18.04.2008, 23:40 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля Разработчик: 1С: Ino - Co Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: 1С Дата выхода: 18 сентября 2009 года Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года Полезные ссылки:
Системные требования: Скрытый текст: Описание: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 21:32. |
||
|
11.09.2009, 18:02 | #41 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
|
||
|
11.09.2009, 18:35 | #42 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12
|
Ну там хз. Я все-таки опасаюсь того, что будут монстры всякие, шмот и тд продаваться...
|
||
|
11.09.2009, 20:26 | #43 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Наши герои смотрят в лицо опасностям,
Скрытый текст: совершают "тактические маневры" прямо под носом у врага, Скрытый текст: запугивают всех своим видом, Скрытый текст: но для счастья им надо немного! Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 11.09.2009 в 20:39. |
||
|
11.09.2009, 20:54 | #44 | ||
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 202
Репутация: 174
Предупреждения: 400
|
судя по всему игра шикарна)
|
||
|
11.09.2009, 22:06 | #45 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Поиграл, все лучшие находки первой части сохранены, ну и добавлено много нового. При этом игра осталась хардкорной, что думаю многие оценят. Ну и конечно не привычно непрямое управление. Насчет стратегии - главное поначалу выжить, я лично строю как можно больше башен вокруг, все гильдии, рынок и только потом нанимаю героев. Стражники у башни отлично справляются со своей задачей охраны владений. Затем идет зачистка местности около торговых постов, и дорог к ним, затем строятся храмовые сооружения и покупаются улучшения в кузнице, формируются партии в таверне, и только затем я приступаю к цели миссии. При всем развитии отражая орды скелетов и крыс.
Графика неплохая, хотя звезд с неба не хватает (двиг все таки от ВТВ2, а тот вышел 3 года назад) но и отвращения не вызывает. Музыка, звуки и озучка на высоком уровне как всегда у 1с В общем и целом - очередное возрождение легенды, не так точно попавшее в цель как Kings Bounty, но все же надеюсь на дальнейшее развитие серии. Моя оценка - 8,5 из 10
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
11.09.2009, 23:29 | #46 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Прошел миссию из демки.
Жестокое рубилово. Под самый конец герои просто уже не успевали валить этих людоедов и медведей. Разнесли пол базы и тут время вышло. Так и не понял, куда там тулить торговые посты и ни одного храма не построил (что они вообще дают?). Не сказать даже, что карту зачистил толком. Гномы - отличные бойцы. Рейнджеры вот подводят, совершенно глупые создания. Вечно лезут в пекло, а потом не успевают убежать. Разбойницы то чуть что, сразу ноги в руки и фиг кто догонит. В общем, жаль что обстановка такая накаленная была. Не было времени последить за героями и вообще за поселением. |
||
|
12.09.2009, 00:19 | #47 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Храмы позволяют нанимать сестер Крипты или жриц Агрелы (некромантши и хилеры, соответственно). В действии их не видел, ибо в миссии на выживание не успевал строить, а в кампании пока не дают.
Они вообще бесполезны стали, я считаю. Если так уж надо лучников, то лучше нанять эльфиек. Они хоть бегают быстрее и могут корнями опутать противника. |
||
|
12.09.2009, 02:19 | #48 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Рейнджеры и в первой части бесполезны были (особенно против скелетов) если еще учитывать сколько стрел они пускали на ветер... Но во второй части упразднили уворот, так что стрелковые герои стали более эффективны. Демовскую миссию я за счет рейнджеров и прошел - 3 гильдии (дешево и сердито) + храм послушниц + эльфийки. К концу миссию каждый из рейнджеров был 16-18 левела, с полностью выученной магией, в связке с эльфийками и послушницами они спокойно зачистили всю карту. Эльфийки вообще монструозны - бегают быстро, бьют больно, оглушают при выстреле (против злых медведов особенно эффективно, сложилось впечатление что эльфийки специально сбивают каст) да еще и вдохновляют всех вокруг. За всю миссию так ни одна и не здохла, я их даже не лечил ни разу. В общем - демка клевая, жду когда к нам в колхоз завезут лицензию.
Последний раз редактировалось Leo; 12.09.2009 в 15:48. Причина: Низя тут этот сайт упоминать. |
||
|
12.09.2009, 15:50 | #52 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Построил в демке храмы, заценил. Некромантши больше понравились. Всего 2 с храма, но когда докачиваются до 10-го уровня, начинают призывать личей. Орды нежить начинают вырезать всех врагов!
|
||
|
12.09.2009, 16:44 | #53 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Но они хотя бы местность разведывали. Сейчас от замка почти никуда не отходят. Да и гильдию свою не защищают вообще.
|
||
|
12.09.2009, 18:54 | #56 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Проблема всего AI второй части, не только рейнджеров. Разработчики захотели избавить себя от части работы, сделать стратегию непрямого контроля чуть более подконтрольной игроку, такой вот каламбур. Не могу сказать, что мне это сильно нравится, но, что сделано - то сделано. |
||
|
12.09.2009, 19:43 | #58 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Согласен. Проблема даже не только с героями, но и с монстрами. |
||
|
12.09.2009, 20:00 | #59 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96
|
Да... А меня еще очень огорчила невозможность вращать здания, перед тем как разместить на карте. Банально не удаеться эфективно все построить вокруг замка.
Честное слово нельзя так делать стратегии в конце 2009 года. Незнаю, может потом патчем подправят. |
||
|
12.09.2009, 20:14 | #60 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Ruphus, Это еще не так страшно, как то, что не подсвечены зоны для строительства зданий. Слишком ного времени уходит на поиску места, где можно поставить какую-нибудь постройку. А если учесть, что я не могу одновременно держать активным макет здания и скроллить экран (только при нажатии обеих нопок мыши, строительство при этом отменятеся), то строительство зданий под конец становится кошмаром.
|
||
|
|