Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2009, 10:31   #41
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
marc2010, а что мешает сделать таких игр больше? Что Ведьмак, что Fable - игры очень даже популярные. Конечно они не приносят 500% чистой прибыли, но что они окупаются и приносят доход - я уверен.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 10:33   #42
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Ну вопрос не ком не - я все-таки не разработчик и не издатель=))) Хотя вопрос и правда интересный - что мешает разрабам включать "геройство" в список профессий и делать больше таких игр?
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 23:57   #43
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
Ощущение складывается, что ты взялся в мире из ниоткуда(исключение - Fable) и не занимаешь никакого социального положения, кроме как некоего геройского.
Правда, не всегда это идет игре во вред. В том же Fable быть героем очень даже интересно, потому что подано все с юмором. В King's Bounty вообще об этом не задумываешься - опять же из-за юмора. В Ведьмаке ты уже ощущаешь себя не героем, а лишь частью мира, хоть и профессия у Геральта все-таки геройская. Но факт остается фактом, сейчас только вмешательство главного героя способно радикально изменить игровой мир, и вышеназванные игры - не исключение.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 22:10   #44
Новичок
 
Аватар для hackmen
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: -12 [+/-]
Посути нас никто не заставляет делать дополнтьнльные квесты, мы их делаем с целью наживы. например вместо того чтобы часами валить мобов и копить на новый меч проще сделать 10 минутный квест, и вуаля меч у нас.
__________________
АБАЛДЕТЬ................
hackmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 22:15   #45
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
hackmen, а при чем тут побочные квесты? Ведь рутиной приходиться заниматься и в основной сюжетной линейке.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 22:24   #46
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
hackmen,
Тут вроде как обсуждается общая банальность, заезженность и глупость практически всех заданий в играх. Ну никакой выдумки, никакого толкового обоснования пусть и примитивного отнеси, поймай, принеси обратно. Это я не в укор, я просто немного поясняю, что если уж с основными квестами такая лажа, то с побочными практически всегда всё ещё хуже.

Последний раз редактировалось Andrea; 21.06.2009 в 22:38.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 23:04   #47
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Andrea, спасибо, конечно, за поддержку, но у меня есть небольшое... примечание к твоему посту.

Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
если уж с основными квестами такая лажа, то с побочными практически всегда всё ещё хуже.
Совсем недавно вышла игра, в которой побочные квесты интереснее, чем основной сюжет в плане проработанности и разнообразия - Fallout 3. Но это так, просто ты меня на мысль навела.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 03:57   #48
Новичок
 
Аватар для hackmen
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: -12 [+/-]
а какие ещё можно придумать задания кроме, принеси, убей, найди?
__________________
АБАЛДЕТЬ................

Последний раз редактировалось hackmen; 22.06.2009 в 04:48.
hackmen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 05:08   #49
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
hackmen, все дело не в том что, все дело в том как.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 07:40   #50
Новичок
 
Аватар для Драко
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hackmen Посмотреть сообщение
а какие ещё можно придумать задания кроме, принеси, убей, найди?
Мне вот очень понравилось одно задание в игре Neverwinter nights. Там был осужденный варвар, который подрался с другим и убил его. И было задание: доказать что он не виновен. Ты допрашивал свидетелей, давал взятки присяжным и вообще делал всё что-бы выиграть дело. А потом был суд, на котором ты или выигрывал или проигрывал, в зависимости от того хорошо ли ты подготовился. (Если проигрывал то голова твоего подопечного будет наколота на кол и поставлена около храма). Вот, ведь могут же когда хотят
Драко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 16:28   #51
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
hackmen, поддержу __DarkLord__, в самих заданиях вроде "сходи-убей-забери-принеси" ничего плохого нет. Плохими они становятся, когда их слишком много и они слишком скучно представлены.

Добавлено через 59 секунд
Драко, помниться в следующей части серии тоже был суд, но только уже над ГГ. Но там, по-моему, он был сделан интереснее.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.

Последний раз редактировалось AB-Black; 22.06.2009 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 18:43   #52
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Это я не в укор, я просто немного поясняю, что если уж с основными квестами такая лажа, то с побочными практически всегда всё ещё хуже.
Немного конкретизирую тему - обсуждается проблема именно основых квестов/заданий. Побочные задания просты и однотипны по определению, и жаловаться на это ни к чему, это нормальный порядок вещей.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 18:54   #53
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Это почему побочные квесты обязательно должны быть ущербны? Да, они не оказываю влияния на основной сюжет, их не обязательно выполнять, смотреть даже не обязательно. Но интересными они быть могут, просто в процессе работы над сценарием часто появляются ненужные, или неподходящие ответвления. истории. Выбрасывать их жалко, а в основной сюжет вплести тоже не получается - вроде как не оправданы они. Тогда можно сделать те самые побочные квесты, которые размещаются далеко в тороне от дороги, по которой мчится к победе протагонист. Вот яркий пример был в Sacred 2 с потерянными музыкальными инструментами и концертом, который будет при успешных поисках, оно там нужно было, сюжет очень нуждался в таком задании? Нет, особой необходимости в таком задании не было. Квест вышел побочным (ну ладно, это ещё ведь и отчасти пасхальное яйцо), но интересным.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 21:18   #54
Новичок
 
Аватар для Драко
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Добавлено через 59 секунд
Драко, помниться в следующей части серии тоже был суд, но только уже над ГГ. Но там, по-моему, он был сделан интереснее.
Я во вторую часть не играл, не знаю. Не затянула она меня так как первая.
Йожъ, и второстепенные задания бывают интересными. Хотя конечно это в основном "убей и принеси доказательство", но бывает и это интересно устроено, бывают и другие интересные задания другого плана. Все от разработчиков зависит.
Драко вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 21:49   #55
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Вот яркий пример был в Sacred 2 с потерянными музыкальными инструментами и концертом, который будет при успешных поисках, оно там нужно было, сюжет очень нуждался в таком задании?
Этот пример был чуть ли не единственным инструментом пиара ущербных пиарщиков Ascaron Entertainment, компания которых на грани банкротства.
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Это почему побочные квесты обязательно должны быть ущербны?
А кто говорит о ущербности? Просты и однотипны, да. Но это не значит, что они ущербны, или неинтересны.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 14:38   #56
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hackmen Посмотреть сообщение
а какие ещё можно придумать задания кроме, принеси, убей, найди?
Важна не форма, а суть.

Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Немного конкретизирую тему - обсуждается проблема именно основых квестов/заданий. Побочные задания просты и однотипны по определению, и жаловаться на это ни к чему, это нормальный порядок вещей.
Если задуматься, разница между основными и побочными квестами заключается в лучшем сюжетном обосновании первых, а по сути своей они почти одинаковы. Вот только основной квест - один, а дополнительных - десятки, если не сотни, потому и начинает надоедать их однотипность.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:46   #57
Новичок
 
Аватар для SHOOT
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 83
Репутация: 30 [+/-]
В Men Of Valor ты действительно герой на побегушках,и еще плюс в Xenus 1-2.В Men Of Valor ты только один можешь решить исход войны,напарники вообще не умеют стрелять(если даже враг стоит вплотную,они промахиваются).В Xenus 1-2 тебя как и в ролевых играх бросают убить N врагов а потом тебе говорят:молодец,и дают мизерный гонорар!!!!
SHOOT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 16:38   #58
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
В CoD от героя зависит почти все. Пока он не двинется с места, вся армия будет ждать у моря погоды. Это несколько раздражает, хотя разработчики говорили, что так можно почувствовать себя настоящим героем, от которого зависит судьба других солдат.
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 19:21   #59
Новичок
 
Аватар для nikoak09
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
главное что бы задания не мыли нудными-собери 50 ушей снорков,едь 2 ч ряльного времини и обратно и тд...
nikoak09 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 08:40   #60
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Я вам открою секрет, но в жизни тоже все нудно и скучно. Откуда берутся идеи для квестов? Из вполне реального опыта прошлого/настоящего.
В чем суть притязаний непонятно. Настолько лень пофантазировать и придумать обстоятельства квест? Посочувствовать старику, который без 20 шкур волка замерзнет зимой?
Да, квест "Собери 20 волчьих шкур" не слишком разнообразен в выполнении. Но посудите сами: не все любят быть повором, адвокатом, фермером и т.д. А вот убить n-ное количество нечисти - дело плевое и прибыльное, мало кто откажется. Поэтому сложных и разнообразных квестов мало. Как я уже сказал, во-первых, это не всем по душе и основное наполнение должно быть массовым, что бы его без особых заморочек мог сделать каждый. А во-вторых, такие квесты иногда сложно вплести в мир игры, да и вообще реализовать в каком-то определенном проекте.
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования