Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 11.05.2007, 13:44   #681
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
И куда пропал народ
хе-хе, типа учится%)
Цитата:
Сообщение от R@PT()R Посмотреть сообщение
конкурс на “лучший музейный экспонат”, где будут отбираться самые лучшие
как ты себе это представляешь? ведь надо выбрать только один.
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 11.05.2007, 20:32   #682
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
gimlii
Что там с конкурсом? И куда пропал народ?
Цитата:
Сообщение от SoVa Посмотреть сообщение
хе-хе, типа учится%)
как ты себе это представляешь? ведь надо выбрать только один.
Боюсь тема себя исчерпала ... нужно, как то привлекать народ, а это очень сложно .
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 12.05.2007, 21:16   #683
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAIDEN Посмотреть сообщение
Боюсь тема себя исчерпала ... нужно, как то привлекать народ, а это очень сложно .
Жалко, что вы так считаете...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 12.05.2007, 23:22   #684
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Жалко, что вы так считаете...
Просто кто-то всегда должен сказать "болезненые" слова правды
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 16.05.2007, 18:10   #685
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
RAIDEN
ну собственно так оно и есть, точнее даже не исчерпала, а присытилась, надо новые креативные силы%)
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 16.05.2007, 20:53   #686
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Добавили бы в свой музей Космических Рейнджеров чтоли, всё таки великая игрушка, тем более отечественная.
Cosonic вне форума  
Старый 17.05.2007, 13:40   #687
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cosonic Посмотреть сообщение
Добавили бы в свой музей Космических Рейнджеров чтоли, всё таки великая игрушка, тем более отечественная.
Напиши , выкладывай добавят.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 18.05.2007, 12:00   #688
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cosonic Посмотреть сообщение
Добавили бы в свой музей Космических Рейнджеров чтоли, всё таки великая игрушка, тем более отечественная.
Мы с радостью, ты только напиши
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 25.06.2007, 17:32   #689
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Целый месяц никто не постил. Фигасе...
Скрытый текст:
Max Payne
Жанр: Slo-mo Экшн
Разработчик: Remedy
Издатель: Gathering of Developers
Дата выхода: 25 июля 2001 года
Платформы: PC, Xbox, PS2, GBA, Mac OS


Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в июле 2001 года. Через год Max Payne был портирован на игровые консоли Microsoft Xbox и Sony Playstation 2, где был издан Rockstar Games. Последующий порт на Macintosh в 2002 году был издан в Северной Америке MacSoft, а в остальном мире — Feral Interactive. У разработчиков были планы создания Dreamcast-версии Max Payne, но они не были воплощены в жизнь.
В 2003 году вышло продолжение игры — Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры еще в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».
В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.
Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».
В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.
«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).
Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».
Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».

Макс Пэйн в определении нуар-фильмов — «крайний парень» (англ. fall guy) — человек, попавший в фатальную ситуацию помимо своей воли. Макс Пэйн — отстранённый человек, он часто использует метафорические высказывания для описания своих ощущений, мыслей и действий. До смерти жены и дочери он был весёлым и жизнерадостным, но после их гибели стал замкнут и стал слепо стремиться отомстить.
Макс Пэйн смоделирован со сценариста игры Сэма Лэйка.
Макс Пэйн показывает, что чувствует свою вину в смерти близких. Он оказывается в парадоксальной ситуации: хотя он считал свою жизнь закончившейся, он проявил сильное рвение к жизни, выживая в самых опасных ситуациях, но его внутренние мысли, описывающие его тёмное и совершенно мрачное видение мира, доказывают, что он действительно хотел бы умереть. Но вдруг, отчаянно желая умереть, он также сильно захотел жить, чтобы совершить свою месть. Макс можно назвать тем, кого Анна Райс называет «страдалец»: человек, который сам осуществляет эмоциональное саморазрушение.
Макс Пэйн, тем не менее, не жестокий, жаждущий мести антигерой. Он не убивает Винни Гоньитти (хотя, возможно, и очень хотел этого), он «играет искателя приключений», пытаясь получить информацию у Братьев Финито, а не вламывается в дверь с пушкой наголо. Макс Пэйн, несомненно, не похож на «них», про которых он говорит: «Я не был одним из них, Я не был героем», — и он также не похож на обычных героев игр. Он, в большей или меньшей степени, просто человек, пытающийся исполнить лишь одно свое желание — отомстить.
Тем не менее он не отказывается от своих чувств полностью: он остаётся с Моной Сакс в момент, когда они встретились, не осуждает гоняющегося за ним полицейского, Джима Бравуру (это особенно хорошо видно в продолжении игры), и даже вступает в дружбу с русским мафиози Владимиром Лемом (правда, только на выгодном уровне).
Макс Пэйн, возможно, основан на «Карателе», персонаже комиксов Marvel. Сюжет комикса очень похож на историю «Max Payne» — «семью полицейского убивают гангстеры, после чего он решает им отомстить».
Персонаж Макса Пэйна для первой игры был смоделирован с Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Над лицом Макса часто шутят. Оно имеет странное выражение полу-ухмылки — шутка на эту тему даже появляется в продолжении. Для «Max Payne 2», тем не менее, Лэйк отказался от роли Макса, и «Remedy» в ходе обширного кастинга подобрала актера Тимоти Гиббса. Во всех играх Макса Пэйна озвучивает актер Джеймс МакКеффри. МакКеффри наиболее известен благодаря главной роли в телевизионном шоу «Viper» (1994—1996).



Основной акцент серии сделан на перестрелках. Почти весь игровой процесс основан на использовании замедления времени (bullet-time) для перестрелок с врагами. Уровни игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного. Тем не менее некоторые уровни включают решения загадок.
«Max Payne» — очень сложная игра. Даже на самом лёгком уровне сложности Макс остается очень хрупким и умирает всего лишь после пяти пистолетных попаданий. В отличие от большинства FPS, враги в «Max Payne» обладают большей прочностью, чем герой игры. Выживание во время перестрелки сильно завязано на использовании замедления, поскольку именно в этом режиме Макс может что-то противопоставить нескольким противникам. Однако замедление ограничено и пополняется только после убийства врагов.
AI зависим от скриптовых команд. Большая часть поведения врагов, вроде укрытия за стенами, отступания во время перестрелки или кидания гранат — это скрипты. Если сыграть в любой уровень повторно, то можно заметить, что поведение врагов повторяется каждый раз одинаково. Благодаря этому Max Payne имеет низкий уровень реиграбельности.
Высокие уровни сложности — крайне непростые вызовы для реакции и сноровки игрока, в особенности же выделяется ограниченный временем режим «Нью-Йоркская минута», где игрок должен достигнуть контрольных точек на уровне до того, как закончиться время, выделенное на прохождение игры (убийство врагов пополняет запас времени).

В режиме замедления «Bullet-time» (дословно с англ. «время пули») враги двигаются медленнее игрока, позволяя игроку точнее стрелять.
Весь игровой процесс «Max Payne» вращается вокруг режима замедления. Запущенное Bullet-time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль невооружённым глазом. Игрок, несмотря на то, что его движение также замедленно, все еще способен передвигаться и действовать в реальном времени, получая, таким образом, преимущество над врагами. Также Bullet-time позволяет избегать выстрелов в свою сторону и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону и в воздухе продолжает стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).
Интересно, что после смерти последнего персонажа во вражеской группе камера срывается с места и, вращаясь, со всех ракурсов показывает труп, падающий наземь.

К сожалению, ссылку на скачивание игры не нашёл.

LKKVTM

Писал не я. Сколько пытался - не получилось.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]

Последний раз редактировалось xTAYLORx; 28.06.2007 в 17:19.
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 12:03   #690
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Скрытый текст:
Sim City
Жанр: градостроительный симулятор
Разработчик: Maxis
Издатель: EA
Платформы: MS-DOS, Mac, Windows, Amiga, ZX Spectrum, SNES
Дата выхода: 1989 г.




SimCity — компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis в 1989 и положившая начало жанру градостроительных симуляторов. Приобрела огромную популярность, на волне которой выпущено несколько продолжений игры: SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003), а также большое число дополнений к ним.

В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги. Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города — он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться.



Мэр имеет возможность строить здания, находящиеся в городской собственности, в первую очередь электростанции, полицейские участки, пожарные депо, больницы, школы и колледжи, а также здания, относящиеся к системе городского водоснабжения.

качать здесь

LKKVTM

Писал не я.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]

Последний раз редактировалось xTAYLORx; 28.06.2007 в 17:17.
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 12:17   #691
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
LKKVTM
Хорошие работы ! только скринов нет.
Вот только не знаю актуален ли щас вобще этот музей ?
Все давно его бросили
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 12:17   #692
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Как-то мало совсем получилось... И не оформлено красиво
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 13:18   #693
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Давайте хотя бы список добьём и тагда всё.
P.S. Оформлю красиво и скрины добавлю.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 13:43   #694
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Вот только не знаю актуален ли щас вобще этот музей ?
Все давно его бросили
Ну тебя никто не заставляет! Кто-нибудь другой найдётся, кто захочет помогать...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 17:22   #695
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
RAIDEN
Ты ещё занял Фаренгейт, Хитман и Метал Гир Солид! Раз уж взялся, то доводи до конца.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 17:25   #696
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
RAIDEN
Ты ещё занял Фаренгейт, Хитман и Метал Гир Солид! Раз уж взялся, то доводи до конца.
Хорошо, хорошо может напишу в ближайшие время ...
если уж взялся, когда то ...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 28.06.2007, 19:13   #697
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Э... а по ЛС это обсудить нельзя? Это не чат все-таки!
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ
Старый 06.07.2007, 22:04   #698
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Клан Mystic Mirror берет шефство над Музеем Игромании. Ближайшие планы: возродить полумёртвый Музей и поднять его на новый уровень. Помощь приветствуется и поощряется.

Все вопросы и предложения направлять сюда. Для ознакомления с Музеем читаем первый пост и изучаем эту тему.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 07.07.2007, 00:17   #699
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Как вы могли забыть про такие игры как Мортал комбат- титан файтингов, Метал геас и Хитман-раз уж припомнили Сплинтера то надо было написать ещё про двух мега стелсах, КС сорс и 1,6(раз уж халфа есть), Кол оф Дюти- тож можно,C&C- да это ваще легенда стратежек!
__________________
igromania is the best magazine about games!!!
MIG вне форума  
Старый 07.07.2007, 10:36   #700
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
MIG
Присоединяйся к нам и пиши о своих любимых играх. Внеси свой вклад в развитие Музея!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования