Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2005, 22:04   #1
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Серия Mortal Kombat


В этом обзоре я постараюсь затронуть самые основные тайтлы серии выходившие на всех, кроме Next-Gen консолях. Остальные по мере возможности буду дополнять.

Год выпуска: 1993-2006
Жанр: fighting
Разработчик: Midway Games, Acclaim
Издательство: Midway, Acclaim
Платформа: Sega Genesis, SNES, Sony Playstation, GameCube, Xbox, PC, Dreamcast

Mortal Kombat 1 - 3, Ultimate, Trilogy


Скрытый текст:

Год выпуска: 1993-1999

Жанр: Fighting

Разработчик: Midway Games, Inc.

Издатель: Acclaim Entertainment, Inc.

Платформа: Sony Playstation, Sega Genesis, SNES, PC

Описание:
Скрытый текст:
Mortal Kombat (русск. Смертельная битва; сокр. — MK) — популярная серия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Acclaim Entertainment занималась портированием игры на домашние консоли. Сейчас Midway создаёт новые игры серии исключительно для домашних консолей. Мортал Комбат особенно известен тем, что при создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, чем МК очень отличался от других файтингов того времени, которые использовали рисованные спрайты. Также Мортал Комбат отличается от других игр своего жанра уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в МК является система кровавых добиваний, требующая нажатия специальной последовательности кнопок. Это послужило одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным и видеоиграм возрастных рейтингов. Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву "С" (во многих словах английского языка произносится как глухой звук "к") буквой "K" в своём лексиконе, включая само название игры в котором "Combat" было заменёно на "Kombat").
by wiki.org

Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео с Fatality: (Да, Да вы это ждали каннибалы вы мои )



Mortal Kombat 4
Скрытый текст:



Жанр: Fighting
Разработчик: Midway Games
Издатель: Midway Games
Платформа: Sony Playstation One, Nintendo 64

Описание:

Скрытый текст:
Тысячи лет назад в сражении с упавшим старшим богом, известным как Шиннок, я был ответственен за смерть всей цивилизации. Чтобы избавить все царства от угрозы Шиннока, я вел войну, которая погрузила землю в столетия темноты и выслала Шиннока в место, названное Запределье. Теперь после поражения Канна в руках земных воинов, Шинноку удалось избежать его границ Запредельного мира. Война теперь ведется еще раз, и на сей раз она может быть выиграна смертными


Скриншоты:

Скрытый текст:


Видео с Fatality:

Скрытый текст:



Mortal Kombat Mythologies - Sub Zero


Скрытый текст:

Год выпуска: 1998

Жанр: Fighting, 2D Platformer

Разработчик:
Midway Games

Издатель: Midway

Платформа:
Sony Playstation One, Nintendo 64

Описание:


Скрытый текст:
Вам предлагается узнать историю одного из самых загадочных персонажей турнира «Смертельная битва» - ниндзя Sub-Zero.
Давно, еще до первого турнира, маг Куан Чи нанимает Sub-Zero для сбора магических элементов, после чего он вовлекается в самый центр противостояния древних богов.


Скриншоты:

Скрытый текст:


Видео из игры:

Скрытый текст:






Mortal Kombat Deadly Alliance, Deception, Armageddon

Скрытый текст:



Год выпуска: 2002-2007
Жанр: Fighting
Разработчик: Midway Games
Издательство: Midway Games
Платформа: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Wii

Описание:
Скрытый текст:
Mortal Kombat - бесспорно революционная игра в жанре fighting. Неограниченные возможности режима онлайн, многочисленные фаталити
у каждого персонажа, интерактивное окружение, расширенные новые
игровые режимы.
-Новые многочисленные фаталити и интерактивное окружение.У каждого персонажа теперь два фаталити, новые смертельные ловушки.
-Режим онлайн - интернет-поединки и крупные соревнования, режимы
настольной игры и puzzle.
-Новый режим Konquest. Эта новая одиночная миссия предлагает новый свежий геймплей, миры, населенные множеством разных персонажей, уникальные секреты и устойчивый элемент жанра RPG.
-Новый режим настольной игры - стратегия а-ля шахматы, дополненная
фирменными кровавыми разводами Mortal Kombat.
-Новый игровой режим puzzle, в котором представлены более 10 персонажей.


Скриншоты:
Скрытый текст:


Armageddon - Fatality

Скрытый текст:



Mortal Kombat Shaolin Monks

Скрытый текст:

Год выпуска: 2005
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Paradox Development
Издательство: Midway Home Entertainment Inc
Платформа: PlayStation 2, Xbox

Описание:

Скрытый текст:
Действие Mortal Kombat: Shaolin Monks разворачивается после конца первого
турнира Mortal Kombat, когда побежденный Shang Tsung пытается выбраться
с территории острова а два брата (по монастырю Шаолинь) Kung Lao и Liu Kang
стараются ему помешать. Вам предстоит пройти через множество уровней,
сражаясь по пути остальными участниками турнира, спасающими свои жизни,
а также новыми неведомыми врагами. Вы будете разгадывать головоломки,
и собирать сюжет по крупицам? Все это приносит очки опыта, которые позволяют
закупить новые движения и удары.

Особенности игры:
Скрытый текст:

— сохранены все основные отличительные черты сериала MK
— возможность развивать умения персонажа
— улучшенное управление
— разрешено использование холодного оружия


Скриншоты:

Скрытый текст:


Трейлер: Intro

Скрытый текст:



Желаю Вам побед в Смертельной Битве! Удачи!
Оформлено Rouge

Последний раз редактировалось The End; 10.04.2009 в 00:56.
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 12:06   #621
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Kung Lao, ха-ха-ха!!!
Я словно первую часть пересмотрел вновь.
Скрытый текст:
... нет, мы не знакомы
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 12:12   #622
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Да, были времена. Всё детство в МК
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:51   #623
Новичок
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 5
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
Всё детство в МК
Как же я тебя понимаю Было время - знал на память все фаталити, бруталити, бейбилити и т.д. Отыгрывали по парам на Сеге по 6-7 часов в день
saddamec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 02:10   #624
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
вопрос немного не в тему но, можно ли в MK3 или MK4 на Пк играть по сети?
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 13:23   #625
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
FastFly, можно в UMK3 через эмулятор Genesis и в MK4 через эмулятор PSX.
В UMK3 по сети уже играл, а вот в МК4 морочился-морочился так ничего и не вышло - муторно там всё.

Плюс на PS3 есть МК2 с поддержкой онлайн и на XBOX360 есть UMK3 с онлайном тоже - правда я слышал, что UMK3 на XBOX360 убрали уже...
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 20:16   #626
Новичок
 
Аватар для Lawliet L
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Извините за нубский вопрос,но как делать фаталити в Армагеддоне?))
Lawliet L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 17:01   #627
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Lawliet L, http://www.gamefaqs.com/ps2/931479-m...don/faqs/45279
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:10   #628
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Несколько вопросов накопилось.
1) Почему Бун и Тобиас посрались?
2) Почему у Бараки в МК4 Голд тело склеено скобами, а в дальнейшем скоб нет?
3) Почему Мотаро из кентавра превратился в двуногого урода?
4) Почему в Армагеддоне присутствуют абсолютно все персонажи, даже те. кто умерли?
5) В интро к Армагеддону персонажи разделены на два лагеря - добро и зло. А как же разработчики поступили с нейтралами?
Пока все.
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:17   #629
Юзер
 
Аватар для arthur_KING
 
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 165
Репутация: 237 [+/-]
Отвечу, что смогу %)
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
4) Почему в Армагеддоне присутствуют абсолютно все персонажи, даже те. кто умерли?
Все они воскресли так или иначе по сюжету в той или иной части игры.

Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
2) Почему у Бараки в МК4 Голд тело склеено скобами, а в дальнейшем скоб нет?
Я так понимаю, результат внеочередного воскрешения.

Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
5) В интро к Армагеддону персонажи разделены на два лагеря - добро и зло. А как же разработчики поступили с нейтралами?
Вот как-то их вообще всех на эти два лагеря разогнали, не оставив места 3му варианту %)
__________________
Do the impossible, see the invisible!
Raw! Raw! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable!
Raw! Raw! Fight the power!

http://myanimelist.net/profile/Hobeerg
arthur_KING вне форума  
Отправить сообщение для arthur_KING с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:24   #630
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bane Посмотреть сообщение
Несколько вопросов накопилось.
1) Почему Бун и Тобиас посрались?
2) Почему у Бараки в МК4 Голд тело склеено скобами, а в дальнейшем скоб нет?
3) Почему Мотаро из кентавра превратился в двуногого урода?
4) Почему в Армагеддоне присутствуют абсолютно все персонажи, даже те. кто умерли?
5) В интро к Армагеддону персонажи разделены на два лагеря - добро и зло. А как же разработчики поступили с нейтралами?
Пока все.
1) Бун и Тобиас не ссорились - они до сих пор дружат и очень часто переписываются. Тобиаса даже держат в курсе разработки нового МК и рассказывают ему о нём всё что могут. Даже на Е3 приглашали поиграть, но Тобиас был занят. (инфа из видео-интервью с Буном с Е3).

2) Дизайн персонажей постоянно резко меняется. То же самое можно спросить: почему Рептайл получеловек в МК4, а в MKDA ящерица? Ответа не будет логического. Это просто новый дизайн - ничего сверхъествественного

3) Во первых, из-за сложности технологий. А сюжетно обосновали так: на всю расу кентавров было наложено проклятье, что превратило их в минотавров. По концовке Мотаро в МКА, проклятие снимается и все кентавры снова на 4 ногах.

4) Как уже было отвечено - их всех логически воскресили. В МК вселенной есть свои небеса и ад - оттуда и оттуда можно сбежать, но не всегда с гарантией того, что ты выберешься прежним.

5) У каждого нейтрала так или иначе есть какая-нибудь большая склонность к одной из сторон. И опять же, нейтралы обычно как думают - только о себе и о своих личных целях, по этому каждый разбежался по той стороне, какая ему лично выгоднее (это ИМХО конечно всё).
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:47   #631
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Бун и Тобиас не ссорились - они до сих пор дружат и очень часто переписываются.
Хорошо, выражусь по другому - почему он ушел из команды? И еще, у него есть твиттер или что-то вроде того?
Цитата:
Дизайн персонажей постоянно резко меняется.
Это не правильно, я считаю. Так в принципе можно объяснить практически любую несостыковку в сюжете или в чем-то другом.
Цитата:
почему Рептайл получеловек в МК4, а в MKDA ящерица?
Ну так он же вроде с каждой частью все больше становился рептилией, не? Что-то типа эволюции.
Цитата:
Во первых, из-за сложности технологий.
Ну как-то слабо верится.
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 20:12   #632
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Цитата:
Ну как-то слабо верится.
Может для такой игры, как God of War сделать кентавра не проблема - но слэшер и файтинг совсем разные вещи и делать motion capture с лошади, а потом комбинировать с телом человека тоже как-то не представляется простой задачей. Всё таки движения должны быть соответствующие персонажу, а особенно соответствующие файтингу.

Цитата:
Хорошо, выражусь по другому - почему он ушел из команды? И еще, у него есть твиттер или что-то вроде того?
На счёт твиттера не в курсе.
Покинул он Midway, как и несколько других людей, по причине того, что он был разочарован, куда скотился франчайз, который он помогал создавать, после МК4 и второго полнометражного фильма. В общем видимо он потерял веру в серию. Однако, в 2008 году он был снова приглашён поработать над МК (MKvsDCU) и он нарисовал комикс-приквел для колекционного издания игры. Сама игру ему понравилась Идея кроссовера кстати в особенности.
Он так же нарисовал комиксы-приквелы к MK1, MK2 и MK4, которые являются каноном. Так же был комикс-приквел к MKD, но его не Тобиас рисовал, но комикс канон.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 17:42   #633
Новичок
 
Аватар для GEARodot
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Москва-Баку
Сообщений: 80
Репутация: 7 [+/-]
Вот мне интересно,товарищи ведь делают кроссоверы,Capcom x Marvel и другие,а почему интересно никто не делают игру Мортал Комбат vs Теккен.Это две одни самых известных и популярных серий и было бы логично смешать их.Не то что МКvsDCU.Шао Кан против Кинга-это было бы epic
__________________
"Лучшая смерть для сталкера-та которую он встречает с болтом в руке..."
"Во имя Порно,Скайпа и Святого HUDa,Антивир!!!"
"Не возжелай минигана ближнего своего..."
"Держи хард в целости,а видяху в святости..."
GEARodot вне форума  
Отправить сообщение для GEARodot с помощью ICQ Отправить сообщение для GEARodot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:11   #634
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
GEARodot, такие слияния не делаются потому что-механика абсолютно разная. Это можно лишь в том случае, если обе компании сделают по игре, каждая со своим движком, как Tekken x Street Fighter и Street Fighter x Tekken. А у DC персонажей ниразу не было файтингово воплощения, по этому с ними скрестить сответственно и труда не составило технически.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:02   #635
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
А у DC персонажей ниразу не было файтингово воплощения
http://en.wikipedia.org/wiki/Justice...ce_(video_game)
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:30   #636
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Вихорь, ох ты ёмоё... Какая древность - к сожалению о ней я в учебниках дверней истории не читал
Ну а если серьёзно, то по крайней мере как я понял трёхмерного у них не было.
Да и MKvsDCU был уже практически в 2D...
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 23:48   #637
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Цитата:
Да и MKvsDCU был уже практически в 2D...
В смысле?
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 06:58   #638
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Bane, в том смысле, что именно при разработке MKvsDCU они уже решили, что МК9 будет с 2D механикой. А первые шаги к этому они сделали ещё в MKvsDCU.
В отличии от MKDA-MKA в MKvsDCU при нажатии вниз или вверх ты приседешь/прыгаешь соответственно, а для передвижения по арене надо было жать отдельную кнопку.
Плюс: все комбы и спец-удары проходят чётко только в двух плоскостях, не более.
В то время как в MKDA-MKA были такие удары, которые откидывали врага "в ссторону" и т.д. То есть там геймплей использовал всё трёхмерное пространоство.
А в MKvsDCU весь гемплей уже стал в 2D плоскостях проходить - это заметно не вооружённым глазом. И кстати по этому были некоторые проблемы с балансом, ибо от комб, проходящих только 2D плоскостях было легко увернуться сайд-степом, в то время как в том же Tekken или MKDA-MKA при сайдстепах можно задеть врага, ибо у персонажей имеются приёмы, задействующие трёхмерное пространство (круговые удары ногой и т.д.).

Не знаю, по мойму я много лишнего написал, но надеюсь основную суть ты понял
В MKvsDCU геймплей стал двухмерный, но передвижение по арене осталось трёхмерным - как-то так.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 13:20   #639
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Буквально сегодня начал играть в эту замечательную игру. Ну что можно сказать, просто потрясный битемап.

Начал играть за Лю Канга и возник такой вопрос - там же можно выбирать не только монахов, но и Скорпиона и Саба, тогда почему на обложке (да и в качестве действующих лиц) заявлены только Лю и Кунг?

И еще, где можно достать шикарные арты локаций с официального сайта, только в более большом разрешении?
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:28   #640
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009 [+/-]
Bane, потому что именно они главные герои игры.
Открыв Скорпиона и Саб-Зиро для сюжетного прохождения ты будешь проходить все те же уровни, что и за Лю Канга или Кунг Лао - и во всех кат-сценах Скорпион и Саб-Зиро будут называть себя Кунг Лао или Лю Канг. То есть считай меняется скин и способности, боевые стили, голос во время геймплея - и только.
Для игры это всё те же Кунг Лао и Лю Канг остаются

На счёт артов в лучшем разрешени помочь не могу, ибо источники отсутствуют или пока что не были мною обнородованны. Если найду такой, сообщу.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования