Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 07:27   #641
Guest
 
Сообщений: n/a
Да. Корабль вообще улет. Особенно бос! Я как прикованый сидел. Даже, блин непонять меня это плющит или Джека! А боязнь высоты тоже круто реализована.
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 10:17   #642
Игрок
 
Аватар для Indys
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Н-вартовск
Сообщений: 615
Репутация: 57 [+/-]

Предупреждения: 2
Блин помогите - В церкви немогу открыть Сейф! Всё делаю как надо а говрит что неправльный набор!!! 3-Влево, 1-вправо, 5-Влево, 7-Вправо... а ничерта невыходит!!!
Indys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 10:48   #643
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Indys
Тебе в Double Trouble
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 11:11   #644
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Leo
Да уш. У меня от этой боязни высоты, у самого голова закружилась+).Да, чувства в игре зделаны на 5ку.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 14:33   #645
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Я вот давно уже прошел эту замечательную игру и поиграл во много других игр, однако это самая лучшая игра (ПОКА), в которую я поиграл в этом году, а по атмосферности за последнии 2 года!!!
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 19:09   #646
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Как локализация?
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 19:19   #647
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal3rror
Как локализация?
в принципе нормально, но после оригинала уже не катит
Tuborg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 21:25   #648
Новичок
 
Аватар для Чародей
 
Регистрация: 14.09.2006
Адрес: Перед компьютером
Сообщений: 27
Репутация: 0 [+/-]
НЕ игра а жуть
Чародей вне форума  
Отправить сообщение для Чародей с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 21:46   #649
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Чародей
Посты такого вида считаются флудом.
Написал бы развёрнутое мнение об игре и т.д. лучше
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 22:28   #650
Новичок
 
Аватар для Sayid Allalo
 
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: City 17
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Довольно интересная игра, даже слишком. Да, Говард Лаврафт и в правду отличный писатель.
__________________
Воин света

Идите к свету и позвольте ему наставить вас на верный путь в нашей вечной войне против зла...
Sayid Allalo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 22:51   #651
You face Jaraxxus
 
Аватар для Silent_End
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 643
Репутация: 548 [+/-]
Sayid Allalo
Не в темy:никто не знает сайт где книги Лавкрафта? Уж очень сильно почитать хочеться!
__________________
[CENTER]Silent_End, Dacent, Spoiler, Method, nom37, Peppard, Dron-sB, Prikolist, Gelos, Over, ex. [/CENTER]
Silent_End вне форума  
Отправить сообщение для Silent_End с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 23:45   #652
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demon 666
Не в темy:никто не знает сайт где книги Лавкрафта? Уж очень сильно почитать хочеться!
Спроси в разделе Литература
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 20:25   #653
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Полная жуть! Эта игра проклята. Разработчики, выпустив игру, обанкротились. Наверняка силы тьмы постарались. Дальше - круче. Прошёл игру (лицензия от 1С) решил удалить, смотрю "Установка и удаление программ", там игры нет... решил вручную... удалить-то удалил, все файлы удалились, но вот сама папка осталась. Её не возможно удалить, переименовать, вырезать, перенести - проводник и Total Commander просто на них не реагируют - жмёшь удалить, а он хоть-бы-хны.
Ктулху оставил метку на моём компе. Ужас!!!
P.S. Игра кстати отличная.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 21.09.2006 в 20:36.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2006, 16:17   #654
Юзер
 
Аватар для igorek-13
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 246
Репутация: 4 [+/-]
Странно, у меня такой ботвы нет !!! (игра действительно клаСС)
igorek-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2006, 19:52   #655
Новичок
 
Аватар для Ronim
 
Регистрация: 18.09.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6 [+/-]
Это уже больше, чем просто игра. Отличнейший пример того, где отнють не главное графика. Хотя визуальный ряд там не такой уж и отстойный. Большое спасибо, что создают ТАКОЕ!! А так ещё и не прошел... Боюсь расставаться. Когда такое увидишь... Не прошел? потому что Winda несколко раз подыхала......
Ronim вне форума  
Отправить сообщение для Ronim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 05:46   #656
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Наверно одна из самых старшных игр что я играл. Когда в канализации слева появилась эта девочка я ПЕРСОНАЖЕН быстрее побежал к лестнице а потом когда забрался на верх в спешке пытался открыть люк и переодически смотрел вниз нет ли там этой девки))
P.S Игру так и не прошел дал кому диск а потом купил новый комп и ее не перезаписал щас пытаюсь ее скачать...
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 09:01   #657
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Отличнейшая игра,атмосферой так и прёт. Все эти неприветливые рожи,погони,побеги,взломы сейфов,девка и т.д. сделаны на 5+. Очень динамичный геймплей(хоть вначале и без оружия ). А исполнение глюков главного игрока хочется аплодировать стоя
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 15:32   #658
Новичок
 
Аватар для Клюв
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 68
Репутация: 173 [+/-]
Да Хоррор получился хороший, хоть и графика слабоватая(а даже никудышная,по нынешним меркам),но это всё сглаживает отличнейшая атмосфера постоянной напряжёнки, эх вспомнился побег с номера гостиницы,ухх как же это захватывает,ну а волны на корабле это же вообще прекрасно! Игра безусловно понравилась
__________________
Тукан - Длина тела 30-60 см. Клюв большой, сжатый с боков, с зазубринами по краям.
Клюв вне форума  
Отправить сообщение для Клюв с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 19:11   #659
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Графика в играх такого рода - не совсем главная вещь. Мне например кажется что разработчикам больше всего удалась стилизация под произведения Лавкрафта. Именно так, как представлено в игре, я представлял то, что было написано в книге, когда я читал ее.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2006, 02:40   #660
Юзер
 
Аватар для Deo
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 295
Репутация: 57 [+/-]
хех.. <...>, не понимаю, че вам всем так нравится. По мне так отстой редчайший)) Где там 91% клевости? не нашёл че-то... Это типа так круто, что "попали в ногу - храмаешь, в руку - плохо целишсо.."? А невообразимые объемы маразма, неустанно пихающиеся в голову игрока, это нормально, да.. То, что можно пол часа плясать перед злым рыболюдем с дробовиком, вплотну встав к нему и получить от этого пару царапин на плече, эт ниче, эт хорор..
Надуманные и искусственные stealth элементы в начале убивают своей тупостью.. почему нелья завалить животное, стоящее спиной и отобрать у него пушку? Не.. ептя.. сказано - "ползти", вот и ползи.. не задавай лишних вопросов. Вся это хрень, простите, без напрягов проходится обычной пробежкой мимо злобных фашистских рож с традиционным забиванием на всякия там "прячься, не вылезай на свет.. и т.п."
Это хорор? вы это называете хорором? ну.. может быть эта муня напугает детишек, только только слезших с контрыстрайки. Где тут хорор? покажите пальцем? Я честно пытался испугаться, ибо если человек садится играть в хорор, то это значит что тело его хочет страха, и он не будет ему сопротивляться.. Я честно ждал страха два эпизода.. Ну извините, орды несчастных мутантов, небрежно перересованных с фаллоута и заселенных в город "бесконечной ночи по сценарию" не производят впечатления.

Господа, хорор должен быть молчаливым, потому что страх - это чувство, покажите мне хоть одного геймера, который садится поиграть ради развития логики и мышления.. Так нафига нам тонны бесполезной информации из каких-то газет, дневники несчастных мутантов, традиционное американское "мне очень жаль" персонажа традиционного американского хорора, коим является наш герой-неудавшийсядетектив со слабой психикой, готовой взорваться от вида собственных фотографий?
Разработчики видать желали поразить публику огромным количеством озвученных диалогов... Что ж, я поражен, до тошноты.. уже в прологе начинаю бесить постоянные "нет ничего интересного" нашего героя.. Каждая крыса в этом болотном мире готова с довольствием пообщаться с нами и подробно, и популярно нам объяснить, почему же она все-таки вот сейчас, вот в этом самом месте такая злая и нехорошая и почему она нас так сильно не любит и "иди атсюда, ато настучу тебе па башке, до...". Я плакаль, это хорор..
Постоянное комментирование каждого шага впоследствии переходит от просто скукоты до раздражения..
Скучно, господа... дизайнеры, сценаристы, художники.. облажались )) Может быть в книге Лавкрафта сия легенда описана действительно впечатляюще, но в игре я этого не увидел, сюжет абсолютно неинтересен, первая же газета, вступительный ролик создают устойчивую уверенность "чем все кончится", и пусть кончится совсем иначе, но эта ранняя уверенность портит все.. Сочинятели, придумыватели, создаватели и планирователи развитияя сюжета, в диалогах не оставляют игроку ничего неизвестного, каждый следующий сюжетный нпс разраждается бесконечными диалогами и рассказывает нам все-все вплоть до "с чего есть все пошло и как появился мир".. Скажите, за каким таким "гениальным замыслом" нам демонстрируют все тех нехороших ящериц, ползающих где-то там, и якобы за нами чикерящих, которых мы все равно никогда не встретим? Прилежно показывается "вступление, завязка, кульминация, развязка и заключение" каждой сцены. В жизни, самой обычной и обыденной, нас пугает неизвестность, здесь же мы все знаем наперед - вот два злыдня идут по лестнице, вот они обсуждают как нас лучше замочить, вот они начинают ломать дверь, а вот мы просыпаемся.. "превед!", ага.. а теперь ты должен бояться и убегать... Это не хорор, друзья, это совершенно бесстыдная игра разработчиков на наших нервах..
Музыка, главная и неотъемлемая часть любого хорора, обволакивающий и утягивающий дарковый эмбиент с успехом убивается принципом "ни минуты без "побазарить"... В итоге я музыки не слышал вообще и по мелочам получается большое говно...
Я уж не буду говорить о "ружье на сцене" которое никогда в этой пьесе не выстрелит, это присуще всем играм, но для хорора имхо намного важнее, кто знает, тот поймет...

Возможно (скорее всего) в этом нелегком путешествии в течении двух глав с успехом мне помогал грандиозный 1с-вский перевод, уже этих нарочито пугающие голоса в майн меню вызывают приступ смеха, типа "я вижу тех кто мне не нравится".. сипец, целая, блин, поэма.. или "ты умрешь, ты умрешь, ты умрешь... ты умрешь...!..?..!? бугога". Афтары не озадачивались приложить душу или выкурить косячок.. в помощь так сказать, если с душой проблемы. С другой стороны я бы не осилил втыкать в кипы пережитков бюрократии и в стремительно сменяющиеся диалоги на английском. В болшинстве случаев здесь 3 страницы гениальных измышлений героя-шизофрения о том "как же все, блин, хреново, скока трупов, ужос.." можно заменить 3-мя интригующими игрока предложениями..
ой ништяк, надеюсь, внез свою бочку дегтя в ложку меда)))

//Устное предупреждение за завуалированный мат

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 01.10.2006 в 07:18.
Deo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования