![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#681 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#682 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Київ
Сообщений: 438
Репутация: 75
|
Ну, все ясно. одному понравился ФЕАР, он расписал как там все зашибись (потому что когда что-то нравится, то готов простить минусы и а плюсы выглядят крупнее). другим - не очень. и тут столкнулись лбы. а расписали-то как, ой....
__________________
If by "read" you mean "imagined a naked lady" than YES. |
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Yar1s
Все замечательно говоришь. Только к чему? Из твоего поста я так и не понял, что ты считаешь "категориями", и что в твоем понимании значит мыслить ими. То, о чем ты говоришь - стандатный прием многих критиков (особенно тех, кто пишет статьи на классическую литературу; ага, и на Гоголя тоже). Достаточно сказать "символичность!", и любой сюжет можно вытянуть на звание шедеврального. Почему ты решил, что символ, который "увидел" критик подразумевался самим автором? Пример. Поэма А.Блока "12". Образ Исуса Христа. Все критики в голос орут: "Финальная строка "Впереди Исус Христос" - офигенно символична!!!" Ага, только сам Блок признавался, что он не знает, за каким хреном там Исус всплыл. Т.е., автор ничего не имел ввиду, вводя в свою поэму этот образ. Так какого ж рожна? И тут - то же самое. Все, что ты пишешь в своей статье - не более чем домыслы. Никаких реальных фактов, говорящих в пользу того, что в FEAR гениальный сюжет, нет (во всяком, я их не знаю. Может, просветишь?).
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#684 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
2 Vokudlak
А ты не думал, что плюс - это два минуса, а минус - это половинка плюса. 2 Shtir Я тебе лишь показал, что если смотреть поверхностно, как все, то сообщение Рокера - флуд. А если смотреть реально - единственное, что смахивает на критику. Соответственно, и если смотреть на ФЕАР, как большинство, то и кажется, что там сюжета нет, а вот если смотреть реально...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#685 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Yar1s
Истинно мыслишь! Сразу видно - человек имеет собственное мнение, а не мнение Ариана. Freewill Упал Андрей Балконский на землю. И мир ему показался таким большим и великим по сравнению с Ариа.. Наполеоном. Появилась огромная тяга к жизни. Захотелось увидеть Наташу, детей, собственное мнение... Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Чё вы все привязались к моему посту? Почему я должен высказывать мнение именно так как угодно вам? Россия - демократическая страна! P. S.: Шевчук - руль!
|
|||
|
|
|
|
|
#686 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
И на том спасибо... А с Войной и миром - тоже аккуратней надо. (см. подпись)
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#687 | |||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Roker
Цитата:
Цитата:
Yar1s Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
|||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
В том-то и дело.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#690 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#692 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Tomb Raider Legend
Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Interactive Кол-во дисков: Один DVD Издатель в России: Новый Диск Локализация: Новый Диск Пожалуй, в любой сфере человеческой деятельности есть особо выдающиеся люди, о которых слышали практически все. Человек, никогда не игравший в футбол, не отличающий офсайд от пенальти и считающий, что «Барселона» - это сорт кофе, в любом случае знает, кто такой Дэвид Бэкхем. Индивидуум, который на дух не переносит всевозможные направления киберпанка и не знающий ни одного значения слова «Матрица», так или иначе сможет сказать вам, кто же такой этот Нео. Не обделены таким свойством выдающиеся деятели компьютерно-игрового фронта. Даже те, кто считает компьютерные игры злом похлеще мести ситхов, вируса сибирской язвы, Саддама Хусейна и «Дома-2» вместе взятых, наверняка слышали о Ларе Крофт. Как, вы ни разу не играли ни в одну часть Tomb Raider? И даже не смотрели одноименный фильм? Ну что же, для вас еще не все потеряно, благо для восполнения пробелов в вашем игровом кругозоре появился неплохой повод в лице свежевышедшей Tomb Raider Legend. И снова здравствуй, Лара… Можно сколько угодно говорить о том, что, мол, сериал про расхитительницу памятников старины уже настолько приелся бывалым геймерам и что, мол, воспринимать очередную его серию без зевоты уже нельзя (не забыв также упомянуть о том, что игры раньше были лучше, деревья выше, а трава зеленее). Если бы я сейчас сказал, что Legend ничем не отличаются от предыдущих частей, то это было бы наглейшей ложью с моей стороны. Потому как новые похождения нашей ненаглядной Ларочки куда лучше провальных предыдущих. Так чего же такого прикрутили к, казалось бы, уже умиравшему сериалу ребята из Crystal Dynamics, чтобы заставить множество людей во всем мире покупать свое творение? Во-первых, это современная и радующая глаз графика. Лара больше не стоит к игроку своей угловатой, пардон, задницей. В эту часть тела, равно как и во все остальные (да, да, и туда, куда вы подумали, тоже) ей добавили порядочно полигонов. Но надеюсь, что вы не относитесь к тем, кто играет в Tomb Raider только для того чтобы смотреть на женские прелести главной героини. В конце концов, специально для таких людей есть BloodRayne. Впрочем, одной главной героиней разработчики не ограничились, и в результате весь игровой мир смотрится если не замечательно, то по меньшей мере красиво. Для других, тоже не совсем нормальных людей, которые любят насиловать свои многодолларовые видеокарты, разработчики припасли режим под названием Next Generation Content, включив который вы, скорее всего, поймете, почему все говорят о том, что консоли следующего поколения будут круче наших родных PC. Конечно же, если у вас дома живет монстр под названием Очень Крутая Видеокарта, то вы ничего и не заметите – ну стала картинка получше, вот и все. А людям с чуть более слабыми ресурсами либо придется играть через ужасные т-о-ррр-м-о-з-ааа, либо (и этот вариант выглядит наиболее вероятным) кусать локти, завистливо поглядывая в лагерь консольщиков, где царит подобное буйство новейших технологий. Не Unreal Engine 3, конечно, но все равно впечатляет. Иногда просто хочется встать посреди уровня и молча смотреть на какой-нибудь величественный водопад или заснеженные тибетские горы, настолько здесь все здорово выглядит. Мы где-то встречались? И мало того, что здесь все здорово выглядит, так это все еще и хорошо играется. Хотя большую часть игры вы по-прежнему будете бегать, прыгать, подтягиваться и выполнять другие занимательные упражнения из курса аэробики для экстремалов, все эти действия отнюдь не напрягают и не заставляют вас ругаться как последний сапожник в случае падения Лары с очередного парапета или балкона. Все проходится легко и практически с первого раза. Затруднения будут разве что только у тех, кто в жизни не играл в Super Mario. Ну а чтобы и остальным жизнь тоже сахаром не казалась, разработчики попытались усложнить пробежки по уровням коротенькими сценами под общим названием «Мы слизали это из Fahrenheit». А если проще, то в определенный момент от вас требуется лениво смотреть на то, как Лара выполняет трюки повышенной сложности, во время которых от игрока требуется лишь вовремя нажимать курсорные клавиши. Непонятно только как в подобных случаях не высвечивается надпись «Не пытайтесь повторить это дома», а то ведь так на Западе и по судам затаскать могут. Разумеется, ни о каких комбинациях в духе лучшей игры прошлого года (название, надеюсь, напоминать не надо) речи не идет, и смотрятся подобные сцены довольно вяло. А вот времени на размышление дают едва ли не меньше – прозевали момент или не дай бог перепутали клавишу, будьте добры любоваться, как Лара падает прямо на острые шипы или становится единым целым со стеной. Ну и конечно никуда не исчезли действия с ящиками, коробками и прочими кубическими предметами. За все игры со своим участием мисс Крофт перетаскала столько ящиков, сколько среднестатистический грузчик овощного склада города Бобруйска не перетаскивает за всю свою жизнь. Задачки на применение этих самых кубических предметов (иногда они заменяются каменными шарами, но это почти ничего не меняет) довольно просты, и чаще всего требуется просто перетащить ящик с одного места на другое. А чтобы двигать предметы было веселее, Лара таскает с собой механическую кошку, с помощью которой можно подтянуть к себе предмет, находящийся на большом расстоянии. Кроме вышеупомянутой кошки в арсенале имеется также бинокль, обладающий способностью определять предметы, с которыми может взаимодействовать игрок. И мало того, что он определяет, так еще и показывает, что именно можно сделать с предметом: передвинуть, переключить, а то и вовсе сломать. Передвигать, переключать и ломать мы будем в Боливии, Казахстане, Японии, Англии и других экзотических местах. И делать мы будем это не просто так, а для того, чтобы опять собрать вместе части некоего могущественного артефакта. Разумеется, есть и злодеи, которым этот артефакт нужен вовсе не для того, чтобы поставить его на полку над камином. Сам по себе сюжет никакой особой ценности не несет, только чуть больше рассказывает нам о жизни мисс Крофт. В частности, мы узнаем больше об ее родителях, целый один раз поиграем за Лару в юности и своими собственными руками едва не убьем бывшую подругу. В общем, привычный такой сюжет для игры из серии Tomb Raider. То же самое можно, в принципе, сказать и о геймплее. Welcome back, lady Croft! Можно, да язык не поворачивается. Время от времени игра забывает о своих корнях и начинает делать закосы в сторону голливудских блокбастеров в духе Джеймса Бонда. Вот Лара мчится на Ducatti по заснеженному Казахстану (ну да, стандартный такой транспорт для Казахстана), пытаясь догнать военный поезд. Хорошо хоть не на T-80. Вот уже другой эпизод: мисс Крофт в открытом платье вступает в перестрелку с японской мафией. Есть даже такая оригинальная штука как сцена побега по подземелью от монстра, причем за Ларой мы наблюдаем непосредственно из глаз твари. Игра не дает заскучать ни на секунду. Места действия, а вместе с ними и костюмы Лары меняются настолько быстро, что игра проходится за жалкие несколько вечеров и оставляет после себя положительные эмоции. Придраться можно разве что к консольной системе сохранения и не совсем удобному управлению. Но я этого делать не стану, так как все это мелочи на фоне действительно хорошей игры. С удачным возвращением, Лара! Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Нет Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 7.5 Оценка автора: 9.0 Общая оценка: 8.0 es19 |
||
|
|
|
|
|
#693 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
ES19
Очень радует, что хоть кто-то не забывает, зачем была создана данная тема. Ау, люди, берите пример с товарища ES19! Теперь касательно рецензии. Тоже весьма и весьма радует. Либо просто я в хорошем расположении духа (что не похоже), либо ты действительно растешь. Мне нравится. За исключением одной (может, их больше, но я не заметил) пунктуационной ошибки - все ровно и гладко. Оч. хорошая рецензия, так держать.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Shtir, прошу ознакомиться. Только прочитай полностью.
Condemned: Criminal Origins Жанр – боевик от первого лица Разработчик – Monolith Издатель в России – Soft Club Что-то невезение в последнее время так и преследует компанию Monolith. Вот выпустила она один неоднозначный шутер – «критика» опустила его ниже плинтуса (или вантуза, зависит от вменяемости рецензента). Видимо, в компании это приняли к сведению и решили впредь выпускать лишь то, что на ура примет вышеупомянутая критика. В итоге все довольны – игрожурналисты впали в эйфорию, игроки радостно им вторят, Монолит получает деньги (ну или не получает…), а игра-то получилась как раз на уровне вышеуказанного предмета интерьера. Критика, очевидно, решила, что аргумент «для того, чтобы сюжет игры считался хорошим, в ней должны присутствовать открытые пространства и транспортные средства» уже не указывает на глубокое понимание автором задумки игры и вернулась к истокам. Теперь для того, чтобы сюжет игры можно было назвать захватывающим и интригующим, разработчикам обязательно нужно вводить неординарные решения. Мол, пластмассовые клоуны вместо врагов и надувной утёнок вместо оружия и всё – Спилберг на коленях вымаливает права на экранизацию. Маразм, не так ли? Итак, на повестке дня Condemned: Criminal Origins, вторая игра от Monolith, призванная повысить число пациентов заведений с желтыми стенами за счет в усмерть напуганных игроков. Идея, как всегда, была хорошей. Да вот реализация подкачала. Игра представляет собой кросс-платформенный шутер с упором на рукопашные схватки. Изначально создавалась под X-box 360, что и определило как недостатки геймплея, так и очередные перлы, с радостью подносимые нам журналами игровой тематики. Итак, недостаток первый – к приставке, будь она хоть навороченная X-box 360, хоть карманная Sony PSP, хорошей физики не прикрутишь. Прощайте, полёты подорванных клонов, здравствуйте, скриптовые сценки в лучших традициях штатного театра колхоза Малые Бодуны. В Condemned игрока встретят абсолютно непроходимые препятствия, возвышающиеся над уровнем мирового океана на высоту в полметра максимум, несокрушимые столы и высочайшие заборы, через какие перешагнуть как нечего делать. Недостаток второй. Главный герой начисто лишен возможностей прыгать, приседать и красться в тени аки зверь жестокий. Пианино, закрывающее лестницу, станет настоящей проблемой, пока не раздобудешь топор. Причём бить следует только в строго определённом месте, иначе громоздкий предмет так и останется невозмутимым. Маразм? Маразм. Атмосферность, понимаешь, обязывает. Слава Богу, на этом недостатки графические оканчиваются – зверски измученный портированием на приставку движок F.E.A.R. всё ещё выдаёт остатки своего великолепия. Кстати, за возросшую детализацию окружения и меньшее количество багов разработчикам можно поставить жирный плюс. Да и дизайн уровней не подкачал – совершенно не похожие друг на друга локации - это второй и последний плюс игры. (Джон Малки, где ж ты был раньше?) Но затем наступают «маразмы геймплейные», также неразрывно связанные с приставочным происхождением игры, и они-то портят впечатление как о игре, так и о игровой журналистике, принимающей их за гениальные идеи разработчиков. Маразм первый – изображение игры ограничено чёрными рамками, что многими принимается за желание разработчиков представить игру как фильм. Эта рамка – лишь следствие того, что X-box заточена под формат изображения 16:9, тогда как стандартный компьютерный монитор имеет формат 4:3, что и ведет к деформации изображения. Кино, тоже мне. Уве Болл, а не кино! Маразм второй – в игре можно использовать только одно оружие. Оставим в сторону тот факт, что среднестатистический человек может разместить на себе не только арсенал Номера Первого (и напрягать его это не будет), но и саквояж Гордона Фримена (только с такой поклажей не то что очкастый физик, но и штангист-чемпион с места не сдвинется). Джойстик приставочный все видели? То-то же. Все возможные действия тоже не зря на одну кнопку повесили. Одно хорошо – оное оружие хоть и не присутствует в больших количествах, всё же достаточно разнообразно и имеет собственные свойства. Хотя с этим тоже лол вышел – топором дверь вышибить ещё можно, а вот молотом или ломом – уже никак. Реалистичность? Атмосферность? Где? Ладно, перейдем к сюжету игры. Тушите свет, садитесь поудобнее. Смех в зале разрешается. Эпизод первый: Антонио, мне тошно. Игра начинается довольно неплохо, даже очень. Вроде бы обычное вечернее задание для агента ФБР Итана Томаса. Обнаружена очередная жертва неуловимого маньяка, терроризирующего если не всю Америку, то один город уж точно. Уже ясно, что поймать его не удасться, следовательно, торопиться некуда не стоит. Усталость после рабочего дня выражают лица главного героя и двух полисменов, обнаруживших тело во время патрулирования улиц. Но стоит только осмотреть место преступления, как оказывается, что оный маньяк всё ещё находится в здании и спокойно наблюдает за служителями закона. Тут игра меняет свой тихий, размеренный темп и начинает нагонять тревогу. Маньяк словно играет с полицейскими, заставляет их разделится, выключает в здании свет и вообще старается казаться неуловимым призраком. Он как будто заранее всё продумал и знал, что ошибки не будет. Но помимо главного антисоциального элемента в доме оказываются десятки других, явно безбашенных личностей. Случайно оказывается, что таковых в городе тысячи, и все они не то обколотые, не то просто подвинутые. Ну-ну. В городе почти военное положение, а полицейские в одиночку патрулируют улицы. Маразм? Опять маразм. Единственный минус первой главы, практически незаметный на уровне остальных плюсов. Так или иначе, план маньяка исполняется, и мистер Томас оказывается единственным подозреваемым в гибели двух полицейских. И никто его как следует не расспросит, всё бюро за ним гоняется, а помогает лишь неизвестный доброжелатель Малкольм Ванхорн да научный эксперт Роза, которая неким загадочным образом не включается в общую погоню за опальным агентом. Маразм? Неее… - «Фаренгейт». Ну ладно, это можно бы было простить, если бы не дальнейшее безумие разработчиков. Видимо, после того момента, когда Итан спускается в метро, сценарист Monolith уходит в запой и забывает, что он вообще делает. До выхода игра расценивалась как психологический триллер. Нам обещали атмосферу кошмара, жутких врагов, интересный и лихо закрученный сюжет. А вышла психиатрическая комедия, которая своей дурью не только не пугает, но и не позволяет смотреть на себя без хохота. В начале всё было вполне хорошо, первый уровень настолько интересен, что поневоле начинаешь ругать FEAR, но то, что происходит дальше это желание не просто убивает, но и направляет гнев в противоположную сторону. Я могу понять, что научный сотрудник просто так верит опальному агенту, на которого охотится всё Бюро, я могу понять кучу бомжей в почему-то заброшенном метро, хотя рядом находятся жилые кварталы. Я не понимаю одного – зачем, ЗАЧЕМ идти через пресловутое метро, если цель находится в доме напротив? Видимо, не заметил я той самой «атмосферности», пониманием которой так гордятся на форумах. Эпизод второй: Атака клоунов. Помнится, пресловутый FEAR сильно ругали из-за наличия только одного типа врагов. В Монолит это, похоже, приняли слишком близко к сердцу, и в Condemned, чем дальше мы продвигаемся по сюжетной линии, тем монстры становятся всё безумнее и безумнее. Во всех смыслах. Ладно бы если просто психи, бомжи и наркоманы, органично вписывающиеся в первоначальную концепцию, так вот зомби с синей кожей и горящими глазами, техники на две головы выше и в два же раза шире обычного человека и едва обтянутые кожей скелеты в «психологическом триллере» про ФБР и маньяков несколько неуместны. Помнится, «На линии огня» с Клинтом Иствудом в главной роли прекрасно обходился без них, хотя и является настоящим триллером этого жанра. Но это можно было бы простить, если бы их появление обыгрывалось сюжетом. В том же FEAR каждый враг был на своём месте и весьма подробно объяснялся по ходу сюжетной линии. Здесь же творится форменный беспредел, и ощущение такое, что Condemned выпустили «на опохмелку» после празднования, посвященного выпуску предыдущего проекта. Даже сюжет теряет свой лихо взятый старт, превращаясь в тупые драки с монстрами, прерываемые такими же тупыми скриптовыми сценками и редкими звонками по телефону, после которых хочется орать как Станиславский «Не верю!» с добавлениями недостойных истинного искусства выражений. Пример тупой сцены – главный герой с трудом переползает (в прямом смысле!) через низенькую цепочку, тут его бьют по голове и он летит вниз по неработающему эскалатору. Забудем о том, что при падении с лестницы обычный человек получит столько переломов, что уже не встанет, даже если выживет. Само начало сцены – тупость высшего сорта. (Кто сказал «атмосферность»? Уведите Уве Болла из зала!) Однако следует отдать игре должное – изредка сценарист выходит из запоя (за кефиром, наверное ходил. Или «алка-зельцер» взял своё) и выдаёт прямо таки гениальные сцены. Маньяк, убитый тем же способом, что и его жертвы – это сильно (без шуток). Да и последующий побег от полиции тоже неплох («Фаренгейт» - духи хорошие), но последующие за этим два уровня – полное безумство. Эпизод третий: смех психов. Окончательно сценарист опохмеляется лишь к концу игры. Лишь оказавшись на заброшенной ферме, понимаешь, что так эта игра и должна была продолжаться. Яркие идеи так и сыплются друг за другом – смерть одного маньяка, переодевание в его одежду и последующий поединок с другим – неподражаемы. Затем отрезание пальца главному герою в течение монолога серийного убийцы (Что за смех? Элайджа, я от вас этого не ожидал!) и финальные псевдо-самурайские поединки. Поистине жемчужиной игры становится сцена, в которой следует сделать выбор между местью и милосердием. Итан с пистолетом, вокруг которого неистовствуют псевдо-ниндзя, напротив несчастного маньяка, связанного по рукам и ногам – за эту сцену можно простить всю дурь, которой нас пичкали всю остальную игру, но шедевров слишком мало, а идиотизма слишком много. Именно поэтому не вышло ни с запугиванием, ни с атмосферностью – от местных «ужасов» у семейства, мигом ставшего главными конкурентами Симпсонов, начинается истерический смех. Ведь основой любого страха является вера в его реальность. Дети верят в злобных дядек, скрывающихся с топорами в их шкафчиках, и им страшно. В Condemned не страшно. Страшно в начале, чуть-чуть страшно в конце. Но всю остальную игру не страшно. Даже внезапные появления псевдо-ниндзя не пугают так, как умела Альма. В ней-то сколько наивного детского обаяния! А тут – цирк да и только, да ещё и с плохими актёрами. В итоге вместо того, чтобы покрываться липким потом, хочется глубоко зевнуть и удалить игру с диска. Как раз из-за той дури, что так и лезет изо всех щелей и нету тут такого ощущения реальности происходящего, как в предыдущей игре. Вывод – Monolith предстоит на некоторое время удерживаться от игростроя. Condemned ещё не лишен хороших моментов, но их слишком мало на фоне остального безумия. Что будет дальше, если они будут продолжать в том же духе – вообразить сложно. А вот посидели бы годик без дела, собрали бы мысли в порядок, а там, глядишь, и выдали бы настоящий шедевр, а там и до воплей «здесь сюжета нет!» недалеко… А Condemned просто жалко. Действительно жалко. Если бы разработчики развили первоначальную идею до конца, получилась бы хорошая игра, но смотреть, как немногочисленные хорошие моменты тонут в море бреда просто грустно… Реиграбельность – нет Классный сюжет – нет Оригинальность – есть Легко освоить – да Геймплей – 5 Графика – 7 Звук и музыка – 8 Интерфейс и управление – 6 Опраданность ожиданий – 40% П.С. Рокер, опять мимо. В оригинале моей подписи "мысль семейную" Толстой любил в "Анне Карениной", так что не Андрей и не на землю.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru Последний раз редактировалось Yar1s; 11.08.2006 в 09:14. |
||
|
|
|
|
|
#696 | |||||||||||||||||||||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, все меньше уважаемый Yar1s, изволь знать предмет, о котором говоришь. Из-за огромных проблем со знаниями у тебя огромные проблемы с пониманием.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#697 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Вот есть у человека ум, нет? Не можешь толком возразить - изволь помалкивать.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Yar1s
Ты просто меня убил. Без ножа. Я просто жалок в сравнении с тобой. Как я мог даже подумать, что твое незнание Condemned (и не только) и откровенная невнимательность могут быть серьезными причинами, чтобы я стал возражать тебе? Кто я такой, чтобы указывать тебе на ошибки? Это насколько мне нужно было обнаглеть и каким же я должен быть наивным, раз думал, что ты опустишься до чтения моего поста. Ты ведь выше всего этого. Напоследок только одна маленькая просьба. Чтобы все, а не только я, поняли, насколько ты велик, напиши рецензию на игру, которую ты вообще в глаза не видел.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#699 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Цитата:
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#700 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Yar1s
Я понимаю, что написание рецензии отняло у тебя все умственные силы. Подозреваю - что навсегда. Я понимаю, что отвечать односложными тупыми наездами - это легко, а главное - оставляет у тебя чувство, будто за тобой последнее слово, что очень важно для подросткового самолюбия. Я понимаю, что ответ "Не можешь толком возразить" на пост, в котором чуть ли не каждое предложение разобрано, не требует никаких умственных усилий. Но напрягись хоть раз. Напиши внятно и с расстановкой: в чем я не прав. Мне надоело смотреть, как ты уже вторую страницу откровенно сливаешь в споре и при этом ведешь себя так, будто все п.....сы, а ты - д'Артаньян.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
|