Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 07:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 11:48   #641
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Lightbulb

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
кетайских порномультиках,
тру стори. девил тригер для дмк придумали китайцы из Spicy Horse
а китайские порномультики не есть аниме
Скрытый текст:
визуально не очень похоже, но геймплейно 1 в 1.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Почитай определения худ. произведения.
вот если ты придумал идею книги - и написал ее, это худ. произвидение. а если я взял твою книгу, сделал 1000 екземпляров и продал - это тупо комерция.
в дмк нет ни одной идеи которая была создана НТ лично.
в т.ч. в сюжете.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 11:55   #642
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
как НТрасписались в бездарности своего штатного сценариста выпустив ДмС в том виде, что он есть.
Убило. Просто ноу коментс. Бывают же такие люди...
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Сейчас смотрю в стиме и вышло дополнение с ареной. Кто уже пробовал?
Весьма и весьма годно. Разнообразие среди противников есть, сложность в принципе растет равномерно. Я дошел до 59 уровня, и тут меня снес сынок Мундуса. Хотя и сил продолжать дальше уже не было - 40 минут безостановочной резни - более чем.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 12:01   #643
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Убило. Просто ноу коментс. Бывают же такие люди...
Сюжет это не только последовательность событий(за что новому ДмС ставиться плюс), но и участие персонажей в нем. В ДмС персонажи не верны своим собственных образам, меняясь на ходу в угоду истории(без какого либо развития характеров), половина диалогов ощущается оборванно, другая половина нафиг не нужна. Да, талантливый сценарист, нечего сказать. Проработка диалогов и прочего на уровне Стефани Майер.
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 12:21   #644
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Скрытый текст:
Сейчас прохожу DmC. В прошлый раз у меня был превью-код, который заканчивается на десятой миссии. И, в общем, там дальше фантазия геймдизайнеров не иссякает, и я чертовски доволен.

Я вот что думаю. У игры есть, конечно, определенные огрехи, это понятно.

Но DmC - это такой идеальный пример того, чем вообще должна быть современная игра. Ну, то есть, не конкретно слэшер, а вообще.

Во-первых, это игра. С глубокой и стройной механикой, на изучение и освоение которой можно радостно потратить десятки и сотни часов.

Во-вторых, это целостное, яркое и осмысленное произведение, в котором сценарий, персонажи, арт-дизайн, музыка, камера, эффекты и СОБСТВЕННО ИГРА складываются в одну гармоничную, увлекательную историю.

Не то чтобы старые DMC были сильно хуже, но они очерчивали историю слишком яркими и крупными мазками, полагаясь на фантазию игрока, а тут рассказ несколько конкретнее и подробнее.

Так вот, если в любом жанре работать так, получится круто.

У такого достижения есть только один минус.

Идиоты, не игравшие сами в DmC, могут радостно выдергивать из контекста реплики (фак-фак-фак) или сцены ("я слышал, что Данте там убивает ребенка - какой кошмар") или выдумывать ересь ("я не буду играть, потому что Данте - бомж") и находить поддержку в Интернете.

В этом смысле играм с безликими персонажами, беззубыми диалогами и коричневыми коридорами проще - не к чему подкопаться чисто по трейлерам и скриншотам. Все понятно и вне контекста. Скорее уж, есть шанс, что за графон похвалят.

А понять контекст можно только когда пальцы начинают жить собственной жизнью, отплясывая на джойпаде PS3 какой-то им только ведомый ритм, а на экране чертовы демоны один за другим распадаются на красные орбы.

Просто оставлю это здесь, Врен все расписал более чем понятно.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
вот если ты придумал идею книги - и написал ее, это худ. произвидение. а если я взял твою книгу, сделал 1000 екземпляров и продал - это тупо комерция.
в дмк нет ни одной идеи которая была создана НТ лично.
в т.ч. в сюжете.
Экранизация книги, например, не может быть худ. произведением, по этой логике?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 21.02.2013 в 12:26.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 12:43   #645
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не то чтобы старые DMC были сильно хуже, но они очерчивали историю слишком яркими и крупными мазками, полагаясь на фантазию игрока, а тут рассказ несколько конкретнее и подробнее.
Скрытый текст:

Такой невероятно подробный рассказ, прям впервые в истории видео игр.

Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
В ДмС персонажи не верны своим собственных образам, меняясь на ходу в угоду истории(без какого либо развития характеров), половина диалогов ощущается оборванно, другая половина нафиг не нужна.
Образ у них откровенно слабый, особенно у главного героя. Да, нам нарассказывали несколько строчек предыстории, мы видели его дом, его родителей, мы видели практически всё что требуется. Но реакции главного героя я не заметил.

Он мстит, это мы уже выяснили. А буквально в финале, резко меняет своё мировоззрение и грудью встаёт против брата, так и не расспросив его о планах.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 12:53   #646
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Сейчас смотрю в стиме и вышло дополнение с ареной. Кто уже пробовал?
Всё шло легко и не напряжно до 60-й волны, а потом я вдруг впал в ступор на боссе, попадая под каждый удар и эпично тупя в ответ. Да и надо поспать, наконец. Но до 60-й волны вообще напряга нету.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 12:59   #647
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Всё шло легко и не напряжно до 60-й волны, а потом я вдруг впал в ступор на боссе, попадая под каждый удар и эпично тупя в ответ
Ну как же так, я ведь сейчас точно такой же пост хотел написать.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]

Последний раз редактировалось Фиря; 21.02.2013 в 13:22.
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 13:12   #648
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Экранизация книги, например, не может быть худ. произведением, по этой логике?
Цитата:
Хоббит: Нежданное путешествие

Автор сценария:
Гильермо дель Торо
Питер Джексон
Фрэн Уолш
Филиппа Бойенс
по произведению Джона Рональда Руэла Толкина


Если ДМК худ. произвидение то почему тогда:
- в игре 20 миссий как в ДМК4 (а не 19 или 25, причем там именно растянуто на 20 миссий)
- здание посреди города, и Данте вс Вержил в конце игры, как в ДМК3 ?
- почему в 18 миссии есть жалкая пародия на 19 миссию из ДМК4 ?

Хочешь сказать что все это робота сценариста а не подгон игры под требования издателя ?
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 13:36   #649
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Хочешь сказать что все это робота сценариста а не подгон игры под требования издателя ?
Я хочу сказать, что если в римейке что-то совпадает с оригиналом, это не повод упарываться.
Хотя, конечно, 20 миссий - это, наверное, ЗАШКАЛИВАЮЩИЙ ПЛАГИАТ. Ты раскрыл мне глаза, гори в аду, Ниндзя Теори, со своим творческим бессилием.
И там что-то было про отсутствие оригинальных идей в сюжете. 20 миссий или здание в центре города - это сюжет?
Хотя чего там, было бы что-то кардинально отличающееся, помимо образа Данте, тут бы плакали, что НЕ КАНОНИЧНО.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 13:36   #650
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
люблю запах бессильного соперника по утрам. Бодрит. Друг мой, переходя в нападки в данной ситуации ты только расписываешься в своем бессилии,
упс.
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Не вижу ни одной нападки, только ироничные термины и реверс на пикчу.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Пересмотрел. Внимательно. Очень. Новое намного выпендрежней и анимешней.
Ну да действительно, меч вылетающий из груди, в сочетании с всплеском воды(часть которой создалась во время всплеска) как при вызрыве очень мощного снаряда, разрезание собственной руки катаной, магические сферы и превращения в демона совсем не выпендрежно и ни анимушно, ага.

Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
так дождь же.
Там на всей платформе и воздухе над ней, на высоту 30 метров столько воды не наберется.

Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Урезанные комбо, цветные враги, довольно таки низкое разнообразие врагов(ибо достигается покраской),
Ты в совершенстве владеешь дисторшеном, кросс стайл комбо + канселами, JC выполняешь как бог, а фрейм дата настольная книга? Если все эти слова тебе не знакомы, то рассуждение о механике игры, смелый ход с твоей стороны. К слову, видов врагов в 3-ке, 4-ке, DmC считай одинаково, если откинуть деление на цвета, и различия между стигианами.
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
ну и конечно невозможная простота игры:
На человеке хоть проходил?
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
а)солидно раздражают глаза.
настолько спорное утверждение, что лучше было его вообще не упоминать.

Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
выглядит намного лучше(!) и современнее(!!) чем графика ДмС
У тебя, что-то с глазами, уе3 конечно стар, но картинка у него лучше, чем у движка дмц 4. А уж про более качественный дизайн, я промолчу.

Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Вместо качественной готичной графики
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось ShadowJack; 21.02.2013 в 15:01.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:17   #651
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я хочу сказать, что если в римейке что-то совпадает с оригиналом, это не повод упарываться.
просто кто-то писал о художественной ценности игры

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
это сюжет?
сценарист пишет не только сюжет

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И там что-то было про отсутствие оригинальных идей в сюжете.
а там какие либо идеи в принципе есть ? я не говорю об оригинальных

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ты в совершенстве владеешь дисторшеном, кросс стайл комбо + канселами, JC выполняешь как бог, а фрейм дата настольная книга? Если все эти слова тебе не знакомы, то рассуждение о механике игры, смелый ход с твоей стороны. К слову, видов врагов в 3-ке, 4-ке, DmC считай одинаково, если откинуть деление на цвета, и различия между стигианами.
малаца, много модных слов знаеш. Боб Барбас на нефилиме убиваеться за 2 минуты (и это если играет такой нуб как я, возможно его даже за минуту можно убить) - тупо пинаеш голову,. Мундусу отпиливаеш одну руку потом вторую потом пинаеш в голову и фсе. Ингедиент тупо пинаеш в глаз как и сына Мундуса. И совсем не надо владеть дисторшеном чтобы понять что как слешер игра не очень.

Последний раз редактировалось Nebel; 21.02.2013 в 14:35.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:59   #652
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Не вижу ни одной нападки, только ироничные термины и реверс на пикчу.
Вот именно, ироничную подколку по поводу того, что не знаешь матчасть) От тебя же я получил практически прямые оскорбления. Учись общаться)
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ты в совершенстве владеешь дисторшеном, кросс стайл комбо + канселами, JC выполняешь как бог, а фрейм дата настольная книга? Если все эти слова тебе не знакомы, то рассуждение о механике игры, смелый ход с твоей стороны. К слову, видов врагов в 3-ке, 4-ке, DmC считай одинаково, если откинуть деление на цвета, и различия между стигианами.
Чтоб видеть посредственный геймплей не надо быть мастером. Один тот факт, что Нифелим нового ДмС намного проще нормального уровня сложности третьей части(проверил)... Хотя в СЕ вроде сложность понизили, как я слышал, но вряд ли настолько, что во время боя можно спать. Вообще за все мое прохождение 5 части, единственные ситуации когда я в новом ДмС помирал - это косой прыжок во время платформенных участков. Круто. И Глубоко. Ага.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
У тебя, что-то с глазами, уе3 конечно стар, но картинка у него лучше, чем у движка дмц 4. А уж про более качественный дизайн, я промолчу.
Качественный дизайн? Ну-ну. Аляповый он, а не качественный. Да и потом, сравни, к примеру ДМС 4 на консолях с новым. Увидишь кто качественней в равный условиях. Особенно в плане текстур и моделей.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ну да действительно, меч вылетающий из груди, в сочетании с всплеском воды(часть которой создалась во время всплеска) как при вызрыве очень мощного снаряда, разрезание собственной руки катаной, магические сферы и превращения в демона совсем не выпендрежно и ни анимушно, ага.
Тем не менее по анимешности и выпендрежности новый делает старого. Подвиг)
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:07   #653
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Ок! Мне всё понятно. Пожалуйста, постарайтесь расширить свой кругозор прежде чем отвечать на сообщения.
Ты демагог то знатный, это я уже понял.
Только вот самое примитивное определение
Потом читни тут, потом тут.
Или попробуй опровергнуть по сути очевидное утверждение, что видеоигра таки является художественным произведением, как любой продукт творческой деятельности человека.


И это, с оверквотингом там завязывайте, а.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Тем не менее по анимешности и выпендрежности новый делает старого. Подвиг)
Кроме одного момента с девил триггером ещё примеры есть? Потому что ты очень рьяно к нему прицепился, принцип 10 спорных процентов?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Если ДМК худ. произвидение то почему тогда:
- в игре 20 миссий как в ДМК4 (а не 19 или 25, причем там именно растянуто на 20 миссий)
- здание посреди города, и Данте вс Вержил в конце игры, как в ДМК3 ?
- почему в 18 миссии есть жалкая пародия на 19 миссию из ДМК4 ?

Хочешь сказать что все это робота сценариста а не подгон игры под требования издателя ?
Как это связано с вопросом определения игры как худ. произведения? Знаешь сколько великих ныне произведений корналось редакторами, издателями и прочим людом?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 21.02.2013 в 15:10. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:18   #654
Новичок
 
Аватар для Songe
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 70
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Тем не менее по анимешности и выпендрежности новый делает старого. Подвиг)
Старый практически квинтэссенция анимешности, новый чисто европейский продукт, с редкими отсылками к предшественнику.
Songe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:41   #655
Юзер
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кроме одного момента с девил триггером ещё примеры есть? Потому что ты очень рьяно к нему прицепился, принцип 10 спорных процентов?
Просто лень заново устанавливать данную игру. Общий стиль заставляет вспомнить мувик Утены, разве что там несколько иные цвета использовались.

Цитата:
Сообщение от Songe Посмотреть сообщение
Старый практически квинтэссенция анимешности, новый чисто европейский продукт, с редкими отсылками к предшественнику.
Такой прям европейский-европейский. Фанфик вместо сценария тоже европейская культура.

А, ладно, скучно тут. Пойду с неван свиданку в 3 устрою. Единственное, что мне интересно сейчас, выправятся ли кэпком во второй части(то есть договорятся с Платинум Геймс) или грохнут франшизу за ничтожные продажи? Ничего, скоро узнаем)
Даймос вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 16:06   #656
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Просто лень заново устанавливать данную игру. Общий стиль заставляет вспомнить мувик Утены, разве что там несколько иные цвета использовались.
Ну да, я понял. Один момент я запомнил, всё остальное из головы вылетело, но это точно аниму стиль был кругом. Алиса МакКри тоже анимушная во все щели.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 16:30   #657
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как это связано с вопросом определения игры как худ. произведения? Знаешь сколько великих ныне произведений корналось редакторами, издателями и прочим людом?
Скрытый текст:
писатель романов, даже с лютой цензурой и контролем сверху, создает худ. произведение, потому что он передает свою идею, свое мнение, свое видение

писатель инструкции для видеокарты не может написать худ. произведение потому что он стоит перед фактом - у него есть такая видеокарта с такими характеристиками.

такая же ситуация в дмк. в конце игры - битва данте с вержилом. и что бы сценарист не делал, в конце игры будет битва данте с вержилем. сценарист может убиться об стену но все равно в конце игры будет битва данте с вержилем. потому что ПРОГРАММИСТЫ так сделали.
а програмный код не произведение искуства.

Чтобы что-либо было худ. произведением оно в первую очередь должно быть искуством.
а набор букв или картинок раставленый в определенном порядке не есть худ. произведение.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Искусство

ну и показывать главного злодея в самом начале игры, и в самом начале игры ставить главную цель игры, это также показатель уровня разработчиков



Зря спорите аниме или нет. Дизайн игры сделан в стиле "чегото-едакого-непонятно-неопределенного" как и вся игра. разработчики делали что-то, что-то сделали, что получилось то и собрали и отправили в продажу.
Какой либо четко поставленой концепции в игре нет.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 16:33   #658
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Или попробуй опровергнуть по сути очевидное утверждение, что видеоигра таки является художественным произведением, как любой продукт творческой деятельности человека.
Мне это делать в этой теме?
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 16:46   #659
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
ну и показывать главного злодея в самом начале игры, и в самом начале игры ставить главную цель игры, это также показатель уровня разработчиков
Иллиада не художественное произведение.
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
писатель романов, даже с лютой цензурой и контролем сверху, создает худ. произведение, потому что он передает свою идею, свое мнение, свое видение

писатель инструкции для видеокарты не может написать худ. произведение потому что он стоит перед фактом - у него есть такая видеокарта с такими характеристиками.
Что делать с произведениями по заказу? Инструкция на видеокарты не является худ произведением, пока выполнена в рамках технической инструкции. Если написать её в стихах и с аллюзиями на реальную жизнь, получится вполне себе худ. произведение.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 19:40   #660
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
От тебя же я получил практически прямые оскорбления.
Это какое? Не более чем намек, что надо немного повзрослее относится к слову вдохновение. Это не означает калька, это скорее означает нам понравилось, а теперь мы попробуем сделать, так чтоб по нашему мнению получилось, так же круто.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Тем не менее по анимешности и выпендрежности новый делает старого.
Голословное утверждение.
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Чтоб видеть посредственный геймплей не надо быть мастером.
Геймплей не более посредственен чем в старых частях. Основная его проблема - руки, и это относится ко всем частям.
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Один тот факт, что Нифелим нового ДмС намного проще нормального уровня сложности третьей части(проверил)
Проходил тройку и четверку прямо перед выходом DmC, нефелим не воспринимался легче, хотя управление было удобнее раза в 3. Но сравнивать сложности изимодов это конечно говорит всё о сложности игры.
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Вообще за все мое прохождение 5 части, единственные ситуации когда я в новом ДмС помирал - это косой прыжок во время платформенных участков.
Помереть на платформинге, да ты мастер. Насколько сильные судроги должны быть, чтоб там умирать? Или может это враги постоянно оставляли тебя в лоухитах?

Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
малаца, много модных слов знаеш. Боб Барбас на нефилиме убиваеться за 2 минуты (и это если играет такой нуб как я, возможно его даже за минуту можно убить) - тупо пинаеш голову,. Мундусу отпиливаеш одну руку потом вторую потом пинаеш в голову и фсе. Ингедиент тупо пинаеш в глаз как и сына Мундуса. И совсем не надо владеть дисторшеном чтобы понять что как слешер игра не очень.
Старые боссы были ничем не лучше, а в 4-ке их решили ещё и повторить 3 раза, что сделало их ещё хуже. Цербер кстати расстреливался из-за угла за минуты 1,5 не меняя положения, нажимая только на кнопку стрельбы.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Даймос Посмотреть сообщение
Аляповый он, а не качественный.
Вот это аляповатый,

А в новом нет такого безвкусия.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось ShadowJack; 21.02.2013 в 21:45. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования