобыля зеленым пунктиром и, представляющие из себя, упорядоченное скопление каких то шаровых объектов, также присутствуют и на карте Чистого Неба и располагаются примерно так же – вокруг «Мертвого города». Так же как и локация отмеченная 13? она тоже присутствует на карте Чистого неба – между «Мертвым городом» и «Лиманском» и в нее ведет прямая дорога с «Армейских складов».
Возможно 13? это «darkscape», но тоже сомнительно, т.к. нет «шаровых антенн» которые есть в видео локации… или это и есть те странные штуки которые в зеленом пунктире…

Вот все 3 карты
Скрытый текст:

Карта из видео «Финальный отсчет игромании»


Карта из Теней Чернобыля


Карта из видео «Финальный отсчет игромании»+ Карта из Теней Чернобыля с отмеченными локациями



Возможно, у кого-нибудь есть свои соображения по этому поводу? или может есть карта из билда который показан в Финальном Отсчете Игромании (она мне показалась очень знакомой, такое чувство, что это озеро с тремя островками я уже где-то видел)?
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...
kavalorn вне форума  
Старый 23.02.2009, 21:34   #700
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Было принято решение выложить старый билд игры.

Внимание! Стабильность и работоспособность билда никоим образом не гарантируется. По билду не оказывается техподдержка.

P.S.: Действительный номер билда уточняется.

http://www.gsc-game.com/russian/inde...3066&sec_id=14
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования