|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#6021 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
я за берёзкой прятался и нормально ![]() кстати, "Оберег" хорошо спасает
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#6022 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Раза в 3 меня больше
![]() В чистом, практически, поле с драконом столкнулся. За камень прыгнул, чтобы увернуться от огненного дыхания. И тут меня накрыло
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6023 | |||
|
Юзер
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: NC Manumission
Сообщений: 241
Репутация: 93
|
Цитата:
Ну и отдельно - поглощение и отражение заклинаний. Во-первых, поглощение есть у знака атронаха. Во-вторых, это самая адская имба, и очень хорошо что ее вырезали нахрен, как и отражение урона. В том же Морровинде было нереально играть чистым магом - какая-нибудь лошня без проблем гасила тебя, просто отразив твое супер-заклинание обратно, или сам ты мог убить Вивека двумя "эксклюзивными зельями отражения магии". Банальная статистика. Если копьями машет от силы 5% людей - встает вопрос - [зачем] они нужны вообще. Многие плакали, что в Морре вырезали классы "пекарь" или "пловец", которые были в Даггере? Атлетика - вообще навык ни о чем, а без параметра скорости надобность в нем отпадает. Акробатика - ну, да, трагедия что теперь не надо прыгать с крыши чтобы поскорее ее поднять, или передвигаться прыжками все время, для того же самого. И выше крыши теперь не прыгнешь. Кстати, тут опять встает пункт о закольцованности подземелий. Навыки просто схлопнули, и идея с перками - имхо, гораздо более удачная, чем куча навыков. Навыки все раньше можно поднять до 100 и стать просто многофункциональным устройством. Перки же теперь подчеркивают именно индивидуальность прокачки - невозможно стать мастером всех трех направлений. Цитата:
Цитата:
Ай, да когда в той же Морре такое было? Зелий восстановления характеристик всегда было валом и я их продавал за ненадобностью. Помню только два раза - когда сунулся в гробницу возле сейда-нин на 1 уровне за кольцом учителя - трупы понизили силу до 0, и в канализации Морнхолда гоблины постоянно повреждали силу, но она тут же на месте восстанавливалась заклинанием. Все.
__________________
I'M #1 SO WHY TRY HARDER Sexiest Man in Jamaica Последний раз редактировалось -PhantomX-; 26.12.2011 в 21:02. Причина: Обсценная лексика |
|||
|
|
|
|
|
#6024 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Есть же.
Ага, вот именно, всё упирается в эти кольцеобразные данжоны, что левитация и акробатика становится неуместной. А может, стоило бы беседки сделать разветвленные данжы с труднопроходимым рельефом, интересней же, чем бегать по прямой кишке, не? А вот, аргумент типа – “тратить время на возвращение по зачищенному данжону” довольно странное для tes, а возвращаться по двадцать раз в город, чтобы сбыть товар вас не напрягает? А вообще, в серии есть такие прецеденты как заклы пометка и телепортация, которые позволяли в морре, например, быстро выбраться из любой дыры, вы прекрасно это знаете.
__________________
The truth is out there |
||
|
|
|
|
|
#6025 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
правда что ли? фоточку, если не трудно
а потом будешь ныть, что данжи запутанные, по полчаса выход искать..
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
|
|
|
|
#6027 | ||
|
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Есть, есть закл телекинеза. Скилл им хорошо быстро прокачивать.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
|
|
|
|
#6028 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#6029 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Я еще напомню про путь на самую высокую точку Скайрима, который необходимо пройти по сюжету, и который было бы глупо делать столь легким при помощи левитации.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6030 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
После даггерфола, сомневаюсь, да и последнее предложение прочитай. Не, разветвленности не достает, даггерских лабиринтов не нужно, конечно. Но что-нибудь в духе морровских руин двемеров было бы неплохо, да сколько почти полностью затопленных пещер встречалось, где-то левитацию нужно было задействовать, приходилось изощряться, классно в общем.
__________________
The truth is out there |
||
|
|
|
|
|
#6031 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
|||
|
|
|
|
|
#6032 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Для персонажа до 8-10 уровня он почти непреодолим из-за местной фауны, плюс до определенного момента ты просто не попадешь выше монастыря. С левитацией этих бы проблем не было, ничто б не мешало сходу туда лететь на 1 уровне.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6033 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Парочка троллей и 3-4 волка.
о_О
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6034 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
deus_irae, мне честно лень отматывать 100 старниц назад и приводить подборку цитат со слезами "миня там снежный тролль убил с аднаго удара, так далжно быыыыть?" %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#6035 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Какой-то хилый нынче геймер пошёл. Или глупый.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6036 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
The_Shrike, о каком-то случайном тролле, мимо которого можно спокойно пробежать, даже писать лень.
Даже не знаю что у Ховарда в голове. Заявляет, что надо объединять/убирать всякую хрень типа атлетики/левитации, и тут-же добавляет какую нибудь "очень нужную" путеводную нить. А про фауну даже соглашусь. Постоянно глядя на полупарлизованных квадратных горных козлов, разворачивающихся в воздухе даже не перебирая ножками, трудно удержаться от нажатия кнопки "Выйти из игры" Последний раз редактировалось kuzyan; 26.12.2011 в 23:59. |
||
|
|
|
|
|
#6037 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579
|
Clairvoyance может пригодится, если надо пидорить через полкарты куда-то в горы, где ещё не был ни разу. Всё же лучше, чем залипнуть в текстурах в олдскульных попытках допрыгнуть туда, куда допрыгивать "нельзя".
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6038 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162
|
Цитата:
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard But you'll never be better than Commander Shepard! |
||
|
|
|
|
|
#6039 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Идея то интересная. Оно могло быть скажем неплохой альтернативой маркеру. Но маркер !!!((( Теоретически он убивает ВЕСЬ геймплей. Можно направить все и вся лесом и тупо бежать на маркер не ввязываясь ни в драки ни в диалоги ни в исследования.
|
||
|
|
|
|
|
#6040 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Слушай, тут народ не может конюшню найти перед городом. Что вы там про упрощение игры говорите? Это необходимая и вынужденная мера, чтобы основная масса игроков могла в это играть.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
|