|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 20:28. |
||
|
|
|
|
|
#6661 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Цитата:
Так как, опять же исходя из слов Сергея Бабаева, сказанных на форуме 1С, даже еще нет финальной версии билда/патча. И нет уверенности, что то список исправлений, который готовится, будет иметь отношение к финальной версии билда/патча. Я так понимаю, что список багов, которые нужно исправить, есть. Но вот успеют ли все их исправить и войдут ли эти исправления в билд/патч, уверенности у Сергея Бабаева нет, потому и не выкладывается никакая информация. Не хочу ворошить опять наболевшую тему, но лично я просто не понимаю мотивацию такого стиля общения с Российской аудиторией. - Когда либо игнорируют вопросы, либо дают уклончивые ответы, умалчивая причины и т.д. и т.п. Причем многие подобные вопросы, которые задают пользователи с желанием услышать честный ответ (услышать причины такого стиля общения) - просто удаляются. А иногда, еще и предупреждения выдают, мотивирую это тем, что пользователи надоели спрашивать одно и то же. Это тоже можно понять, когда часто задают одни и те же вопросы - это надоедает и начинает доставать, но вот ответа-то на эти вопросы так и не следует, потому они повторяются постоянно. В принципе, это тоже показывает в какой-то мере отношение к пользователям. Это какая-то манера общения из СССР - ничего нельзя говорить или спрашивать, иначе накажут =)) Если разработчики бы честно отвечали, называли бы примерные сроки. А если задержались, объясняли бы причины, то всем, и им в том числе, было бы проще. Пользователи бы знали причины, знали ситуацию. И не пришлось бы разработчиками и представителям СофтЛаб-НСК читать кучу гневных постов по этому поводу. Просто таким образом разработчики сами себе создают проблемы и лишнюю головную боль, в плане общения с пользователями. А ответы в духе "нет времени", не получается воспринимать всерьез, когда оно находится на интервью зарубежным сайтам/порталам. Причем из-за таких ответов и делаются потом выводу об отношении к Российской аудитории пользователей. Вообще, иногда складывается впечатление, что между разработчиками и пользователями нет диалога по проекту. Один только монолог со стороны юзеров. Причем в последние месяцы эти монологи начали плавно перетекать в некрологи. В том смысле, что пользователи просто уходят.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. Последний раз редактировалось TGN; 23.03.2010 в 04:01. |
||
|
|
|
|
|
#6664 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Доброго утра. Пишу на этом форуме в последний раз. Не потому, что боюсь обвинений во флуде. Обвинять в пустой болтовне можно каждого, кто высказывает своё личное мнение, не совпадающее, по тем или иным причинам, с мнением оппонента. Да, я ошибся. Но в одном Вы, Сергей, правы! Извиняться не стоит. Буду брать с Вас пример. Надо сказать, что это у меня всё так и задумано было. Забавно. Мы во многом схожи, но разница между нами колоссальна. Я давал неверную информацию (о покупке третьего Анрыла фирмой 1с, попутав его с Хромом, действительно купленным) не выгоды ради, просто неверно аргументировал свой вопрос –«Почему было не купить готовый мотор?». Ныне, полазив по сети, просветился, но стало как- то скучно полемизировать с человеком устало бубнящим «Флуд» на каждое написанное слово. Вы врали, чтобы продать залежалый товар, этакий попахивающий маркетинг. Я оскорбил своим вопросом, похоже, только некоего товарища Сергея и СофтЛаб. (Монстр СССР был предельно вежлив, и внятно обосновывал свои ответы). Вы (компания) - публично оскорбили множество людей на вас надеющихся, любящих ваши игры, выпуском того, что гордо именуется Д3(перевод сокращению Д. пусть даёт потребитель). И продолжаете оскорблять тех, кто не потерял надежду на Вас, не дав ни одного внятного ответа на их вопросы. Так что, честно говоря, мне ни капли не обидно покидать сей форум. Патч будет –хорошо. Не будет его, или будет глючным – ещё один гвоздик в крышку вашей компании. Если даже форумные постояльцы, настроенные некогда на мажорный лад, начали беззлобно, но всё - же ругаться в Ваш адрес, то дела Ваши действительно плохи. К слову – если бы я так работал, как Вы, «отвечая» на вопросы общественности, меня бы и месяца на работе держать не стали, не говоря про год или более.Очень напоминает практику чиновников- отметелить и забыть.Спросили-притворись, что глухой.Надо ответить по делу -что немой.Не думал, что на форуме Мании так всё уныло и забюрокраченно.
Последнее слово, обращённое к Монстру СССР – Спасибо за комментарии. Скрин неплохой (с детализацией «тягла»), но у меня не хуже на экране, было, пока не снёс игру к ядрене фене. Отстраивать систему я умею. Вопрос, не требующий ответа – как часто Вы, Монстр СССР, путешествуете по Калифорнии с таким видом от 3-го лица, чтобы можно было посмотреть на лоснящуюся от полигонов модель? Неудобно так ездить. Только скрины дёргать. Из кабины вид значительно корявее. И полигонов, соответственно, значительно меньше, так как обзор честно отсекается. А картонные деревца на заднем плане (экономим память) и сетка - рабица (зона отчуждения, не дай бог сьедут с шоссе) просто подрубают всю эстетику под самый корешок. Глазу схватится не за что. Поездил я, в своё время(начало продаж)достаточно. Красивых мест штук пять наберётся (в такой игрухе не грех всё на штуки считать), да и то – проскочишь на всех парах за минуту. Гейм – дизайнер любой игре нужен. Чтобы вышла конфетка в изящной упаковке, а не шмат сала, завёрнутый в карту местности. И версия шейдеров значения не имеет, а имеют значения прямые руки программиста, не прикручивающего их ко всему подряд, дабы блестело на солнышке, а знающего меру. Текстуры окружения кто мешает сделать нормальные, высокодетализированные, разнообразные? Художник? Не будем говорить о художниках, звукооператорах и прочей братии, которой на проекте видимо не было из-за скудности бюджета. Самое же главное – это руководитель, чётко отслеживающий, чем занимаются его подчинённые, чётко отслеживающий сроки выполнения всех этапов и чётко понимающий, что он сам должен делать на своём рабочем месте. А он был? Немного смешно, что островок, сделанный по снимкам, со спутников, выглядит лучше (хороший дизайн, шейдеры), чем некий штат, который видели воочию и снимали лично СофтЛабовцы! Дозвольте счесть наглой ложью разрабов, что в Калифорнии все дороги настолько убогие и неинтересные. Клянутся, что копия? А если копия, то каким Макаром тут дизайн хромает? Значит дороги унылые. Так кто прав?)))) Вах-вах! Дизайн кирдык! Шейдер – шайтан хана! Мент-бай, собака, грузовик- ишак легковушка-камча бить-убивать! Груз возить – арба терять! Гюльчатай подвозить – смотреть, со страху умирать! Куст бетонный, забор бетонный, домик бетонный, сетка бетонный – голова тот урюк бетонный, кто это делать. Шашмет год работать - игра покупать, играть! Игра-помойка, Шашмет-дурдом! Музыка петь, овца-баба звонить – песнь перебивать! Каракумы - пустыня большой, капля дождя раз в век падать, мимо тюбетейка! Абидна! Грузовик как тот бумажка – подтирать чужой какашка. Ну, вроде бы всё всем сказал. Нет, ещё дам ответ на свой вопрос – Почему не купили движок? Незачем покупать что-то хорошее, чтобы на нём сделать что-то плохое. К тому же, люди игрушку купили и так, вспомнив добрых и крепких вторых Дальнобойщиков. Деньги на кармане. Правда, четвёртую часть уже на шару не продать, но это мелочи. Всем счастливо оставаться, несчастливые вы мои! ![]() ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#6665 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Цитата:
Так что тот пост вполне нормально относится к Д3 и команде СофтЛаб-НСК. Лично я флуда в нем не вижу, а вижу попытку достучатся до разработчиков, так как все же верю в этот проект, точнее хочу верить, но вот что-то это желание постепенно угасает. Я по натуре терпеливый человек, стараюсь понять позицию других и т.п. Потому и написал вопрос, почему все утаивают и умалчивают именно от Российской аудитории, а тем же полякам про патч и про многие другие аспекты ответили без запинок. Спрашиваю потому, что не хочу за кого-то додумывать и говорить/предполагать, а именно услышать причину. Вторая чать игры (Д2) мне очень нравилась, да и Д3 я считаю неплохой игрой. Пусть там нет High Poly кустов и деревьев, пусть водоемы там выглядят, как пластик, пусть текстуры окружения размазанные и нечеткие. Все равно мне нравилось ездить по дорогам в д3, но потом, с прошествием времени просто уже не получается перебарывать баги. Если в начале игры как-то получается закрывать глаза на все это и получать от игры удовольствие, то с определенным временем это становится все сложнее и сложнее. А потом уже просто от этого устаешь и удаляешь игру. Потом ждешь, что разработчики выложат небольшой патч/fix, что бы исправить хоть часть основных багов. Предполагая, что раз уж мы стали участниками бета-теста, то нам дадут тестить и дальше. Но в ответ на все вопросы по этому поводу, получаешь уклончивые абстрактные ответы или вообще игнор. А на просьбу дать честный ответ, описать причины задержек и тому подобное - твой пост удаляют. Поэтому теперь и получается, что пользователи обсуждают не игровой процесс, а баги игры и высказывают недовольство, так кроме них обсуждать в игре уже становится нечего. Но все равно это тоже является обсуждением самой игры по-моему мнению. Я не считаю, что я нарушаю правила форума, высказывая свое мнение прямым образом относящиеся к Д3, но если так посчитают модераторы/администраторы/участники и лица, представляющие СофтЛаб-НСК, то это их мнение и их решение. А пользователи же делаю из этого выводы. То, что разработчикам/представителям СофтЛаб-НСК не нравится, что везде такое количество недовольных и гневных постов от пользователей (беру во внимание адекватных людей) - их (разработчиков/представителей СофтЛаб-НСК) вина, следствие их стиля общения и ведения дел с аудиторией. Но они, к сожалению, похоже этого не понимают.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. Последний раз редактировалось TGN; 23.03.2010 в 04:12. |
||
|
|
|
|
|
#6667 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4
|
|
||
|
|
|
|
|
#6669 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
В социальной сети Д3, так же, как и на форуме 1С, появилась информация о патче.
Но когда сам патч будет, там не сказано... Ну и на том спасибо, как говорится.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. Последний раз редактировалось TGN; 23.03.2010 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#6670 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Ну вот информация с соц.сети:
Скрытый текст: Информации о улучшении поведения прицепа нету.. Жаль, но хоть что-то. Надеюсь скоро увидим все сами.
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#6671 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 182
Репутация: 32
|
Думаю на тестирование не потребуется много времени.
Добавлено через 3 минуты Вторая часть интервью для TruckPol Скрытый текст: Последний раз редактировалось Ramst3r; 23.03.2010 в 14:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6673 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 30
Репутация: 3
|
Ну наконец-то, хоть что-то известно. Теперь можно и подождать
|
||
|
|
|
|
|
#6674 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Я предполагаю, что раньше апреля мы патч не увидим. Хотя буду рад, если ошибаюсь.
А думаю так потому, что его только "отправили" на тестирование. Т.е. пока его оттестируют, пока потом исправят какие-то вновь найденный ошибки и т.п. На это еще как минимум 2-3 недели понадобится, зная темпы и возможности СофтЛаб-НСК.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. |
||
|
|
|
|
|
#6675 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Цитата:
На официальном сайте была ссылка на сравнение пиратской и лицензионной версии игр. Так вот там в конце было написано: Скрытый текст: Ключевое слово не выпускали. Возможно их хотят разблокировать в аддоне, т.к. они в самой игре есть, но скрыты. Последний раз редактировалось Nikitakun; 23.03.2010 в 18:38. |
||
|
|
|
|
|
#6676 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33
|
есть ,и не сильно то и скрыты.. звуки идущего поезда есть.. вот во время игры ничего этого нет.. посмотрим что будет после патча..
отражение в зеркалах похоже не правили.. так и будем наверно пока на солнышко в дождик любоваться и про прицеп ни слова.. эх досада... пс.. а кому тестить отдали? выложили бы уж.. потестили бы быстренько.. )..
__________________
Через горы, реки и долины, Сквозь дожди, туман и снегопад Мы вели машины, проезжая мили, По дорогам штата скоростным. Эх, путь-дорожка, автобаны, Не страшна "шторм-экспресс" нам любая. А помирать нам рановато, Есть у нас и в России дела. |
||
|
|
|
|
|
#6677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Ведь в каких-то роликах на Ютьюбе были исправленные зеркала, я думаю их исправили.
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#6678 | |||
|
Новичок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: наукоград Дубна
Сообщений: 62
Репутация: 7
|
Мммм..... Наконец-то информация о патче.
Цитата:
Цитата:
Заметил, что также исправлен сюжет. Это значит, что он запилен в первоначальное состояние??? Цитата:
PS Сегодня играл в Д2. У меня сильнейшие лаги в районе Бухты. ОС windows 7. Надеюсь в ближайшем патче это исправят ![]() PSS Все, ненада патч, исправляется банальным отключением зеркала заднего вида.
Последний раз редактировалось zaxer; 23.03.2010 в 22:26. |
|||
|
|
|
|
|
#6679 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Ы, вот это жесть! Я думал по выходным после патча буду покатываться немного хотя-бы, но увы, я разочарован. Да-да, по поводу зеркал, капель дождя на стеклах, и прицепа. Хотя, в видосе от 1С январском, капли уже были.
Мне вот что самое интересно - если они не сделали зеркала, и движение нормальное задним ходом - КАК, скажите, КАААК они собираются продавать эту игру в США????? Я никогда наверное этого не пойму. ЗЫ. Осталось дождаться шутер от Софтлаб-НСК, в котором у главного героя не будет рук. |
||
|
|
|
|
|
#6680 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33
|
Цитата:
...
__________________
Через горы, реки и долины, Сквозь дожди, туман и снегопад Мы вели машины, проезжая мили, По дорогам штата скоростным. Эх, путь-дорожка, автобаны, Не страшна "шторм-экспресс" нам любая. А помирать нам рановато, Есть у нас и в России дела. |
||
|
|
|
|
|
|