|
|
#41 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Ну вопрос не ком не - я все-таки не разработчик и не издатель=))) Хотя вопрос и правда интересный - что мешает разрабам включать "геройство" в список профессий и делать больше таких игр?
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Правда, не всегда это идет игре во вред. В том же Fable быть героем очень даже интересно, потому что подано все с юмором. В King's Bounty вообще об этом не задумываешься - опять же из-за юмора. В Ведьмаке ты уже ощущаешь себя не героем, а лишь частью мира, хоть и профессия у Геральта все-таки геройская. Но факт остается фактом, сейчас только вмешательство главного героя способно радикально изменить игровой мир, и вышеназванные игры - не исключение.
|
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: -12
|
Посути нас никто не заставляет делать дополнтьнльные квесты, мы их делаем с целью наживы. например вместо того чтобы часами валить мобов и копить на новый меч проще сделать 10 минутный квест, и вуаля меч у нас.
__________________
АБАЛДЕТЬ................ |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
hackmen,
Тут вроде как обсуждается общая банальность, заезженность и глупость практически всех заданий в играх. Ну никакой выдумки, никакого толкового обоснования пусть и примитивного отнеси, поймай, принеси обратно. Это я не в укор, я просто немного поясняю, что если уж с основными квестами такая лажа, то с побочными практически всегда всё ещё хуже. Последний раз редактировалось Andrea; 21.06.2009 в 22:38. |
||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Andrea, спасибо, конечно, за поддержку, но у меня есть небольшое... примечание к твоему посту.
Совсем недавно вышла игра, в которой побочные квесты интереснее, чем основной сюжет в плане проработанности и разнообразия - Fallout 3. Но это так, просто ты меня на мысль навела.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
hackmen, все дело не в том что, все дело в том как.
__________________
Торт возвращается |
||
|
|
|
|
|
#50 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Мне вот очень понравилось одно задание в игре Neverwinter nights. Там был осужденный варвар, который подрался с другим и убил его. И было задание: доказать что он не виновен. Ты допрашивал свидетелей, давал взятки присяжным и вообще делал всё что-бы выиграть дело. А потом был суд, на котором ты или выигрывал или проигрывал, в зависимости от того хорошо ли ты подготовился. (Если проигрывал то голова твоего подопечного будет наколота на кол и поставлена около храма). Вот, ведь могут же когда хотят
|
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
hackmen, поддержу __DarkLord__, в самих заданиях вроде "сходи-убей-забери-принеси" ничего плохого нет. Плохими они становятся, когда их слишком много и они слишком скучно представлены.
Добавлено через 59 секунд Драко, помниться в следующей части серии тоже был суд, но только уже над ГГ. Но там, по-моему, он был сделан интереснее.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. Последний раз редактировалось AB-Black; 22.06.2009 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Немного конкретизирую тему - обсуждается проблема именно основых квестов/заданий. Побочные задания просты и однотипны по определению, и жаловаться на это ни к чему, это нормальный порядок вещей.
|
||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Это почему побочные квесты обязательно должны быть ущербны? Да, они не оказываю влияния на основной сюжет, их не обязательно выполнять, смотреть даже не обязательно. Но интересными они быть могут, просто в процессе работы над сценарием часто появляются ненужные, или неподходящие ответвления. истории. Выбрасывать их жалко, а в основной сюжет вплести тоже не получается - вроде как не оправданы они. Тогда можно сделать те самые побочные квесты, которые размещаются далеко в тороне от дороги, по которой мчится к победе протагонист. Вот яркий пример был в Sacred 2 с потерянными музыкальными инструментами и концертом, который будет при успешных поисках, оно там нужно было, сюжет очень нуждался в таком задании? Нет, особой необходимости в таком задании не было. Квест вышел побочным (ну ладно, это ещё ведь и отчасти пасхальное яйцо), но интересным.
|
||
|
|
|
|
|
#54 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Цитата:
Йожъ, и второстепенные задания бывают интересными. Хотя конечно это в основном "убей и принеси доказательство", но бывает и это интересно устроено, бывают и другие интересные задания другого плана. Все от разработчиков зависит. |
||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
А кто говорит о ущербности? Просты и однотипны, да. Но это не значит, что они ущербны, или неинтересны. |
||
|
|
|
|
|
#56 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Важна не форма, а суть.
Если задуматься, разница между основными и побочными квестами заключается в лучшем сюжетном обосновании первых, а по сути своей они почти одинаковы. Вот только основной квест - один, а дополнительных - десятки, если не сотни, потому и начинает надоедать их однотипность. |
||
|
|
|
|
|
#57 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 83
Репутация: 30
|
В Men Of Valor ты действительно герой на побегушках,и еще плюс в Xenus 1-2.В Men Of Valor ты только один можешь решить исход войны,напарники вообще не умеют стрелять(если даже враг стоит вплотную,они промахиваются).В Xenus 1-2 тебя как и в ролевых играх бросают убить N врагов а потом тебе говорят:молодец,и дают мизерный гонорар!!!!
|
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
В CoD от героя зависит почти все. Пока он не двинется с места, вся армия будет ждать у моря погоды. Это несколько раздражает, хотя разработчики говорили, что так можно почувствовать себя настоящим героем, от которого зависит судьба других солдат.
|
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148
|
Я вам открою секрет, но в жизни тоже все нудно и скучно. Откуда берутся идеи для квестов? Из вполне реального опыта прошлого/настоящего.
В чем суть притязаний непонятно. Настолько лень пофантазировать и придумать обстоятельства квест? Посочувствовать старику, который без 20 шкур волка замерзнет зимой? Да, квест "Собери 20 волчьих шкур" не слишком разнообразен в выполнении. Но посудите сами: не все любят быть повором, адвокатом, фермером и т.д. А вот убить n-ное количество нечисти - дело плевое и прибыльное, мало кто откажется. Поэтому сложных и разнообразных квестов мало. Как я уже сказал, во-первых, это не всем по душе и основное наполнение должно быть массовым, что бы его без особых заморочек мог сделать каждый. А во-вторых, такие квесты иногда сложно вплести в мир игры, да и вообще реализовать в каком-то определенном проекте. |
||
|
|
|
|
|
|