Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2006, 13:09   #41
Опытный игрок
 
Аватар для Lemonade Joe
 
Регистрация: 25.07.2005
Сообщений: 1,545
Репутация: 360 [+/-]
Я подумал на эту тему и имхо не о каком реализме говорить и не приходится , когда в игре у тебя полно жизней и можно проходить один и тот же момент по нескольку раз и так бесконечно - тоесть это бессмертие , что само по себе не реально ... А вот если бы у игрока была бы только одна жизнь и с ней он должен был бы пройти всю игру (например в экшенах) ... вот это другое дело , от игры были бы уже совсем другие ощущения. Хотя последствия о такого подхода могут быть и не самыми лучшими.
Lemonade Joe вне форума  
Отправить сообщение для Lemonade Joe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 14:25   #42
Новичок
 
Аватар для DemoN-666
 
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 48
Репутация: 2 [+/-]
Поиграй в "Альфа антитеррор". Она полностью соответствует твоим требованиям!!!
__________________
Кто придет к нам своими ногами, того после нас вынесут вперед ногами.
DemoN-666 вне форума  
Отправить сообщение для DemoN-666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 14:29   #43
Опытный игрок
 
Аватар для "KILLER"
 
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 1,443
Репутация: 170 [+/-]
Очень хороший пример реалистичной игры - S.W.A.T.
__________________
"Есть человек-есть проблема, нет человека-нет проблемы" - И.В.Сталин
Не важно, что ты делаешь, ведь когда ты умираешь, ничего не имеет значения.
Дураками не рождаются, дураками становятся.
Linkin Park Fan

Смерть пиратам!
"KILLER" вне форума  
Отправить сообщение для "KILLER" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 14:44   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Lemonade Joe
 
Регистрация: 25.07.2005
Сообщений: 1,545
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DemoN-666
Поиграй в "Альфа антитеррор". Она полностью соответствует твоим требованиям!!!
Я имею ввиду одна жизнь на всю игру! Тоесть если тебя убили , то все ... конец. Кароч как в жизни.
Lemonade Joe вне форума  
Отправить сообщение для Lemonade Joe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 14:51   #45
Юзер
 
Аватар для //Backs
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: dp.ua
Сообщений: 105
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lemonade Joe
Я имею ввиду одна жизнь на всю игру! Тоесть если тебя убили , то все ... конец. Кароч как в жизни.
Ага.. Диск с игрой взрывается, а винт форматица...
__________________
В левой руке - “Сникерс”, в правой руке - “Марс”
Мой пиар-менеджер - Карл Маркс
//Backs вне форума  
Отправить сообщение для //Backs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 15:29   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Lemonade Joe
 
Регистрация: 25.07.2005
Сообщений: 1,545
Репутация: 360 [+/-]
Зато огого как атмосферности прибавица в игре!
Lemonade Joe вне форума  
Отправить сообщение для Lemonade Joe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 15:34   #47
Юзер
 
Аватар для //Backs
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: dp.ua
Сообщений: 105
Репутация: 19 [+/-]
Я уже представляю какой-нибудь экшен, где если не успеваешь бросить гранату - мыша взрывается у тебя в руке... Весело, блин... =)
__________________
В левой руке - “Сникерс”, в правой руке - “Марс”
Мой пиар-менеджер - Карл Маркс
//Backs вне форума  
Отправить сообщение для //Backs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 15:35   #48
Юзер
 
Аватар для ELV1$
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: New York city
Сообщений: 110
Репутация: 22 [+/-]
Я думаю бесконечное кол-во жизней в игре никуда не денется. Это как фантастика в фильмах. К тому же в игре ограничены движения. Это возмещается кол-вом жизни. Вот в Prey круто обыграли бессмертность. И вообще если кому хочется чтобы в играх была лишь одна жизнь пусть просто вырубает и удаляет игру после первой смерти.
ELV1$ вне форума  
Отправить сообщение для ELV1$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 15:43   #49
Guest
 
Сообщений: n/a
По-моему нужно улучшать физический движок не для красивого падения тел с n-цатого этажа, а для большего кол-ва вариантов развития событий.
Прикиньте, стоит чувак у какой нить лужи, а вы сверху на веревке спускаетесь, чувак смотрит в лужу, а видит вашу налитую кровью морду и реагирует соответственно! Вот это реализм который нужен!
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 16:06   #50
Новичок
 
Аватар для X-Ray
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 47
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Savl
По-моему нужно улучшать физический движок не для красивого падения тел с n-цатого этажа, а для большего кол-ва вариантов развития событий.
Прикиньте, стоит чувак у какой нить лужи, а вы сверху на веревке спускаетесь, чувак смотрит в лужу, а видит вашу налитую кровью морду и реагирует соответственно! Вот это реализм который нужен!
А чтоб он задницей чувствовал опасность, какой движок улучшить посоветуешь?
X-Ray вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 17:29   #51
Новичок
 
Аватар для DemoN-666
 
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 48
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X-Ray
А чтоб он задницей чувствовал опасность, какой движок улучшить посоветуешь?
АI лучшить. Зделать что-то вробе слуха или осязания. Если сзади к реальному человеку подойти он сто пудняк услышит твое дышание или слоновий топот!!!
__________________
Кто придет к нам своими ногами, того после нас вынесут вперед ногами.
DemoN-666 вне форума  
Отправить сообщение для DemoN-666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 17:32   #52
Юзер
 
Аватар для //Backs
 
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: dp.ua
Сообщений: 105
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DemoN-666
АI лучшить. Зделать что-то вробе слуха или осязания. Если сзади к реальному человеку подойти он сто пудняк услышит твое дышание или слоновий топот!!!
В Crysis такая фишка должна уже быть...
__________________
В левой руке - “Сникерс”, в правой руке - “Марс”
Мой пиар-менеджер - Карл Маркс
//Backs вне форума  
Отправить сообщение для //Backs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2006, 20:13   #53
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X-Ray
А чтоб он задницей чувствовал опасность, какой движок улучшить посоветуешь?
Ну епт,это ж прозрение,6е чувство,генератор случайных чисел - почувствует или нет.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 21:08   #54
Юзер
 
Аватар для Rufferti
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: Sin City
Сообщений: 135
Репутация: 14 [+/-]
DemoN-666
Конечно идея "неплохая", вот только, что она представит из себя на практике?
Перспектива честно говоря недалёкая...
Rufferti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 21:23   #55
Юзер
 
Аватар для ZaVok
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: кому надо спросит.
Сообщений: 140
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Прикиньте, стоит чувак у какой нить лужи, а вы сверху на веревке спускаетесь, чувак смотрит в лужу, а видит вашу налитую кровью морду и реагирует соответственно! Вот это реализм который нужен!
Хе, играйте в онлайн игры, там такое будет. (Если графа позволит рисовать отражения в лужах)

Я подумал (!!!), и пришел к такому выводу, что реализм - это не всегда хорошо.
Допустим возьмем пример с человеком, которому в коленку попадает пуля, раздрабливает её, и человек не может ходить. А если человек жуткий хардкорщик, если он хочет чтоб пуля не просто раздрабливала коленку, но и отрывала ногу, и пол тела в придачу. Нереалистично, но интереса для этого хардкорщика прибавится! Или, допустим, Игра, в которой все можно сломать. Реалистично, но не делают, так как играть становится неинтересно. Зачем проходить сложный лабиринт, если можно продолбить себе новый проход? Так что, реалистичность - хорошо, только если эта реалистичность вяжется с геймплеем игры.
__________________
Эта подпись всех задолбает!!!
Ну а хотя, кто её знает?
ZaVok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2006, 21:39   #56
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZaVok
А если человек жуткий хардкорщик, если он хочет чтоб пуля не просто раздрабливала коленку, но и отрывала ногу, и пол тела в придачу.
Странные у тебя представления об хардкорщиках

Цитата:
Сообщение от ZaVok
Хе, играйте в онлайн игры, там такое будет.
Там такого нету,враги не стоят на месте,а постоянно вертятся,чтобы сзади не подошли)

Цитата:
Сообщение от ZaVok
Или, допустим, Игра, в которой все можно сломать. Реалистично, но не делают, так как играть становится неинтересно. Зачем проходить сложный лабиринт, если можно продолбить себе новый проход?
О нет,играть становиться жутко интересно!Только вот разрабам проще лабиринт сделать..
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 00:05   #57
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZaVok
Или, допустим, Игра, в которой все можно сломать. Реалистично, но не делают, так как играть становится неинтересно.
Не делают не потому, что не интересно, а потому что практически невозможно сегодня сделать абсолютно разрушаемый уровень и сохранить общую реалистичность и красоту графики (чтобы к тому же всё это шло не только на суперЭВМ, но и на домашних компах). Вспомните Worms3D. Там всё разрушалось, но выглядело это не очень красиво. Спасала только мультяшность.
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Там такого нету,враги не стоят на месте,а постоянно вертятся,чтобы сзади не подошли)
Я думаю, Zavok имел в виду не монстров, а других игроков. Увидя ваше отражение в воде или зеркале, они то догадаются обернуться.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 23:52   #58
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fdark
Не делают не потому, что не интересно, а потому что практически невозможно сегодня сделать абсолютно разрушаемый уровень и сохранить общую реалистичность и красоту графики (чтобы к тому же всё это шло не только на суперЭВМ, но и на домашних компах). Вспомните Worms3D. Там всё разрушалось, но выглядело это не очень красиво. Спасала только мультяшность.
Да, только технический вопрос отделяет нас от созерцания разрушения пентагона в реальном времени от меткого попадания в него ракеты из Rocket-Luncher'а. А как бы хотелось поскорее увидеть что-то подобное...
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 14:04   #59
Юзер
 
Аватар для ZaVok
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: кому надо спросит.
Сообщений: 140
Репутация: 28 [+/-]
Ну млин, ведь была игруха, и довольно давно, Экшен, в котором можно было разнести всё и вся. Я вроде даже в демку поиграл. Не помню, как называлась, что-то со словом Red, вроде бы. Но игра большой популярности не получила. Про неё в Игромании как-то писали, точно помню, но номер не скажу, по причине того, что это я как раз и не помню.

А вормс 3-дэ, это не то, когда я думаю об игре в которой все можно разнести, я эту игру даже не вспоминаю.

- - - - -
(Ну, нет конечно,разнести можно было не всё и вся, но, всё равно, мысль-то в том, что реализм - это точное соответствие реальной жизни, но зачем останавливаться на достигнутом, если можно сделать лучше(сложнее, красивее, удобней, и т.д.))
__________________
Эта подпись всех задолбает!!!
Ну а хотя, кто её знает?

Последний раз редактировалось ZaVok; 29.08.2006 в 08:52.
ZaVok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 14:12   #60
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]

Предупреждения: 400
ZaVok
Red Faction. Реализм - условный, а если не можете вспомнить, то и не пытайтесь, разнести можно было не все и вся.
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly
Ныыы! вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования