18.08.2009, 18:41 | #41 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Цитата:
Да-да. Они выходят, узкий круг лиц о них узнаёт и... Всё. В 80% такие игры забываются. Ибо не каждый издатель собирается рисковать с мало бюджетными проектами, пусть они даже и принесут в индустрию что-то новое.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
19.08.2009, 14:57 | #42 | ||
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
И не со всем тут можно согласиться.
Вот видел игру, называется Game Ower? Её авторы называют игру самой плохой. Там такой ужасный арт, что страшно становится. Просто невозможно играть в игру с плохим артом... Во втором Gish, чтоб ты знал, есть некоторые интересные идеи. А примеров всё нет, а? |
||
|
19.08.2009, 15:01 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
DNLK, а как же гениальная Crayon Physicks Delusxe?
|
||
|
19.08.2009, 16:39 | #44 | ||
Uncertain
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173
Предупреждения: 2
|
Цитата:
которую можно пройти одним и тем же способом и часа за 2-3...верх гениальности. Идей просто нет. Все (почти все) современные игры основываются на уже стандартных идеях и уже привычных способах. Единственная игра для меня, которая ярко выделяется среди всех игр всех жанров- LitleBaigPlanet. И в дальнейшем не предвидется что то по настоящему нового с интересными идеями. Жаль. Застой, господа.
__________________
who here bad? |
||
|
20.08.2009, 14:03 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Ну тогда застой этот продолжается уже лет 10, не меньше. Но за это время все же были свои открытия, инновации и так далее. Конечно абсолютно новых жанров никто не придумал (хотя с этим можно поспорить), но хорошие идеи тоже попадались.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
20.08.2009, 15:01 | #46 | ||
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Ау, не надо слова настолько буквально принимать. Слово арт используется в смысле арт-дирекшн, общий визуальный стиль, а не арты...
BadFire, ну, если судить по твоей схеме, можно любую игру опустить, сделав её безыскусной. Даже LBP. Ведь это просто продвинутый Game Maker, программа для создания своих игр. Причём, игр не то чтобы гениальных и оригиналыных... сенсация на пустом месте! Ну, как? Уже любимая игра не такая гениальная? Нет? Не надо так жарко отстаивать свою позицию. |
||
|
20.08.2009, 15:09 | #47 | ||||
Uncertain
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,829
Репутация: 173
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да ни как. Мысль, которая ни на чем не основывается-бред. А нафига тогда вообще нужна своя позиция/точка зрения если ее не надо отстаивать? Тогда получается надо жить на манер стадного разума-куда один туда и все.
__________________
who here bad? |
||||
|
20.08.2009, 15:19 | #48 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368
|
Иногда разрабы придумывают отличную почву для игры, но не могут её доработать. Всё чаще этими недоделками становиться сюжет. По-моему компаниям надо работать с пользователями, игроками.
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки? Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся. |
||
|
20.08.2009, 18:55 | #49 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Вина пользователей в кризисе идей тоже весьма высока. Спрос рождает предложение - этот закон актуален и для игрового рынка. Вспомните, как публика принимала действительно инновационные игры наподобие Portal и сравните показатели продаж со средней спортивной игрой ЕА, в которой инноваций нет в принципе. Цифры будут приблизительно одинаковыми, при том что Portal имеет едва ли не лучшие коммерческие показатели среди революционных игр, а у ЕА почти каждый проект продается хотя бы парой миллионнов копий. Есть еще одна проблема - игроки сами не знают, что назвать революционной игрой, какое количество инноваций им нужно? Можно построить игру вокруг одной идеи, но будет ли в нее интересно играть? Или нужна игра-инновация?
Тот же вопрос возникает с сюжетом - большинству он не нужен, поэтому мы и наблюдаем засилье стереотипных героев и приевшихся заданий. Чем ниже спрос, тем ниже предложение... |
||
|
20.08.2009, 19:45 | #50 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Цитата:
А он уже вышел, да? И ты так уверен, что они действительно будут реализованы? Вот выйдет - тогда и посмотрим. Не надо отстаивать свою позицию? Уважаемый, а что же вы сейчас делаете? Ты имеешь ввиду, примеры, когда разработчики не находили издатели или издатели подсекали разработчиков? К твоему счастью, я не могу их привести, да. Скажу лишь одно. Неужели ты думаешь, что множество различных разработчиков (где в команде 3-5 человек) найдут издателя к своей игре, если она будет нести много новых идей? Пойми же, многие издатели идут по проверенной тропе. Да, проект содержит не плохие идеи, но как это воспримут игроки? И тут два варианта: либо разработчику придется убирать то-то и то-то, либо издатель просто уходит. Потому что выпускать мало бюджетные проекты не каждый станет.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
21.08.2009, 04:28 | #51 | ||
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Не буду ни на кого обижаться.
Инди разработчики на то и инди, что назаваисимые. Наплевать им на издателя! У них своих денег, двух копеек, хватит, игра-то не совсем навороченная! Вон, кстати, авторы Defcon уже сколько лет без издателя живут! И ничто их не подмяло. |
||
|
21.08.2009, 13:53 | #52 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DNLK, Ты так нифига и не понял... -_- Сколько этих разработчиков выживает? Неужели ты думаешь, что все те инди-игры, что увидели свет и о них узнали - единственные? Есть множество простых программистов, которые захотят, а может и склеят неплохую игру, с каким-нибудь новым элементом геймплея, например. Но о ней мало кто узнает и все. 10-15 % от всех игр удаётся "выйти в свет".
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
23.08.2009, 11:09 | #53 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400
|
DNLK, с чего это ты решил, что им наплевать на издателя? Дело в том, что издателям в большинстве случаев не нужны инди-игры. Не нужны потому, что такие проекты не дают хоть какой-то уверенности в возможности заработать приличные деньги от их продаж.
|
||
|
23.08.2009, 11:56 | #54 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260
|
Наоборот. Это инди-разработчикам не нужны издатели, потому что в этом и заключается смысл их независимости.
__________________
http://twitter.com/click_ru http://www.lastfm.ru/user/click1986 |
||
|
24.08.2009, 08:18 | #55 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400
|
Какой-либо человек в свободное от работы время делает простенькую внешне, но притом обладающую глубоким смыслом игру. В его планах выложить объект своих стараний на каком-нибудь подходящем для этого сайте, дав возможность всем желающим бесплатно её скачать.
Но тут, вдруг, его знакомый (пусть он будет представителем компании, занимающейся разработкой/издательством игр) обещает показать игру нужному человеку. Разработчик-самоучка соглашается ради интереса, а через несколько дней его знакомый радостно сообщает, что компания готова распространять игру, например, на территории России. Но нет, ни тут то было, разработчик приподнимает голову вверх и с гордостью заявляет: "Мне не нужны издатели, потому что в этом и заключается смысл моей независимости. Я инди-разработчик!" CLiCK!, ты это примерно так себе представляешь? |
||
|
24.08.2009, 09:52 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Minneapolis
Сообщений: 869
Репутация: 363
|
Не мне адресовано, но отвечу. Так, как ты написал, бывает ОЧЕНЬ редко. Любому издателю нужен доход, и часто ради него стараются охватить как можно большую аудиторию. Так вот, если бы издатель выпускал инди-игру в первозданном виде - вопросов бы не возникало. Но нет, он потребует добавить в нее побольше попсовых свистелок и перделок, чтобы ее народ активней покупал. Это и есть независимость: тебе НЕ НУЖНО отчитываться перед дебилами-издателями и вносить откровенно идиотские идеи ради их дохода. Ты делаешь то, что тебе нравится.
Ну а если вдруг какая-нибудь нормальная контора согласится просто выпустит игру без всяких "но" - то ей, конечно, не откажут. Но разработчик от этого независимым быть не перестанет. Ведь он ее сделал без всякой помощи со стороны издателя. Последний раз редактировалось Supernova; 24.08.2009 в 09:58. |
||
|
24.08.2009, 13:47 | #57 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260
|
Любая коммерческая игра создается при финансировании со стороны издателя. И издатель ставит свои условия для студии-разработчика. Как минимум, о сроках. А когда просто кто-то в свободное время разрабатыват маленькую игру, без каких-либо влияний со стороны - это и есть независимость.
Это уже его личное дело - отказываться или нет.
__________________
http://twitter.com/click_ru http://www.lastfm.ru/user/click1986 |
||
|
10.09.2009, 20:07 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 21
Репутация: 0
|
Почему разработчики не обьединяются в группы для создания МЕГАхитов? Ну например PROTOTYPE игра хорошая но однообразная, но если скрестить с Burnout Paradise и Assasins creed то вышел бы настоящий шедевр! Так почему такого нет???
|
||
|
10.09.2009, 20:27 | #59 | ||
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795
|
Цитата:
Да, и как вы представляете себе смесь Prototype и Burnout Paradise? |
||
|
10.09.2009, 23:35 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 260
|
Кто это сказал? Фантазировать можно что угодно, но не факт что выйдет играбельно.
__________________
http://twitter.com/click_ru http://www.lastfm.ru/user/click1986 |
||
|
|