08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
10.09.2010, 18:01 | #661 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58
|
|
||
|
10.09.2010, 19:17 | #662 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Мммм... это двуручный меч вообще-то Оо. Он таким и должен быть, а не как обычно делают в играх - здоровенный клинок и рукоять на два хвата впритык.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
10.09.2010, 19:22 | #663 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Это вариация глефы, если хотите. Но никак не двуручный меч, у двуручника именно короткая рукоять (~30 см)
|
||
|
10.09.2010, 19:23 | #664 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Вообще-то нет. В данном случае это помесь посоха и меча.
__________________
|
||
|
10.09.2010, 19:59 | #665 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
В данном случае выстрел молнией из камня в рукояти - это красивый спец.эффект, а не фактор определяющий долю посоха в оружии.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
10.09.2010, 20:37 | #666 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Именно он. Двуручниками молнии обыкновенно не кастуют. Даже ради красивого эффекта. Да и техника обращения c ним Хоука местами напоминает именно про посох.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 10.09.2010 в 20:41. |
||
|
12.09.2010, 15:01 | #668 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Закрыто пока, передохните немного.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
29.09.2010, 18:00 | #669 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Геймплейное видео
Только пожалуйста давайте без ругани. Постарайтесь обойтись без выражений "что это за слэшер", и "Ведьмак 2 в сто раз лучше" В общем надо ещё роликов, но в принципе боёвка неплоха, по крайней мере думаю будет более разнообразной, хоть и быстрой. алсо, играют в консольную версию, в пк версии будет немного по другому. |
||
|
29.09.2010, 18:21 | #670 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Мда... ну с кровищей они явно перегнули. Надеюсь ее количество можно будет уменьшать, а то как-то совсем не натурально все выглядет. И враги уродливые, причем в плохом смысле. Новый стиль мне по-прежнему не нравится ниразу. Графика тоже страшная. Очень надеюсь, что это старый билд.
И я бы не сказал, что это "слэшер" - просто рпг с приемами. На одну кнопку - просто рубим вражин, на другую - делаем всякие удары. В общем - не впечетляет совсем. |
||
|
29.09.2010, 18:27 | #671 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Цитата:
алсо, даже если боёвка плохая будет, я ради рпг составляющей буду играть в игру неделями, как в первую часть. Буду наслаждаться самими приключениями. |
||
|
29.09.2010, 18:36 | #673 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Если верить довольно старенькой июльской-августовской информации о сравнении версий, то в пк версии должен остаться выбор камеры (изометрия и др), кликанье мышкой, и так далее. В общем-то разработчики и говорили, что боёвка не шибко будет отличатся от первой части, просто станет более динамической.
|
||
|
29.09.2010, 18:39 | #674 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
<^DiRectX^>, не, изометрию только если после релиза добавят, если я не ошибаюсь) Все управление делают с заточкой под консоли, "доктора" сами об этом говорили. Вроде, вместо изометрии хотят ввести летающую камеру, но это непроверенная инфа.
|
||
|
29.09.2010, 18:44 | #675 | ||
Игрок
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147
|
Ну я тогда даже не знаю что сказать
Блин, игра все больше разочаровывает, в локации на видео из окружения семь кустов, и холмы, но играть все равно буду
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2 "Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube |
||
|
29.09.2010, 18:50 | #676 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
БИГАН, ну они сразу такой стиль обусловили, мол, только важные для событий и местности объекты будут выполняться с деталями, остальное - лишь однотонные декорации. Если судить по геймплею, то он мне больше всего напоминает FF13, только не с нагроможденным интерфейсом и циферками из врагов. К слову, гигантский мечи и способности персонажей в первую очередь заставляют задумываться о jRPG)))
|
||
|
29.09.2010, 18:54 | #677 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Цитата:
И я согласен, что боевку надо было поменять. Сам ее ругал, как говориться, на чем свет стоит) Но, повторюсь, пока новая боевка не радует. Но судит рано - толком-то ничего не показали. Так, ГГ немного мечом помахал, плюс у него только один сопартиец был, да и враги все были однотипные. Надо ждать нового видео А, да совсем забыл... ПОЛОСКИ ЖИЗНЕЙ НАД ВРАГАМИ!? БиоВары там совсем уже того?! Если эту ... нельзя будет отключать, то вся атмосфера коту под хвост! Не, ну... слов нет просто... Последний раз редактировалось Master-Zet; 29.09.2010 в 18:57. |
||
|
29.09.2010, 19:01 | #678 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
По-моему ничего страшного в этом нет, по крайней мере многим рпг, у которых это есть не мешает, тот же МЕ, а вот когда такая штуковина в шутерах, то действительно раздражает. Вообще если вспомнить первый поход к разработчикам, там над врагами вообще всплывал наносимый урон, вот тогда я по волновался, благо сейчас этого вроде нет. Ну и сотый раз напомню, не забывайте, что нам консольную версию показывают.
|
||
|
29.09.2010, 19:19 | #680 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Цитата:
Но тут... они же огромные! Ладно еще в первой части - небольшие, почти незаметные, хотя меня и тогда это бесило, как и вылетающие циферки с уроном, но то была дань игре-первоисточнику (ведь изначально DA задумывался как перерождение BG). Я надеился хоть во второй части эти полоски совсем уберут АДvok@t, Цитата:
|
||
|
|