Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 21:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 18:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2011, 21:54   #641
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
bee_dee,
Цитата:
Лучше неудачного творения застой и доработка.
Как я и сказал, политика трусов или бизнесмэнов. Или же вы просто не знаете слов которыми кидаетесь. Застой - термин вообще негативный изначально. А когда начинаются доработки, это и ведет к инновациям.
Цитата:
Да и штамповка тоже идёт на пользу, если окажется удачной, for example: Unreal (первое что на ум пришло)
\
Анрил уже давно как неудачен. Можно было бы сказать CoD. Но это игры разных направлений. И как раз таки застой и влечет за собой CoD'образные конвееры. А серия Hitman слишком культовая чтобы творить такое.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 16.10.2011 в 21:59.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2011, 22:44   #642
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=R6p-qEoGHkk

В чем, собственно проблема-то? Графон как в крузисе - есть /ну, почти/. Стелс-геймплей - есть, не ФПС же.

Вроде игра про стелс. Вроде графика не ухудшилась. У агента 47 лицо не исковеркали. Что не так?
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 12:31   #643
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как я и сказал, политика трусов или бизнесмэнов.
Хорошо придумал
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Застой - термин вообще негативный изначально.
Говоря "застой" я имел в виду невыпускание продукта в свет, дабы отполировать, а может, и вовсе переиначить проект.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А когда начинаются доработки, это и ведет к инновациям.
К инновациям ведёт прогресс и модернизация, доработка же ведёт к устранению недочётов и отладке на данной стадии. Когда в процессе доработки возникает надобность или желание модернизации - это другое дело.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Анрил уже давно как неудачен.
И снова отлично придумал
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А серия Hitman слишком культовая чтобы творить такое.
Мда. Слишком культовая, чтобы повторяться, но не слишком культовая, чтобы кардинально изменять её основную фишку. Ты отлично разбираешься в игростроении!
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 12:43   #644
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Во всяком случае, существует какой-то абсолют, по которому можно будет судить о качестве игры, и, как следствие, о том, что было бы лучше: застой
Застой не может быть положительным. Если концепция не развивается, она агонизирует и дохнет. А мы потом потребляем тухлятину.

Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
for example: Unreal (первое что на ум пришло) из игры в игру одно и то же только с обновленной оболочкой и новыми фичами, и тем не менее - работает.
Я как человек, играющий в Анрилы с первой части, с тобой глубоко не согласен. Там изменения механики колоссальные из игры в игру вообще то. Не всегда к лучшему, но факт, что изменения идут.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Мда. Слишком культовая, чтобы повторяться, но не слишком культовая, чтобы кардинально изменять её основную фишку. Ты отлично разбираешься в игростроении!
Культовость не механикой игры порождается. Вот это точно факт. Измени они образ героя, это был бы удар по культовым точкам, или кардинальное изменение подхода к игре (стелс нельзя, с миниганом наголо, распрыжки и прочее). А так всё ок, нормальные адаптивные изменения.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:07   #645
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Застой не может быть положительным. Если концепция не развивается, она агонизирует и дохнет. А мы потом потребляем тухлятину.
А что если я не согласен, что выпустить дерьмо - лучше, чем перенести дату релиза и пересмотреть виды на игру?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там изменения механики колоссальные из игры в игру вообще то.
Это называется детали. Основу игра преобразила лишь едва, пусть и приобрела в дополнительных составляющих. Тоже с первой части играл так-то.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Культовость не механикой игры порождается.
Культовость определяется стилем игры в обоих смыслах, тобишь геймплеем и стилем сюжетным, который в свою очередь подразделяется на визуальную составляющую, способ подачи сюжета и прочее, прочее. А геймплей культовым может стать по ряду причин: по его инновационности, по его, не знаю, хардкорности, по его техничности. Изменения образа героя вообще сравнение глупое, потому как это частный случай. Герой вообще может стать другим. Вон в DMC 5 героя как изменили внешне, а культовости игре едва ли будет занимать.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:16   #646
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Это называется детали. Основу игра преобразила лишь едва, пусть и приобрела в дополнительных составляющих.
Ну да, двойные распрыжки, сбор адреналина, кардинально другое оружие, режимы с техникой, существенное сужение уровней для ДМ и ТДМ, увеличение темпа игры. Если ты основной игры считаешь отстрел врагов с упором на онлайн, то с какого ты в Хитмане что-то новое находишь. Это тоже детали типа рентгена и прочего.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
А что если я не согласен, что выпустить дерьмо - лучше
Разговор ушёл не туда. Дерьмо можно выпустить и разрабатывая нововведения и выпуская игру в старом добром стиле.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:17   #647
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
DMC 5 героя как изменили внешне, а культовости игре едва ли будет занимать.
Простите что!? Да эту игру за испоганивание образа главного героя уже считают худшей и совсем не DMC (есть по этому поводу свои мысли, но это уже не по теме).
Веря Вашим словам и следуя логике, давайте тогда 47ого заменим. Пусть это будет волосатый седой качок. А механику оставим ту же самую. Смысл то? Серию ведь не изменит.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:31   #648
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну да, двойные распрыжки, сбор адреналина, кардинально другое оружие, режимы с техникой, существенное сужение уровней для ДМ и ТДМ, увеличение темпа игры.
Двойные распрыжки - небольшое новшество учитывая механику игры, сбор адреналина - дополнение, кардинально другое оружие вообще новшеством не является, потому как только разнообразит (не говоря уже о том, что куча пушек наследуется из игры в игру). Насчёт сужения уровней - это ты с потолка взял, так как в серии их - дикое многообразие, где размеры весьма вариативны (если ты конечно не упоминаешь компанию). И да, я считаю, что этот шутер создавался с заделом под онлайн, и даже несмотря на всякие там "Возвращения в НаПали" сетевая часть там оттачивалась мощно.
Говоря же по теме, Хитман вообще игра тонкостей. Тут малейшие изменения больше сказываются на общей обстановке. Я не сужу об Absolution, ибо рано, но геймплейное видео не показало мне старого 47го.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Простите что!? Да эту игру за испоганивание образа главного героя уже считают худшей и совсем не DMC (есть по этому поводу свои мысли, но это уже не по теме).
Все новшества воспринимаются толпой в штыки. За примером далеко ходить не надо.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Веря Вашим словам и следуя логике, давайте тогда 47ого заменим.
Ей Богу, не умеете читать - молчите в тряпочку, не влезая не в свой разговор. Я сказал, образ - лишь частный случай игровой культовости.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:47   #649
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ей Богу, не умеете читать - молчите в тряпочку
Вы аккуратнее в высказываниях и прочтите снова то, что пишите Вы, возможно уловите вопросы толпы или же поймёте, что не так мысль излагаете.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Я сказал, образ - лишь частный случай игровой культовости.
Если образ лишь частный случай, то тогда давайте разбираться. Возьмём вполне популярный пример ныне. Есть фильм Пираты Карибского Моря. Есть актёр, который играет главного героя - Капитана Джека Воробья. Внешность Джонни Депа ассоциируется с Джеком и наоборот. Мы себе в силу хорошей игры актёра, в силу того, что он с первой части в этой шкуре, представляем на месте Джека именно Джонни и связываем эти две внешности в единый образ. Вокруг него сложился определённый культ и поклонники. Правильно ли я понял, что по Вашим утверждениям это не важно и вместо Джонни Депа можно поставить, к примеру, Киану Ривза, образ не изменится? Если Вы скажете, да, образ не изменится. Дальше разговор мы с Вами продолжать не будем, дабы не провоцировать никаких проблем и не увеличивать степень неприязни.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Все новшества воспринимаются толпой в штыки.
Это Вы к себе отнесите, когда начинаете говорить
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
видео не показало мне старого 47го.
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 13:54   #650
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Правильно ли я понял
Нет, неправильно. Я сказал, что культовость игры зависит от образа главгероя лишь в определённых случаях. Иногда образы героев игр меняются, как и сами герои игр, и часто на культовость игры это не влияет. DMC в пример привёл, давай другой пример: Макс Пейн. Первая часть - печальный, но с толикой веселья, саркастичный образ, вторая часть - суровый, как сама смерть. И первую и вторую оценили по достоинству. Вообще, примеров хватает.
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Это Вы к себе отнесите, когда начинаете говорить
Мда -_- А зачем я по-твоему сказал "за примерами далеко ходить не надо"? Именно к себе я это в первую очередь и относил. Суждение загодя характерно для толпы, и браковать игру до выхода игры тоже характерно, пусть и необосновано. Я - эдакий лайт-вариант "критика-предсказателя", потому как Хитмана полюблю в любом случае, да и игру не бракую, а просто сомневаюсь на правах рьяного фаната.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 14:03   #651
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
И да, я считаю, что этот шутер создавался с заделом под онлайн
Лучше на этом параллели с Анрил прекратим (:
И не стоит уверенно говорить о том, в чём сам не слишком уверен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 14:04   #652
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
сомневаюсь на правах рьяного фаната.
Сомнения лучше оставить в далеке и в мыслях, потому что так можно много чего наворотить. Я уже давно молчу и не заикаюсь, но с первой части 47 лицом сильно изменился, хотя мне и списывали это на изменившуюся графику. Хотя всё равно для меня тот 47 иначе выглядит, нежели 47 из второй и так далее части.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
А зачем я по-твоему сказал "за примерами далеко ходить не надо"?
Погорячился, не отнёс это к Вам - виноват, моя ошибка.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Нет, неправильно.
Это хорошо, потому что тогда проблемы в первую очередь на этой почве и возникают, в разных системах координат. Сейчас состыкуемся и оценим согласны или нет.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Макс Пейн
Честно скажу, играл, знаю, слежу и прохожу вновь. Но я в этой области не силён, ибо последний раз проходил давно и, если первую часть еще хоть как то помню, то вторая просто вылетела из головы.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Иногда образы героев игр меняются, как и сами герои игр, и часто на культовость игры это не влияет.
Тогда здесь скорее можно расценивать немного иначе.
Меняются образы героев и склад характера, принципы и так далее, иногда меняется внешность, хотя я скорее соглашусь с тем, что меняется внешность и меняется всё перечисленное первым. Культовость игры? Разве игры, может быть правильнее сказать будет бренда?
Сейчас читаю параллельно форум про нового Бэтмана, недавно смотрел новый фильм про Бэтмана и сравнивал с тем, что смотрел давным давно, когда в роли Джокера еще Джек Николсон был. Для меня это два разных героя и выглядят по разному, воспринимаются иначе, но как таковой культ Бэтмана всё равно остался. Вы об этом?
Если да. Тогда Вас напрягает новая концепция развития? Что всего один город и 47 начинает распутывать то, что у него на хвосте повисло? Но простите, тогда закономерный вопрос. Чего ожидали в плане сюжета после окончания 4ой части? Просто новые приключения и заказы с тем же героем, но в совершенно отдельной идее?
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 14:18   #653
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inchagasius Посмотреть сообщение
Бэтмана
Не надо брать это в расчёт. Там за одни годы комиксов столько менялось, что мама не горюй. Оставались только концепция главного героя, Альфреда и Готэм-сити.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 14:44   #654
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Inchagasius, да, ShadowJack правду говорит. Если проводить параллели, то только с ограниченными вселенными, образы героев которых зависят не от множества авторских точек зрения. А сюжет меня в Absolution не напрягает, меня напрягает перемена геймплея, если таковая окажется большей, чем мне кажется. Не хочется простого шутера с элементами стелса. Осталось дождаться выхода игры и воочию поглядеть, чего там наворотили разработчики.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 18:54   #655
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
меня напрягает перемена геймплея, если таковая окажется большей, чем мне кажется. Не хочется простого шутера с элементами стелса.
Здесь и ShadowJack отписывался по поводу увиденного на презентации и я попозже отписался. По тому, что показали не наблюдается адского экшена с примесью стелса. Всё в очень хороших пропорциях. Относится к презентации надо тоже как к презентации своеобразной, нацеленной на показ новых возможностей.
Новое, это помимо очевидных вещей типа движка и т.д., это более голивудские сцены. Если бы они всю презентацию прошли чисто в стелсе, а потом еще раз, но в экшене, то не уложились бы в лимит времени. А люди, пришедшие посмотреть на бренд Хитман, типа "что это у нас тут новое сделали", а не на продолжении идеи, плевались бы от стелса в целом, по скольку не очень плодородная эта почва. И разработчики не окупили бы своих затрат и сели бы в лужу.
И что отмечал конкретно я, не помню, говорил об этом Jack или нет, но не наблюдается того, что стелс смотрится лево и является лишь добавкой к экшену, или же наоборот. Всё в равных пропорциях, как и новые "рентгеновские" возможности. Для любителей старых Хитманов будет специальный уровень сложности, о котором уже не раз говорилось, как на презентации, так и новости проскакивали до этого в этой самой теме. Где не будет рентгена, где будет поощряться прохождение в стиле Silent Assassin.
Я понимаю, что в наше время верить словам сложно, но здесь ничего не поделаешь, кроме как ждать. =)
---
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не надо брать это в расчёт. Там за одни годы комиксов столько менялось, что мама не горюй. Оставались только концепция главного героя, Альфреда и Готэм-сити.
Да, возможно неудачно выбрал с горяча и на скорую руку.
---
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
давай другой пример: Макс Пейн
Вы, ShadowJack, лучше разбираетесь в Максе, точно помню по другим темам, да и коллекция говорит сама за себя. Продолжите, а мне будет интересно почитать, да и узнаю нового? =))
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 21:59   #656
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
bee_dee,
Цитата:
Хорошо придумал
Ты еще и не шибко образован. Я бы сказал кто это придумал, но его имя тебе не о чем не скажет, очевидно.
Цитата:
Говоря "застой" я имел в виду невыпускание продукта в свет, дабы отполировать, а может, и вовсе переиначить проект.
Сам то понял, что написал? Так дело не пойдет. Ты или употребляй термин с соответствующим ему значением либо не употребляй вовсе. А я после всего этого еще и выдумщик. Обижаешь
Цитата:
К инновациям ведёт прогресс и модернизация, доработка же ведёт к устранению недочётов и отладке на данной стадии.
Ну что вы в самом деле? Доработки - уже первый признак неприемлимости концепции в рамках временного периода (в Хитмэнах небольшие доработки уже были). И первый шаг к инновациям так же. Готика->Барокко->синтез, так ведь? В Хитмэне доработки уже были. Развивается только-то что движется вперед, а не постоянно озирается назад. Это тоже не я придумал. И я бы назвал это правдой без преувеличения.
Цитата:
И снова отлично придумал
Ты уже придумываешь не первую страницу. Я же пишу-то что есть.
Цитата:
А что если я не согласен, что выпустить дерьмо - лучше
То есть сабж ты уже авансом нарекаешь дермом? Если же нет, то к чему все это? Или игру может уже прошли? Честно, надоели люди вечно поднимающие "аларм" после каждой новости.
Цитата:
Мда. Слишком культовая, чтобы повторяться, но не слишком культовая, чтобы кардинально изменять её основную фишку. Ты отлично разбираешься в игростроении!
Оказывается ты и значения "культовая" не знаешь. И судя по последующим постам, ты просто начал "рикошетить" во все стороны. Поэтому достаточно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 17.10.2011 в 22:19.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 22:43   #657
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Доработки - уже первый признак неприемлимости концепции в рамках временного периода
Доработка - это все же попытка выжать максимум от изначальной концепции. Если концепция неприемлима - она меняется. Если она дорабатывается, значит в ней есть некий потенциал, который требуется раскрыть. Хотя, безусловно, это первый шаг к инновациям, здесь я согласен.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Развивается только-то что движется вперед, а не постоянно озирается назад.
Развитие все же предполагает наличие определенной базы, так что совсем не оглядываться не получится. Тут главное правильно расставить приоритеты и понимать, что именно должно являться этой базой, а что необходимо улучшить или даже заменить.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В Хитмэне доработки уже были.
Да, в блуд мани отличий от предыдущих игр серии тоже хватало, пусть они были и не столь масштабными, но тем не менее сделали игру в некоторой степени живее и разнообразнее. Наверное наиболее показательная часть в этом плане. И ведь наличие подобных вещей никак не мешало проходить игру "как раньше".
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 23:11   #658
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
- Здравствуйте.
- Здравствуйте.
- Вы кто?
- Я оффтоп.
- Ноу вэй сюда тебе.
- Простите, ошибся.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 13:49   #659
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Столько текста, ух.
Посмотрел геймплейный ролик. Какой-то Конвикшен.
//discuss

Надеюсь что такой говняный уровень только один, и в остальном, игра будет как и прежде. Большой уровень с кучей вариантов прохождения. Хотя, после Деус Экса, который мне кстати понравился, но который оказался напрочь линейным, уже никакого хардкора от новой части лысого не жду. Казуальное быдло победило.
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:26   #660
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
Казуальное быдло победило.
Лол. Чувак не следил за игрой и опустил.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования