Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 22:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 20:17   #6021
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение

Кстати, что меня выбесило - наносится полноценный урон, даже если персонаж стоит за камнем.
Это... неправильно.
плохой камень значит у тебя
я за берёзкой прятался и нормально
кстати, "Оберег" хорошо спасает
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 20:22   #6022
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
плохой камень значит у тебя
Раза в 3 меня больше
В чистом, практически, поле с драконом столкнулся. За камень прыгнул, чтобы увернуться от огненного дыхания. И тут меня накрыло
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 20:29   #6023
Юзер
 
Аватар для TemidZer
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
И вообще 2/3 заклинаний повырезали и рады. Игра просто кастрированная по части магии.
Не вырезали ничего, по чему стоило бы лить слезы. Нет телекинеза - ее заменило зажатие кнопки активации. То, что было в 3 и 4 части - это недоразумение, а не телекинез (хотя, в Морре иногда помогало). Нет жабы тинура и левитации - они перечеркивают идею закольцованных подземелий, и их наличие [убило] бы кучу времени, которое бы пришлось тратить на пробежку назад по зачищенному данжу. Нет читерского хамелеона, на который многие зачаровывали шмот и становились перманентно невидимками. Нет перышка, которое почти всегда отменяло надобность зелий с аналогичным эффектом. Нет боевого яда, который как собаке восьмое колесо - просто еще одна разновидность холода, огня и электричества. Ну и нет таких безусловно "полезных" заклинаний, как "повредить здоровье" или "уязвимость к болезням".
Ну и отдельно - поглощение и отражение заклинаний. Во-первых, поглощение есть у знака атронаха. Во-вторых, это самая адская имба, и очень хорошо что ее вырезали нахрен, как и отражение урона. В том же Морровинде было нереально играть чистым магом - какая-нибудь лошня без проблем гасила тебя, просто отразив твое супер-заклинание обратно, или сам ты мог убить Вивека двумя "эксклюзивными зельями отражения магии".

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Навыки порезали.
Банальная статистика. Если копьями машет от силы 5% людей - встает вопрос - [зачем] они нужны вообще. Многие плакали, что в Морре вырезали классы "пекарь" или "пловец", которые были в Даггере? Атлетика - вообще навык ни о чем, а без параметра скорости надобность в нем отпадает. Акробатика - ну, да, трагедия что теперь не надо прыгать с крыши чтобы поскорее ее поднять, или передвигаться прыжками все время, для того же самого. И выше крыши теперь не прыгнешь. Кстати, тут опять встает пункт о закольцованности подземелий.
Навыки просто схлопнули, и идея с перками - имхо, гораздо более удачная, чем куча навыков. Навыки все раньше можно поднять до 100 и стать просто многофункциональным устройством. Перки же теперь подчеркивают именно индивидуальность прокачки - невозможно стать мастером всех трех направлений.

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Видов даэдр раз два и обчелся. Можно долго перечислять чего мало в этой игре.
Я лично встречал дремор, атронахов и призванное оружие (если его можно отнести к даэдрам). Не хватает кого? Ужаса клана, даэдрота, золотого святоши и скампа (не помню уже, скампы к ним относятся или нет)

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Я вообще (спорно конечно) считаю, что количество возможностей, а именно навыков, видов оружия, брони и слотов, заклинаний должно увеличиваться, а никак не уменьшаться.
Ага, спорно. Очень спорно. Запусти Даггерфол и погляди, сколько там ненужной, захламляющей мути при создании персонажа. Это просто балласт, который нужен только для галочки. Ну и канает только в играх с архидерьмовой графикой, за счет эффекта Uncanny Valey, когда чем более схематична картинка, тем больше работает воображение и дорисовывает ее в фантазии.

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Это тебя должны этим мучать. Бац и разрушение твое на нуле. Или бац и все воровские навыки слетели вместе с легкими доспехами и тебя скелеты-слуги мага запинали. А потом- а чой то замок не открывается? А взлом то -ноль. Иди в храм или сам восстанавливай.
Ай, да когда в той же Морре такое было? Зелий восстановления характеристик всегда было валом и я их продавал за ненадобностью. Помню только два раза - когда сунулся в гробницу возле сейда-нин на 1 уровне за кольцом учителя - трупы понизили силу до 0, и в канализации Морнхолда гоблины постоянно повреждали силу, но она тут же на месте восстанавливалась заклинанием. Все.
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER

Sexiest Man in Jamaica

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 26.12.2011 в 21:02. Причина: Обсценная лексика
TemidZer вне форума  
Отправить сообщение для TemidZer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:01   #6024
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TemidZer Посмотреть сообщение
Нет телекинеза
Есть же.
Цитата:
Сообщение от TemidZer Посмотреть сообщение
Кстати, тут опять встает пункт о закольцованности подземелий.
Ага, вот именно, всё упирается в эти кольцеобразные данжоны, что левитация и акробатика становится неуместной. А может, стоило бы беседки сделать разветвленные данжы с труднопроходимым рельефом, интересней же, чем бегать по прямой кишке, не? А вот, аргумент типа – “тратить время на возвращение по зачищенному данжону” довольно странное для tes, а возвращаться по двадцать раз в город, чтобы сбыть товар вас не напрягает? А вообще, в серии есть такие прецеденты как заклы пометка и телепортация, которые позволяли в морре, например, быстро выбраться из любой дыры, вы прекрасно это знаете.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:46   #6025
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Есть же.
правда что ли? фоточку, если не трудно
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
А может, стоило бы беседки сделать разветвленные данжы с труднопроходимым рельефом, интересней же, чем бегать по прямой кишке, не?
а потом будешь ныть, что данжи запутанные, по полчаса выход искать..
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:48   #6026
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 60
Репутация: 5 [+/-]
Einhorn, вообщето есть закл телекинеза. А про данжи это вроде был сарказм =\
jam666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:50   #6027
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Есть, есть закл телекинеза. Скилл им хорошо быстро прокачивать.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:53   #6028
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
правда что ли? фоточку, если не трудно
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 22:58   #6029
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Ага, вот именно, всё упирается в эти кольцеобразные данжоны, что левитация и акробатика становится неуместной.
Я еще напомню про путь на самую высокую точку Скайрима, который необходимо пройти по сюжету, и который было бы глупо делать столь легким при помощи левитации.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:16   #6030
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
а потом будешь ныть, что данжи запутанные, по полчаса выход искать..
После даггерфола, сомневаюсь, да и последнее предложение прочитай. Не, разветвленности не достает, даггерских лабиринтов не нужно, конечно. Но что-нибудь в духе морровских руин двемеров было бы неплохо, да сколько почти полностью затопленных пещер встречалось, где-то левитацию нужно было задействовать, приходилось изощряться, классно в общем.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:18   #6031
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я еще напомню про путь на самую высокую точку Скайрима, который необходимо пройти по сюжету, и который было бы глупо делать столь легким при помощи левитации.
Этот нелегкий путь такой нелегкий
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:22   #6032
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Этот нелегкий путь такой нелегкий
Для персонажа до 8-10 уровня он почти непреодолим из-за местной фауны, плюс до определенного момента ты просто не попадешь выше монастыря. С левитацией этих бы проблем не было, ничто б не мешало сходу туда лететь на 1 уровне.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:29   #6033
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
он почти непреодолим из-за местной фауны
Парочка троллей и 3-4 волка.
о_О
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:33   #6034
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
deus_irae, мне честно лень отматывать 100 старниц назад и приводить подборку цитат со слезами "миня там снежный тролль убил с аднаго удара, так далжно быыыыть?" %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:48   #6035
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
подборку цитат со слезами "миня там снежный тролль убил с аднаго удара, так далжно быыыыть?"
Какой-то хилый нынче геймер пошёл. Или глупый.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:49   #6036
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
The_Shrike, о каком-то случайном тролле, мимо которого можно спокойно пробежать, даже писать лень.

Даже не знаю что у Ховарда в голове. Заявляет, что надо объединять/убирать всякую хрень типа атлетики/левитации, и тут-же добавляет какую нибудь "очень нужную" путеводную нить.

А про фауну даже соглашусь. Постоянно глядя на полупарлизованных квадратных горных козлов, разворачивающихся в воздухе даже не перебирая ножками, трудно удержаться от нажатия кнопки "Выйти из игры"

Последний раз редактировалось kuzyan; 26.12.2011 в 23:59.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 23:59   #6037
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
"очень нужную" путеводную нить.
Clairvoyance может пригодится, если надо пидорить через полкарты куда-то в горы, где ещё не был ни разу. Всё же лучше, чем залипнуть в текстурах в олдскульных попытках допрыгнуть туда, куда допрыгивать "нельзя".
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 00:09   #6038
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
залипнуть в текстурах в олдскульных попытках допрыгнуть туда, куда допрыгивать "нельзя".
Вот это да, бесит. Ползу по скалам, ползу, поверхность становится ровная, иду вперёд и.....БАХ! Невидимая стена! Открытый мир, блин
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 00:11   #6039
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Clairvoyance может пригодится
Идея то интересная. Оно могло быть скажем неплохой альтернативой маркеру. Но маркер !!!((( Теоретически он убивает ВЕСЬ геймплей. Можно направить все и вся лесом и тупо бежать на маркер не ввязываясь ни в драки ни в диалоги ни в исследования.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 00:15   #6040
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Постоянно глядя на полупарлизованных квадратных горных козлов, разворачивающихся в воздухе даже не перебирая ножками, трудно удержаться от нажатия кнопки "Выйти из игры"
То есть в твоей любимой Обле было как-то иначе? Ах, да, там же не было горных козлов. Там только олени были из фауны, не ставящей целью сожрать игрока. Лошади, правда, были не менее кривые, чем тут, но кого это волнует, не правда ли?
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Какой-то хилый нынче геймер пошёл. Или глупый.
Слушай, тут народ не может конюшню найти перед городом. Что вы там про упрощение игры говорите? Это необходимая и вынужденная мера, чтобы основная масса игроков могла в это играть.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования