Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 18:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 14:25   #6741
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,684
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
На сколько часов?
Ну, на час даже не дотягивает.
Только если считать повторные прохождения, то часа на 2 можно.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Насколько годное?
Вполне не плохо, интересно.
Местами страшно )
__________________
PSN: Oleg_95

Последний раз редактировалось Oleg.111; 24.01.2013 в 14:35.
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 14:26   #6742
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Dante-Killer, годное. играешь за Мэдисон Пейдж. квантики обещали выпустить за каждого из героев, но не сложилось у них
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 17:05   #6743
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
После прохождения осознал, что в голове скорее каша, чем полное понимание произошедшего. Сейчас не вспомню всего, что хотел спросить, но хотя бы пару моментов. Вероятнее всего, выше их уже обсосали, но обилие страниц темы и кол-во спойлеров меня пугает. Собственно, вот:
Скрытый текст:
1. Наркомания Нормана как-то связана с его гаджетом? Есть ли какая-то информация по этому поводу?
2. Как я понял, провалы в памяти Итана связаны с его психической травмой, но откуда у него появлялись фигурки-оригами и что он делал во время этих провалов?
3. Это скорее не вопрос, а просто мысли вслух: непонятно, как убил Скот Манфреда в магазине. Вернее понятно, но этот кусок как бы просто вырезали, дабы игрок ни о чем не догадался, и сделали это ну очень не элегантно.
4. О чем говорит содержание письма, которое пришло Итану? Ведь Скот мог прислать только номер от камеры хранения.
5. Почему Итану коробка досталась со всеми фигурками, пистолетом и телефоном, а, например, продавцу магазина только с одной фигуркой?

Это то, что первое пришло в голову. Может, что-то из этого весьма очевидно, но я как-то это упустил.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 17:58   #6744
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
1. Наркомания Нормана как-то связана с его гаджетом? Есть ли какая-то информация по этому поводу?
Он принимает наркотик, что бы чтобы избавиться от побочных эффектов, вызванных его гаджетом.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
2. Как я понял, провалы в памяти Итана связаны с его психической травмой, но откуда у него появлялись фигурки-оригами и что он делал во время этих провалов?
Это, насколько я понял, косяк сценаристов. Причем нехилый такой. Можно, конечно, предположить, что убийца следил за ним (а так оно и есть) и каждый раз подсовывал ему эти фигурки, но выглядит это, как минимум, нелепо. Ему бы пришлось мониторить Итана 24 часа в сутки в надежде, что у него случится приступ.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
3. Это скорее не вопрос, а просто мысли вслух: непонятно, как убил Скот Манфреда в магазине. Вернее понятно, но этот кусок как бы просто вырезали, дабы игрок ни о чем не догадался, и сделали это ну очень не элегантно.
Тоже самое касаеться мыслей убийцы по поводу определенных ситуаций.

Остальное уже не помню, все-таки 3 года назад играл =)
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 18:08   #6745
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Сold, вот, кстати, нашел ролик, который объясняет некоторые моменты. В частности, момент с провалами в памяти. Очень жаль, что вырезали.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 18:19   #6746
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Dante-Killer, да, точно. Видел этот ролик еще давно, совершенно забыл про него. Галлюцинации Итана и все про Мэдисон действительно могли оставить. Остальное хорошо, что убрали.

Во многих играх вырезают целые куски истории и геймплея, но в такой сюжетной игре как ХР это очень критично.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 15:30   #6747
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,684
Репутация: 251 [+/-]
Не могу получить трофей Ищейка.

Беру пистолет в голубой лагуне, Джейден берёт его молча, но его нет в зацепках уже второй раз.
Играл не по эпизодам, а от "Аквариума" и до конца.

Что делать то?
Уже полтора дня платину не могу взять из-за этого.

Добавлено через 2 часа 11 минут
Ну разобрался наконец-то.

Не видно его было и я думал, что это означает снять очки и не нажимал.
__________________
PSN: Oleg_95

Последний раз редактировалось Oleg.111; 17.02.2013 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2013, 20:13   #6748
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,532
Репутация: 1530 [+/-]
Новость:
Цитата:
Директор студии Quantic Dream, Гийом Фондамье, поделился цифрами продаж Heavy Rain — игра принесла Sony около 130 миллионов долларов, тогда как на разработку и рекламу проекта ушло меньше 53 миллионов.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2013, 20:58   #6749
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
С неделю назад писали, что при бюджете в 16,7 лямов ХР принес 100. Кому верить?)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2013, 21:25   #6750
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
С неделю назад писали, что при бюджете в 16,7 лямов ХР принес 100. Кому верить?)
16,7 млн. евро стоила сама разработка, вместе с маркетинговыми расходами и затратами на дистрибуцию сумма составляла 40 млн. евро. И принесла игра около 100 млн. евро, то есть 130 млн. долларов, так что никакой дезинформации, только недосказанные факты и неточности в валютах
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 01:58   #6751
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,864
Репутация: 3037 [+/-]
Ещё я помню "новость" о том, что разрабы жаловались (или издатели) о том, что людей поигравших в Ливень в два раза больше, чем проданых коробок (по трофеям определили). Типа "убытки" от того что дал другу игру.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 18:51   #6752
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Deep_wolf, Кейдж не купил фуа-гра своей тян?)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 13:52   #6753
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,846
Репутация: 262 [+/-]
первая моя игра на ПС3, и это шедевр!!! очень понравилось все - геймплей, графика, сюжет)) жалко, что коротковата, немного бы еще длинней. да и вообще мне такой стиль игр нравится, фаренгейт тоже пришелся по вкусу. прошел Heavy Rain один раз, но когда нибудь еще обязательно пройду с разными концовками
__________________
FAV games: Max Payne 1/2, GTA, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange, Detroit: Become Human, American Truck Simulator

Консоли: PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 3

PC: Xeon E5-2666 v3 / Jhinghue Titanium D4 /

Последний раз редактировалось Ole~G; 02.09.2013 в 13:57.
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 14:45   #6754
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,864
Репутация: 3037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
мне такой стиль игр нравится
Когда в игре идет дождь и мозг отключен, потому что графон помутнил сознание? Это не есть гуд.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 14:53   #6755
Игрок
 
Аватар для Texhik
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
5. Почему Итану коробка досталась со всеми фигурками, пистолетом и телефоном, а, например, продавцу магазина только с одной фигуркой?
Скрытый текст:

Скорее всего он пытался выполнять задания. А развернутые фигурки выкидывал.
__________________
Все люди братья.
Texhik вне форума  
Отправить сообщение для Texhik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 20:02   #6756
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Texhik, он же там расписывается в собственном дебилизме, говоря, что не понял, что с коробкой делать.

очередные белые нитки, короче.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 14:14   #6757
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,532
Репутация: 1530 [+/-]
Microsoft отказалась от Heavy Rain из-за потенциально скандального сюжета игры. Хорошо, что Сони достался.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 14:55   #6758
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Хорошо, что Сони достался.
Это безусловно отлично, мне кажется что Майки не давали-бы полный карт бланш для разработки в отличии от Сони.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 00:19   #6759
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,846
Репутация: 262 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Когда в игре идет дождь и мозг отключен, потому что графон помутнил сознание? Это не есть гуд.
да нуар тоже нравится. а вообще я имелл виду интерактивное кино, как фаренгейт, оверклокд
__________________
FAV games: Max Payne 1/2, GTA, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange, Detroit: Become Human, American Truck Simulator

Консоли: PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 3

PC: Xeon E5-2666 v3 / Jhinghue Titanium D4 /
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 18:44   #6760
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391 [+/-]
Прошел таки "Хэви Рейн". Не мог сделать данного уже очень долго. Честно говоря, начинал играть в нее ещё полтора года назад, но в силу некоторых обстоятельств, не смог пройти до конца. И вот наконец-то добрался, и так скажем "добил".

На мой взгляд, "Хэви Рейн" действительно является самым настоящим шедевром. При прохождении, получил от нее не меньше удовольствия, чем от того же самого "Фаренгейта" в свое время. Ощущения практически те же самые. В первую очередь, хочется отметить просто великолепную атмосферу "Хэви Рейн". Весь этот полный мрак и безнадежность, пробирают до самой глубины. А совершенно нескончаемый дождь, является чуть ли не одним из главных персонажей игры. Кстати говоря о персонажах, все они получились очень интригующими, практически каждый из них, включая и многих второстепенных. Наблюдал за ситуациями происходящими с ними тут, с совершенно неподдельным интересом. И честно говоря, несколько расстроился, когда в конце у меня
Скрытый текст:
маньяк замочил вначале агента ФБР, а уже затем был застрелен и Итан.
Появилось огромное желание пройти все заново и исправить эти ошибки, но да ладно, решил оставить данное на потом.) В любом случае, как-нибудь ещё перепройду.

Но в целом, у игры оказалось все не так уж и хорошо, как может показаться изначально. Основной недостаток для меня - это управление. Ну вот на кой черт нужно было делать такую убогую и неудобную ходьбу у персонажей? Почему нельзя было завязать ее на один лишь стик? Зачем при этом, ещё и нажимать R2? По мимо того, порой раздражали и некоторые QTE. Периодически, приходилось выворачивать себе пальцы, чтобы выполнить требующееся действие. Интересно, а в "Мув-версии" все гораздо удобнее в этом плане?

В заключении, могу сказать, что игра однозначно шедевр, шедевр который должны опробовать и желательно пройти полностью, все обладатели плойки. Что ж, теперь жду выхода "Биёнд", надеюсь, что получилось нечто не намного хуже сабжа. А так, с учетом все же некоторых недостатков, игра получает от меня заслуженные 9,5 баллов.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.10.2013 в 19:06.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования