Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
Алекс Панич - Fallout 3 7 9.86%
Alleks - Far Cry 2 4 5.63%
DarkH - Collapse, Left 4 Dead, Call of Duty: World at War 16 22.54%
EmigoS - PREY, Grand Theft Auto 4 7 9.86%
EndRoom - Call of Duty: World at War 4 5.63%
Happy - Bully: Scholarship Edition 11 15.49%
L!Nk - Call of Duty: WW, Prince of Persia, Rise of the Argonauts 29 40.85%
LittleBigDen - Call of Duty: World at War 6 8.45%
lost angel - Mass Effect 5 7.04%
MaxStranger - Fallout 3 7 9.86%
MEGADRON - Left 4 Dead 9 12.68%
MoonDiaL - World of Goo 5 7.04%
Morfius - Legendary, Ninja Gaiden 2, Saint Row 2 15 21.13%
noizer86 - Prince of Persia (2008) 8 11.27%
(Pal_kaN) - Prince of Persia (2008), Mirror's Edge 7 9.86%
primius - Prince of Persia, Dead Space 4 5.63%
rainwalker - Shadow of the Colossus 18 25.35%
Regiar - Mirror’s Edge 8 11.27%
Rя$Nick - Legendary, Анабиоз. Сон Разума 28 39.44%
Sam_71 - Call of Duty: World at War 5 7.04%
St@foR - Silent Hill: Homecoming 4 5.63%
_Tallas_ - NFS: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary 23 32.39%
Terak - Prince of Persia 7 9.86%
TooDam - Dead Space 8 11.27%
Vivek - The Elder Scrolls IV: Oblivion 8 11.27%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 71. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 20:24   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 26.01.2009 в 17:02.
OldBoy вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:18   #581
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Можно цитировать каждую скобку и с увлечением доказывать, что она тут лишняя и кричать что девять баллов Булли ну никак не может получить, ибо её оценка 7-8.5, но никак не девять.
Оценки - личное мнение автора. Другое дело, что это мнение нужно грамотно аргументировать...
Цитата:
То есть такой-то игре нельзя давать 9, а такой-то можно?
Ну Инстинкту то 9 точно нельзя ставить
L!Nk
Цитата:
невероятно реалистичная модель повреждений
Эм... это как-то по отношению к живым персонажам не очень звучит...
Цитата:
но проработанные локации-острова
Чего-чего? Эти унылые, полумертвые острова с ужасающей растительностью - проработанные? :явшоке:
Цитата:
Где сюжет - там и диалоги. А ещё - игровой мир, по которому придётся носиться по воле сюжетной линии.
При чем тут диалоги вообще? %)
Цитата:
в честь которого, вообще говоря, и миф-то назвали
Это не миф в честь корабля назвали, а тех, кто на этом корабле плыл
Цитата:
Единственная радость во всём этом - режиссура диалогов и всего остального
Чего, эти говорящие буратины без единой эмоции - хорошая постановка? %)
Цитата:
Что касается напарников - эту особенность авторы игры также беззастенчиво стянули у Mass Effect. По ходу игры к вам присоединяются небезызвестные люди - и не только люди - с целью совместного совершения подвигов.
Тут я понял, что до Масс Эффекта автор в РПГ не играл... Партийные РПГ к вашему сведению, существуют очень и очень давно. В Baldur's Gate вообще только ленивый НПС не предлагал помочь герою.
Цитата:
механике построены великолепные, реалистичные бои.
наверное ты имел в виду эти скучные, унылые, рутинные, однообразные бои?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:19   #582
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Господа, я понимаю ваше негодование по поводу мнений друг друга - но, быть может, вы соизволите обратить внимание на мою рецензию?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:20   #583
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Morfius
Не строй из себя Номада - мы поняли что тебе Аргонавты не понравились....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:26   #584
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
L!Nk
Эм... это как-то по отношению к живым персонажам не очень звучит...
Я потом вообще фразу изменю - мысль появилась..
Цитата:
Чего-чего? Эти унылые, полумертвые острова с ужасающей растительностью - проработанные? :явшоке:
Ага.
Цитата:
При чем тут диалоги вообще? %)
Там ниже описывается.

Цитата:
Это не миф в честь корабля назвали, а тех, кто на этом корабле плыл
Ты миф читал? Всё началось с корабля - остальные названия лишь производные.
Цитата:
Чего, эти говорящие буратины без единой эмоции - хорошая постановка? %)
Масс Эффект недалеко ушёл от RotA.
Цитата:
Тут я понял, что до Масс Эффекта автор в РПГ не играл... Партийные РПГ к вашему сведению, существуют очень и очень давно. В Baldur's Gate вообще только ленивый НПС не предлагал помочь герою.
Начал сравнивать с МЭ - надо добивать. Это лишь пример.
Цитата:
наверное ты имел в виду эти скучные, унылые, рутинные, однообразные бои?
Классные бои. Забавные.

И, раз уж на то пошло - ты почему тогда выше меня оценку влепил Аргонавтам? Раз ты такой придирчивый, а?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:28   #585
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Цитата:
И, раз уж на то пошло - ты почему тогда выше меня оценку влепил Аргонавтам? Раз ты такой придирчивый, а?
потому что ему понравилось грабить корованы он решил построить из себя одного известного рецензента, но из-за того, что он умеет косить только под Ставицкого, у него не получилось
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 16:37   #586
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ты миф читал? Всё началось с корабля - остальные названия лишь производные.
Эээ читал, у меня книжечка дома интересная есть "Мифы и Легенды Древней греции"
Сперва был корабль (ну вообще сначала был Ясон, а только потом корабль, ну не суть), поплыли на нем храбрые ребята, и назвали этих ребят аргонавтами, а дабы не долго замарчиваться на счет названия мифа, назвали его просто, "Ясон (ну чтобы поняли кто тут главный перец ) и Аргонавты".
Цитата:
Начал сравнивать с МЭ - надо добивать. Это лишь пример.
Ну то, что разрабы украли эту идею именно у МЕ утверждать как минимум глупо.
Цитата:
И, раз уж на то пошло - ты почему тогда выше меня оценку влепил Аргонавтам? Раз ты такой придирчивый, а?
Меня заставили, угражали мне, можно сказать пистолет к голове приставили и молвили - ставь высокую оценку, высокую...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 17.01.2009, 16:52   #587
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Эээ читал, у меня книжечка дома интересная есть "Мифы и Легенды Древней греции"
Сперва был корабль (ну вообще сначала был Ясон, а только потом корабль, ну не суть), поплыли на нем храбрые ребята, и назвали этих ребят аргонавтами, а дабы не долго замарчиваться на счет названия мифа, назвали его просто, "Ясон (ну чтобы поняли кто тут главный перец ) и Аргонавты".
Объясняю для особо просвещённых с книгами.
Был корабль - Арго. Экипаж корабля, название мифа и вообще всё остальное - оно произошло от названия, собственно, всё того же корабля. Арго. Поэтому тебе не к чему придраться.
Цитата:
Ну то, что разрабы украли эту идею именно у МЕ утверждать как минимум глупо.
А я про кражу и не говорил. Творческое заимствование. Просто МЭ у всех ещё на слуху - читателю проще будет провести аналогии.
Цитата:
Меня заставили, угражали мне, можно сказать пистолет к голове приставили и молвили - ставь высокую оценку, высокую...
Настоящий рецензент никогда не испугается угроз
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 17:53   #588
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Представляю на ваш суд свою вторую рецензию.
Left 4 Dead.
Жанр: Action
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.l4d.com

В далеком 1998 году еще мало кому известная в то время студия Valve выпустила игру под названием Half-Life, превратившуюся в настоящий культ, икону компьютерных игр - называйте, как хотите. Факт в том, что на тот момент это был, несомненно, лучший шутер. В тот год проект получил награды от всех компьютерно - игровых изданий, какие только существовали на планете. И тогда появилась модификация для Half-Life, ставшая самым известным сетевым шутером, - Counter-Strike. С того самого времени Valve стала одной из лучших студий по производству мультиплеерных игр. Здесь и две части Team Fortress, и все версии Counter-Strike, и Half -Life Deathmatch. А осенью прошедшего года пришло пополнение в виде Left 4 Dead. О нем сегодня и пойдет речь.

Left 4 Life.

Вообще стоит отметить, что жанр сетевых шутеров развивается очень медленно. С момента выхода пресловутой «контры» все нововведения были сугубо технологическими: интерактивное окружение, улучшенные баллистика и физика тел. На этом список основных улучшений заканчивается. То же самое касается и кооперативного режима – после первого прохождения все уровни заучиваются, и играть дальше особого желания не возникает.

Left 4 Dead в этом плане дал хороший толчок для развития жанра в будущем. Но обо всем по порядку.

Сюжет игры, мягко говоря, незамысловат. Всех людей на планете поразил страшный вирус, лишающий их разума и превращающий в кровожадных зомби. Незараженным не остался почти никто. Четверке главных героев, конечно же, посчастливилось попасть в число иммунных.

Типажи выживших подобраны в лучших традициях жанра второсортных фильмов ужасов об оживших мертвецах. Билл – ветеран Вьетнама, битвы с зомби для него – еще одна война, Френсис – байкер, а масштабное заражение – хороший повод взять пушку побольше и отправиться на расстрел экс-людей. Единственная представительница прекрасного пола в команде – Зои. Эта молодая девушка не такая хрупкая, как кажется, и может постоять за себя. Раньше она была поклонницей ужастиков про зомби и увлекалась стрельбой, а когда кино стало реальностью, была к этому готова морально и физически. Четвертый выживший – Луис, бывший офисный работник и единственный чернокожий член команды по совместительству. Цель игры состоит в побеге из своеобразной горячей точки – места, где зомби стоят чуть ли не за каждым деревом или столбом. А сейчас - о том, как нам предстоит спасаться.

Multiplayer survival-action.

В игре на выбор даны 4 кампании, каждая из которых разбита на 5 эпизодов и оформлена как небольшой кинофильм с собственной афишей и простеньким сюжетцем. Первая глава - разминка, в ней мало сильных зомби (боссов), а бои с ними не так трудны. Вторая, третья и четвертая части – основное действие, самые интересные моменты игры чаще всего случаются здесь. Наконец, пятая глава- ожидание спасателей, сопровождающееся целой армией зомби и большим количеством боссов. Зараженные также заслуживают отдельного внимания, поэтому о них – чуть подробнее.

Подавляющее большинство зомби – ожившие мертвецы, разгуливающие по городу в поисках живых существ (читай: «мяса»). Но у этих мертвецов есть одна особенность: увидев жертву, они не идут к ней, роняя конечности, а бегут с огромной скоростью. Главные их преимущества – быстрота и большая численность. Вторая разновидность зомби – боссы, каждый из которых встречается редко, но обладает уникальными способностями. Толстяка тошнит на выживших (видимо, мясо было нехорошее), что привлекает орду турбозомби. Охотник очень ловок и прыгуч, наблюдает за выжившими с крыш домов и сараев и разрывает на куски свою жертву, когда та отбивается от группы. Курильщик подтягивает к себе выжившего длинным языком и душит. Самый быстрый босс – Ведьма. Она почти незаметна, сидит где-нибудь в уголке и громко рыдает, пока ее не побеспокоят. Тогда она набрасывается на жертву и убивает ее длинными когтями с одного удара. Самый сильный и в то же время самый редкий босс – Танк. Это монстр с непропорционально мускулистым телом, издали он бросается огромными каменными глыбами, а подобравшись поближе, пытается убить выжившего, нанося мощнейшие удары. Вместе все зомби доставляют немало проблем, и часто нападают одновременно. Ну а теперь о самом интересном: о том, что же ждет четверку игроков на пути к спасительному транспорту.

Геймплей Left 4 Dead, на первый взгляд, незамысловат. Вы и трое ваших друзей бежите из точки А в точку Б, попутно отстреливая зомби и помогая друг другу, Кажется, всё просто, но это действительно так только на первых трех уровнях сложности. С них и стоит начать проходить кампании в первый раз. Но потом игра начнет казаться для вас простенькой «стрелялкой» наподобие Serious Sam или Painkiller. И тогда нужно переходить на уровень сложности «Эксперт». Здесь и начинается настоящее выживание: Вам придется делиться с товарищами по команде последней аптечкой, жертвовать собой, если счетчик здоровья показывает единицу, чтобы стать приманкой для Танка, и прикрывать своей спиной забрызганного рвотой Толстяка напарника. После того, как вы освоите и этот уровень сложности, вас ждет следующее развлечение. В игре присутствует режим «Сражение», смысл которого можно описать буквально в двух словах: четверо участников играют за выживших, а другая четверка – за боссов зомби, цель первых – добраться до убежища, вторых – не дать им этого сделать. Хотя звучит все довольно скучно, попробовать стоит обязательно - захватывает не на шутку.

У тех, кто не играл в Left 4 Dead, уже, наверное, напрашивается вопрос: «Благодаря чему игра так долго не надоедает?». Ответом является инновационная технология AI Director (или «Режиссер»). Именно «Режиссер» выделяет Left 4 Dead из огромного количества других сетевых шутеров, поэтому стоит рассказать о нем подробнее.

AI Director – особый алгоритм, отслеживающий состояние игроков, количество патронов и аптечек, и распределяющий по карте полезные предметы и зомби. Именно благодаря этой технологии игра затягивает на многие часы, а не удаляется с жесткого диска после первых пяти минут беготни по банальным канализациям, больницам и лесам. Заучить в Left 4 Dead можно только карты, а где и что лежит, вы будете знать наверняка только в ключевые моменты глав. Расположение зомби же совпадает, разве что, в двух случаях из ста. Бои в игре нередко превращаются в настоящие сцены из фильма: зомби эффектно падают один за другим, вокруг творится хаос, кого-то душит Курильщик, на пути к схваченному товарищу на Вас бросается Охотник… Описать словами все это действо невозможно. При этом разнообразные ситуации сопровождаются неплохими спецэффектами и музыкой.

Can you hear this music? Tank`s coming! RUN!

Left 4 Dead использует графический движок Source. Несмотря на то, что он не производит былого впечатления, картинка выглядит вполне достойно и радует глаз неплохими моделями и хорошей анимацией персонажей. Физика ничем не поражает, но вполне соответствует современным стандартам. При этом, как было сказано выше, в Left 4 Dead используется различные спецэффекты, придающие игре кинематографичности. Когда один из выживших начинает умирать и здоровья меньше 10%, изображение у него становится черно-белым, а если игрок принимает таблетки или аптечку, картинка на экране вновь становится цветной и более четкой. Музыкальное сопровождение хорошо вписывается в общую атмосферу и часто помогает в прохождении. Например, когда появляется Танк или другие боссы, начинает звучать соответствующая мелодия.

***
Как сделать интересный сетевой шутер? Записывайте рецепт от Valve: невысокие системные требования, захватывающий геймплей, возможность сразиться друг с другом, играя за противоборствующие команды, и море веселья. Принимать раз в несколько дней большой ложкой. Приятного аппетита!

Вывод: динамичный и интересный шутер, использующий революционную технологию «Режиссер». Единственная оговорка: все удовольствие вы испытаете исключительно при игре по сети.

Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось DarkH; 18.01.2009 в 16:54.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 18:38   #589
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Прдеставляю на ваш суд свою вторую рецензию.
...
Скрытый текст:

Цитата:
икону компьютерных игр, называйте, как хотите.
Тире же.
Цитата:
какие только существовали на нашей голубой планете.
Оба определения лучше убрать...особенно второе.
Цитата:
С того самого времени Valve стала одной из лучших студий по производству мультиплеерных игр. Здесь и две части Team Fortress, и все версии Counter-Strike, и Half -Life Deathmatch. А осенью прошедшего года пришло пополнение в виде Left 4 Dead. О нем сегодня и пойдет речь.
Строго говоря, они только Deathmatch сделали сами, и вот он-то не был особо популярен относительно остального. А все остальные мультики они лишь продюссировали и издавали. А концепцию, а то и всю игру, делали обычные люди с необычными идеями. Так было и с "Контрой", и с "Порталом", и с предметом обсуждения.

Цитата:
То же самое касается и кооперативного режима – после первого прохождения все уровни заучиваются, и играть дальше особого желания не возникает.
Ничего подобного. В той же CS некоторые карты помнишь на уровне подсознания - но разве помешает это раз в месяц ностальгическому променаду по угловатым уровням?
Цитата:
Left 4 Dead в этом плане дал хороший толчок для развития жанра в будущем, оставаясь при этом не менее веселым и интересным.
Аляповато вышло. Перепиши как-нибудь.
Цитата:
Незараженными остались лишь жалкие проценты всего населения.
И ещё раз аляповато.

Цитата:
представляет собой небольшой кинофильм с собственной афишей и простеньким сюжетцем.
Скорее не "представляет", а "оформлена".
Цитата:
а бои с Ордой не так трудны
"Зато Ночные Эльфы выносят нас на раз". Вообще, зря ты не начал с описания зомби - в этом абзаце упоминание о них выглядит слегка неуместно.
Цитата:
Наконец, пятая глава- ожидание спасателей, сопровождаемое целой армией зомби и большим количеством боссов.
"Сопровождающееся". И, вообще-то, боссов одновременно всегда не более 4, просто они оживают время от времени.
Цитата:
обычные ожившие мертвецы
Конечно - что может быть привычней на улицах города, чем пару тысяч полусгнивших живых трупов?
Цитата:
Главные их преимущества – быстрота
Скорость же...
Цитата:
и огромное количество
...и численность.
Цитата:
Толстяк тошнит на выживших
Толстяка.
Цитата:
и разрывает на куски свою жертву, когда та отбивается от группы
А про то, что он ловкий и прыгучий, не написал? Можно подумать, что он психокинезом рвёт людей на части...
Цитата:
Но самый сильный
Зачем здесь "но"?
Цитата:
У него невероятно развита мускулатура туловища и рук

Перепиши.
Цитата:
убивает выжившего, нанося мощнейшие удары.
Пытается убить же. Убивает лишь тогда, когда выживший тормозит.
Цитата:
Вместе все разновидности зомби доставляют немало проблем, и часто нападают одновременно.
Ну кто бы мог подумать... "Разновидности" в рецензии вообще некстати - "боссы" и "мясо", какие тут разновидности?..
Цитата:
Вы и трое ваших друзей или просто игроков из интернета
Там - все друзья. Не надо отягочающих пояснений.
Цитата:
простенькой «стрелялкой» наподобие Serious Sam или Painkiller.
Уважаемый, вы пытались пройти одну из вышеуказанных игр на максимальном уровне сложности? Ищите верные аналогии.
Цитата:
и прикрывать своей спиной, забрызганного рвотой Толстяка.
Намудрил или со смыслом, или с пунктуацией - не знаю, каков был авторский замысел...
Цитата:
У тех, кто не играл в Left 4 Dead уже
Запятая перед "уже". А то смысл меняется в неверную сторону.
Цитата:
Как вы уже поняли, следующая часть статьи посвящена графике и музыкальному сопровождению.
Абсолютно, предельно лишняя фраза.

Цитата:
Left 4 Dead использует графический движок Half-life 2
То, что он дебютировал в Халве (и в Вампирах, кстати...) не даёт движку резону называться как-то, помимо Source.
Цитата:
Физика ни чем не поражает
Вместе.
Цитата:
придающие игровому процессу кинематографичности
Игре, а не геймплею.
Цитата:
процент здоровья меньше десяти
Здоровья меньше 10 %.
Цитата:
Например, когда появляется Танк или другой босс
Их там всего двое?
Цитата:
Вывод: динамичный и интересный шутер?
Неуверенность всё губит =)
Цитата:
Оригинальность — нет
0_0
Цитата:
Геймплей: 8.5

Звук и музыка: 8.0

Итого: 8.5


Непонятны мне такие баллы... ну да ладно.

Хорошо. То есть Рясник поставил бы баллов 7 и дежурно стал бы ругаться...но я не Рясник. Всё, что режет глаз, я выделил - но в целом читать приятно. Видно, что новичок, что неуверенно, что с трудом - но, как я уже говорил, потенциал чувствуется. Надо просто тщательней выискивать собственные ошибки
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 18:54   #590
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
DarkH

Нормально, только очень кондово, скучно и миллиард клише и ляпов. Цитатник:
Цитата:
Но обо всем по порядку.
господи, хоть кол на голове теши, сколько можно использовать это дебильное изъезженное выражение???
Цитата:
а бои с Ордой не так трудны.
татары???
Цитата:
Зараженные также заслуживают отдельного внимания
опять уезженный вусмерть штамп.
Цитата:
(видимо, мясо было нехорошее)
шутка-юмор? Несмешно.
Цитата:
доставляют немало проблем, и часто нападают одновременно. Ну а теперь о самом интересном: о том, что же ждет четверку игроков на пути к спасительному транспорту.
это тот случай когда повестование ушло в лес, а логически связи между предложениями - по дрова.
Цитата:
Вы и трое ваших друзей или просто игроков из интернета бежите из точки А в точку Б, попутно отстреливая зомби и помогая друг другу, Кажется, всё просто
повтор причём весьма заметный...
Цитата:
двух словах: четверо участников играют за выживших, а другая четверка – за боссов зомби, цель первых – добраться до убежища, вторых – не дать им этого сделать.
такого обилия числительных доселе я не видел никогда, впору вносить в нашу местную книгу рекордов. Кстати, слово "четвёрка", например, отлично заменяется словом "квартет", если что.
Цитата:
Как вы уже поняли, следующая часть статьи посвящена графике и музыкальному сопровождению.
к чему это? Типо слабая логическая связка? Не катит.
P.S.
Цитата:
Оригинальность — нет
а по-моему таки "да".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 19:00   #591
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
бычка (это если что Bully по-английски)
О мой бог, вобщето Bully это школьный хулиган, забияка.
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 19:07   #592
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Спасибо вам за конструктив, надеюсь, получилось лучше, чем в прошлый раз. Скоро (в ближайшие две недели))) рецка на Ассасина, пытаюсь подойтие к ней творчески.
И еще, L!Nk, в предложении о том,что кооперативки надоедают я имел в виду именно кооперативки, а контра это просто сетевой шутер, ты в ней не проходишь сюжетную линию с другом. Поправь, если я не прав?)))

Последний раз редактировалось DarkH; 17.01.2009 в 19:14.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 19:14   #593
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
...надеюсь, получилось лучше, чем в прошлый раз...
На мой взгляд нет. интерес составило лишь слово - экс-люди. В остальном, слишком много рывков, недомолвок: начинаешь мысль, развиваешь ее, но не заканчиваешь... Постарайся преодалеть лень и тогда все получится, ОК.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 17.01.2009, 19:32   #594
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Спасибо вам за конструктив, надеюсь, получилось лучше, чем в прошлый раз. Скоро (в ближайшие две недели))) рецка на Ассасина, пытаюсь подойтие к ней творчески.
И еще, L!Nk, в предложении о том,что кооперативки надоедают я имел в виду именно кооперативки, а контра это просто сетевой шутер, ты в ней не проходишь сюжетную линию с другом. Поправь, если я не прав?)))
Поправляю. Кооперативки - тенденция молодая и неоперившаяся. Red Alert 3, L4D, CoD 5 - все игры вышли в 2008. И в свете этого сравнение, да и всё утверждение звучат весьма сомнительно.

А вообще - в L4D тоже нет сюжета...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 19:33   #595
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Уважаемый OldBoy. Прошу вас изволить в участвующих в голосовании сменить ник с Den11 на LittleBigDen. Заранее благодарен!
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 19:40   #596
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
И заодно HappyNewYear на Happy
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.01.2009, 19:41   #597
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LittleBigDen Посмотреть сообщение
Уважаемый OldBoy. Прошу вас изволить в участвующих в голосовании сменить ник с Den11 на LittleBigDen. Заранее благодарен!
А оно тебе надо?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 20:21   #598
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А оно тебе надо?
Конечно, тогда есть хоть какой-то шанс, что Спай за него проголосует
P.S. Может мне тоже ник сменить??
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.01.2009, 20:28   #599
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Конечно, тогда есть хоть какой-то шанс, что Спай за него проголосует
Нет, тогда надо было сделать LittleBigDammit, для созвучия. А так...
Цитата:
P.S. Может мне тоже ник сменить??
Может, создадим голосование на лучший вариант? Как насчёт...ммм...Lex O'Kreen? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.01.2009, 20:39   #600
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
конечно, тогда есть хоть какой-то шанс, что Спай за него проголосует
может быть
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
P.S. Может мне тоже ник сменить??
темка закрылась
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования