08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
31.07.2015, 02:20 | #6881 | ||
Игроман
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489
|
Скрытый текст:
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм. |
||
|
22.03.2016, 05:29 | #6882 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,049
Репутация: 675
|
В целом вторая часть понравилась больше первой. Не сюжетные квесты перестали быть унылым говном, набор команды не занимает 3/4 игры, сами соратники обзавелись собственными линейками квестов, а система отношений с ними в целом стала гибче и интереснее.
Основная сюжетка спорнее. По сути тут не одна цельная история, а три, общий мотив борьбы храмовников и круга большую часть игры проходит где-то на фоне, скомкано вылазя на передний план только к третьему акту, разом вываливая последствия принятых ранее решений. Каждую из сторон было бы неплохо раскрыть получше. Если мотивация храмовников через разговоры с Каленном еще более-менее понятна, то маги просто вопят о несправедливости и малефикарят в перерывах между воплем - сильно не хватает какого-нибудь лояльного Кругу мага для прояснения ситуации. Но в общем - история о Хоуке, его решениях и их последствиях увлекательна, за счет общей целостности повествования (в котором деление на сюжетные и не сюжетные квесты условно) подана гораздо интереснее очень уж классической первой части. Вместо классической героики с возможностью принести благо почти всем и каждому - добротное темное фентази, где вокруг смрад и идиоты, и со всем этим надо как-то быть. Боевая система норм. Не лучше и не хуже прежней - просто другая. Хотя общий уклон баланса в сторону магов несколько смущает, в то время как вары и разбойники довольно узко сконцентрированы на своих ролях, маг может делать всего понемножку - быть основным дамагером, подлечивать, обмазавшись щитами вставать под удар в критические моменты (как и в первой, но так не было таких толп врагов). Хотя при ГГ маге это не так уж и раздражает.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 22.03.2016 в 19:13. Причина: описка |
||
|
24.03.2016, 17:34 | #6883 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
И да, книжку из этой нычки вполне себе можно прочитать ради профита там уже не прогадаешь. соме кайнд оф фастпок, дыа
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
22.03.2017, 10:12 | #6884 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
На фоне упоротый гринд говнозиции и рукожоп эффект говномеда. DA2 шедевр.
Что не понравилось: Боевая система, гумус как и всегда в серии (это вкусовщина) но в DA по моему мнению, ни разу не было нормального боя. А уж после пощупывания Фор Хонор так и вообще. Графика - в DA в сравнение с МЕ всегда графическое отставание, DA2 2011 год Mass Effect 2 2010 картинка там и там разница, не в пользу DA, в двое, а то и в четверо. Что понравилось: Всё остальное+ Скрытый текст: Не смотря на плохой бой, кровь там резня всё такое, на достойном уровне той графики, которую выдаёт игра конечно. То есть - норм. |
||
|
16.11.2017, 19:03 | #6885 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Решил перепройти вторую часть на сложном уровне. Который оказался каким-то очень простым, на котором даже по ни одной аптечки не нужно было тратить. Но самое главное, конечно, всё таки сюжет, который местами очень мрачный и оставляет серьёзные выборы за игроком. Чего совсем не осталось ни в Инквизиции (лол с таким то названием игры), ни тем более в Андромеде.
|
||
|
05.08.2021, 10:31 | #6886 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Перепрохожу трилогию. Помню был такой персонаж, спутник Хоука Изабелла. Не могу найти.
|
||
|
05.08.2021, 14:09 | #6887 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
"Висельник" в Киркволле. Только не помню на каком этапе игры она там появляется. Явно после похода за золотом.
|
||
|
06.08.2021, 11:32 | #6888 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Я тут погуглил во втором акте должна появиться. Я только что вальнул Аришока. Весь Висельник оббегал - нема Изабеллы.
|
||
|
06.08.2021, 16:37 | #6889 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Нет, она появляется в первом акте. И вот если ты её до этого пропустил, а уже Аришока убил - ты уже её не встретишь вообще.
|
||
|
19.03.2023, 01:42 | #6890 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Хотел пройти игру на Кошмаре, но у меня в первом же бою жопа сгорела от тупости моих персов. Они просто конченные со всеми этими тупыми тактиками и режимами поведения. То бегут под аое, то меняют цели по своему желанию, то вообще не атакуют. При чём я не понимаю, зачем тут френдли фаер - на начальных этапах вообще нереально толпу законтролить так, чтобы на мага или лучника не наседали. При этом иногда даже танком жертвовать приходится, чтобы просто подставить врагов под аое. Очень хаотичный и неприятный уровень сложности. Ну или просто надо под него качаться, а я не знал, чего ожидать и в итоге фигня получается. Не буду на нем играть, поскольку у меня в планах много аое, и чего то с тиммейтами мучиться я совсем из-за этого не горю желанием.
|
||
|
19.03.2023, 03:07 | #6891 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Wolfsheim, я сперва офигел, что там френдлифаер только на харде есть. В первой части был на нормале.
Но потом понял прикол - тут большинство боев созданы так, что враги будут прям из земли вывинчиваться в пылу боя. То в тылу, то ещё где. Понятие строя отвалилось в итоге. Френдлифаер с таким подходом просто бесмысленная фигня. В целом игра проходима на харде, но только с микроконтролем всей партии. |
||
|
19.03.2023, 11:56 | #6892 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Это реальная проблема. Подходишь к челам поговорить, они перед тобой. Начинается файт: половина у же у тебя за спиной. Это, типа, что вообще такое? Ну и эти чуваки с кинжалами из стелса, которые сносят 80% хп за удар... И свободной камеры нет - очень неудобно контролировать бой. И множество таких странностей вызывают вопросы: а зачем вообще было делать какой-то мега уровень сложности, если его сложность в целом сводится просто к нечестным геймдизайнерских решениям?
|
||
|
22.03.2023, 14:04 | #6893 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Цитата:
Но вообще я о том, что проблемы там на всех уровнях сложности. Явно они сделали зачем-то, но я хз зачем. Буквально с такой же проблемой в боевке столкнулся в Wartales. Там тоже какого-то фига во время боя своих чуваков можно расставлять только по всему полю боя. Раз на такое решение идут, значит хотят передать какой-то определенный игровой опыт. Но по мне так бои без возможности контролировать поле боя должны быть редким исключением, типа как челлендж, а вовсе не стандартной ситуацией. В DA2 там же ещё волны врагов вроде есть в большинстве стычек. Типа а ты побеждаешь первых, а вот тебе вторая волна прям у мага за спиной ахахахахх. -_- |
||
|
|