Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.08.2009, 18:41   #41
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
Вот не играл - не заикайся.
Грубый вы, товарищ)
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Samorost, может, по механике и не нов, но вот визуально...немногие игры могут похвастаться таким артом.
Ну посмотрим мы на эту игру визуально, а толку? Никакой сверх идеи там не вижу.
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
А Gish 2 ведь уже делается.
Ты уже уверен, что он будет полон новых идей?
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
А как же ещё очень много других инди?
Да-да. Они выходят, узкий круг лиц о них узнаёт и... Всё. В 80% такие игры забываются. Ибо не каждый издатель собирается рисковать с мало бюджетными проектами, пусть они даже и принесут в индустрию что-то новое.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 14:57   #42
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
И не со всем тут можно согласиться.
Вот видел игру, называется Game Ower? Её авторы называют игру самой плохой. Там такой ужасный арт, что страшно становится. Просто невозможно играть в игру с плохим артом...
Во втором Gish, чтоб ты знал, есть некоторые интересные идеи.
А примеров всё нет, а?
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 15:01   #43
Юзер
 
Аватар для ASAQRA_ULT
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7 [+/-]
DNLK, а как же гениальная Crayon Physicks Delusxe?
ASAQRA_ULT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 16:39   #44
Uncertain
 
Аватар для BadFire
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Там такой ужасный арт, что страшно становится. Просто невозможно играть в игру с плохим артом...
0_о...получается что ты такой человек, который судит игру по ее артам? olololol
Цитата:
Сообщение от ASAQRA_ULT Посмотреть сообщение
а как же гениальная Crayon Physicks Delusxe?
которую можно пройти одним и тем же способом и часа за 2-3...верх гениальности.


Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Кризис идей в современных играх
Идей просто нет. Все (почти все) современные игры основываются на уже стандартных идеях и уже привычных способах. Единственная игра для меня, которая ярко выделяется среди всех игр всех жанров- LitleBaigPlanet. И в дальнейшем не предвидется что то по настоящему нового с интересными идеями. Жаль. Застой, господа.
__________________
who here bad?
BadFire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 14:03   #45
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BadFire Посмотреть сообщение
Застой, господа.
Ну тогда застой этот продолжается уже лет 10, не меньше. Но за это время все же были свои открытия, инновации и так далее. Конечно абсолютно новых жанров никто не придумал (хотя с этим можно поспорить), но хорошие идеи тоже попадались.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 15:01   #46
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Ау, не надо слова настолько буквально принимать. Слово арт используется в смысле арт-дирекшн, общий визуальный стиль, а не арты...
BadFire, ну, если судить по твоей схеме, можно любую игру опустить, сделав её безыскусной. Даже LBP. Ведь это просто продвинутый Game Maker, программа для создания своих игр. Причём, игр не то чтобы гениальных и оригиналыных... сенсация на пустом месте!
Ну, как? Уже любимая игра не такая гениальная? Нет? Не надо так жарко отстаивать свою позицию.
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 15:09   #47
Uncertain
 
Аватар для BadFire
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
BadFire, ну, если судить по твоей схеме, можно любую игру опустить, сделав её безыскусной.
я разве так сказал? Разве это не так:
Цитата:
Сообщение от BadFire Посмотреть сообщение
Все (почти все) современные игры основываются на уже стандартных идеях и уже привычных способах.
???
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Даже LBP. Ведь это просто продвинутый Game Maker, программа для создания своих игр.
Вот в этом то его новизна и есть. Скажи мне какие игры за 5 лет (получается с 2003) вышли, и в которых можно создать собственный мир/игру на манер ЛБП??? И чтоб не всяки бред типа танчиков и морского боя, а интересных и оригинальных?
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Причём, игр не то чтобы гениальных и оригиналыных... сенсация на пустом месте!
Лолшто? Каждый у кого есть эта игра создает собственную, со своими идеями и прочим. Получается она все таки оригинальна. А про гениальность я ни чего не говорил.

Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Ну, как? Уже любимая игра не такая гениальная?
Да ни как. Мысль, которая ни на чем не основывается-бред.
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Не надо так жарко отстаивать свою позицию.
А нафига тогда вообще нужна своя позиция/точка зрения если ее не надо отстаивать? Тогда получается надо жить на манер стадного разума-куда один туда и все.
__________________
who here bad?
BadFire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 15:19   #48
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Иногда разрабы придумывают отличную почву для игры, но не могут её доработать. Всё чаще этими недоделками становиться сюжет. По-моему компаниям надо работать с пользователями, игроками.
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки?

Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 18:55   #49
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Вина пользователей в кризисе идей тоже весьма высока. Спрос рождает предложение - этот закон актуален и для игрового рынка. Вспомните, как публика принимала действительно инновационные игры наподобие Portal и сравните показатели продаж со средней спортивной игрой ЕА, в которой инноваций нет в принципе. Цифры будут приблизительно одинаковыми, при том что Portal имеет едва ли не лучшие коммерческие показатели среди революционных игр, а у ЕА почти каждый проект продается хотя бы парой миллионнов копий. Есть еще одна проблема - игроки сами не знают, что назвать революционной игрой, какое количество инноваций им нужно? Можно построить игру вокруг одной идеи, но будет ли в нее интересно играть? Или нужна игра-инновация?
Тот же вопрос возникает с сюжетом - большинству он не нужен, поэтому мы и наблюдаем засилье стереотипных героев и приевшихся заданий. Чем ниже спрос, тем ниже предложение...
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2009, 19:45   #50
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Вот видел игру, называется Game Ower? Её авторы называют игру самой плохой. Там такой ужасный арт, что страшно становится. Просто невозможно играть в игру с плохим артом...
То бишь, если появился какой-то необычный арт - это гениальная идея? 0_о Мы же обсуждаем то, что новых идей в играх нет. А арт, согласись, можно сказать, что это та же графика в играх. Можно сделать её оригинальной, но разве это что-то новое?
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Во втором Gish, чтоб ты знал, есть некоторые интересные идеи.
А он уже вышел, да? И ты так уверен, что они действительно будут реализованы? Вот выйдет - тогда и посмотрим.
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
Не надо так жарко отстаивать свою позицию.
Не надо отстаивать свою позицию? Уважаемый, а что же вы сейчас делаете?
Цитата:
Сообщение от DNLK Посмотреть сообщение
А примеров всё нет, а?
Ты имеешь ввиду, примеры, когда разработчики не находили издатели или издатели подсекали разработчиков? К твоему счастью, я не могу их привести, да. Скажу лишь одно. Неужели ты думаешь, что множество различных разработчиков (где в команде 3-5 человек) найдут издателя к своей игре, если она будет нести много новых идей? Пойми же, многие издатели идут по проверенной тропе. Да, проект содержит не плохие идеи, но как это воспримут игроки? И тут два варианта: либо разработчику придется убирать то-то и то-то, либо издатель просто уходит. Потому что выпускать мало бюджетные проекты не каждый станет.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 04:28   #51
Новичок
 
Аватар для DNLK
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Не буду ни на кого обижаться.
Инди разработчики на то и инди, что назаваисимые. Наплевать им на издателя! У них своих денег, двух копеек, хватит, игра-то не совсем навороченная! Вон, кстати, авторы Defcon уже сколько лет без издателя живут! И ничто их не подмяло.
DNLK вне форума  
Отправить сообщение для DNLK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 13:53   #52
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
DNLK, Ты так нифига и не понял... -_- Сколько этих разработчиков выживает? Неужели ты думаешь, что все те инди-игры, что увидели свет и о них узнали - единственные? Есть множество простых программистов, которые захотят, а может и склеят неплохую игру, с каким-нибудь новым элементом геймплея, например. Но о ней мало кто узнает и все. 10-15 % от всех игр удаётся "выйти в свет".
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:09   #53
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
DNLK, с чего это ты решил, что им наплевать на издателя? Дело в том, что издателям в большинстве случаев не нужны инди-игры. Не нужны потому, что такие проекты не дают хоть какой-то уверенности в возможности заработать приличные деньги от их продаж.
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:56   #54
Новичок
 
Аватар для CLiCK!
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
Дело в том, что издателям в большинстве случаев не нужны инди-игры.
Наоборот. Это инди-разработчикам не нужны издатели, потому что в этом и заключается смысл их независимости.
__________________
http://twitter.com/click_ru
http://www.lastfm.ru/user/click1986
CLiCK! вне форума  
Отправить сообщение для CLiCK! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 08:18   #55
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Какой-либо человек в свободное от работы время делает простенькую внешне, но притом обладающую глубоким смыслом игру. В его планах выложить объект своих стараний на каком-нибудь подходящем для этого сайте, дав возможность всем желающим бесплатно её скачать.
Но тут, вдруг, его знакомый (пусть он будет представителем компании, занимающейся разработкой/издательством игр) обещает показать игру нужному человеку. Разработчик-самоучка соглашается ради интереса, а через несколько дней его знакомый радостно сообщает, что компания готова распространять игру, например, на территории России.
Но нет, ни тут то было, разработчик приподнимает голову вверх и с гордостью заявляет: "Мне не нужны издатели, потому что в этом и заключается смысл моей независимости. Я инди-разработчик!"

CLiCK!, ты это примерно так себе представляешь?
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 09:52   #56
Игрок
 
Аватар для Supernova
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
CLiCK!, ты это примерно так себе представляешь?
Не мне адресовано, но отвечу. Так, как ты написал, бывает ОЧЕНЬ редко. Любому издателю нужен доход, и часто ради него стараются охватить как можно большую аудиторию. Так вот, если бы издатель выпускал инди-игру в первозданном виде - вопросов бы не возникало. Но нет, он потребует добавить в нее побольше попсовых свистелок и перделок, чтобы ее народ активней покупал. Это и есть независимость: тебе НЕ НУЖНО отчитываться перед дебилами-издателями и вносить откровенно идиотские идеи ради их дохода. Ты делаешь то, что тебе нравится.

Ну а если вдруг какая-нибудь нормальная контора согласится просто выпустит игру без всяких "но" - то ей, конечно, не откажут. Но разработчик от этого независимым быть не перестанет. Ведь он ее сделал без всякой помощи со стороны издателя.

Последний раз редактировалось Supernova; 24.08.2009 в 09:58.
Supernova вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 13:47   #57
Новичок
 
Аватар для CLiCK!
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение

CLiCK!, ты это примерно так себе представляешь?
Любая коммерческая игра создается при финансировании со стороны издателя. И издатель ставит свои условия для студии-разработчика. Как минимум, о сроках. А когда просто кто-то в свободное время разрабатыват маленькую игру, без каких-либо влияний со стороны - это и есть независимость.

Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
а через несколько дней его знакомый радостно сообщает, что компания готова распространять игру, например, на территории России.
Это уже его личное дело - отказываться или нет.
__________________
http://twitter.com/click_ru
http://www.lastfm.ru/user/click1986
CLiCK! вне форума  
Отправить сообщение для CLiCK! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 20:07   #58
Новичок
 
Аватар для Danil_W
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 21
Репутация: 0 [+/-]
Почему разработчики не обьединяются в группы для создания МЕГАхитов? Ну например PROTOTYPE игра хорошая но однообразная, но если скрестить с Burnout Paradise и Assasins creed то вышел бы настоящий шедевр! Так почему такого нет???
Danil_W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 20:27   #59
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Danil_W Посмотреть сообщение
Почему разработчики не обьединяются в группы для создания МЕГАхитов? Ну например PROTOTYPE игра хорошая но однообразная, но если скрестить с Burnout Paradise и Assasins creed то вышел бы настоящий шедевр! Так почему такого нет???
Издателям это будет ОЧЕНЬ невыгодно. Платить за разработку игры надо в несколько раз больше (т.к. несколько команд разработчиков), но не факт, что она продастся во столько же раз лучше.

Да, и как вы представляете себе смесь Prototype и Burnout Paradise?
Baldwin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 23:35   #60
Новичок
 
Аватар для CLiCK!
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Danil_W Посмотреть сообщение
у например PROTOTYPE игра хорошая но однообразная, но если скрестить с Burnout Paradise и Assasins creed то вышел бы настоящий шедевр!
Кто это сказал? Фантазировать можно что угодно, но не факт что выйдет играбельно.
__________________
http://twitter.com/click_ru
http://www.lastfm.ru/user/click1986
CLiCK! вне форума  
Отправить сообщение для CLiCK! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования