Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 10:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 15:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 19:43   #6801
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
А чтобы увидеть изменения, которые добавило это длц, надо игру проходить начиная с атаки на базу Цербера? Или же можно загрузить сейв перед самой Цитаделью? А то очень не хочется в который раз перепроходить базу Цербера и Землю.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 19:47   #6802
Юзер
 
Аватар для Alex_HL
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: 2LA
Сообщений: 173
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
А чтобы увидеть изменения, которые добавило это длц, надо игру проходить начиная с атаки на базу Цербера? Или же можно загрузить сейв перед самой Цитаделью? А то очень не хочется в который раз перепроходить базу Цербера и Землю.
Изменения начинаются при забеге к лучу.
__________________
originID
Alex_HL_Pro
Alex_HL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 19:48   #6803
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Leon, грузись перед забегом на луч (до того как тебя Предвесник ранит). Новые сцены начинаются ровно оттуда.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 19:59   #6804
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Список модов из будущего длц
Скрытый текст:
Assault Rifle Omni-Blade - Increase melee damage

Assault Rifle High-Velocity Barrel - Allow bullets to pierce objects but at reduced damage. Ignores[X]% of an armored target's defenses. Increase weapon weight.

Assault Rifle Thermal Scope - Increase accuracy, increase weapon weight

Sniper Rifle High-Velocity Barrel - Allow bullets to pierce objects but at reduced damage. Ignores[X]% of an armored target's defenses. Increase weapon weight.

Sniper Rifle Thermal Scope - Increase accuracy, increase weapon weight

Shotgun Omni Blade - Increase melee damage, increase weight

Shotgun High-Velocity Barrel - Allow bullets to pierce objects but at reduced damage. Ignores[X]% of an armored target's defenses. Increase weapon weight.

Pistol Cranial Trauma System - Increase headshot damage

Pistol Heavy Barrel - Increase damage, increase weight

Ultralight Pistol Materials - Reduce weight

SMG High-Velocity Barrel - Allow bullets to pierce objects but at reduced damage. Ignores[X]% of an armored target's defenses.

SMG Recoil System - Increase weapon stability
Вот как выглядит.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:01   #6805
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
.mixail.,
Цитата:
Weapon Mods From ME3 Extended Cut
Что-то я не понял. Не значит ли это, что это уже есть в ЕС?
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:06   #6806
Юзер
 
Аватар для Alex_HL
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: 2LA
Сообщений: 173
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAZOR1703 Посмотреть сообщение
При проходе через реле - нет. Но ведь ретрансляторы переправляют не из точки А в точку D. Чтобы попасть в точку D, нужно побывать в точках B и С, разве нет?
При прокладывании маршрута могут использоваться несколько ретрансляторов, но при прыжке они перенаправляют корабль по проложенному маршруту - прыжок из точки А в точку В по времени займет столько-же как прыжок из А>B>C>D. Моментальное перемещение из одного края галактики в другой, в этом вся суть технологии использующей нулевой элемент для перемещений через реле.

Цитата:
Сообщение от RAZOR1703 Посмотреть сообщение
Нет, там не Путь предназначения, там пара обычных крейсеров азари. У Пути есть характерный "отросток" сверху, да и крупнее он.
ХЗ честно, на это не обращал внимания.

PS: Я согласен что не все логические нестыковки закрылись в ЕС, но основную мотивацию бибера разжевали, и показали влияние решений на галактику. Докопаться можно до всего - возьми ту же библию - там гораздо больше спорных моментов чем в МЕ, но это не мешает ей оставаться бестселлером на протяжении 2000 лет).
__________________
originID
Alex_HL_Pro

Последний раз редактировалось Alex_HL; 27.06.2012 в 20:11. Причина: UPD
Alex_HL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:07   #6807
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
RAZOR1703, файлы присутствовали, но в игре ещё нет...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:13   #6808
Юзер
 
Аватар для Alex_HL
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: 2LA
Сообщений: 173
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
RAZOR1703, файлы присутствовали, но в игре ещё нет...
Может для их получения надо по новой игру пройти?
__________________
originID
Alex_HL_Pro
Alex_HL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:16   #6809
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Перепрошел концовку с EC...Ну в общем кол-во вопросов конечно поубавилось...
Скрытый текст:
Я снова выбрал уничтожение жнецов(ведь я с ними всю трилогию боролся, и возненавидел всей душой, поэтому ни о каком синтезе не может быть и речи,так же как и о управлении ими, т.к. в таком случае и жнецы живы и Шепард мертв, что разумеется не было моей целью все эти годы, проведенные вместе с командором. Сузи с гетами мне абсолютно не жаль, да и Шепард в моей истории должен быть жив, пусть и в виде вздоха. Кстати в этот раз при готовности галактики в 50%, вздох показали, а раньше надо было в мультиплеере погнить, чтобы его увидеть.)
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:16   #6810
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Alex_HL, смешно... но нет, подождать длц с Левиафаном...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:17   #6811
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GriVlad Посмотреть сообщение
Скрытый текст:

Скажи это СУЗИ
Джокер что-нибудь придумает. Тело осталось, инфа поди тоже. Восстановят.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 20:52   #6812
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Прошел-таки. Впечатления более, чем смешанные.
Скрытый текст:
Самое главное - все-таки Биовар сделали то, чего от них хотели в большей степени. Единственное, к чему по-прежнему остаются нарекания - мы уже прошли игру и эти исправления бросаются в глаза.
Вообще, у них получилась абсолютно ремесленная работа - "вы просили - получите". И все. Не было видно, что они вложили туда душу. Был виден откровенный фак, причем под копирку составленный из вопросов комьюнити.
Одновременно с этим хочется сказать, что они исправили все то, к чему были нарекания, включая музыку в финальных роликах. Добавили драмы, слез и соплей, как я хотел. Это действительно нужно было игре. Хотя опять же, недотянули - можно было и лучше. Но хотя бы мы имеем Нормандию перед лучом, прощание Шапарда и Лиары, более или менее разжеванные объяснения пацана. Но и тут есть несколько моментов: пару вопросов они нагло обошли ответами "ну вот так". Сделали более сложный выбор между синтезом и уничтожением, собственно, исправили эти концовки и добавили эпилог. Хотя эти слайды - ууф... Но это лучше, чем ничего. Прощальные слезы, мемориал.
В принципе, это нормально, но не более. Сделай они такое сразу, может нашлись бы недовольные, но их было бы не так много. А сейчас, как говорится, "осадочек-то остался". Плюс ко всему так и остался вопрос секретки. Но сейчас это хотя бы органично вписано.

В общем, ЕС - это крепкая ремесленная работа по тщательно скопированным вопросам и претензиям игроков. Да, хорошо, что это сделали. Да, это все еще похоже на одолжение. Но теперь я наконец смогу удалить игру. Тяжело признавать, но теперь-то трилогия завершена и наступила легкая грусть, словно я сейчас сам стрелял в ту колбу и уничтожал синтетику.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:21   #6813
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Кстати вопрос: Как и откуда Хакет узнал, что Шепард пробрался на цитадель? В ролике показывается, что ему принесли данные и он на их основе решил, что "он все-таки сделал это". Ведь до этого в радиоэфире мы слышали, что никто не выжил и не прошел...А до активации горна, понять прошел или нет Шепард на 100 % невозможно.Только через радиосвязь.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:28   #6814
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
При забеге к лучу, напарники Шепа-то погибают?


Илья Зверь,
Цитата:
Кстати вопрос: Как и откуда Хакет узнал, что Шепард пробрался на цитадель?
Это бесполезно :) Концовку делал дилетант и в сюжете буквально черные дыры. И сточки зрения содержания - детское фентази. Внезапно именно в концовке ага :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:30   #6815
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Сделай они такое сразу, может нашлись бы недовольные, но их было бы не так много.
Полностью согласен. Я тоже выбрал уничтожение, о чём уже жалею, хотя совсем не жалел в оригинальном варианте. Понравилось, что показали всё, что от них просили. Очень доволен. Вопросов практически не осталось, а те что остались, уже не ранят так как раньше, ибо частично объяснили, а остальное нужно оставить на откуп игрокам.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:32   #6816
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
$ith, выживают, там ролик с эвакуацией на Нормандию добавили...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:39   #6817
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Кстати вопрос: Как и откуда Хакет узнал, что Шепард пробрался на цитадель? В ролике показывается, что ему принесли данные и он на их основе решил, что "он все-таки сделал это". Ведь до этого в радиоэфире мы слышали, что никто не выжил и не прошел...А до активации горна, понять прошел или нет Шепард на 100 % невозможно.Только через радиосвязь.
Эм, ну если радиосвязь с ним действовала, наверняка и какие-то датчики костюма тоже действовали и выдавали местоположение (и не только, возможно). Они же наверняка и доложили о смерти
Скрытый текст:
Андерсона, иначе с какого перепуга на мемориальной доске висит его табличка? Они ж на отдалённой планете валяются, стало быть раньше об том узнали. Собственно если эти самые датчики есть, они единственная надежда на спасение для капитана в идеально-красной концовке. Впрочем, даже найдя его тело во время ремонта, каким-нибудь очередным Лазарем воскресят снова, если Биовар квадриквел захочет
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:42   #6818
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Интересный твит
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:42   #6819
Новичок
 
Аватар для andrey_sss08
 
Регистрация: 04.09.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
Думаю это стоит внимания
Low EMS Control Ending
Low EMS Destroy Ending
__________________
Xbox live gamertag: BEHEMOTH012
Steam: id/ltbehemoth
Origin: LtBehemoth

Последний раз редактировалось andrey_sss08; 27.06.2012 в 21:52.
andrey_sss08 вне форума  
Отправить сообщение для andrey_sss08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 21:47   #6820
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Ну в общем-то это не было очевидно только для особо упёртых личностей. Посыл очевиден же.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования