|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта
|
Серия Mortal Kombat ![]() В этом обзоре я постараюсь затронуть самые основные тайтлы серии выходившие на всех, кроме Next-Gen консолях. Остальные по мере возможности буду дополнять. Год выпуска: 1993-2006 Жанр: fighting Разработчик: Midway Games, Acclaim Издательство: Midway, Acclaim Платформа: Sega Genesis, SNES, Sony Playstation, GameCube, Xbox, PC, Dreamcast Mortal Kombat 1 - 3, Ultimate, Trilogy Скрытый текст: Mortal Kombat 4 Скрытый текст: Mortal Kombat Mythologies - Sub Zero Скрытый текст: Mortal Kombat Deadly Alliance, Deception, Armageddon Скрытый текст: Mortal Kombat Shaolin Monks Скрытый текст: Желаю Вам побед в Смертельной Битве! Удачи!
Оформлено Rouge Последний раз редактировалось The End; 10.04.2009 в 00:56. |
||
|
|
|
|
|
#622 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Да, были времена. Всё детство в МК
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#625 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
FastFly, можно в UMK3 через эмулятор Genesis и в MK4 через эмулятор PSX.
В UMK3 по сети уже играл, а вот в МК4 морочился-морочился так ничего и не вышло - муторно там всё. Плюс на PS3 есть МК2 с поддержкой онлайн и на XBOX360 есть UMK3 с онлайном тоже - правда я слышал, что UMK3 на XBOX360 убрали уже...
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#627 | ||
|
Пенсионер
![]() Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
|||
|
|
|
|
|
#628 | ||
|
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Несколько вопросов накопилось.
1) Почему Бун и Тобиас посрались? 2) Почему у Бараки в МК4 Голд тело склеено скобами, а в дальнейшем скоб нет? 3) Почему Мотаро из кентавра превратился в двуногого урода? 4) Почему в Армагеддоне присутствуют абсолютно все персонажи, даже те. кто умерли? 5) В интро к Армагеддону персонажи разделены на два лагеря - добро и зло. А как же разработчики поступили с нейтралами? Пока все. |
||
|
|
|
|
|
#629 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 165
Репутация: 237
|
Отвечу, что смогу %)
Цитата:
Цитата:
Вот как-то их вообще всех на эти два лагеря разогнали, не оставив места 3му варианту %)
__________________
Do the impossible, see the invisible! Raw! Raw! Fight the power! Touch the untouchable, break the unbreakable! Raw! Raw! Fight the power! http://myanimelist.net/profile/Hobeerg |
||
|
|
|
|
|
#630 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Цитата:
2) Дизайн персонажей постоянно резко меняется. То же самое можно спросить: почему Рептайл получеловек в МК4, а в MKDA ящерица? Ответа не будет логического. Это просто новый дизайн - ничего сверхъествественного 3) Во первых, из-за сложности технологий. А сюжетно обосновали так: на всю расу кентавров было наложено проклятье, что превратило их в минотавров. По концовке Мотаро в МКА, проклятие снимается и все кентавры снова на 4 ногах. 4) Как уже было отвечено - их всех логически воскресили. В МК вселенной есть свои небеса и ад - оттуда и оттуда можно сбежать, но не всегда с гарантией того, что ты выберешься прежним. 5) У каждого нейтрала так или иначе есть какая-нибудь большая склонность к одной из сторон. И опять же, нейтралы обычно как думают - только о себе и о своих личных целях, по этому каждый разбежался по той стороне, какая ему лично выгоднее (это ИМХО конечно всё).
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#631 | ||||
|
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#632 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Цитата:
Цитата:
Покинул он Midway, как и несколько других людей, по причине того, что он был разочарован, куда скотился франчайз, который он помогал создавать, после МК4 и второго полнометражного фильма. В общем видимо он потерял веру в серию. Однако, в 2008 году он был снова приглашён поработать над МК (MKvsDCU) и он нарисовал комикс-приквел для колекционного издания игры. Сама игру ему понравилась Идея кроссовера кстати в особенности.Он так же нарисовал комиксы-приквелы к MK1, MK2 и MK4, которые являются каноном. Так же был комикс-приквел к MKD, но его не Тобиас рисовал, но комикс канон.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#633 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Москва-Баку
Сообщений: 80
Репутация: 7
|
Вот мне интересно,товарищи ведь делают кроссоверы,Capcom x Marvel и другие,а почему интересно никто не делают игру Мортал Комбат vs Теккен.Это две одни самых известных и популярных серий и было бы логично смешать их.Не то что МКvsDCU.Шао Кан против Кинга-это было бы epic
__________________
"Лучшая смерть для сталкера-та которую он встречает с болтом в руке..." "Во имя Порно,Скайпа и Святого HUDa,Антивир!!!" "Не возжелай минигана ближнего своего..." "Держи хард в целости,а видяху в святости..." |
||
|
|
|
|
|
#634 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
GEARodot, такие слияния не делаются потому что-механика абсолютно разная. Это можно лишь в том случае, если обе компании сделают по игре, каждая со своим движком, как Tekken x Street Fighter и Street Fighter x Tekken. А у DC персонажей ниразу не было файтингово воплощения, по этому с ними скрестить сответственно и труда не составило технически.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#635 | ||
|
Пенсионер
![]() Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218
|
|||
|
|
|
|
|
#636 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Вихорь, ох ты ёмоё... Какая древность - к сожалению о ней я в учебниках дверней истории не читал
![]() Ну а если серьёзно, то по крайней мере как я понял трёхмерного у них не было. Да и MKvsDCU был уже практически в 2D...
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#638 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Bane, в том смысле, что именно при разработке MKvsDCU они уже решили, что МК9 будет с 2D механикой. А первые шаги к этому они сделали ещё в MKvsDCU.
В отличии от MKDA-MKA в MKvsDCU при нажатии вниз или вверх ты приседешь/прыгаешь соответственно, а для передвижения по арене надо было жать отдельную кнопку. Плюс: все комбы и спец-удары проходят чётко только в двух плоскостях, не более. В то время как в MKDA-MKA были такие удары, которые откидывали врага "в ссторону" и т.д. То есть там геймплей использовал всё трёхмерное пространоство. А в MKvsDCU весь гемплей уже стал в 2D плоскостях проходить - это заметно не вооружённым глазом. И кстати по этому были некоторые проблемы с балансом, ибо от комб, проходящих только 2D плоскостях было легко увернуться сайд-степом, в то время как в том же Tekken или MKDA-MKA при сайдстепах можно задеть врага, ибо у персонажей имеются приёмы, задействующие трёхмерное пространство (круговые удары ногой и т.д.). Не знаю, по мойму я много лишнего написал, но надеюсь основную суть ты понял В MKvsDCU геймплей стал двухмерный, но передвижение по арене осталось трёхмерным - как-то так.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#639 | ||
|
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
Буквально сегодня начал играть в эту замечательную игру. Ну что можно сказать, просто потрясный битемап.
Начал играть за Лю Канга и возник такой вопрос - там же можно выбирать не только монахов, но и Скорпиона и Саба, тогда почему на обложке (да и в качестве действующих лиц) заявлены только Лю и Кунг? И еще, где можно достать шикарные арты локаций с официального сайта, только в более большом разрешении? |
||
|
|
|
|
|
#640 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,576
Репутация: 1009
|
Bane, потому что именно они главные герои игры.
Открыв Скорпиона и Саб-Зиро для сюжетного прохождения ты будешь проходить все те же уровни, что и за Лю Канга или Кунг Лао - и во всех кат-сценах Скорпион и Саб-Зиро будут называть себя Кунг Лао или Лю Канг. То есть считай меняется скин и способности, боевые стили, голос во время геймплея - и только. Для игры это всё те же Кунг Лао и Лю Канг остаются На счёт артов в лучшем разрешени помочь не могу, ибо источники отсутствуют или пока что не были мною обнородованны. Если найду такой, сообщу.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
|